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地理狙擊手如何使用

發布時間:2022-05-10 05:18:49

① 有關狙擊手的教程(非游戲)

選擇最佳狙擊位置 一位公認的前蘇聯超級狙擊手瓦西里曾經講過:「狙擊手在戰場上的任務就是發現而不被看見,殺而不被殺。」怎樣能做到看見而不被發現,殺而不被殺呢?關鍵是狙擊手要懂得如何選擇一個良好的狙擊位置與隱藏自己 1、選擇位置 當狙擊手確定了需要進行任務的范圍後就需要立即選擇一個有利地點進行任務,但不要忘記一個對於狙擊手看來是理想的觀察地點也將會是敵人同樣認為的一個好地方,所以狙擊手必須避免選擇一些顯眼的地方及遠離一些惹人注意和容易分辨的物體及地形,在考慮選擇狙擊位置的時候應以以下兩者的平衡作決定: 1、它為進行射擊及觀察提供最優良的效果 2、它為防止敵人的發現提供最優良的隱蔽效果 2、流動狙擊位置 基於大部分狙擊任務的有限條件狙擊手很多時候都需要伏地射擊,所以狙擊手大部分時間都會利用一個流動狙擊位置。使用天然掩護和偽裝狙擊手便可以在任何地形俯伏觀察和射擊,在使用流動狙擊位置的時候狙擊手或狙擊隊需要盡自己的能力及身邊所有資源去融入背景和地形,並經常需要利用有陰影的地方,使用合適的偽裝技術於使用流動狙擊位置去射擊及觀察的時候便可以有效地避免被敵人察覺。當流動狙擊位置無可避免的需要設在一個開闊的環境那便需要極度小心使用地形,例如矮樹和凹下去的位置去隱藏,使用偽裝網也可以減低被發現的機會。對於狙擊手或狙擊小隊選擇流動狙擊位置是沒有限制的,基於任何情況下,狙擊手可能需要在樹上、屋頂、隧道、燈塔、陰影、小船及其它可能的地點。 3、狙擊位置的安全性 就算有了一個良好的狙擊位置也並非代表狙擊手百分百處於安全,狙擊手仍然需要保持警覺,以及謹記以下能影響自身安全的要點: 1)當情況允許的時候選擇及設立一個觀察與射擊均可的 狙擊位置,因為就算小小的移動也可能給敵人察覺,縱使在晚間也要防備敵人配有夜視裝備,而且任何聲音在晚間都特別明顯 2)狙擊手要留意自己的位置是否處於一個顏色及地形對比度大的位置上,因為這些地方有任何改變都是非常惹人注目的 3)當選擇狙擊位置的時候應首先考慮那些敵人不經常巡邏出沒的地方 4)狙擊位置應設於對目標的有效射程內而不是最遠射程內,而且射程內盡量避免物體阻礙視線 5)應當盡量設立一個可以有效覆蓋整個范圍的狙擊位置 6)狙擊手應時常假設狙擊位置是在敵人的監視下,當移動到狙擊位置的途中應行經有最多掩護的地方並為自己的身體加上偽裝 7)避免製造聲音 8)避免不必要的動作 9)避免天空作為狙擊位置的背景 10)小心望遠鏡或瞄準鏡的鏡片會反射陽光 11)在建築物內進行觀察應躲在陰影內 12)進出狙擊位置的時候應把來回所留下的腳印和記號消除 4、狙擊位置的生活 在到達狙擊位置後狙擊手應將武器和裝備放在方便自己隨時拿到的位置,繼續觀察和收集敵人的情況作為情報用途,狙擊手應按自己觀察、進食、睡覺及休息的生活規律,兩名狙擊手應輪流休息,利於長期的狙擊任務內仍能保持身體在高效率之中。狙擊隊應時常保持安靜,所以手勢是相互溝通最好的工具,以下是一些常用的手勢: 1)指著自己——我、我的 2)指著別人——你、你的 3)拇指上豎——好的、去、是 4)拇指向下——不好、不、不要去 5)四指並攏遮住眼睛——看不見、視線、位置不好 6)食指中指指向自己眼睛——看見、可視的 7)用手作刀在喉嚨上作切的動作——已死、殺 8)五指指尖朝上合攏——集合、在一起、靠攏 9)舉起拳頭——停止 10)手掌朝下平舉於額頭——成人 11)手掌成罩狀扣於胸前--女性 12)手掌朝下平舉於胸前--兒童 13)手掌成爪狀向下——動物 14)拇指和其餘四指圍成圈狀——目標、有情況 狙擊手能否在戰場中完成任務完全取決於狙擊手對於不同環境下能否充分運用移動、隱藏、觀察及偽裝的技巧,這些也是狙擊手在以寡敵眾的情況下能否生存的重要關鍵。 四、射程計算的方法和技巧 很多人都有一個錯誤的觀念,就是狙擊手只要把目標放到瞄準鏡的十字中心扣動扳機便能輕松命中目標,這是一個大錯特錯的觀念。我們知道子彈打出去以後的軌跡是成拋物線的,手槍彈在15米就會產生肉眼可分辨的微差,步槍大約在70米左右,所以根據距離的遠近子彈是有可能會落在十字垂直線上的任何一點,瞄準具並不是向導器而只是參考器,一個狙擊手要准確地擊中目標就必須要准確估計目標的距離。雖然狙擊手會配備超聲波或激光測距儀但仍然要掌握最基本的估計技巧以防萬一。 1、一百米單位測量法 這是一個很容易的方法,首先你要了解一百米的距離究竟是多少,如果有一段不知的距離你只要計算一下那處可以放下多少個一百米便可以知道大概距離了。要注意如果地形是向上的話會使你產生遠一點的幻覺,如果地形是向下的便會產生近一點的幻覺,一百米單位測量法的缺點是你只可以在比較平坦的地型上才會得到比較准確的測量,這對於測量長距離尤為重要,如果目標出現在一百米或一百米外而狙擊手只能看到與目標間地形的的一部分,一百米單位測量法在此情況下便不能做准了。 2、目標外觀測量法 這方法利用目標的真實大小及特徵去測量與目標的距離。例如一個駕駛摩托車的人,他並不需要知道他與前車的真實距離便可以安全的從一個充足的位置超過它了,假設摩托車手知道一公里有多長,迎面而來有一輛車3公分高4公分寬,兩前車燈相距3公分,當他下次再見到相同尺寸車的時候他便知道他與那車的距離是一公里,此方法也可以被狙擊手採用測定距離,在已知的距離下留意一些人或物體就可以在一段不知的距離下依靠比較其尺寸及特徵來測定距離了。使用目標外觀測量法的時候狙擊手必須非常清楚物體在不同距離下的大小及特徵,例如狙擊手記下一個人站於一百米距離外的大小,然後在相同的距離再記下那人半跪和蹲下的大小,如是者從一百米到五百米重復觀察,狙擊手便自然會建立起一套距離觀測的技巧了,狙擊手也同時有需要以其他的物件或車輛作為練習。 3、一百米單位測量法與目標外觀測量法的混合應用 在良好的環境下不論是一百米單位測量法或目標外觀測量法都是可行的,但在戰場上良好的環境可謂是絕無僅有。所以狙擊手需要將此兩個方法混合使用。地形會限制一百米單位測量法而能見度也會影響目標外觀測量,例如狙擊手不能清楚看見與目標之間的地形,但他有足夠的能見度去估計距離。即使目標看來很模糊但仍然可以與其外表的大小來測定距離,所以只需要將此兩種方法混合使用,一個有經驗的狙擊手是可得到90%的准確性的。 4、距離計算公式 此方法需要配有毫米刻度的瞄準鏡或望遠鏡觀察,利用目標在刻度上的高度從而計算出與目標的距離,計算方程式如下: 目標的真實大小(米)x1000/目標在刻度上的大小(毫米)=目標的距離 5、影響估計距離的因素 A、目標的本質 1)擁有規則外表的物體比起擁有不規則外表的物體看起來會比較近 2)目標與其背景的對比度大 3)如果只能看見目標的一部分,看起來也會覺得遠一點 B、地型的本質 如果在起伏不定的地型上觀看狙擊手很容易因視覺錯誤而覺得目標會遠一些,所以在可能的情況下盡量在比較平坦的地形觀察 C、光暗的影響 目標越看得清楚就會變得越近,在充足的陽光下觀看目標總會比起在黃昏、大霧或下雨看起來近,如果太陽在目標之後就會覺得遠了 估計距離的技巧嚴重影響你射擊的准確性,緊記,如果你不能確定你的目標有多遠,你最好還是放棄任務別射擊了。

麻煩採納,謝謝!

② 狙擊手需要考慮什麼自然條件

狙擊手考慮的自然環境包括:風力,空氣濕度,溫度,可見度,所在的地理位置《如沙漠,森林,湖泊等等》,這幾項是主要,還有很多,我就不清楚了。因為我也不是一個專業的狙擊手,所以就只知道這么多了

③ 狙擊手如何瞄準

狙擊手射擊術
很多人都以為狙擊手只要槍射得准就夠了,60年前這句話並沒什麼錯,但在今日射擊訓練內容復雜的程度可能會讓人大吃一驚,槍支的彈道會因膛線、地心引力及風的影響而使彈著點產生誤差,因此步槍的表尺和照門是可調節的以修正這些誤差。光學狙擊鏡的倍率和鏡片質量也會產生射擊差,可轉換倍率狙擊鏡更使這個問題雪上加霜,溫差及光學偏折現象也能造成相關問題,因此狙擊手必須在各種不同的天氣、溫度、日夜環境下進行不同高度、距離的射擊訓練並詳實紀錄在槍械射擊紀錄卡上,以幫助了解槍械的性能與誤差所在加以修正,直到可以接受的范圍。第一階段的射擊訓練才能告一段落。但槍支仍要時時射擊並繼續記錄、修正。當手上的槍能隨心所欲的射中靜態目標後射擊動態目標是第二個進度。動態目標的移動速率會因行走、跑步或所搭乘交通工具而有所不同,而依目標與狙擊手間的距離、風速所取的前置量也有所不同。事實上瞄準部位不同前置量也會不同,狙擊訓練則會建議在何種距離的何種移動速度下瞄準目標的哪個部位作為參考點最佳,再拉開距離與移動速率,推算最恰當的前置量,這是動態射擊的第一步——前置量。
動態射擊的第二步是射擊時機,由於目標一直處於移動狀態,前置量也可能因其停止或加速而改變,甚至喪失了射擊時機,何時射擊?當經過一段時間的練習與教官經驗傳授後練習生都會對射擊時機有了進一步的了解與體會,而動態射擊的第二步的前半段也算完成,但後半階段才是重點,那就是槍支與彈葯的選配。現代的狙擊手除了傳統的人員狙殺外非硬性目標的破壞也列入狙擊任務內容,包含車輛的破壞、直升機、輕型裝甲車、通訊設備與油槽、水塔等具戰略意義的目標,此時槍支彈種的選擇就明顯重要了,事前的情報收集與前置准備則更是不可忽略。

1、基本射擊術
如果你在一個封閉的環境里能夠每次都擊中你所瞄準的地方那麼你的射擊術已經足可以拿奧運金牌有餘,但這離專業狙擊手還差很多,很多人練幾年也達不到要求,無論是有風還是無風、向上射擊或是向下射擊、下雨、潮濕或乾燥,在狙擊步槍的有效射程內最多隻可以有99%的命中率,此一課的主要對象是那些想改進自己的射擊技術的人和那些射擊術不好的人,有許多東西可以影響命中率,在排除這些因素以後運氣就是你唯一無法控制的事了。

2、身體機能
我們的心臟使我們能活動,胸膛、肩膀、手臂、頭頸部、手掌以及手指的活動都是因為我們的心跳。而以上所提及的部分都會直接接觸我們的狙擊步槍,當我們利用一個高倍數的瞄準鏡的時候十字線會因為我們的心跳而在目標上上下跳動,就算你輕微移動身體情況都不會改善的,現在你只要試試這個實驗你便可明顯的發現這個現象,這不但只是你的脈搏把槍移動,其實這是很難看見的,因為你的呼吸會讓你移動的更多。如果你舉起槍來觀察這個現象你更會發現情況越來越糟,這是因為你的肌肉開始疲勞,當肌肉疲勞的時候便會發抖,但你也不能摒住氣息,這樣會使肌肉缺氧使手抖動的更厲害,你也無法使心跳停止但可以使它減慢,當你工作或緊張的時候心跳會加快,同時也會增加呼吸,這些都是普通常識就不詳細介紹了,緊張只會使你向天開槍,你越緊張便越難瞄準目標,最後整個人的肌肉也開始疲勞,到時候就什麼也射不到了。

3、開槍前的准備
1)放鬆,全身放鬆
2)感受一下你的目標
3)嘗試用感覺「嗅一嗅」你的目標
4)慢慢地呼吸,一出一入的平均呼吸,千萬不要閉氣,如果目標與你非常接近,你可以微張開口和你的目標同頻率呼吸,這可使你的呼吸寧靜一點
5)不要想其他東西,頭腦要純凈空白,只想著你應該做的事情
6)控制自己,告訴自己只有一次開槍的機會

4、疲勞
你當然可以控制疲勞,四周的環境固然重要,但無論四周的環境如何你沒有一個正確的姿勢是會使你搖擺不定的,你必須利用骨架的構造去承托你的狙擊步槍,俯伏的時候就更加容易了。將前臂於胸口中央垂直著步槍的前手把位置,使槍口能直上直落,後臂緊貼胸骨使胸骨協助承托狙擊步槍的重量。你的身體必須俯伏在一個平坦而舒服的位置,腳趾向外使腳平放在地上,由腳開始安排全身都放在地上,如果你使用肌肉去支持你的身體你便很容易搖擺不定了。找一個你能夠維持比較長久而不會容易使你疲勞的位置,步槍在你肩膀上的不同位置,你需要的是一個搖晃最少但又能靈活移動步槍的姿勢組合,當射擊的時候你不能把眼睛離開瞄準鏡去更換彈匣,你只可以在無人看見你的情況下作此動作。

5、視覺直線與視覺畫面
當狙擊步槍沒有配備瞄準鏡的時候我們便必須要正確的是用前準星了,瞄準的線上有四樣東西:你的眼睛、後準星、前準星以及你的目標。前準星及後準星的距離是不變的,但你的眼睛與後準星的距離就會經常改變,這是要留意的。你的眼睛與後準星的關系是非常重要,當你一發現眼睛的正確位置之後留意你的鼻子與後槍托的位置,每次瞄準的時候把你的鼻子放在同一位置,這會幫助保持你的視覺畫面。利用準星是使用狙擊步槍的最佳瞄準方法,你們如果有使用過準星來瞄準的話應該會發現後準星是非常模糊不清的,這是因為你的焦點經常集中在前準星上,所以你要將前準星放在後準星的中央使之成為合並的影像,但同時也會使目標變得含糊。當時用瞄準鏡的時候同樣需要注意鼻子與後槍托的位置,光線不足的時候如果你的眼睛放在不良位置瞄準境內的影像便會被收窄,白天時會比較明顯,如果你的眼睛放在不正確的位置上你只會看到漆黑一片,每次瞄準鏡都有其個別最清楚的視覺畫面,使用的時候必須留意。

6、呼吸
如果你不呼吸,你的肌肉便會因為缺氧而使你搖擺不定,這里有一個射擊時的呼吸方法可以練習一下:
1)深呼吸
2)慢慢呼氣
3)當呼氣的時候感受你的氣將要呼重一點,然後再吸氣
4)直到氣又到將要呼重一點的時候便停止一到兩秒,就這么簡單
這一到兩秒就是你的射擊時間,基於你只有兩秒的時間,你之前必須先做好瞄準的准備,緊記,當你吸氣的時候你的槍口會向下,當你呼氣的時候槍口又會恢復向上,這點必須留意。

7、控制板機
當我們扣扳機的時候你是否留意我們的手指是否真的向後拉呢?有很多人都不知道當扣扳機的時候手指的動作其實是由側邊往後拉,這樣扣扳機無形中給扳機的側面加一度的力,想像一下槍口會如何呢?如果你是右手握槍的話槍口會移向右手邊,因為你的手指向左推而你的前臂不動,就會做成一個杠桿,槍口便會移向右手邊了。為了避免這個情況應該盡量利用手指的第一節與第二節之間來控制板機,這可使扳機承受向左的力量減少,再扣扳機的時候應避免向扳機施加多餘的力量,當扣扳機在扳機上慢慢用力拉直到子彈發射。

8、子彈飛行
當子彈一離開槍管便會開始向下墜,有些人會錯覺子彈在發射後是會向上走一段距離,物理定律是不會特別眷顧他們的槍或子彈的,他們只是不知道視線(LOS)與彈道(BP)的關系。LOS是直的,就是槍之上,LOS是直線而BP是向下墜,令兩條線相交的唯一方法就是調節LOS與BP相交,我們調高準星便可使LOS與BP相交。事實上LOS是會與BP相交兩次的:
1)在LOS與BP之間子彈低於LOS
2)子彈通過第一個相交點之後會高過LOS
3)子彈繼續下墜通過第二個相交點之後會再次於LOS之下。
LOS與BP的第一個相交點稱之為「作戰視覺零點」,如果一支M16的作戰視覺零點在25米那麼第二個作戰視覺零點便在250米,所以在前25米槍口是向下射擊的,在第26米至249米槍口是向上射擊的,當到達250米的時候槍口又恢復向下射擊了。

9、進階射擊術
狙擊步槍子彈有很多種,不能說哪一個牌子是最好的,每一支槍都配有不同的子彈,有的狙擊步槍要使用重達180克的子彈!不要以為一顆比賽級子彈會好過一顆普通子彈,你需要不斷嘗試不同重量的子彈才可以知道哪一種是最適合你的狙擊步槍,以下來講講影響彈道因素的問題。
A、拋物線彈道
B、高度及濕度
C、向上/向下射擊
D、地球自轉偏向力
E、風的影響
A、子彈彈道系數(BC)
與其去計算不同種類子彈的彈道不如利用一顆標准子彈去研究它的彈道,我們可以准確的測量到一顆標准子彈的彈道,然後利用這個數字去與其他子彈比較,這個數字便稱之為子彈彈道系數,子彈彈道系數是用做量度子彈的功率,子彈彈道系數越高子彈彈道越直,抗風能力越強,當向下射擊的時候子彈也能夠保持速度。子彈彈道系數決定一顆子彈的軌跡,這是因為空氣阻力是對子彈作用最大的力,而BC控制了空氣阻力的大小。當子彈一離開槍管BC便開始產生作用,子彈下墜的距離與子彈飛行時間成正比,飛行時間短的子彈比起飛行時間長的子彈更快墜地,飛行時間會受空氣阻力所影響,因為空氣阻力會減慢子彈的速度。飛行時間也受子彈初速度影響,一顆比較重的子彈BC會比較高,但它的初速便會比較低了,所以一顆較重子彈會比一顆輕的子彈更快下墜,在500-800米之間輕子彈當然飛行的快因為輕子彈初速較高,在800米之後重子彈的彈道和速度會比輕子彈來的低平和高速因為重子彈攜帶的動能較多,但這時已經超出絕大部分任務的有效射程很多了。

B、高度及濕度
空氣阻力的大小是基於空氣的密度、溫度、濕度、氣壓及子彈的速度,以下是子彈廠對於彈道測量的標准環境:
高度:海拔0米
壓力:水銀計760毫米
溫度:攝氏25度
濕度:78%
你必定想由山上往下射擊子彈的彈道會平一些,因為空氣的密度會比較低,但因為溫度相對低了這會使情況沒有改變。有一樣令你驚訝的是子彈在濕度較高情況下的彈道會比乾燥環境更平,這是因為水的分子重量比乾燥時輕,所以由干空氣到濕空氣會使BC上升,但這個轉變非常少也不必詳細研究,溫度與高度的轉變反而影響更大。你必須為你的狙擊步槍做一個圓表,顯示在不同高度的彈道情況,當你能記下高度的影響後你的射擊便將會越來越准確了。

C、向上/向下射擊
子彈的彈道並不會因為你向上/向下射擊而有很大的改變,但不論向上/向下射擊,只要子彈穿過不同環境的介面便會與上文提及過的影響一樣。

D、地球自轉偏向力
我們知道地球是一個自轉的球體,運動就會有速度和慣性,地球自轉偏向力就是地球運動產生的力,通常為南半球偏北,北半球偏南,這個干擾力在射擊距離為600米內可以忽略不計,而在1000-1200米的距離便可明顯觀察到了,但這也超出了絕大部分狙擊任務的范圍,至於如何修正在炮兵射擊訓練中會有所講述,此處省略。

E、風的影響
風為狙擊手帶來最大的問題,風對子彈的影響隨著射程而增加,這是因為子彈的向前能量不斷減少,以至風的力量漸漸取代子彈的能量最終影響子彈的穩定性。除子彈外風對狙擊手的影響也是很大,當風速越大狙擊手便越難穩定狙擊步槍,這種情況可以利用訓練來克服,但以目前的科技而言子彈是不能被你訓練的,你便唯有遷就它了。
1)風的分類
由於狙擊手需要知道風對子彈的影響有多大,所以狙擊手要懂得將風分類,最好的方法就是使用鍾點方法,這方法以狙擊手為中心點,而目標在正前方的12點,風被分成三種:全速風、半速風以及零速風。全速風的意思是指風的力量完全影響子彈的飛行穩定,這些風來自2、3、4點及8、9、10點的位置,但來自1、5、7、11點的風對子彈的影響有一半,這些便叫做半速風,而零速風顧名思義是指對子彈沒有影響的風,這些風來自6點和12點方向。
2)風速
在為風的影響做出調整前狙擊手必須考慮風向及風速,這可以利用一些指標作為測量工具,例如旗幟、煙、樹木、草、雨點以及自己的感覺。最常用的方法就是利用旗幟,狙擊手估計被風吹起的旗幟與旗桿形成的角度,然後將角度除以一個常數4再乘以1.6,答案便是大約的風速了,例如旗幟下底邊和旗桿成60度角,風速約是60/4x1.6=24公里每小時
如無旗可觀察狙擊手可拿一張紙、草、棉花或其他的輕東西然後放手,跟著用手指著物件著陸點,利用手臂跟身體形成的角度除以4乘以1.6,出來的答案也比較准確。
3)將風速轉化為分鍾角度
1分鍾角度=1/60度,也等於瞄準鏡刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙擊手利用分鍾角度去調節瞄準的角度,當知道風速及風向後狙擊手便要立即將這些資料轉換成分鍾角度,方程為:
射程(米)/100x風速(公里每小時)
—————————————————=分鍾角度

常 數
不同距離的常數參考以下數據:
100-500米 常數=15
600米 常數=14
700-800米 常數=13
900米 常數=12
1000米 常數=11
例如目標在700米,風速為每小時10公里,分鍾角度是:
(700/100)x10
——————————==5.38
13
這個是在全速下的計算方法,如果是半速風只要將5.38除以2便可,另外提到一點,以上計算方式雖然麻煩但優秀狙擊手從觀察員處獲得情報到分析判斷得出結論直至最後射擊的整個過程用時不會超過3秒。

④ 狙擊手的技巧

首先.要對自己有足夠的信心.不管遇到什麼情況下出現的敵人都能給予致命一擊.這是一個非常重要的位置.

玩狙擊前提要知道3個原則:
①誰先出誰就死先
②位置不能老是在同一個位置上
③在寬敞的地方的時候不能停留在原地
我想大家都在為我的原則在郁悶吧!我來解釋下吧,①是因為我們的延遲問題。②是因為對於在那地方死過一次的意識朋友來說……死的方向可以穿的都會在那點試槍。③也同①的情況相識,高手打閃爆頭的時候,你速度根本是跟不上的,原地不動是被爆頭率最高的。
目前CF里的狙擊槍就是M700,M82A1,PSG-1,AWM,SVD。建議用AWM,原因相信地球人都知道。

現在說一下CF里AWM的打法吧.其實和CS里的AWP差不多.主要包括,定點狙,跳狙,閃狙,盲狙,沖鋒狙(按從易到難順序排列,甩狙不包括在內,原因見下)。

甩狙:鏡中見敵,快速平穩移動滑鼠,將紅點落在敵方身上開槍。不可在甩的過程中移動腳步。面對扭來扭去的敵人,或是跳狙,就是發揮和考驗的時候了。一般是開單鏡甩,要求手感嫻熟,難度大。
甩狙練習方法:最好是找個陪練,陪練拿刀走不規則步伐,練到差不多了,再讓陪練加上跳躍,再接著就是對攻了,近身開鏡,敵人不在鏡頭視野內,甩中需要相當的火候。當然,你也可以用CS里的BOT來練習。
PS:這是狙擊的基礎,說白了就是狙的手感,任何狙法都是建立在這上面的,一定要熟練掌握。

定點狙,初學者的第一步,顧名思義就是守在一個地方,等人經過再開槍。缺點是容易被跳狙幹掉。練習方法:空跑地圖各個點位,適應移動中的急停切槍瞄準,練習動作,先從瞄出口開始,循序漸進。
練習心得:先搶地理戰位,開鏡等待。搶位是前提,先到先等,出口只有幾個,進攻線路也不多。要求心態平和,以靜致動。遇敵單干,上;遇敵群毆,撤;宗旨是:打一槍換一個地方。盡量減少每局中在熱門地點站位。憑高手的洞悉力,不出兩盤,站位被對方摸透,命不久矣。只有配合上拿刀移動,加蹲狙跳狙等待,才能保命克敵。注意雷達,要聽腳步聲,不時觀察一下周圍情況,否則對方很容易在背後用刀子抹掉你。

跳狙是大家用的最多的,是一種以視覺戰勝對方的狙。優點:能夠出其不意的幹掉蹲點或毫無准備的敵人。缺點:掌握不好落點的話,很容易在空中被掛了。步驟:跳出,空中開鏡,落地開槍。對方有移動加甩狙,對方下蹲就下拉准心,落地時對方跳走就需要重新瞄。如果你已經能夠熟練掌握,向右跳出時,在空中按下左鍵(向左跳就在空中按右鍵),可以改變你的落點,適合對付喜歡打落點狙的人。跳蹲狙跟跳狙的情況基本一樣,就是本身目標縮小了一半和沒落地時間長了點。注意,一定要落地開槍!運動中開槍子彈會飄到天上去……
舉槍跳還是拿刀跳,大跳還是小跳,都取決於個人喜好和情況。跳蹲狙就是落地加了蹲,大同小異,落地越遲,越容易被擊落。提醒:面隊已跳來的對手,在他沒落地時,平移一兩步他的反拋物線方向,提高跳狙的瞄準難度,存活的你,還不殺他!對方如果在空中改變了自己的拋物線落地,對付的辦法是盡量提前開槍,拋物線最高點是不變的。最後說對付跳狙,請不要等他落地,很多新手都是有習慣等對方落地的毛病。來吧,讓我們把他在空中擊落或剛起跳時擊斃。如果你沒有把握,還是先躲一下。等他落地,你的死期就到了。

閃狙是一種以延遲來戰勝對方,優點:敵人反應慢,往往只看見你露出一點手臂就被你幹掉了。缺點:要提前預測對方站位,動作一定要趕緊利落。
心得:路口貼牆移出瞄準開槍。可開鏡移出或移出開鏡。包抄和偷襲時使用最多。要求:快而穩,最好是先由聲響和人數計算判別了敵人的大概位置再出手。提醒:偷襲多是在敵後出手,第一個得手,一定要注意有沒有暴露了自己,不被方法察覺到,才開第二槍。閃狙位置固定,所以別再連續幾盤中使用頻繁。移出時,敵方斷後的隊員已等狙瞄你,那就完了。閃狙練系方法:在圖中牆扣平移練習,左右左右,多練幾次培養自己對遠處對方的戰位,隊形,中槍情況一眼盡收,加練拿刀閃身觀察,開始動作都是慢的,剛探身就掛,別急,要時間的。移狙的准確率還要配合上瞄準後的甩狙閃狙。注意:中距離時,先開單倍鏡再閃出去;遠距離先閃出去再開雙倍鏡。

盲狙:
盲狙:用刀或手槍的准心,代替開鏡後狙的准心,迅速切狙後左右鍵同時按開槍。特點是開槍速度快,適合近距離保命,極具觀賞性。但是技巧要求很高。
強烈建議:同時按滑鼠左右鍵(AWM不開鏡沒有任何準度可言,除非對方頂著你的槍口),彈道和槍口所指的目標很接近,不會大過身體的正面軀干寬度。
練習方法:噴個圖多練練,在平移中開槍,觀察彈道彈痕,接著就練扭來扭去的刀切到槍的急停盲狙。

沖鋒狙,結合上述各種狙法,像沖鋒手般沖在前方,用狙秒殺對手的瘋狂打法。不僅技巧要求高,而且要有很好的意識和過硬的心理素質。沒幾個人能達到這種程度。沒什麼練法可言,狙練到一定程度,自然就會了。

接下來,給大家說下狙擊點。
「沙漠-灰」
中門狙擊點:CT方,一般狙擊是在箱子上狙T的下路(是因為他在上路的時候一般不會一槍把你掛的,所以你在那點的時候只管下路就好了)T方,中路狙擊是很虧的,一般實行上下制打法。注意:對狙的時候,要注意我第一個原則。遇到菜鳥的時候,就練下你的速度吧
小道45°角:這是T方的狙擊的防守位置。
A大道:CT方,狙擊一般在T下WC的時候要先佔位。在T方下WC後,最好不要猛對了,因為T方的優勢大。T方狙擊在大道佔領也是一個要點,如果佔領到大道的話,基本20%是勝利的了!(機槍一定要斷後,狙擊不是萬能的哦!)
B裝包點:CT方,狙擊在小平台的箱子或者是上小杠等地方(我就發現這兩地方好守)。T方,如果CT方的機槍和狙擊站位好就難進攻了!但在這可以利用煙霧,閃光我覺得沒有很好的配合就別用了!
重要的狙擊位:CT中門的狙,因為防守的地方太多了! T就是WC和45°角(沖A的必選)

「黑色城鎮」
中路:狙擊可以通過平台箱子左邊上直看小道口。第一,你是快槍手的話,可以解決一個或多個。第二,可以報位,讓A平台的CT注意防守。T方狙擊一般不在中門架的!
A大:CT狙擊可以利用地方,最好找個不要露全身的地方站著或蹲著(譬如:在斜坡上,A平台的兩層箱子上的第二層箱子旁邊等)T方的狙擊可以用煙霧躲開瞄準上走廊的狙擊,速度佔領走廊(注意:防守時,千萬別露全身)
B區:CT方一般在小房子、CT家的平台(利用箱子擋住,避免給中門出來的T打死)。T方比較難進入B區,如果把小房子的那狙擊或機槍手幹了(推薦是快槍手)就容易了!
重要的狙擊位:CT,CT家可以防守所有區域(又是好地方- -!)T,A大道走廊!

關於1倍鏡與2倍鏡的爭議
說說什麼時候使用1X,什麼時候使用2X.AWP的1X使用條件:近處狙擊,適合沖鋒狙;AWP的2X使用條件:遠處狙擊,適合守狙。解釋下什麼是沖鋒狙狙,就是拿著狙擊沖鋒,上邊說了,戰狙時為什麼使用1X,我們知道,CF里的狙擊與CS里不同,CS里沙鷹與AWP的切換其實是一種BUG,多切2次後,狙擊與沙鷹之間切換時沒有時間要求,利用沙鷹的準星可以實現快速出狙,也就是盲狙的打法,但CF里不行,無論你怎麼切換,主武器與副武器之間是肯定有時間要求的,那麼,盲狙就不那麼可行了(除非你在屏幕上點個黑點,利用黑點當狙擊的準星,呵呵)。因此,在與敵人保持一定(比較接近)的距離時,你就應該使用1X,不要使用2X,你2X後還能看到敵人嗎,都跑出鏡頭了。無論你是匪徒還是警察,都會有在家蹲著等待時機才出去或給沖鋒在前的突突們掩護的狙擊,那麼,當你充當這個角色的時候,強烈建議2X,用2X,可以減少你的反映時間和以及在最大程度上加強你微調的准確性,因為,1X的微調與2X的微調是不一樣的,在某一個滑鼠靈敏度下,你滑鼠滑動相同的距離在1X與2X下的距離是相差很大的。當你離敵人相當遠的時候,如果用1X,敵人在1X鏡頭下也是相對較小的,再加之敵人的移動,需要浪費你相當的精力與時間來准確射擊,如果使用2X,你只需要輕輕一動,敵人就已經在你的準星上了,剩下的就是你什麼時候開槍的問題了。

最後說一句,練狙是很困難的,尤其是新手歲月。但只要堅持下去,總有一天會領悟狙擊的精髓。練狙首推賽車城,其次是火車站。運輸船打狙容易被雷炸飛,個人競技狙擊戰對新手而言太難,爆破模式和殲滅模式游戲節奏慢,練習機會少,而且菜鳥搶了狙擊槍往往會被罵。

⑤ 狙擊手怎樣測風速,詳解

風吹起的旗幟與旗桿形成的角度,然後將角度除以一個常數4再乘以1.6。例如:旗幟下底邊和旗桿成60度角,風速約是60/4x1.6=24公里每小時

⑥ 在戰爭中,狙擊手的作用到底有多大

在戰爭中,狙擊手時候起到至關重要的作用,現代狙擊戰術很好的體現了特種作戰的戰術要求,所用的狙擊槍精度大、威力高,人機工程方面做到了極限,強調消音、消焰的功能及配件,隱蔽性能也相當好,能配合各種戰術和條件,他可以為地面部隊消除很多安全隱患,可以大大降低部分整體的壓力。

狙擊手在現代戰爭中成為不可缺少的一部分,他們的重要性也是不可取代的,但這都需要和其他兵種的緊密配合才行。

⑦ 狙擊槍具體使用方法

狙擊有幾種打法呢? 現在就簡單的說一下吧,和CS一樣,CF里的狙擊步槍同樣可以哦! 分別是:甩狙 跟狙 閃狙 跳站狙 跳蹲狙 盲狙 (空心狙CF沒有) . 有很多時候狙擊手們都是防守一個區域或封鎖某個區域,所以呢瞄點就不同了,在FPS的游戲里的只要對方能打到你,那麼你就能看到對方,自從盲狙的出現呢,對什麼槍支在什麼地方有利這個說法就不存在了.(因為表達能力有限,說的不好大家不要罵我哦!) 1 甩狙 什麼是甩狙呢? 大家都知道,一般狙擊常用的瞄準方式有2種,(1)提前瞄 (2)預瞄.什麼是提前瞄?什麼是預瞄呢? 如下圖: 提前瞄 預瞄 提前瞄在很多時候都用得到,主要目的是打一些喜歡閃狙的對手. 預瞄在一般情況下也是經常用到的,主要是預先瞄準敵人可能出現的位置,這個方式主要是打一些喜歡跳狙的對手. 說了這么多,現在就來說一下甩狙怎麼甩吧.甩狙呢也就是在提前瞄和預瞄的基礎上用很快的速度將准心甩到對手身上開火.因為文字只能這么解釋了,我的表達有限,呵呵 這個還是要實戰體會比較清楚些.甩狙用單倍鏡或雙倍鏡都可以,看習慣使用了. 2 跟狙 那什麼是跟狙呢?跟狙很多朋友都會和甩狙擊聯繫到一塊,跟狙的情況一般出現在距離比較遠的情況下使用,這樣的使用方式能提高命中率,也就是打的比較穩些.跟狙和甩狙不同的是,在敵人移動中,將准心移動跟隨在敵人的前方開火.(跟狙和甩狙速度上是有差距和區別的) 3 閃狙 什麼是閃狙呢?閃狙一般在遇到很多機槍手的時候,非常有用哦! 那麼要什麼用呢? 閃狙呢,就要充分的利用障礙物了,在不確定有幾個敵人的情況下,直接沖出去是很危險的,所以一般都是靠閃出去看情況,那麼在閃出去的同時將狙擊鏡打開,在看到有敵人的同時,使用甩狙將敵人幹掉.這樣的方法可以大大降低狙擊手的死亡幾率. 單倍鏡最好 4 跳站狙 什麼是跳站狙呢? 跳站狙也就是在跳出去的同時,空中開鏡,在開鏡的同時調整准心,在落地的同時開火.因為空中開火的話,彈道會出現偏離,一定要落地以後在開火.這也是很常用的方式,對於和機槍手 狙擊手對槍的時候經常用到. 在落地的同時還可以把甩狙和跟狙用上,但要根據情況來使用哦 5 跳蹲狙 跳蹲狙和跳站狙其實都是一樣的操作方法,只是在跳出去的同時按住蹲鍵.(一定要在跳出去空中的同時開鏡哦)如果是開著鏡跳出去,那麼這樣是很危險的. 跳站狙和跳蹲狙還可以使用單倍鏡或雙倍鏡來打.雙倍鏡方法是:在跳出去的的時候開單倍鏡,靠單倍鏡來大概瞄準對方,快落地的時候迅速把雙倍鏡打開,落地後迅速進行甩槍,雙倍鏡的甩槍相對來說要比較准些. 6 盲狙 這個話題就比較敏感了,因為盲狙是狙擊的最高境界.盲狙常常被很狙擊手模仿.那麼盲狙要怎麼使用呢? 有很多朋友用了一個自欺欺人的方法,在顯示器上面用膠布或者鋼筆打上記號使用,真是煞費苦心啊,但這樣是沒有效果的,CF里的盲狙為什麼很多玩家說,彈道不準,子彈亂飛,嘿嘿,這個是有技巧的哦,一些朋友練盲狙 見到人的同時,急停,按滑鼠左鍵去盲狙對手,這樣的方法彈道是不準的,子彈也會亂飛,這里我就教大家一個盲狙的使用方法. 盲狙過程中,並不是靠顯示上的標記來做標准!!!只能依靠大概的判斷,讓准心感覺大概是在想要的位置上,盲狙需要高度的冷靜和正確的心態,不能急噪哦,當見到敵人的同時,大概判斷准心的位置,開火的同時將滑鼠的左鍵和右鍵一齊按下,這個時候畫面上就會有個狙擊鏡閃過,如果沒有擊中對手的話,就可以依照剛才閃過的狙鏡來進行盲狙.為什麼要將滑鼠的左鍵和右鍵一齊按下呢?因為這樣做的話,可以提高盲狙彈道的准確度,子彈一般不會亂飛,你可以在游戲中找一面牆壁試一下哦. 希望你能採納!

滿意請採納

⑧ 怎樣使用狙擊槍各種技巧盡可能說的詳細。

1、甩槍法 是CS中常用的方法,利用移動瞄準點來打擊對手,要求反應要快,因為機會就在一瞬間。 2、 等點狙 也就是打個提前量,將瞄準點放在對手行動路線的前面,等對手快到瞄準點的時候開槍,重要的還是反應,不過這種方法相對來說是最容易掌握的. 3、 落點狙 當你用AWP瞄準一個地方時,發現對手跳了起來,這時你可以把瞄準點移到對手落地的地方,等他落地時開槍。還有就是比如在de_aztec,你在河裡,對手從上面跳下來,也可以在對手快到瞄準點的時候開槍,在半空把他掛掉,這種方法比較安全,因為在半空的敵人不是那麼容易打死你。 4 、跳狙 也屬於甩槍的一種,不過是在半空開鏡,落地的一瞬間開槍,並不是在空中將敵人狙死,這對於狙擊已經待好位置的敵人很有效,譬如蹲下的敵人。 5、追槍狙 和盲狙差不多,只不過先用手槍打幾槍,然後切AWP開鏡向對手開槍,此法和盲狙都是比較難掌握的,需要練習。 6 、盲狙 也就是awp裡面人們所說的最高境界(但我不這么認為),一般來說我們不用AWP的時候都是切換成手槍進行移動,這時在近距離或是中近距離上突然遇到對手時,可以利用手槍的瞄準點直接切AWP不開鏡向對手開槍,不過這種方法需要長時間的練習,其實真正的高手在 盲狙的時候 是開鏡的 因為速度太快 你們看不到而已。 最基本這幾種打法 已經介紹完了 你要是已經熟練這幾種技巧 就當是參考吧 要了沒熟練的話 你就不算是個狙擊手了 充其量也就是個菜鳥中的 狙擊手…… 趕緊練吧!!! AWP各種距離打法 一、超遠距離:這種情況應該是最有把握的,唯一所需要說的是如何以最快的速度解決對手。這時應該開8X瞄準鏡(開兩下),恐怕無所非議吧!打一槍萬一打不死,這時你不用怕,因為對方打中你的幾率除很低(除非對方也拿AWP)你不要換沙漠之鷹,因為對方打不著你,趕快平移,這可以耗去「上膛」的時間又使對方打不著你,接著再打。記住千萬不要躲進掩體,因為你不用怕你的對手(這么遠也能把你打死,誰也沒辦法了),且很有可能當你從掩體里出來時,對方已經逃之夭夭了,所以千萬不能讓對方逃,「上膛」的時候要邊跑邊注意對方的動向這樣既可以威懾對方避免對方逃跑又可以省下從掩體里出來後尋找對方的時間。 二、中遠距離:一般性這種距離開4X瞄準鏡,為什麼呢?因為這種距離很有可能變成最危險的一種距離中近距離(後文將提到)如果你開8X(開兩下)到時候你將會措手不及。接著講一下打法,一般性我們採取最普通的兩種打法: 1、先找個掩體,打一槍躲起來再打,不過我不推薦這種打法,原因我在上文中已經說過了,而且這種距離和超遠距離不一樣,當你從掩體里出來時,要麼對方已經逃跑了,要麼你離死亡已經不遠了(哇!他跑過來了!POM! POM!). 2、先打一槍,對方不死,換出沙漠之鷹打他兩槍,如果他已經沖過來了,不要猶豫,馬上逃跑換個狙擊點再打。如果沒過來,繼續用這種方法直到你把他打死。 三、中近距離,為什麼上文說這是最危險的一種距離呢?這種距離,用狙擊槍打好象太近,打不到,用手槍又打不過對方。真么辦呢?要看你的水平,有把握就用狙擊槍打,打一槍如果他沒死,手槍水平不高就趕快逃;手槍水平好,拿出手槍和他拼了。不過我還有一種很極端的打法,勇敢地沖過去,沖到幾乎是近身肉搏的距離用狙擊槍賭一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死....... 四、超近距離,其實當你碰到這種情況,死的並不一定是你。記住你手上的槍是一槍斃命的,正如上文所說:沖到幾乎是近身肉搏的距離用狙擊槍賭一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死(熟練盲狙才行)...如果你有把握手槍一槍爆頭,也可以賭一把,總之,最重要的是勇氣。因為你手中的AWP已經嚇掉了對方的半條命。(切記.不要刻意去接近敵人) 1.閃蹲狙。本人覺得這是很常用的技巧,就是快速從掩體後閃出,同時蹲下,然後開鏡開槍。雖然聽著簡單但做起來還有很多問題,比如你要判斷好敵人的位置然後再閃蹲狙,要不然你閃出去開鏡後看不到敵人,那你死的幾率就比較大了。(最好和各種跳狙配合使用,效果更加。) 2.甩狙加盲狙。看起來好象很麻煩其實很簡單。(別打我)甩狙大家都會,在這兒就不詳細說了。此種打法就是當你一甩不中時,憑感覺把準星「瞄」在敵人身上(AWP上子彈時沒准心),然後在上完子彈的瞬間同時按下滑鼠左右鍵(也可快速依次按右鍵、左鍵)。如果大家一甩都中的話,這種方法可以用來對付同視野內的其他敵人。

⑨ 狙擊手如何用瞄準鏡測距如何計算風速及風速溫度海拔濕度對彈道的影響該如何修正如何正確使用瞄準鏡

命中目標的第一要素

狙擊手在射擊前要做哪些准備?

我們先來看看電影中狙擊的標准程序:戴著墨鏡、面無表情的射手打開一個琴盒一樣的手提箱,利索地把槍支組裝好,插上瞄準鏡,推彈上膛,舉槍瞄準,鏡頭里立即出現毫無察覺的目標。隨即,一聲槍響,瞄準鏡中的目標人頭崩裂,血光四射。狙擊完成。

這其中,狙擊手少了一個重要的步驟--測距。人們印象中,神槍手應該做到舉槍就打,一擊必中。事實上,射擊遠非這么簡單。2001年,愛沙尼亞的叢林中,「愛爾納·突擊」國際偵察兵大賽的射擊課目正在如火如茶地進行。當時,某國特戰小組在中國隊之前出場。這是一項特戰小組集火射擊集團目標的課目,該國特戰小組一番猛烈的射擊後,報靶員卻報出了0環,當即引起了轟動。參加偵察兵大賽的隊員,都是各國特種部隊的精英,對於步槍射擊這樣的小兒科項目,雖不敢說槍槍百步穿楊,但一個小組百餘發子彈打出後居然無一中靶,也實在算得上是一件奇聞。

事後的調查顯示,導致這個特戰小組「剃光頭」的原因,是他們沒有測定好距離。靶標在一處湖面上,特戰隊員們在湖邊射擊。由於水面測距缺乏參照物,也另之這個成績一直不錯的特戰小組有些輕敵,距離測近了,他們的子彈全部射入了靶標前的湖中。

在實際操作中,很多因素都會影響射擊的准確度,比如風偏、身手對運動目標提前量的把握、俯射仰射時的修正、板機扣動得不夠平順穩定,等等。不過在所有這些因素中,測距對於射擊准確度的影響是最大的。如果一位射手測距出現差錯,即使其它環節操作得再精確,他的子彈也不可能中靶。

距離目標越遠,測距不準導致的偏差越大。事實上,射擊的子彈在空中飛行的軌跡並不是一條直線。由於彈頭受到重力的作用,會逐漸下降。美國軍方做過這樣一個試驗:美國.308(7.62毫米)口徑聯邦比賽用彈的彈頭飛行軌跡。彈頭在300碼(約合274米)內是一條比較低伸的彈道,彈頭的水平下降並不明顯;而在300-600碼(約合548米)的距離上,彈頭動能迅速衰竭,下降非常明顯。

如果一名狙擊手將200碼(約合193米)距離誤測為300碼(約合274米),他瞄準目標胸部擊發的子彈可能還能擊中目標,但如果是誤將500碼(約合457米)測為600碼(約合548米),那麼他的子彈將會從目標頭頂將近1米的空中飛過。前面所提到的某國特戰小組脫靶的事例,就是測定距離比實際距離近。一個特戰小組出現這種錯誤,小組中擔任狙擊手的隊員應負主要責任。通常情況下,激光測距儀是最精確的測距裝備,但是因推行不便等因素,並不是每個特戰小組都裝備。此時,特戰小組中的狙擊手將擔負起測定距離的任務。原因很簡單——在沒有攜帶專用測距工具的情況下,狙擊步槍的瞄準鏡是特戰小組測定距離最可靠的器材。

槍瞄鏡:測距撒手鐧

狙擊步槍的瞄準鏡,大多都有測距功能。利普德復式分劃,是很多狙擊手偏愛的一種瞄準鏡。與電子游戲中瞄準鏡只是簡單的十字不同,從利普德復式瞄準鏡的目鏡中望去,水平分劃線與豎直分劃線在靠近圓心點約四分之一處,由粗實線變為細實線,4個等距的圓點又將細實線分為5段。這樣的分劃設計就是為了便於狙擊手戰場測距。

利普德復式分劃的設計看似怪異,其實非常實用。使用利普德復式分劃瞄準鏡測距時,狙擊手只需將豎直分劃線粗實線的底端壓在目標的頭頂,通過水平分劃線處於目標不同的部位來進行判定。當水平分劃線位於目標頭部正中央時,距離約為100碼;位於目標下頜時,距離約為200碼;與目標肩部平齊時,距離約為300碼;與目標腋窩平齊時,距離約為400碼;位於目標腹部太陽神經叢時,距離約為500碼;位於目標腰部時,距離約為600碼。當距離為600碼時,目標身高大休與豎直分劃線粗實線的兩端想接。這種測距方法簡單迅速,並且測距比較准確,因此在戰場上非常實用。

俄羅斯德拉古諾夫狙擊步槍的分劃設計,看起來要比利普德復式復雜,初次接觸的人往往會被目鏡中高低不同的線段搞暈。該槍瞄準鏡以人的身高(1.7米)為參照物,目標的身高達到那條分劃線,狙擊手就可以從相應讀出目標的距離。

野戰測距的簡便方法

使用瞄準鏡測距盡管快捷准確,但只會依靠瞄準鏡測距的射手還算不上是一名真正的狙擊手。在戰場環境中,很多情況下無法使用瞄準鏡測距,這時,狙擊手必須使用一些簡便的方法來判定距離。

跳眼法,是中國軍隊常用的簡便測距法:觀測者閉上右眼,右手臂向前伸直,豎起大拇指。在目標上選擇一個點,以大拇指左側與之對准。手臂不動,再用左眼觀測,記住此時大拇指左側對準的位置,並估算該點距離遠目標點的距離,然後乘以10倍,便是觀測者與目標間的距離。其原理是人兩眼瞳孔的間隔約為自己臂長的十分之一,將測得實地物體的寬度乘以10,就得出了站立點至目標距離。經驗不足的人使用跳眼法會產生較大誤差,不久前去世的志願軍優秀狙擊手張桃芳最擅長此法。在上甘嶺狙擊戰中,張桃芳使用的莫辛·納甘步槍沒有本性瞄準鏡,測距主要依靠目測,而3個月斃敵214名的戰績,也證明了熟練使用跳眼法測距的准確度。

據資料刊載,美國聯邦調查局特勤人員也有一種簡便的拇指測距法,與跳眼法不同,這種測距法的目標只能是步行的人。測距者將右臂伸直,豎起大拇指,對准目標。如果目標一步剛好跨越了整個指甲的寬度,距離約為50碼,2步100碼,3步150碼,4步200碼。這種方法的測量極限只有200碼,因為如果拇指寬度進行5以上的等分,誤差將會大大增加。

在遠距離測距時,西方特種部隊還流行一種「足球場測距法」。狙擊手可以藉助熟悉的足球場長度(約為100碼)將待測距離分為幾段來估測。當距離超過500碼時,「足球場測距法」的誤差就比較大了,這時狙擊手可以先在自己與目標之間選擇一個中間點,然後用「足球場測距法」測量這半程的距離,之後加倍便得到所求的距離。

無論是跳眼法、拇指測距法,還是「足球場測距法」,由於都是主觀判定,因此誤差在所難免。為了求得一個較為准確的數值,狙擊小組可以採取幾個隊員分別測量,然後取平均值的辦法,這要比一個測定的數值准確。

如果一名狙擊手足夠細心,他會發現一些生活中常見的物體可以為測距提供准確的參考。電線桿是最典型的例子。通常,為了節省開支,任何一家電力公司都會盡可能少地埋設電線桿,並且電線桿之間的間距是固定的。當然,在一些特殊地形上,有可能會加裝一根電線桿,這在測距時要注意到。

此外,還有一些常識需要在測距中注意。

測量時顯得比實際距離近的情況:

1.從高處俯視時

2.沿直線(如公路、鐵路)觀測時

3.目標在雪地、沙漠等平坦表面時

測量時顯得比實際距離遠的情況:

1.仰視時

2.目標處在峽谷、高牆等高大的物體附近時

3.目標處於較小的視場內,如穿越小巷時

修風偏,高手的終極技術

一位著名的射手曾說過這樣一句話:一般射手研究彈道,高手研究風。聽起來玄機四伏,卻一語道出了射擊的精髓。首先,修風偏只會出現在遠距離精確射擊時。另一方面,如果說測量距離狙擊手還可以依靠觀瞄器材,那麼修風偏狙擊手只能靠自己的經驗。

電影《生死狙擊》中,狙擊手斯瓦格受命制訂一項在1600米處擊斃要人的計劃。這種超遠距離的狙擊難度極大,子彈要在空中飛行幾秒鍾,由於目標身著防彈衣,必須要狙擊目標頭部。狙擊當時溫度、濕度、風力、風向、甚至連地球自轉的因素都要考慮進來。影片中,斯瓦格事先測定好了所有數據,在擊發前的最後一刻,斯瓦格死死盯住目標身後的旗幟,他是在測算風速和風向,以修正風偏。在那一刻,風偏一舉成為準定子彈是否命中的最重要的因素。

記者曾向解放軍石家莊機械化步兵學院設計教研室的教員們請教過風偏的問題,這些解放軍射擊高手們的經驗是:100米的距離根本不用考慮風偏,風還來不及施展威力,子彈就已經飛到了。如果射擊距離在200米,那麼射手擊發前要酌情修正風偏。當距離在300米時,即使3級微風的橫風(風速約4米/秒),也會讓子彈依稀約半個人身。美軍狙擊專家也做過類似的試驗。當風速4.4米/秒時,使用.308(7.62毫米)子彈向400碼(約合365米)外的目標射擊,橫風會使子彈側偏34.5厘米。

要想修正風偏,首先要確定風向。風是空氣的流動,肉眼無法看見,但風與水的流動比相像。因此,為了更好地理解風的特點,我們可以把風想像成水流。當風吹過平坦的地勢時,因氣流沒有早於阻礙,因此氣流比較均勻。此時的風向最好判定。然而,當氣流遭遇障礙物(如樹木、建築物等)時,氣流被分割開,如同水流繞過障礙物一樣。在障礙物的間隔下,氣流會出現撞擊的情況,也就是說在某些區域,風向可能是相反的。對狙擊手來說,判定自己與目標區間的風向,尋找到表明風向的證據,是比較困難的,也是很具有挑戰性的。也許一名狙擊手可以很快在靶場上打出好的環煺,然而在野戰情況下,學會判定作戰區域復雜風向測需要長時間的磨練。

風向測定好後,狙擊手還需要測定風速。狙擊前的風速測定同樣非常復雜。一方面,狙擊手大多隨身攜帶一個靈巧的小測風儀,但這樣只能測定狙擊手所在位置的風力,而這一點的風力對於狙擊的精度影響並不大。狙擊手急於了解的目標處及子彈飛行區間的風力、測風儀是測不到的。這時,就要求狙擊手能夠利用地物的變化來判定風速。

除了通過地物徵象測風,一些經驗豐富的狙擊手還利用幻影來測定風速。這時據說的幻想並非海市蜃樓,而是通過瞄準鏡觀察地面熱波形成的幻影。測距時,狙擊手將瞄準鏡聚焦在目標處,然後旋動調焦鈕,使景物變虛,此時,升騰的地面熱波會變得非常清晰。瞄準鏡觀察地面熱波的幾種典型情況:1.幻影垂直升起,表明無風;2.幻影傾斜60度,此時風力大約為0.4米/秒-1.2米/秒;3.幻影傾斜約為45度,風力大約為1.6米/秒-2.8米/秒;4.幻影平行於地面,風力大約為3.2米/秒-4.8米/秒。

無論如何,橫風對於射擊的影響是非常復雜的。即使考慮再周密,也難免出現意想不到的情況。於是,轉移陣地也是修風偏的一種好方法。如果狙擊手在600米處沒有準確地把握修正風偏,那麼利用潛行盡可能地接近目標,不失為一種好辦法。當距離縮短至300米時,橫風對於子彈的影響會降低得多。這種方法對於警方狙擊手來說比較實用。實戰中,恐怖分子所處的位置比較固定,而警察狙擊手可以選擇的射擊陣位比較多,迴旋餘地大。野戰中的軍方狙擊手就相對困難多了。在敵前,每一米潛進都會增加一分危險。因此,軍隊狙擊手潛進接敵的前提,是要保證在狙擊後可以安全撤離。

一般來說,所謂修風偏都是橫風情況,而當順風或逆風時,情況又當如何呢?美軍做過試驗,當射擊先與風向平行時,即使大風,對於子彈的影響比較小。比如在逆風6級風的情況下,距離600碼,子彈彈著點僅僅下降4厘米。

掌握測風的基本知識,欲在實戰中真正修准風偏,命中目標還差得很遠。其實,人體本身就是一台精密的計算機。當你將這些知識融會貫通、並廣泛實踐後,你在射擊時才無需花時間計算如何修正,而是憑感覺就能達成,這才是狙擊的最高境界。

不同風力的地物情況表

風力等級陸上地物徵象風速(米/秒)

0煙靜直上升<0.2

1煙能表示風向,樹葉略有搖動0.3-0.5

2人的面部能感覺到風,樹葉微響,旗子飄動,高草搖動1.6-3.3

3樹葉和小樹枝援不息,旗幟展開,高草搖動不息3.4-5.4

4樹枝搖動,高草呈波浪起伏狀,地麵灰塵紙張被吹起5.5-7.9

5小樹搖擺,湖泊水面呈現水波8.0-10.7

6大樹枝搖動,電線呼呼有聲,撐傘困難,高草不時傾伏於地10.8-13.8

7大樹枝彎下,迎風步行不便13.9-17.1

8小樹枝被拆毀,迎風步行吃力17.2-20.7

9大樹枝被折斷,可以破壞草房20.8-24.4

10樹木可被吹倒24.5-29.4

11大樹可被吹倒,一般建築物遭嚴重損壞28.5-32.6

12陸地上少見>32.6

⑩ 狙擊步槍操作與使用教學法

狙神必備技巧1:架槍

在隨著毒圈而轉移時,我們經常會碰到被安全區中敵人埋伏的情況,這種情況下一般距離較遠,步槍的作用無法發揮,這時候就需要一個善於使用狙擊槍的狙擊手架槍幫助隊友轉移。

而這時候一般來說由於轉移時經常會身處於沒有掩體的開闊地帶,因此對狙擊手的槍法要求特別高,假如說一槍沒中,那麼不僅自己還有隊友都會被人打靶。

這時候一個合格的狙擊手不僅需要確定敵人的位置開槍警告為隊友轉移爭取時間,更需要通過倍鏡確認其他敵人的額大概位置,保證間接威脅不會騷擾到自己,第三點需要注意的還有縮圈的速度,假如說前幾個圈還好,快到決賽圈的毒可以說是一下都吃不得,假如錯估了毒圈的速度很可能不僅沒幫到隊友就連自己也會死在裡面。

狙神必備技巧2:預瞄

剛剛說到了狙擊槍架槍時的注意事項,現在小編要講的則是狙擊手學會之後能將實力大幅度提升的一項技能——預瞄。

其實就算對於不精通狙擊槍的玩家來說,假如說一個人站住不動然後讓他來花費一段時間來瞄準也能打的中,但是要注意,沒有人會站著不動被你打!因此一個合格的狙擊手必須學會提前預瞄,然後一口氣閃身開鏡擊殺敵人。

狙擊手對槍就像是西部牛仔對決,生死就在一瞬間,因此學會預瞄極為重要。

隨著新版本訓練場的加入,可以說是練槍的玩家的福音,小編也是建議各位來這里訓練狙擊槍的預瞄。首先躲在掩體後利用第三人稱視角觀察敵人的動態,然後提前瞄準,閃身出去的瞬間開鏡並以最快的速度瞄準頭部再開槍。

雖然預瞄說起來簡單,但是實則是一個需要經過很多次訓練的一個過程,畢竟隨著距離的變化子彈會有一定程度的下墜,這些在預瞄時都需要考慮到。

能夠善於使用預瞄就已經是一個比較厲害的狙擊手了。

狙神必備技巧3:移動靶攻擊

在絕地求生游戲中,除非遇到水平特別低的玩家,不然的話幾乎不可能遇到一個人站在那裡被你打的情況,一般來說玩家在轉移時都會加速奔跑以規避可能存在的攻擊,這個時候狙擊手在埋伏時不僅要瞄的准,更加需要預瞄敵人接下來的動作預留身位打提前量。

狙擊槍的提前量主要受到了距離以及敵人移動速度兩方面的影響,首先我們要判斷距離,50米的距離需要預留0.5個身位,100米1.5個身位,200米的距離則需要預留出三個身位。

而敵人的移動速度這一塊則是不可捉摸的變數,相信很多玩家都碰到過被人風騷走位躲開子彈的時候,而想要准確預測敵人的速度和下一步的動向則需

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