A. 夢幻西遊手游地煞星怎麼殺 擊殺心得搶先看
夢幻西遊手游地煞星怎麼殺
擊殺心得搶先看
夢幻西遊手游地煞星怎麼擊殺?相信大家看了上一篇文章,對於地煞星玩法有了一定玩法,地煞星分為5大難度,低難度對於平常野隊(只要夠鋼板)都是可以過的,但是高難度就比較難了,下面無神就來說說擊殺心得。
夢幻西遊手游地煞星擊殺心得
初出茅廬地煞星、小有所成地煞星這2個地煞星比較好過,只要方寸臉不醜,那麼很容易就過掉了。
伏虎斬妖地煞星、御風神行地煞星和履水吐焰地煞星高難度的就來詳細說一下了。
隊伍推薦
方寸,地府,普陀,龍宮,大唐(獅駝),由於有物抗怪,所以帶一個龍宮也是必不可少的。
陣法推薦
如果你的隊伍已經擊殺了幾次高難度地煞星了,那麼可以選擇帶虎陣,如果是野隊那麼推薦帶地陣或則蛇陣。
擊殺技巧
先開始看方寸是否臉好,能夠命中就很完美了,如果臉不好,那麼保持團隊的血量,不要在一開始就死人,盡量多准備點大金救場。
對於高難度的地煞星,傷害自然就會高些,寶寶建議都帶血寵,羅漢和慈航團隊當中一定要有,不然很容易就被滅隊了,擊殺怪的時候聽指揮,看標記,不要失誤,一失誤可能就直接被帶走。物防大家都會比較高,所以建議先擊殺法系怪,羅漢有了就放,不要死人就穩了,不然讓對面法系怪群一下,寶寶就要飛幾個,全團血就很難拉起來了。
戰斗當中最需要注意的就是大唐的生存和方寸的命中,加血職業一定要比大唐速度快,讓大唐把傷害打出來,所以卡速也是非常關鍵的。
以上就是夢幻西遊手游地煞星擊殺心得,希望能夠給大家帶來幫助!
B. 夢幻西遊手游三星地煞怎麼打,地煞打法技巧分享
夢幻西遊手游地煞三星打法如下
1、首先保證隊伍的隊員必須是滿寶石、滿修煉,寶寶最好是帶3隱功、2配速。
2、 陣容配置:普陀,方寸,地府,龍宮和一個大唐,普陀、方寸或者佩戴特技四海,羅漢玉清。
3、陣法龍陣,地府或者普陀帶隊
4、方寸速度必須在870以上、就能保證快過除了神封之外所有輸出。
現在分析怪物的基本屬性
怪物門派屬性技能:
主怪自帶高級神跡,抗異常不中毒,有獅駝和方寸兩種怪。
玄女龍宮法系輸出會法連法爆會心療術
鬼將物理輸出會破血,通常是大唐和獅駝。
吸血鬼方寸自帶鬼眼難封,獅子普陀,童子大唐龍宮方寸綜合體,會其門派大招隨機放。
後排的玄女鬼將死了會倒地,倒地三回合後獅子會啦,前排的死了會飛出場外。
前排怪物和後排鬼將普遍血厚,獅子更是防高,只有玄女小脆。
三星地煞星打法攻略:
首先方寸起手後排下方鬼將,因為有百分50幾率是獅駝,如果主怪是獅駝的話輸出太高,很難扛得住,然而順序封掉2個獅子,獅子大量的回血會讓你本就不高的輸出付諸東流,當然不要想封第四個,因為當你封第四個的時候你會悲劇的發現主怪晶清了。
輸出門派首先擊殺兩個玄女,然後選擇擊殺兩個神封和童子,接著是鐵血-鬼將-獅子-主怪。2個輔助擁有四海加上地府毒,完全可以抗的住。
以上就是夢幻西遊手游三星地煞的基本打法。
C. 夢幻西遊手游地煞3星怎麼打
夢幻西遊地煞三星還是比較厲害的,想要打敗他們可不容易,很多玩家都還沒有通關,其實這個想打過是有技巧的。那麼,夢幻西遊手游地煞3星怎麼打?下面就由鐵骨網為大家帶來夢幻西遊手游地煞3星快速擊敗攻略。
一、前排寵物
1、鐵血—死亡:物理,使用死亡召喚,攻擊人物。
2、低速—無常:輔助,六道、屍腐毒、驅散、清心。
3、千速—神封:封印,失心、離魂。
4、長生—慈悲:輔助,加血,復活,水清,當頭棒喝。
5、鐵血—四吸:物理,4吸收,普攻,會連擊。
6、鐵血—壁壘:物理,壁壘擊破。
7、鐵血—善惡:物理:善惡有報。
8、鐵血—力劈:物理:力劈華山。
9、鐵血—隱身:物理:隱身、高級鬼魂,會連擊。
10、鐵血—血攻:物理:鳳舞,驅鬼,感知,會連擊。
11、玄法—三羊:群法:三陽開泰。
12、玄法—上古:群法:地獄烈火,高級鬼魂。
13、玄法—八凶:群法,八凶法陣。
14、後排的人物在自己的寶寶死亡後,在出手時有概率重新召喚一隻。
15、前排寵物的抗封比後排人物高很多,並且神佑高綠很高。
16、普攻的怪物都會連擊,所有寵物的暴擊都很高。
二、後排人物
每一種地煞星,都代表一種職業。
每場戰斗,主怪為固定職業,必然有普陀+化生。其他職業根據陣法位置隨機。
簡單來說:輸出位置必然是輸出,其他位置必然是輔助(不包括主怪)。
三、地煞手冊
點擊:活動→地煞可以查看地煞手冊,裡面可以看到每周一變的怪物陣法,並且可以查看地煞術掉落。
戰斗之前一定要選擇能夠大克的陣法哦!
D. 夢幻西遊地煞三星打法攻略
夢幻西遊手游地煞三星打法詳解由小編給大家帶來,夢幻西遊手游地煞三星要怎麼打,地煞三星的陣容和打法是什麼,下面就來介紹地煞三星的詳細通關攻略,希望大家喜歡。
戰斗太過激烈,沒來得及錄像和截圖,最後截個稱謂的圖,以圖證明。
陣容
雙獅駝,地府,普陀(龜速),方寸(1440速度,一速)
首發卡速2隻,泡泡/隱攻2隻,龜速1隻(必備)
打法
方寸:前10回合失心配合點殺神封無量,中途穿插封印。
優先順序依次是
1,2回合-神封無量(吸血鬼),3回合-長生無界(瑞獸),6回合-鐵血無情(鬼將),7回合-瑞獸,後面就是隨意了。
由於封中3個以上(不包括3個)怪物會玉清(目前只發現神封,長生,主怪會),所以方寸中途穿插特技四海補血,放下和凝神等等。
說明一下,3星神封怪物的速度應該也在1400左右,跟方寸經常亂敏。我隊方寸速度1438,通常都是1速或2速,
很少會有比兩只神封都慢的情況,很少!不是沒有。
獅駝:點殺吸血鬼>吸血鬼>瑞獸>攻寶寶還在的話,可以點殺鬼將或玄女,如果2個攻寶寶都飛了,點殺瑞獸>以後隨機應變。
如果有高速獅駝(900左右速度)的話,可以合理利用大招和象形,提高隊伍容錯。
地府:降防配合點殺,沒降防輸出完全打不出來。有降防的話2個獅駝加2個寶寶可以輕松秒掉除主怪,長生無界以外的任何怪。中途喝酒放羅漢,
其餘回合毒接下來需要集火的目標。
普陀:因為是龜速普陀,所以配合龜速寶寶預判拉人,這里說一下。方寸最容易死這個大家都知道,然後就是鬼將怪會針對輸出門派,
蟠桃的大唐大招通常都會打方寸。
所以普陀要和龜速寶寶一起預判拉人。
然後野獸放下這種小特技什麼的,50,60級左右的裝備都可以帶上。前期很少有加血的機會,
通常都是在特技,拉人。
總結
3星人族(方寸)的難度直逼4星地煞。所以還是打虎頭怪靠譜一點。開局的運氣很重要。
由於我們開的虎陣,地,蛇,雷陣可以有不同的打法。
我們用雷陣先擊殺鐵血,然後玄女,長生,但傷害不足,或者運氣不好,中期方寸封不上,導致復活後浪費輸出
蛇陣就是優先擊殺鐵血,然後直接長生>神封,但也容易傷害不足。
如果方寸拿不到1速,那麼第一回合可以先獅搏,然後第二回合集火,2回合內殺不掉一個神封,就重打吧。
說白了,難點就在於
1、神封的存在需要大量的使用五龍丹,葯品次數消耗過大。如何規劃,需要臨場的應變。
2、輸出的浪費,我們很多次滅團都是因為集火目標差了可能幾百血就死,結果我們為了節省輸出,N多次補刀失敗。
3、三星對於特技的需求還是很大的,個人感覺需求程度
羅漢>晶清>四海>野獸>放下>慈航>其他
以上特技沒有4個以上的隊伍,法寶出來前沒必要嘗試了。
4、寶寶的分配。開場必須2卡速,2輸出,1龜速,並且在4個輸出被打掉3個之前,龜速要一直有。
第二波寶寶可以拉龜速鬼魂天兵。重點是扛揍,有鬼魂。輸出不足的情況下可以再招輸出寶寶。(單法寶寶的傷害也是很可觀的)
E. 夢幻西遊手游地煞星三星怎麼打 地煞三星擊殺攻略
對面陣容:
主怪:虎頭怪-獅駝嶺(會破血)
鐵血無雙:獅駝嶺、大唐官府、力劈華山和善惡有報隨機
玄法無邊:龍宮、冰凍類單秒和八凶陣法隨機(被封會氣療)
神封無量:方寸山(會笑裡藏刀)
長生無界:普陀山(會聖靈之甲)
神鬼莫測:會大唐大招、龍宮大招和地府大招(會光輝之甲)
F. 夢幻西遊手游三星地煞怎麼打
眾所周知,三星地煞是現階段比較搶手的星宿怪之一,主要是1.2星的地煞獎勵太差,而4.5星的地煞難度太高,不是1.2線的玩家都是可望不可即。按照慣例,逗嗶先給大家簡單分析一下三星地煞的大致情況,已經熟悉的可以跳過。
三星地煞分為兩種形象:人族巫蠻兒和魔族虎頭怪。其中人族地煞門派為方寸,主要使用的技能是方寸門派大招幻音古鍾、秘傳失心符(3封)、命中率超高且不用休息不降低命中率的超級定身符和超級離魂符、笑里、西天梵音(群體減憤怒),還有。。。。防禦(人族地煞:休息,休息一下)。
而魔族地煞為獅駝門派,主要使用的技能為獅搏、鷹擊、破血、破碎,當殘血時會回少量的血(魔族地煞:快死了,我要吸口血!)或者變身為噬天虎外形(魔族地煞:老虎不發威,真當我病貓呀!),傳說變身後攻擊力爆炸,然鵝這點逗嗶並沒有太大的感觸,畢竟剛變完身下回合就被嫩死了。另外地煞主怪無法被封印。剩下的怪物門派分布請看圖:
其中,左邊的鐵血無雙會使用門派技能(獅搏、鷹擊或者破斧、橫掃),而右邊的則會使用力劈、壁壘,兩只都會破血、破碎和野獸(給自己加),當鐵血被封印時不會使用特技,被失心時會平砍;
玄法無邊會使用龍卷、龍騰、上古靈符、八凶法陣、流沙(應該是未放出的新技能)、放下屠刀、河東獅吼,被封印時會使用心療術;
長生無界會使用靈動九天、普度眾生、自在心法、聖靈之甲,7回合之後會使用楊枝甘露;
神封無量會使用失心符、定身符、離魂符;
神鬼莫測會使用魔浪滔天、萬劍歸一、幻音古鍾、光輝之甲(給自己加)、四海昇平(氣血少時會用)。
整場戰斗中怪物方被封印單位(不包括失憶符)超過3個,則怪物方輔助會使用玉清(還是晶清?)。
下面給大家說一些逗嗶自己戰斗中的技巧,後面會附上逗嗶的錄像,其中便運用了後面要說到的一些技巧,有時間的朋友不妨看看。
逗嗶自己的隊伍配置是方寸、普陀、地府、雙大唐。首發的寶寶是千速、龜速血耐、3個帶吸血攻寶寶。具體打法大家可以看錄像。
1、擊殺順序,逗嗶個人的擊殺順序為:玄法--兩個神封--玄法--兩個長生--主怪--隨意。
有的人可能喜歡先殺神封。這里我分析一下:前7個回合內長生是不會拉人的,其實並沒有什麼威脅。那麼方寸的重點就集中在了封玄法還是封神封。答案很明了,封玄法的話玄法會不斷使用命療,對我們的清怪進度會造成影響。那麼封了 神封,假設第一回合定身中了一個神封,那麼神封在後面幾回合就是廢的,我們沒必要去浪費這寶貴的幾回合吧神封飛掉卻放任後排肆意輸出。所以起手最好的做法是封神封,殺玄法。雙大唐的隊伍加上2.3隻攻寶寶,一般最多2回合就能解決一個玄法,這會給我們減少很大的血線壓力。
既然如此,為什麼不直接先清掉兩只玄法呢?這是因為,玄法被打死是不會飛掉的,你殺了兩只玄法至少也要5.6回合吧?就算隊伍的方寸指哪封哪,7回合之後長生就可能進行拉人,而怪物方最多隻能封印3個。那麼這個時候場上兩只神封兩只長生你要放棄哪一隻呢?放棄神封,則我方會面臨被封印打斷技能連鎖的風險;放棄長生,則長生有可能隨時吧玄法拉起來就是一個龍卷。有的人會說,剩下一個長身可以用失憶啊,或者讓攻寶寶對玄法進行守屍。那麼請問,你對方寸連續命中3次然後失憶長生然後命中有多大把握?一旦沒能封上,玄法被雙雙啦拉起來,就可能隨時都是滅隊的下場,而方寸,就是名副其實的背鍋俠了。其次,使用攻寶寶進行守屍,打到7回合之後,場上的攻寶寶剩下幾只還是未知數,守屍的話,兩個玄法要守哪一個?
所以逗嗶的想法是:2~3回合殺掉一隻玄法減少隊伍壓力,7回合左右飛掉一隻神封,那麼接下來可以看方寸的命中情況和我方的血線壓力選擇擊殺玄法還是神封。如果隊伍血線壓力較小,那麼可以選擇再殺一個神封,飛一個總比倒一個好。而這時候,怪物後排只倒了一個玄法,萬一方寸開始水了,也便於我方的攻寶寶守屍。
直到殺掉長生後,剩下的4個怪,逗嗶感覺威脅最大的還是主怪,所以優先清掉吧。清完就可以開始收官了。
2、兩個大唐分開出手。這樣做的原因是保證隊伍每回合的輸出率,而中期假如隊伍沒有了輸出寶寶進行守屍,玄法被拉起來後不能及時清掉,不但會給隊伍增加壓力,而且次回合長生加了血,就變得更難點殺了。有人說大唐一起出手清寶寶快,其實也就是差個1.2回合的事,比起快,逗嗶覺得還是求穩吧。而在個別情況下,逗嗶認為一起出手是比較合適的,比如:7回合之前,因為不用擔心長生會拉人;再比如:中後期兩個長生雙雙被封住,這時也是可以放手輸出的。
3、血耐寶寶卡拉大唐。使用雙大唐進行地煞的隊伍中,很多到後期都是用兩只血耐寶寶對大唐進行卡拉,一直無腦拉大唐。有的會在千速沒事乾的時候啦一下剛掃完躺下了的大唐,說是起來挨刀從而保護其他單位。這樣做的弊端是非常費葯,逗嗶認為這種做法只有在隊伍整體血線健康的情況下,由普陀拉起來才是一個好的挨刀戰術。而前面逗嗶所建議的兩個大唐分開出手,也可以很好地配合這一點。只使用一隻血耐寶寶,每回合對休息的大唐進行卡拉,而休息的大唐如果當回合沒有躺下,也可以選擇保護千速寶寶或者殘血單位,這樣是保證單位資源的最大利用率,而且很省葯。
4、偷酒。這點針對魔族地煞。虎頭怪的地煞是不會使用笑里的,換言之特技大招是可以隨便放的。此時輔助的空閑回合一般都是起塔,對於逗嗶這種塔普遍只有5級的平民來說,喝酒的收益是遠遠大於起塔的。又或者方寸前三回合封了三個,一般第四回合會使用失憶來提高後面的封印命中。而逗嗶在這種情況下則會選擇喝酒,還有什麼比必中的門派大招更好用的呢?而在人族地煞的戰斗中逗嗶不推薦這一技巧,畢竟主怪對我方憤怒的掌控是和嚴格的,可能你起個塔或者喝個酒,下回合就會被笑里甚至西天梵音了。
5、不要不出手。有時如寶寶被定身而無法出手,很多人可能選擇讓寶寶防禦來熬過被封印的幾回合,這樣其實相當你這只寶寶就廢了幾回合,和倒地的鬼魂寶寶其實是差不多的,只不過多承擔了一個挨刀的可能。講道理,一隻輸出寶寶,即使是防禦,鐵血和玄法還是可以輕易就飛掉的。那麼何不在這幾回合盡可能多地出手呢?拉拉小金或者小藍也好是吧?而在錄像中,任性的逗嗶毅然選擇寶寶自己用五龍。一個是下回合就可以接著輸出,一個是解了封的寶寶同樣也承擔多一個被封的可能從而減少人物被封的概率。所以在人族地煞的錄像中可以看到千速連續2回合給被定身的攻寶寶用五龍然後又被主秒封。建議技能格子夠的話,寶寶打上一本精神集中還是挺不錯的。而千速沒事乾的時候,試場上情況則可以選擇防禦或者給當回合出手的殘血大唐拉個小血,畢竟主怪把其中一個奶封了導致大唐出不了手的可能還是挺大的。
6、盡量少用特技。這點針對人族地煞。像一般的隊伍,也就方寸的速度能比主怪快,剩下的兩個輔助,除非是不成功則滅隊的風險或者隊伍總體血線還算健康,否則不要輕易丟四海之類的特技。一個是只要保證大唐能順利掃出去即可,普陀點燈加地府毒是足夠讓大唐掃出去的。如果你選擇四海而剛好被笑里,大唐掃不出去,累計下來也會對進度造成比較大的影響。有時大唐被封了,輔助憤怒只有一半左右,那麼逗嗶寧願喂五龍也不使用水清,何況把怒留著給主怪笑里,一定程度上講比起讓主怪使用封印來干擾隊伍要好的是吧。總之重要的事情說3次,保證大唐出手!保證大唐出手!保證大唐出手!
7、不要吝嗇輸出。中期的時候有時玄法被拉了起來,那麼次回合一般都是大唐去進行點殺;或者神封、長生只剩下一絲血,這時候有人會覺得既然血那麼少,使用破斧就好了,這樣大唐還能在下回合掃出來。在這里逗嗶的建議是,不管多少血,直接掃!這也是雙大唐分開出手的好處,就算掃死了又拉起來,下回合仍然可以繼續點殺,使用破斧的話,萬一沒破死,而長生又把另外一隻玄法拉起來,那就只能···呵呵了。就像後面人族地煞的錄像中,第二回合明明大唐就可以把玄法掃死,但為了保險起見(如萬一大唐被主封而掃不出來),逗嗶場上剩下的兩只攻寶寶還是選擇打玄法而不是下個目標神封。所以一定要保證點殺成功而不要在意傷害溢出。打地煞是個持久戰,多出一回合的出手對大局並不能起到多大的影響。
其實三星地煞並不難打,主要看隊伍整體的統籌和配合,就像逗嗶,整個隊伍也就只有地府有一個四海大特技,憤怒腰帶還是前幾天才入手的,所以其實基本很少用,其他都是像野獸,聖靈之類的小特技,而逗嗶自己號上的破血,也就僅僅在第一回合用了一次。記得有一次逗嗶的地府忘記換裝備了,一套環裝,最後也一樣殺過去了。