『壹』 3D地形建模怎麼做的來著 哪位高手知道呀
我們推出一套全新的真實地形快速建模技術,地形構建效率高、細節豐富。可以通過CAD高程點或等高線、30米解析度免費DEM或者保密級別的0.2米、5米的DEM構建真實地形,10多擾凱分鍾即可快速生成地形。這里展示的是北京市郊區的地形模型,大家可以看到,製作的地形與實際完全相符,而且影像貼圖非常高清,能夠清晰明顯看清房屋乃至小車輪廓。此套技術最多一次性可以構建幾千平方公里的超大地形,地形貼圖可採用谷液橘歌、必應、網路、天地圖、高德等多種高解析度、無偏移衛星影像和街道圖,對於促進智慧城市建設能提供巨大的幫助。
此套建模技術以視頻教程的形式通過實例詳細地講解了地形建模的方法及實際項目中的應用,通俗易懂易掌握,完全解決了Maya地形建模的難題。並且,此套技術還可以應用所有的三維建模軟體和游戲、虛擬引擎等,掌握之後可大幅度提高地形建模效率,將建模師從繁重的地形建模中鬧李團解脫出來,節省更多的時間。
『貳』 三維建模的基礎數據與預處理
(一)基礎地質數據資料
地下水系統建模所涉及的基礎資料有圖文數據、矢量點陣圖,不同比例、不同坐標系的數據,建模時需要進行數據融合、轉換,仔細分析原始資料,存精去偽,才能為模型構建奠定堅實的基礎。黑河流域建模資料主要由甘肅省地質調查院提供。
1.黑河流域地圖
黑河流域矢量地圖是研究黑河的基礎圖件,是地質大調查的標准用圖,它劃定了流域的研究邊界,鑽孔、剖面線都可在其上標出地理位置。從建模的需求考慮,還在上面繪制了流域內斷層的位置和各盆地的分界線。
2.鑽孔資料
主要包括鑽孔各地層深度、岩性、所屬時代等與地質結構相關的內容。鑽孔數量有240多個,主要分布在黑河流域平原區。鑽孔數據已裝訂成冊記錄,為符合建模數據的要求,把鑽孔全部錄入到地下水資源數據系統access資料庫Gwexplore中。
3.剖面圖
按照建模對地質剖面的要求,我們與甘肅水文二隊的地質技術人員共同繪制了黑河流域的地質剖面圖,剖面主要集中在流域平原區各盆地內,使用MapGIS軟體進行繪制。圖b為繪制的一張剖面圖,它由MAPGIS的區文件WP、線文件WL、點文件WT組成。圖a表示繪制的58條剖面線,剖面線投影到黑河流域地圖上,以紅色表示。
剖面繪制比例為橫1∶20萬,縱1∶1萬。剖面繪制以地層岩組為主,流域內主要繪制第四系下更新統—全新統、第三系,還有少量的白堊系、侏羅系以及花崗岩侵入體,顏色以淡黃至淺綠為主,山區由於資料少,採用透1∶20萬地質圖的方式勾出一薄層地表岩層,因為20萬地質圖對於大區域來說內容太細,不能反映規律性的東西,所以建模主要集中在平原區的盆地內進行。
在繪制剖面圖過程中,參考查閱了大量的圖文資料及鑽孔資料,現列舉如下:
(1)黑河流域1∶20萬地質圖;
圖5-1 黑河流域水文地質剖面線片面分布圖
圖5-2 黑河流域典型水文地質剖面
(2)黑河流域1∶20萬地形圖;
(3)張掖盆地1∶20萬水文地質立體結構圖;
(4)黑河流域1∶20萬綜合水文地質圖;
(5)河西走廊1∶50萬第四系鬆散層等值線及底界高程圖;
(6)河西走廊中東段諸盆地1∶20萬電測深推斷第四系鬆散層及厚度圖;
(7)黑河幹流中游地區1∶20萬地下水位擬和圖;
(8)黑河幹流中游地區1∶20萬地貌圖;
(9)黑河幹流中游地區1∶20萬潛水埋深及等水位線圖;
(10)黑河流域1∶20萬區域水文地質普查報告;
(11)區域地質調查報告多本;
(12)區域地質測量報告多本。
4.地表等高線DEM數據
此數據為國家基礎地理信息中心標准數據,數據格式為ARC/INFO類型,比例尺為1∶25萬,坐標為地理坐標格式,橢球參數為北京54/克拉索夫,坐標單位為度。
除地表高程線外,還有地表地理信息數據,以多層形式存放。黑河流域所用的圖號是:J4701—J4712,K4701—K4716。
5.地下水頂板、底板、水位等值線圖
此圖件是對黑河流域地下水系統進行了平面和垂向上分區劃分。主要是依據黑河流域地下水補、徑、排的關系以及地下水類型進行劃分。繪制地下水系統平面分區圖和垂向上的單層和多層分區圖,潛水底界埋深和承壓水頂板埋深,以及基底埋深和構造分布等內容。此圖件為保定方法所提供,比例尺為1∶100萬。
圖5-3 黑河流域基底埋深構造圖
6.衛星地面遙感圖片
收集的遙感影像圖片是合成好的,進行幾何精糾正的圖片資料,在影像圖片邊上有經緯度,可以使用MapGIS進行校正。
圖5-4 黑河流域衛星影像照片
7.地下水動態觀測資料
流域內觀測資料包括一系列的氣象、降水等與地下水相關的數據記錄。模型構建需要地下水水位變化的動態觀測資料,它包括觀測點的位置、坐標、孔深、監測層位及狀況,和水位、水溫及水位動態曲線。我們收集了近兩年的流域水位和有記錄的降水觀測資料,數據以EXCEL表形式存放。
8.文檔資料
文檔資料為黑河流域的勘探、科研報告,包括項目匯報書、區域水文地質普查報告、專題研究報告等。這些資料為模型的建立具有重要的參考價值。
(二)數據預處理
數據預處理是使數據資料整合成統一比例、投影的圖件,完成DEM數據、遙感影像數據、MapGIS等數據集成融合、精度匹配的問題。需解決的問題有圖文資料的投影轉換、比例縮放、范圍裁減、數字化、幾何校正、坐標匹配等。
1.坐標系統和高程系統的選擇
從收集的資料看,對流域內所做的工作大多是基於高斯坐標的基礎上進行繪圖,因此,本建模採用高斯-克里格坐標系統。所有的資料都向高斯投影轉換,轉換的高斯-克里格投影參數如下:
坐標系類型:投影平面直角坐標系
投影類型:高斯克力格投影
比例尺:1∶500000
橢球面高程:0
坐標單位:mm
投影面高程:0
投影中心點經度:993000
投影區任意點緯度:370000
投影帶類型:任意
投影帶序號:20
坐標系統選定後,還需要確定高程系統,由於收集的資料都以標高為單位,即以1956年黃海平均海水面為基準。因此,本次建模不再設立自定義高程系統,以標准高程進行建模。
2.地表數據預處理
原始數據以ARC/INFO格式存放,首先需要用ARC/INFO軟體將此數據轉換為MapGis格式的文件,進行接圖操作,把分塊的小圖拼裝為一張大圖,進行投影變換,然後以源投影參數比例為25萬,地理坐標格式,橢球參數為北京54/克拉索夫,比例尺為1,坐標單位為度的投影方式轉換為目標投影方式。投影轉換完畢後,進行等高線的高程數據屬性提取,使用MAPGIS屬性庫管理模塊進行提取,轉換成DBF格式資料庫文件,再使用FOXPRO轉換成文本文件。MAPGIS把等高線文件轉成MAPGIS明碼數據文件格式,這樣,每條線段與高程數據一一對應,就有了地表的三維坐標。
3.黑河流域地圖預處理
黑河流域地圖以蘭伯特格式存在,與上面相同,採取同樣的方式進行投影變換。轉換為50萬比例的高斯投影。
4.不明投影方式的圖件預處理
由於收集到的圖件資料較多,有個別的圖紙投影方式不明確,這就需要進行投影識別,即把已知投影和比例的文件進行不同形式的投影變換,然後進行對比,以確認投影方式,如果比較效果不明確,則進行圖形的誤差校正,使不明投影方式的圖件與目的投影相符,達到數據的融合一致。
5.剖面文件預處理
對剖面的輸入涉及到兩個文件,即剖面線文件和剖面文件。剖面線需在已投影的流域地圖上單獨提取出來,轉變為MAPGIS明碼文件。剖面使用MAPGIS的轉換模塊轉換成DXF文件。
剖面的坐標需要按照規定進行調整,即設定剖面左下角標尺的橫坐標為零,縱坐標為實際高程除以剖面縱向比例後的數值,以毫米為單位。剖面線方向為從左向右,這樣才能保證剖面在輸入系統後與剖面線保持一致,不會出現剖面與剖面線相分離的現象。
6.遙感衛片的處理變換
遙感衛片的處理需要使用ERDAS軟體進行波段疊加處理,即多波段低解析度影像數據的光譜信息與單波段高解析度影像數據的解析度信息進行融合。在建模階段,還需要使用MapGIS軟體進行幾何校準及配准,用PHOTOSHOP軟體進行圖像的格式變換和裁剪,以符合流域建模解析度、工區的要求。
『叄』 怎麼用civil3d做地質模型
1.草圖與注釋
這個工作空間和AutoCAD完全一樣,只是名字換了而已。
2.三維建模
這個屬於實體和曲面編輯類,像Revit族或者體量一樣,可以進行拉伸,放樣,空心拉伸等,困指洞同時,也可以像在Revit中賦予相關材質,這是因為在AutoCAD Civil 3D中主要側重於曲面編輯,而一些材質還是要在三維建模中賦予。
3.規劃與分析
這個功能是非常強大的,類似於AutoCAD Map 3D,主要是地形圖汪枯的逗汪處理,以及路線的導出與其他軟體進行交互。
『肆』 百度三維地圖是如何建立的
高德、網路的城市三維模型都是混合建模技術,比如用攝影測量法得到建築物的實體模型,通過其他感測器獲得的紋理進行自動貼膜,不同的數據量會參照最高效的建模技術實現。
正常來說,三維城市建模分成兩個步驟,先是針對現實世界的外觀、尺度測量和紋理貼圖的採集,基於照片及紋理數據的基礎上,再採用建模技術可行性實現逼真的3D效果。按照測量范圍的大小,可以按照①攝影自動建模技術,②傳統手工建模,③激光點雲數據建模,④參數化批量建模,劃分不同的區域按不同的情況批量進行。
① 大數據量,主要用激光點雲數據建模技術,多用於道路等帶狀地形及其兩側建築的可見立面建模;
② 中等數據量,主要用攝影自動建模技術、傳統手工建模技術,可以做到以大面積城市地貌為主的建模,ThingJS支持城悶世市級、園區級場景建模,是高德地圖的合作夥伴之一,提供3D可視化技術合作,現在3D源碼免費開放中,【注冊免費】
③ 小數據量,主要用參數化批量建模。
以上的建模技術都可以使用3DSMAX,CAD, 草圖大師, Revit,ThingJS是近兩睜喚年新興的3D框架,對螞早肢前端開發者特別友好,不用再學習高深的建模或者3D專業知識,一樣也能快速建模。
為了快速開發3D項目,ThingJS提供模型庫擴展,十萬個場景任意選用,效果杠杠滴
『伍』 三維地理信息建模基本規定有哪些
三維地理信息建模基本規定如下:
一、基礎數據的收集和整理
在城市三維建模技術規范中,首先要收集整理城市的基礎數據,這包括道路、河流、湖泊、建築物、自然地貌等。這些基礎數據可以通過航空攝影、遙感數據等多種方式獲取,並經過處理得出模型所需的數據
二、建模精度的控制
建模精度是指建模過程中用於定義模型細節的參數,可以用來控制建模的精度。一般來說,建模精度應該與實際需求相對應,不能太高也不能太低,以免浪費資源,也不能影響模型的精度。
五、模型評估
模型評估是指在建模完成後,通過精確測量、視覺檢查等方式,對模型的精度、准確性進行評估,以確保模型符合實際要求,
城市三維建模技術規范包括基礎數據的收集和整理、建模精度的控制、建模方法的選擇、建模標準的設定以及模型評估等內容。它不僅為城市空間管理提扮族塌供了科學依據,穗巧而且可以為城市空間發展提供有價值的參考。
『陸』 3D max 里怎麼設置陽光的地理環境
這是利用到3dsmax自己的時區光照系統與VRaysun綁定而成的效果。
1.時區光照系統sunlight和daylight可以在創建命令面板選擇systems下找到(即有兩個齒輪的那個圖標)。
2.記住要關閉sunlight的燈光與陰影(聽說不關閉VR會出錯)。
3.建立VRaysun並用對齊工具把兩者對齊。
4.在3dsmax工具欄里選擇Select and link把VRaysun連接到sunlight上。
5.再把VRsun和VRaysky連動起來。
6.設置好相機後就放心去調sunlight上的時區吧(不用理VRsun&sky)。
『柒』 3D MAX等高線地形建模方法
把等高線先畫好,要閉合的,在高燃仔備度上拉出不同位置,皮毀全選等高線,在GEOMETRY面板下選COMPOUND
OBJECTSA里的TERRAIN就可以自動生成,SIMPLIFICATION裡面可以戚沖調節山的細節
『捌』 三維建模的基本流程
三維建模基本流程步驟如下:
1,打開CAD,然後在下面找到「切換工作區」選項。單升姿擊此選項可在其子菜單中找到3D建模選項。輪陸
『玖』 城市3d地圖是怎麼繪制的都用些什麼軟體流程怎樣
你可以先去【繪學霸】網站找「3d建模」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-122892475
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