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八年級上冊地理圖地勢圖怎麼畫

發布時間:2023-02-15 21:18:45

① 怎麼畫地理位置

准備工具:電腦,WPS

1.打開電腦,在電腦桌面中找到需要修改的文檔,點擊打開該文檔進入至文檔主頁面中。

② 怎麼畫地理圖

對不起,我不太明白地要做什麼,實著解答看吧。

首先告訴你,我本科是地理科學,碩士是自然地理學

沒用的我不說。
地理包括自然地理學、人為地理學和地理信息系統(GIS)三部分。

第一、你所說的地理圖若是地圖的話,那麼好了,地圖應參照地圖學。
一張完整的地圖包括:圖形要素(俗稱地理要素)、數學要素、輔助要素三要素構成。
圖形要素是地圖所表達的內容的主體,把自然、社會經濟現象中所需要表示的數量、質量、空間、時間狀況,運用各種符號表現出來。
數學要素包括地圖投影、坐標系統、比例尺、控制點等。
輔助要素則是說明地圖編制狀況極為方便地圖應用所必須提供的內容。
當然,一幅完整的地圖有時還需要第四個要素——補充說明

第二、你若是困苦與中學地理課,沒有繪畫的方法,可以這樣辦——先建立坐標系統,畫出經緯線或者方里網,並把圖例和比例尺的地方留好,指北針也先畫出來,咋埃開始畫地類符號和地類標志。

第三、如果你在大學學習,給你提供幾個軟體。最淺顯易懂的是美國專們製作地圖的軟體:MAPINFO7.0,上手後,可以嘗試國產軟體MAPGIS6.5(全國土地口都在用),AutoCAD2006也不錯,有許多其它功能,學了以後用處廣,基礎數字化也最快。

第四、如果你在從事專題地圖的繪制,可以用ESRI公司的ARCGIS、ARCVIEW等系列,與國際接軌么,插件不下3000種,功能世界第一流。

第五、還有什麼問題,請通過網路與百聞而度聯系。

③ 怎麽畫地理初中的等高線地形圖

1.首先,把大致范圍確定出來,也就是畫出一個長方形;
2.根據等高距,確定適宜的比例尺;
3.描點;
4.連線:用平滑的曲線連接各點。
大致就是這四部。

④ 初中地理地勢圖怎麼看

能夠表示出地勢特點的圖主要有兩種:一種是地形剖面圖;一種是等高線地形圖。
地形剖面圖上地勢的高低一目瞭然;而且這種圖上一般都有海拔高度坐標,根據高度度數同樣非常容易看出地勢的高低。
等高線地形圖上都有等高線,等高線的標高都是海拔高度。只要你讀出每條等高線的標高度數,自然該地地勢的高低特點邊瞭然於胸了。

⑤ 怎麼畫地圖啊地理作業啊

投入點資金,買幾根不同顏色的彩色鉛筆(不推薦水彩筆,畫錯了擦不掉),再找空白的世界地圖輪廓圖,列印成A4紙,再復印上幾十張,總投入10塊錢左右。准備妥當後,開始往上畫。

1.畫上赤道、回歸線和極圈,盡量精確,這個過程可以讓你知道各個大洲的緯度范圍。
2.畫上主要的山脈和河流,這個一般都是重要的地理分界線,也是影響氣候的主要因素之一。
3.畫各個大洲的風向,可以夏天風向用紅筆,冬天風向用藍筆。一變化一邊考慮風向為什麼這么
吹,受到什麼氣壓帶或風帶的影響等等。全畫完後,比較世界各地冬夏風向,看看哪些地區冬夏
同向,哪些地區冬夏異向。以及風是由海洋吹向陸地(濕潤),還是由陸地吹向海洋(乾燥)。
明白這些對世界氣候類型及其特點就了如指掌了。
4.畫洋流。世界洋流是一個大循環,結合世界地圖整體記憶效果要比單獨記憶好很多。可以都以赤
道為起點,畫出洋流的循環模式圖。
5.其他地理要素也可以往上畫。

剛開始會很費勁、很亂,多畫幾次就好了。中國地理還有典型區域的地理都是一個道理。
等這些要素都熟了,可以嘗試在白紙上自己畫輪廓圖,然後網上填地理要素。自己畫的輪廓圖可以用簡單的幾何圖形代替,比如澳洲用梯形,南北美用兩個三角,歐亞大陸用大倒三角等等,一定要保證相對位置的准確性。

地理要素都熟悉之後,可以具體分析局部地區的氣候之類的。比如為什麼東亞盛行季風?為什麼撒哈拉靠近大洋卻是沙漠?等等。無外乎各種地理要素的綜合影響。

這樣的好處就是考試的時候有些知識點(比如XX氣候類型的特點)即使一時想不起來,也可以在草紙上畫出草圖,分析下緯度、海陸、風向(干濕)、洋流、雨熱是否同期……,全程耗時一兩分鍾,甚至畫到一半就想起來了。

⑥ 初中地理繪制平面地圖的正確步驟

1真實城市地圖製作
鄙人長期從事真實城市模擬製作,當然需要真實城市1:1比例的地圖,一下是寡人的製作過程
1.製作工具photoshop
2.找你想建的城市帶有比例尺的地圖

鄙人用武漢地圖做一個製作介紹
步驟一:
打開你所選好的地圖,用矩形選取工具框定比例尺
按ctrl+c(復制快鍵)
按ctrl+n(新建快鍵),此時彈出新建提示框,新建提示框確定圖象比例尺和圖象像素間關系,即圖中顯示所選取6km距離為60像素(具體根據你所選的地圖比例尺)
這樣我們就可以計算地圖大小:100m/像素
確定全圖大小,1000x610像素,即100x61km
這樣就可以根據SC4里的地圖確定config圖的大小,一般config圖是有SC4里的區塊拼成的,所以config的大小決定於區塊大小。
做真實地圖關鍵是確定灰度圖和config圖的大小
在SC4里最大的一塊地為256x256(即游戲里一格,灰度里就一像素),按照國際標准16米/格計算,256格的區塊大小為邊長4096米≈4km(96米忽略不計,方便計算,高中物理「忽略不計」原則在次得到運用 )
由此可以算出該地圖應該用25x15個256區塊拼成
這樣,config大小也自然算出:100x60像素 (256格城區在config里為4x4像素)
為了使該圖適應25x15個256地塊,100x61km需要在PS里裁掉高1km的范圍,根據剛才算出 0.1km/像素 的比例關系

打開 畫布大小 提示框,將高度610像素改為600,PS會自動裁剪多餘的圖象,這樣,我們就可以得到一個適合SC4網格大小的地圖。

我們還要進一步計算灰度的大小,25x15個256區塊,根據1格/像素的游戲原理,整張地圖的大小應改為6400x3840像素,做好導入前還要長寬各加1像素,即6401x3841(這個也是游戲里的神奇規定)

這樣,我們就可以進入灰度的繪制了,至於灰度怎麼畫,純粹是個人的PS技術問題,MS論壇里已經有帖子,在此不再贅述

⑦ 如何畫地理的地形圖

第一步:畫好經緯圖
第二步:根據經緯圖畫上山脈
第三步:山脈間畫上地形,比如盆地啊沙漠啊丘陵啊高原等,當然也要注意經緯
這樣大致地圖的地形圖也就能默寫下來了。

⑧ 地理五大地形怎麼畫

五大地形指地球上的五種地貌,分別是平原、丘陵、山地、高原、盆地。

平原

海拔高度一般在1000米以上,面積廣大,地形開闊,周邊以明顯的陡坡為界,比較完整的大面積隆起地區稱為高原。高原與平原的主要區別是海拔較高,它以完整的大面積隆起區別於山地。高原素有「大地的舞台」之稱,它是在長期連續的大面積的地殼抬升運動中形成的。它以較大的高度區別於平原,又以較大的平緩地面和較小的起伏區別於山地。有的高原表面寬廣平坦,地勢起伏不大;有的高原則山巒起伏,地勢變化很大。

盆地

盆地,顧名思義,就像一個放在地上的大盆子,所以,人們就把四周高(山地或高原)、中部低(平原或丘陵)的盆狀地形稱為盆地。地球上最大的盆地在東非大陸中部,叫剛果盆地或扎伊爾盆地,面積約相當於加拿大的1/3。這是非洲重要的農業區,盆地邊緣有著豐富的礦產資源

⑨ 地理等高線地形圖圖式怎麼畫

在等高線地形圖上確定剖面線,如畫出剖面線AB,按AB的長度繪一條水平線作為剖面基線;確定剖面圖的水平比例尺和垂直比例尺(水平比例尺一般與等高線水平比例尺相同,垂直比例尺一般要比水平比例尺大,以便形象地看出地勢起伏情況,通常放大5至10倍。用等高線的高度作縱坐標);作基線的平行線;在地形圖上沿剖面線AB量出相鄰兩條等高線的距離,如:A~1、1~2、2~3、3~4等的各段距離,並把它們標注在剖面基線上,為1′、2′、3′、4′等;通過基線上1′、2′、3′、4′等各點作基線的垂線;將垂線與基線平行線的交點,用平滑曲線連接起來;在圖上做出必要的注記,則剖面圖完成。

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