㈠ 千方科技下一步將棋落何處
在交通強國戰略、車聯網政策等利好政策驅動下,一些智慧交通的企業會得到相應的重視。據我了解,千方科技在不就前的募集資金用於了產品和解決方案的研發,著眼於當下,我認為公司也將為未來進入車路協同市場的新賽道打下更加堅實的基礎。
㈡ 中國有多少人下將棋
知道規則的不少,但經常下的就幾千人(大部分為中小學生)
㈢ 將棋的規則
歷史
將棋的始祖是印度的恰圖蘭卡,主流觀點認為從東南亞傳入,又受中國象棋的影響[1], 演變成與泰國象棋類同的平安將棋,之後分支成小將棋、中將棋、大將棋、大大將棋、天竺大將棋、摩訶大大將棋、泰將棋、大局將棋等諸多日本將棋變體,傳說再由後奈良天皇改良小將棋,去除棋子醉象,成為現在流行的本將棋。
[編輯] 規則
[編輯] 棋盤
將棋的棋盤是一個由10條橫線及10條直線相交的方格陣,而棋子則置於方格之內,也就是9列9行的棋盤。 靠近自己的3列是本陣,遠離自己而靠近對手的3列是敵陣。
[編輯] 棋子
將棋的棋子呈鍾形,前端較尖。和中國象棋及國際象棋不同,將棋是以棋子前端的指的方向來區別所屬。將棋共有八種棋子。每種棋子均有獨特的簡稱及走法,分述如下:
名稱 簡稱 移動方法 備注
王將或玉將 玉 ○ ○ ○
○ 玉 ○
○ ○ ○
可以向任何方向行走,但只能走一格 如此棋被捉死則玩家輸掉此局
飛車 飛 ■ │ ■
— 飛 —
■ │ ■
可以橫向或縱向行走任意距離,但不能斜走
不能跨過別的棋子
可以升級成龍王。參見升級一節
角行 角 \ ■ /
■ 角 ■
/ ■ \
可以沿對角線行走任意距離,但不能橫向或縱向行走
不能跨過別的棋子
可以升級成龍馬。參見升級一節
金將 金 ○ ○ ○
○ 金 ○
■ ○ ■
可以向前、左前、右前、左、右或後行走一格
銀將 銀 ○ ○ ○
■ 銀 ■
○ ■ ○
可以沿對角線或正前方行走一格 可以升級成成銀。參見升級一節
桂馬 桂 ☆ ■ ☆
■ ■ ■
■ 桂 ■
只能走到前兩格的左方或右方
中間的棋子並不阻礙桂馬前進
可以升級成成桂。參見升級一節
香車 香 ■ │ ■
■ 香 ■
■ ■ ■
可向前走任意步數
不能跨過別的棋子
可以升級成成香。參見升級一節
步兵 步 ■ ○ ■
■ 步 ■
■ ■ ■
只能向前走一格 可以升級成と金。參見升級一節
[編輯] 開局配置
當一局將棋開始時,雙方各有二十隻棋子,分布如下:
香 桂 銀 金 玉 金 銀 桂 香
■ 飛 ■ ■ ■ ■ ■ 角 ■
步 步 步 步 步 步 步 步 步
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
步 步 步 步 步 步 步 步 步
■ 角 ■ ■ ■ ■ ■ 飛 ■
香 桂 銀 金 王 金 銀 桂 香
以上的棋子配置可用以下文字表述:
王將或玉將放置於棋盤中路最接近玩家的一行。
兩枚金將置於王將或玉將的旁邊。
兩枚銀將置於金將的旁邊。
兩枚桂馬置於銀將的旁邊。
兩枚香車置於桂馬的旁邊。
在第二行,放置一枚角行於左及一枚飛車於右。兩枚棋子的下方均為桂馬。
九枚步兵全部放置於第三行。
需要留意的是,將棋有讓子制度,以上布置只在沒有讓子的情況下適用。
[編輯] 棋譜記法
日式的記法通常只記錄棋子移動後的座標,先寫筋(橫座標,相等於中國象棋的路)、再寫段(直座標,相等於中國象棋的線),最後寫棋子名稱。
座標以先手方看,橫座標是從最右行到最左行,用阿拉伯數目字表示,為1到9;直座標是從最上列到最下列,用漢字表示,為一到九。第一至第三段屬於後手方的自陣/先手方的敵陣,第七至第九段屬於先手方的自陣/後手方的敵陣。
有別於中國象棋,將棋一方走一著棋為之一「手」,雙方各走一著共計兩手,象棋五十回合即等於將棋一百手。若手數為單數時,即由先手走子,屬先手番,手數為雙數時,由後手走子,屬後手番。
棋譜記錄先手著法以▲表示,後手著法以▽表示,舉例如下:
1 ▲2六步 2 ▽3四步 3 ▲7六步 4 ▽8八角成 5 ▲同 銀 6 ▽2二銀 7 ▲5八金右
每一手棋先記錄棋子移動後的位置,先寫筋,後寫段,再記錄該棋子的名稱。譬如先手第一手推進飛車前的步兵,著法為「▲2六步」,後手推進角筋(該方角行位在的直行)上的步兵,著法為「▽3四步」,如此類推。
如其中一手棋走到的位置與對方上一手棋所到的位置一樣並取去對方的棋子,則用「同」表示位置。
如有一手棋走進敵陣並升變為另一棋種, 則在該棋子加上「成」字,如「▲2一飛成」;若選擇不成,則加上「不成」二字,如「▽4七銀不成」。升級的棋子則用其新的名字記錄,如王、馬、成銀、成香等。
若將棋子打入到棋盤時,並無其他一樣的棋子可走到該格,則無需特別注釋,否則要加上一個「打」字,如「▲4五桂打」。參見打入及吃子一節。
另外,若遇到棋盤上多於一個相同兵種的棋子可走到同格,如先手分別位於4九及6九的金將均可則走到玉將前的5八位,則分別以各個棋子的位置、方向加以注釋,方法如下:
棋子從左邊向右走,以「左」表示;
棋子從右邊向左走,以「右」表示;
棋子從後面向前直進,以「直」表示;
棋子從側面向前走,不論左右,均以「上」表示;
棋子向橫移,以「寄」表示;
棋子往後退,以「引」表示。
[編輯] 其他規則
[編輯] 升級
將棋的棋子設有升級制度。除了王將 (玉將) 、金將及已經升級的棋子外,所有棋子都可以升級。
當一枚可升級的棋子移進或移出敵陣(位於距離棋手最遠的三行)時,除特殊情況外,棋手可以選擇把棋子翻轉升級(或保持原狀)。若棋子剛打入敵陣,則要多走一步才可升級。
升級的詳情如下:
飛車升級為龍王 (簡稱龍)。除可縱向或橫向行走任意步數外,亦可兼容王將 (玉將)的步法。
角行升級為龍馬 (簡稱馬)。除可沿對角線行走任意步數外,亦可兼容王將 (玉將)的步法。
銀將、桂馬、香車及步兵在升級後均會改依金將的走法,並不會保留原有的活動能力。
銀將升級後稱為成銀,成銀亦可記作「全」。
桂馬升級後稱為成桂,成桂亦可記作「圭」或「今」。進入敵陣最底的二行時必須自動升級。
香車升級後稱為成香,成香亦可記作「杏」或「個」。進入敵陣最底行時必須自動升級。
步兵升級後稱為と金(三省堂大辭林第二版:と金或と為漢字「成金」之略稱)。進入敵陣最底行時必須自動升級。
[編輯] 吃子及打入
本將棋最特別的是棋手可以花一手將己方吃掉的棋子放回棋盤成為己方棋子,這在日文稱為打入,大幅提高了將棋的復雜度。當一枚已升級的棋子被吃時,它的升級會被取消,打入時用原先的棋種表示。
打入有四項限制:
剛打入的棋子即使落在敵陣亦不能馬上升級,一定要以後多下一手才行。
不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵、香車等都不能落在敵陣的底線;桂馬不能落在敵陣的底線及其對上一線。
步兵不能打入於已有己方(未升級的) 步兵的一路,這一種犯規稱為二步。
步兵打入時不能立刻將死對方,這一種犯規稱為打步詰;反之若不會立刻將死則不犯規,此稱為打步將。
[編輯] 犯規
在將棋當中,在不能升級的情況下為棋子升級、重覆四次局面的連將、將兩個未升級的己方步兵置於同一縱路(日本略稱「二步」)、破壞打入的限制、連下多於一手、對方王手時沒有「應將」、或移開自己的棋子令到自己的王將自動被王手、違反棋子的允許行法(如角行不依斜線走)、超時等皆屬犯規,其中以「二步」在日本的將棋職業賽中最為常見,自一九七七年迄今,在日本的將棋職業賽中已有44次「二步」的記錄。
[編輯] 將、將死
如能下了能擒拿對方王將的一手,亦即象棋中的將軍,則稱為王手。被反將則是稱為逆王手。王將不能逃脫,則此手構成詰み,亦即象棋的將死。將死對方的玩家勝出此局。
若下了一手沒有王手,但對方無論如何防禦都會在下一手被將死,則稱為必至。
將棋容許連將但是不能重復同樣的手法長照(長將),若雙方重復循環同樣的方式照將、應照達四次時,則照將方違規,判負。 舉例說明,若甲方以飛車照將,乙方把玉將往左移一格,甲方又將飛車右移一格照將,乙方又把玉將往右移一格,甲方又將飛車左移一格照將......如此重復循環到第四次時,則甲方違規,判負。此規則在日本稱為「連続王手の千日手」。
[編輯] 將棋對局的結束
除了將死外,將棋尚可於以下情況結束:
其中一方行違規步時,犯規的玩家在正式比賽中會被直接判為敗北。
雙方重復循環同樣的著法,使得局面沒有進一步變化達四次時,則視為和局。此規則在日本稱為「千日手」。
如雙方的王將均於升級區內,且無法將死對方時,對局結束。雙方需為自己擁有的棋子計分,計分方法為:王將不計分、角行及飛車各計五分,其他棋子各計一分。升級的棋子不會額外加分。如只有一方得分少於 24 則少分的一方判為負,否則不分勝負。
在正式比賽中如有不分勝負的情況,雙方需重賽並對調行子先後次序 (以至減少時限)。業余比賽則一般判和了事。
[編輯] 讓子
為了讓相對較弱的棋手也有獲勝的機會,較強的棋手有時會讓子(日文稱為駒落)。在讓子的情況下,讓子方(即上手)必須在開局時永久除去自己一部分的棋子(即不能以任何方式將之放上棋盤)。不過,在國際賽上,讓子並不會因為兵力上的差異而為相對較弱的棋手造成明顯的優勢。較常見的讓子局會按照嚴重程度遞增,現臚列如下:
讓香局與平局(日文稱為平手)交替連下(日文稱為半香)
除去左旁香車(日文稱為香落或左香落)
除去角行(日文稱為角落或角行落)
除去飛車(日文稱為飛落或飛車落)
除去飛車與左旁香車(日文稱為飛香落)
除去飛車與角行(日文稱為二枚落)
除去飛車、角行與左旁香車(日文稱為三枚落)
除去飛車、角行與香車兩乘(日文稱為四枚落)
除去飛車、角行、香車兩乘與桂馬兩匹(日文稱為六枚落)
其他的讓子局偶然會出現。最嚴重的情況,是讓子方在盤面只有一枚王將在正常位置,而駒台則有三枚步兵(日文稱為步三兵)。
在將棋不同的機制之下,讓子嚴重程度與棋手等級差異之間的關系,並無公認的標准。但一般來說(尤其是對業余者而言),讓子的嚴重程度應該約相等於雙方等級之間的差距。例如差一個等級則讓香,差兩個則讓角,如此類推。
[編輯] 詰將棋
將棋的排局在日文稱為詰め將棋,過程中必須不斷王手,不可千日手(相當於中國象棋的長將、長捉、長攔等不斷重復局面的僵持狀態),最末將死對方(若有特別聲明可包括必至),相當於中國象棋的連將殺局。詰將棋不一定要將雙方的王將都擺上,通常只擺防守的那一方的。因為「王」字有時難以分辨上下,故在只有一個王將的排局中,例必把玉將擺上。有玉將的一方叫做玉方(或受方),無玉將的一方叫做攻方(或詰方)。一定是攻方先行。排局一般只會標明攻方的持子,除非有特別聲明,否則假設玉方持有餘下沒標明的棋子(當然王將除外)。雙方都有王將的排局則叫做雙玉。詰將棋一般只顯示棋盤右上角(即1一位附近)有關的部份。
詰將棋的取勝手數,是以攻守雙方的最佳著法計算。攻方的最佳著法,是指攻方能保證在若干最短的手數內將死玉方的一系列對策;而玉方的最佳著法,是指玉方能保證在若干最長的手數內保持不敗的一系列對策。由攻守雙方的最佳著手所構成的進程,就是棋局的正解。譬如說,「五手詰」的意思是指,當攻方在第一手下出最佳著法之後,無論以後玉方如何應,都必會在第三或第五手落敗;同理,當玉方在第二手下出最佳著法之後,玉方都有辦法在第四手保持不敗。攻方的最佳著法不包括重復局面的廢著;玉方的最佳著法不包括不能改變結局的打入。若攻方沒有下出最佳著法,但因玉方同樣沒有下出最佳應手而讓攻方其後獲勝,則稱為紛れ,意為僥幸。當攻方一直下出最佳著法,但玉方沒有下出最佳應手、或下出正解以外的最佳應手,則稱為變化。變化的手數一定不會長過正解。當玉方一直下出最佳應手,但攻方在某一手可以有正解以外的著法保證獲勝,則稱為余詰。若無論攻方如何出手,玉方都有辦法逃避敗局,則稱為不詰。攻方的持駒(不論是一開始標明抑或中途吃進)在正解的最後一手尚未用完,或正解以外有餘詰或不詰,則稱為不完全作。
詰將棋具增進將棋功力的實用價值,亦具藝術價值。比起中國象棋排局崇尚和局的剛柔並濟之美,詰將棋純粹剛猛、緊湊。除了教學用的實用殘局之外,中國象棋的排局例必擺上雙方的將帥,故此解殺還殺是象棋排局的精粹。但日本的詰將棋只擺上一方的王將,故此玉方只能守或逃、不能反攻。另一方面,詰將棋即使是三手詰也可以很有趣味,但三步成殺的象棋排局卻絕無僅有。象棋和將棋的妙趣,實乃各有千秋。詰將棋在江戶時代就大量出現了相關書籍,其中的代表作包括將棋無雙及將棋圖巧。
日本民間亦有像中國民間藝人依擺棋攤為生的江湖排局,稱作大道詰將棋,其中尤以香步問題最為廣泛研究。
[編輯] 復雜度
對日本將棋而言,9*9的棋盤的狀態空間(State space)復雜度可達1071;而賽局樹(Game tree)復雜度,亦可達10226 。整體的復雜度低於圍棋但高於中國象棋與國際象棋。[2]
[編輯] 發展
本將棋當中可能出現的棋子表列。上行由左至右分別為龍王、飛車、王將、玉將、角行與龍馬,而下行由左至右則分別為成香、香車、成銀、銀將、金將、桂馬、成桂、步兵與成金。在中國大陸,青少年主要從接觸到的日本漫畫對日本將棋有些許了解。 1994年,中國北京開始有青少年活動中心教授日本將棋。次年,在北京京日飯店舉行了第六屆「龍王杯」日本將棋決賽的第三輪比賽(決賽為七局四勝制),由當時的六冠王羽生善治對戰挑戰者,在比賽的同時還舉行了多場中日青少年間的將棋比賽。
1. 棋的種類與排法
棋的種類 王將
x1 玉將
x1 飛車
x2 角行
x2 金將
x4
銀將
x4 桂馬
x4 香車
x4 步兵
x18
棋的排法
將棋(2人play)玩法為自己與對手各自擁有20個棋子,在9×9=81個格子構成的將棋盤上對決。一人輪流移動自己的棋,先取了對手的玉(王)為勝方。
還有,日本的象棋可以將對手的棋吃了之後再當成自己的棋使用的玩法。
棋的排法
㈣ 中國象棋和日本將棋有什麼區別
一、玩法不同
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。
對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。
將棋的棋盤是一個由10條橫線及10條豎線相交的方格陣,而棋子則置於方格之內,也就 是9行9列的棋盤。靠近自己的3行是本陣,遠離自己而靠近對手的3行是敵陣。
二、棋子不同
中國象棋
棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
日本將棋
將棋的棋子呈鍾形,前端較尖。和中國象棋及國際象棋不同,將棋是以棋子前端的指的方向來區別所屬。
將棋共有八種棋子。如圖,上行由左至右分別為飛車(龍王)、王將【玉將】、角行(龍馬),而下行由左至右則分別為香車(成香)、銀將(成銀)、金將、桂馬(成桂)、步兵(成步)。
三、開局配置不同
日本將棋
當一局將棋開始時,雙方各有二十隻棋子,分布如下:
右圖的棋子配置可用以下文字表述:
1.王將(玉將)放置於棋盤中路最接近玩家的一行。
2. 兩枚金將置於王將或玉將的旁邊。
3. 兩枚銀將置於金將的旁邊。
4. 兩枚桂馬置於銀將的旁邊。
5. 兩枚香車置於桂馬的旁邊。
6. 在第二行,放置一枚角行於左及一枚飛車於右。兩枚棋子的下方均為桂馬。
7. 九枚步兵全部放置於第三行。
需要留意的是,將棋有讓子制度,以上布置只在沒有讓子的情況下適用。
中國象棋
布局是一局棋的開始階段,是全盤的基礎,就象軍事戰爭的排兵布陣一樣,又稱開局。它對中局形勢的形成和發展有決定性的影響,有時甚至會直接決定雙方的勝負。
因此雙方都盡力爭取在布局階段即取得有利的形勢。布局與中局的劃分並無明確的界限和具體的規定,布局一般在10-15回合左右結束並轉入中局。
象棋布局在全局中佔有極其重要的戰略地位,尤其是高水平棋手之間的勝負在很大程度上取決於對布局的鑽研程度。
六、七十年代,一代宗師胡榮華在布局領域不斷推陳出新,從而取得了輝煌的戰績。這與其時代局限性有關。當今的布局已經達到了相當的廣度和深度,目前正向高、精、深、微的方向發展。
㈤ 將棋好玩嗎,給介紹下唄
可以分為:
象棋由於歷史悠久,所以技巧相對多一些;並且是一種祖傳的棋類游戲。
將棋偏現代,其玩法更合現代人胃口。
將棋是否專屬於小孩子是由你自己決定的。
僅供參考
㈥ 劉宣帝誰將棋手陳遂封做了太原太守說了歷史上首個因圍棋而坐的人
摘要 第一個因圍棋封官的人是陳璲
㈦ 關於大局將棋的幾點疑問,求高人賜教~
大局將棋(たいきょくしょうぎ)是歷史記載以來棋盤最大、棋子種類、數量最多的日本將棋變體,是二人對奕的棋類游戲。
關於大局將棋的記載曾經在1990年代的關西將棋會館的未整理資料之中的大橋家的古代著作《大局將棋駒》中發現出來。這是在江戶時代的概念,因為現在尚未尋找得到大局將棋現存的棋譜,所以還沒有在當時製作大局將棋的棋子、棋盤的史實證據。
自時代過去,大局將棋被認為是收錄了泰將棋(泰將棋收錄了本將棋、中將棋、大將棋、大大將棋、摩訶大大將棋的棋子)、天竺大將棋、和將棋的棋子,但是大多數的棋子的細節都可以再度附加 ,因此沒有人可以確保現今流傳的大局將棋不會衍生出其他的變體或者不同的流派。大局將棋棋子的種類之多,其機動性及起始位置不能說是可以被徹底改變過來,而且棋子升級之後不能再次進行逆轉過程(這項細節與京都將棋迥異)。
現今在日本之中已知經過復原的大局將棋有兩組,其中一組成為了大阪商業大學的收藏。
2004年5月19日日本電視節目《瑣事泉源·絕妙知識》(ja:トリビアの泉 ~素晴らしきムダ知識~)播放了棋士伊藤博文與安用寺孝功的大局將棋對局。大概32小時42分鍾後,先手安用寺孝功用了3805回合打敗了伊藤博文,這是現代最初的大局將棋對局。
只是在互聯網上的匿名留言版內的圍棋、日本將棋分版之內《指向大局將棋》的帖子之內記錄了自2003年2月開始的對局。
現今對大局將棋的步法描述主題之中的片段都是那種消耗了少於200個棋子的模擬片段。
而棋士伊藤博文與安用寺孝功的大局將棋對局用了3805回合就結束了,而在描述主題之中就算是用了2萬到3萬回合都還不算是可以結束對局。
目錄 [隱藏]
1 規則
1.1 基本規則
1.2 開局
2 參見
3 連結
[編輯] 規則
[編輯] 基本規則
在36×36格的將棋盤上作出對壘。
玩家輪流移動己方的棋子,有別於本將棋,大局將棋無打入與持駒概念。
接近自己的十一行橫列被劃分為自陣,反之,接近對手的十一行橫列被劃分為敵陣,
在有效的攻擊范圍下,最先作出行動的棋子即可殺死對方。
棋子共有二百零九類,其步法取決於其種類。
玉將、鳩盤、鳩盤、天狗、鳳師、麟師、大將、鉤行、鵬師、中師、獅鷹、奔鷲、大師、大旗以外的棋子一入敵陣即可升級。
在棋子升級之後,此回合內,此棋子不得移動。
若果己方的玉將被殺,而太子尚在生的話,己方尚未戰敗。
首先殺死敵方的玉將、太子的一方獲勝。
大將、副將、角將、飛將、猛龍、飛鱷(飛將的升級棋)在可以越棋的情況下,可以越過名譽值比較低的棋子,其名譽值於下文順序遞減。
玉將、太子
大將
副將
角將、飛將、猛龍、飛鱷
其他棋子
㈧ 象棋和將棋哪個歷史久
晉中之窗030600.NET提醒您:將棋,又稱日本象棋,一種流行於日本的棋盤游戲。將棋的始祖是大約五千年以前印度的查德蘭卡,主流觀點認為從東南亞傳入,一說由唐朝的象棋傳去日本,演變而成。
據古籍可靠記載,象棋在戰國時期已經流行了。除上引《潛確居類書外》,漢劉向《說苑·善說》也記載了戰國孟嘗君下象棋的事:「雍門周調孟嘗君,足下燕則斗象棋,亦戰斗之事乎,」戰國時的作品《楚辭·招魂》中也有「蓖蔽象棋,有六薄些」的句子。所有這些,說明在戰國時代「象棋」已經成為一項經常的活動了。
㈨ 《3月的獅子》中,將棋歷史上僅有的在初中階段就獲得職業棋士資格的有幾人
《3月的獅子》中,將棋歷史上僅有的在初中階段就獲得職業棋士資格的有五人。
《3月的獅子》中將棋對決分為7大頭銜比賽,分別為:獅子王戰、名人戰、棋匠戰、棋龍戰、王將戰、棋神戰和聖龍戰。除了名人戰和王將戰,其餘都是虛構。本作關於頭銜比賽會對獅子王戰進行著重描寫。動漫中與現實相同的是,升段至四段的人被稱為「棋士」,即被認定為職業將棋選手。
(9)下將棋歷史最長下多久一局擴展閱讀:
男主角桐山零是一個十七歲的職業將棋手,小的時候父母和妹妹在車禍中喪生,心靈受到很大的創傷。他被將棋手同時也是爸爸的好友收養,由於其對將棋的驚人天賦使得其深受養父的寵愛,但也遭到了養父親生子女的嫉妒,這使零變得非常孤獨,無法與外人交往。
搬出了養父家,開始了自己的生活。在三月街遇見了明裡、日向、桃三姐妹,他們的關懷使零重新感受到了心靈的溫暖。這個纖細的少年在朋友的溫暖與一個人的孤獨,愛的包裹於過去的悲鳴中慢慢的行走著,期待某一天從自己的束縛中走出來。
日本將棋棋士的職業段位從四段開始算起,之前6級到三段的棋士都是在一個叫做獎勵會的職業將棋棋士育成會中通過循環圈比賽升級。因此,能夠在初中就成為職業的將棋棋士很少。
現實中在初中就成為職業將棋棋士的只有4人,分別是加藤一二三九段(最年少職業棋士記錄保持者)、十七世名人谷川浩司、十九世名人羽生善治(獎勵會後升四段最快)和渡邊明九段。
㈩ 怎樣才能下好日本將棋
在學習日本將棋的這幾個月里一直有個疑問在纏繞著我,那就是怎樣才能下好日本將棋那?這是個需要不斷地實踐才能解答的問題,也是我一直想找尋答案的一個問題。 在剛開始接觸將棋的時候,我是抱著一種很大的興趣去學的,當時最大的心願就是希望能買到一副將棋還有將棋的棋書這類的用品,想起來容易做起來難,雖然現在科技發展日新月異但想要在網上找到買將棋用品的地方說實話還真不容易,我就是花費了一番苦功夫才找到了買將棋用品的地方,當時主要是因為我對將棋有種由衷的愛好,所以我對將棋方面的網站都是樂此不疲地用心的尋找著,每當找到一個新的將棋網站後我內心的激動和自豪簡直無法用言語來形容。 但是沒過多久我就深深地感受到了一個道理,那就是入門容易精通難,當時憑著一時的興趣愛好接觸的將棋其實是很復雜的一種棋類,提高下棋水平的唯一途徑就是日復一日地學習將棋知識,要將書本上的知識融入到實戰中去,要在實戰中吸取更多的經驗教訓,這樣才能提高自身的下棋水平,這是一條充滿的迷霧和陽光的學習之路,只有通過這條路才能成功地到達光明的彼岸,到達學習將棋的一個新的高度,除此之外別無捷徑可言。 在學習將棋的過程中一定要經常地看書,學習書本上的理論知識,要知道各種「圍玉」的優缺點以及各種不同定式之間的關系,在理論知識的引導之下還要經常性地做些「詰將棋」,這樣一來你對於將棋棋子之間的得失關系以及如何在關鍵的時候「詰玉」才會有一個大致的了解。 另外,經常在網上和不同的對手下上幾盤也是提高將棋水平的一個重要方式;我就是這樣做的,在網上日本的將棋愛好者和高手很多,要善於在不同的對局中將書本上的理論知識與實戰相結合,這樣才能提高自己的下棋水平,一定不要在下棋的時候有心理上的壓力和對於對局時間的恐慌,因為這兩點外部因素往往能左右一盤棋的勝負,所以在下棋的時候一定要調整好自己的心態,不要因為心理上的壓力而輸給對方。 還有就是一定不要害怕失敗,因為一開始失敗總是難免的,關鍵是要善於在失敗中吸取經驗教訓,要明白自己失誤在了什麼地方,這樣才能在以後的對局中避免再犯同樣的錯誤,從而逐步地提高自己的下棋時的准確率。在與人對弈時對於對方的持子要特別的注意,因為對方往往會因為你判斷上的失誤,而用持子角行或者是銀將給你來個雙重攻擊,這樣一來你的損失可就大了,所以對於對方的持子要特別地注意一下。在將棋里「圍玉」也是很重要的一個過程,在進攻的同時一定不要完了對於自身玉將的保護。 總之,學習將棋是一個痛並快樂著的有趣過程,就讓我們在將棋的海洋里盡情地徜徉吧!