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王者榮耀為什麼歷史人物

發布時間:2022-07-08 15:11:42

『壹』 王者榮耀以歷史名人命名為什麼不被禁止

其實天美創作的這些英雄角色,很多是與歷史相掛鉤的。像蘇烈這個英雄,在歷史上其實是唐朝的一名大將,而他的另一個名字,恰好是蘇烈。而裴擒虎這個英雄,他的原型其實是隋唐時期的一位大將,名字叫韓擒虎。而沈夢溪這個英雄就十分寫意了,他源於近代著名學者沈括,而沈括的著作《夢溪筆談》被天美相結合,推出了一個新英雄。像李信這個英雄,歷史人物是秦國的一位名將,但王者榮耀將其背景改為了李唐王朝的太子。

當然,其他英雄也都或多或少借鑒一下歷史,即使是天美的「親兒子」凱也有一定的原型。很多人就在想,為什麼王者榮耀當中的歷史人物不能被禁止?其實,不被禁止是有很多原因的。王者榮耀當中存在歷史人物存在一定的弊端,但也存在一定的好處。像有些小朋友可能會通過王者榮耀對歷史人物產生一定的興趣,或許在一定程度上促進小朋友對歷史的認識。當然弊端就是開文提到的,說到歷史人物可能會先想到王者榮耀上的英雄。

而其實就算是《三國演義》裡面的故事也與歷史有許多出入,許多人物也都是羅貫中虛構的,像貂蟬、周倉。而如果禁止王者榮耀使用這些歷史人物當作游戲中的角色,那麼游戲的吸引力可能會下降。而再者,日本的《真三國無雙》等游戲同樣使用了歷史人物,只不過因為影響力略低,很少被討論。而且,王者榮耀對於英雄角色,在一定程度上是還原歷史的,像李白、關羽,但想孫臏、劉備就有些不盡人意了。這樣,王者榮耀當中的歷史人物不被禁止也都說得過去了。

『貳』 為什麼王者榮耀這幾年都不用歷史人物了

策劃辟謠 將會出原創角色但不會放棄出歷史人物

王者榮耀做為當下最紅的手游,一直以歷史人物做為IP塑造英雄,以此為賣點吸引了一大批玩家入駐,但這也引起了廣泛的爭議。此前就有光明日報發文,痛批王者榮耀歪曲歷史,小學生玩王者榮耀容易形成錯誤的歷史觀。對此,有許多粉絲擔心王者榮耀之後會不會只推原創新英雄,而不再和歷史人物掛鉤了。王者榮耀策劃Donny在微博中回答了這個問題:「傳言畢竟是傳言,我們將來是希望能做出我們自己的原創角色,但並不代表不再出歷史人物了,這兩者應該是相輔相成的關系。」



玩家們也紛紛留言支持天美繼續使用歷史人物來創作新的英雄角色,甚至有說不出歷史人物就退坑的2333。不過,媒體的聲音也引起了天美的注意,「荊軻」重做之後改名成了「阿珂」,背景故事也做了調整,「阿珂」成原創角色,「荊軻」在背景故事中只是一個組織名號,不特指任何一個人,並且去掉了「歷史上的TA」。炒股軟體開放50個免費名額

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雖然阿珂重新做為原創角色登場,但是新英雄干將莫邪仍舊是以歷史原型為背景創作的,在官方故事站中,可以查看到「歷史上的TA」。測試服中爆料的鬼穀子,也是以春秋戰國時期的到家代表人物王栩為原型創作的。可見天美確實沒有放棄歷史題材,而是更加註重對玩家的引導。



此前爆料的測試服新英雄——凱,其實也是有歷史原型的。凱是亞瑟王的義兄和重要家臣。在亞瑟當上國王後,他讓凱作了宮廷的管家。凱有點管不住自己的嘴巴,但絕對是個可信的騎士。



如同策劃大大所說,即使外界評論褒貶不一,天美仍然堅持以歷史人物為創作原型,設計新英雄,原創角色和歷史人物應當是相輔相成的。那些熟悉的名字對中國人來說有天然的親切感,能夠操縱歷史名將的代入感是無可替代的!也有玩家表示因為王者榮耀才對學習歷史產生了興趣,所以正確的引導才是最重要的,一刀切往往會適得其反。



你期待在王者榮耀里玩到哪些英雄?歡迎在評論區留言討論。小編我最期待孫權,畢竟魏國蜀國都有領軍人物了,吳國陣營怎麼能少了孫權孫策呢?而且周瑜、孫尚香現在也明顯弱勢,太不公平了!

『叄』 王者榮耀為什麼有一些英雄使用歷史人物的名字呢

以歷史人物為游戲角色,自帶故事背景,省事省力省錢

一款優秀的游戲,不僅需要具備可玩性、觀賞性,更少不了一個宏大而又吸引人的背景故事,像魔獸、英雄聯盟等游戲,都有各自的背景故事,每個召喚師,都有著各自的人物故事,其背景宏大,不亞於一部長篇小說,甚至魔獸還被改編成了電影。

會使學生對歷史認知發生偏差嗎

當學生有了一定的認知能力以後,便會知道,神話只是神話,游戲只是游戲,它不像《三國演義》這等虛實相交的歷史小說,並沒有那麼大的力量,能夠混淆歷史。但是,青少年自製力較差,迷上游戲,總歸是一件不好的事情,應該加以控制。

『肆』 為什麼王者榮耀中的人物大多數是選自於歷史人物或者神話人物難道就不能自己創造一個人物嗎

可能是由於歷史人物或神話人物是大家耳熟能詳,背景比較了解,游戲時代入感比較強。
如果是自創人物,沒有背景介紹,人物故事等補充,形象容易單薄,不太容易被接受。

『伍』 王者榮耀:中國的游戲為什麼會加入日本歷史人物

其實王者榮耀這款游戲本身就是架空歷史的,中國的游戲裡面不僅包括了日本的歷史人物,比如宮本武藏還包括了日本的動漫人物,像娜可露露以及橘右京還有不知火舞,當然了還包括一些西方國家的神話人物,比如雅典娜,還有歐洲的人物比如馬可波羅。

因為是架空歷史,是虛構的,所以出現什麼樣的人物都不足為奇,而且似乎在王者榮耀當中這些國外的人物都很強勢,比如宮本武藏雖然被天美一削再削,但是還是擁有高傷害,勝率也很高,馬可波羅更是職業聯賽的射手一哥。

確實可以說王者榮耀的設計者腦洞很大,把歷史人物、神話人物甚至漫畫人物都搬到一起在一個地圖上打鬥,其實游戲就是游戲,裡面的故事情節和人物設計往往都是假的,游戲不能反映歷史,玩家自然也沒有必要太過於較真,享受游戲就是最快樂的事情。

『陸』 為什麼王者榮耀使用歷史人物的名字卻沒有被禁止

王者榮耀用歷史人物作為名字為什麼沒被禁止?王者榮耀中角色很多很多,在某一些方面也用到歷史人物來做角色的名字,不過不是全部都用,自己王者榮耀也想過這樣的問題,有些歷史人物是不好,或者不能作為游戲名字,所以調整了很多。

所以用歷史名人同名同姓來博取眼球,蹭熱度,這並不只是王者榮耀中出現,大很多很多的游戲中都出現這樣的情況,同時在全球的游戲公司來說,幾乎所有游戲公司都在用各自國家的某些歷史人物來做角色名字,全球也都默認了。

最後王者榮耀用一些歷史人物的名字來做角色名字,這里也涉及到可以用還是不可以用的問題,這里游戲方都會有所考慮。

『柒』 王者榮耀是不是科普歷史人物做出了貢獻

《王者榮耀》這款游戲將中國古代的歷史人物虛擬化和抽象化,從而將他們帶到了大眾的視線中,以前很多人不知道的歷史人物,在玩了游戲後也能了解一二,這時有人就說這是它對文化輸出的貢獻。

但現在有一個很奇怪的現象:在書本上看到一個讓你熟悉的歷史人物時,你的第一反應是說出他的技能,而不是他的生平和典故。這種亂象的發生,我認為就是一種畸形的文化輸出,下面我就來具體分析一下!

一、對歷史人物的篡改是不尊重歷史文化的行為。

像諸葛亮、甄姬和魯班這些有名的歷史人物,在游戲中被改得面目全非。諸葛亮本來是一種「羽扇綸巾」的形象,但在游戲中卻成了一位「精神小伙」。還有甄姬這個人物,她在歷史上本來是一位大美女,但游戲中卻是個大胖子,魯班就更不用說了。

由此可見,它對文化輸出沒有任何貢獻。如果你有什麼不同的意見,請在下方的評論區留言哦!

『捌』 《王者榮耀》改寫歷史人物是否合理

《王者榮耀》里角色都是比較著名和典型的歷史人物,由此,不得讓人心生疑問,《王者榮耀》里改寫歷史人物,賦予其一些技能來進行游戲體驗是否合理呢?答案是《王者榮耀》改寫歷史人物是具有一定合理性的,我們不能以知識的視角來考驗它。

最後,在《王者榮耀》里改寫歷史人物,更希望是將游戲與歷史的融合。一方面,保持游戲的固有屬性,營造一個輕松釋放的游戲氛圍,在高壓工作或學習之餘提供一個很好的消遣方式。另一方面,擴充對歷史人名的熟悉度和感知度,在學生學習到相關歷史知識時,通過對游戲的興趣轉移到對歷史人物背景的興趣上,以固牢歷史人物真正歷史故事的深刻度,當在游戲中遇到次人物,也進一步加深歷史知識的了解和融入。

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