㈠ 如何用google earth+su 製作地形場景
在googleearth中是有地形高差的,在google
earth里所有的地形都會顯示出來,我們要做的只是將建築模型放到google
earth的場景中。方法過程如下:
1.建好建築模型。
2.選擇「添加位置」
3.這時會彈出google
earth的地圖供你選擇地理位置。
4.選擇你的項目的具體位置,放置模型。
白色方框的范圍就是你預覽的最大場景范圍,這個范圍內的場景將會保存在你的su中進行預覽。
5.選擇好了後,點擊「選擇區域」,這時會出現「抓捕」框進行更進一步編輯所需要的預覽范圍。
6.確定後點擊「抓取」按鈕,這時就會將場景保存到你的SU中,你可以進一步的移動模型來調整位置。
7.這時點擊「添加位置」旁邊的「地形」按鈕就可以將平坦的地面變成有高差的地形。
8.這時只要調整模型與地圖的比例,位置就可以看到建築在實際環境中的大概效果,比如有風景區的地方會有限高不能擋住山了之類的情況時更要注意。(圖中為了效果,建築與場地的比例是故意調整的)
調整時,當建築與地形表面交接時會提示「在表面上」
9.這時如果你還想更進一步的觀察更大范圍內的場景時,可以繼續選擇「添加場景」,其中的白色區域就是已經顯示並保存在su中的范圍,你只要移動視框,進行多次操作來一塊一塊的補充周邊的地形場景。
向左移動視框來補充周邊的地形場景,
如果移動的距離過遠,在確定「抓取」時,軟體會提示你可能出現對齊不佳的情況
可以直接確定,於是你的SU中又補充了一塊地形
可以看出,在導入到SU場景裡面時,地形數據的坐標基本是保持在一個坐標系的,因此就可以重復這個過程,將你想要的地形補齊。
我在這里抓取的是廣州白雲山的場景,從圖上看出來這樣做也有缺點,就是重復的截圖抓取會在SU中重復的留下google的商標。這一點怎麼解決我還沒想到好辦法。
另外,保存到SU里的地形其實都是可以編輯的!
右鍵點擊地形,在彈出的對話欄中選擇「解鎖」,我們可以看到這塊地形變成了一個組件,再選擇「分解」,這塊地形就變成了SU里的一個面了。
解鎖後的一塊地形,繼續分解;
看到這塊地形變成了可編輯的面;建議在保存了多「塊」地形的場景中,千萬不要一次性選取所有的地形直接進行「解鎖」,「分解」操作,那樣容易造成程序崩潰。
選擇「工具」——「沙盒」——「曲面拉伸」可以對地形進行編輯,
但是要注意一點,就是在剛剛「分解」完成後,在該面依然是選中狀態時不要點擊「曲面拉伸」因為這個時候軟體默認的是整個地塊,這時會造成巨大的運算量。
這個狀態下千萬不要選擇曲面拉伸,會造成程序運算的巨大負擔;在取消選擇整個地塊後再選擇「曲面拉伸」,並且輸入拉伸范圍的半徑值,再點選地塊,就可以進行局部的拉伸了。