㈠ 設計方案包括哪些內容
完整的設計方案一般包括以下內容:
1 方案設計構思及總說明;
2 建築、結構、水、電、衛、製冷及採暖、設備、交通、消防、環保、建築節能、智能化等專業篇;
透視圖、總平面圖、豎向布置圖、交通流量分析及主要道路平面圖、平面圖、立面圖、景觀綠化布置圖、方案推敲演變及比較分析圖
3 設計主要技術經濟指標;
4 投資估算(概算)表;
5 設計周期及質量保證措施。
拓展資料:
確定設計方案,首先要清楚設計的目的和所要達到的效果。
由此引出了另一個話題:我們在做一個方案的時候,首先考慮的問題是什麼。
做設計(包括規劃景觀),打造「某國風情園林」這樣的設計思路是會首先被槍斃的。因為我們認為這樣的打造是沒有意義的。首先,我們的設計人員都沒有到過「某國」;再者,如上文所說的,這樣的風情園林並不是單靠一個樓盤項目的園林環境就能夠支撐的。
當我們接到一個新項目的時候,首先我們會去現場考察——看地。經過對地塊特性的研究,這時候我們就開始考慮方案設計的第一個問題:如何針對地塊的特性,揚長避短,做出適合於此地塊的規劃和景觀設計。
無論是建築規劃還是景觀設計,在研究完場地特性後,方案設計的方向無非就兩個選擇:
一、如果場地是一塊沒有任何特點的平地,那設計師就要依據項目,創立設計的主題;
二、如果場地本身就有一定特點,例如是山地、或者是有一定高差、或者有天然山景水景等等特點的,遇到這樣的場地,那設計師要做的無疑就是尊重場地的特點,將其場地優勢加以利用改造,做出有地塊特色的設計方案。再者,場地本身有一定的特點,但這些場地優點不足以做方案設計的支撐點的話,那我們就需要把創意和地塊特徵結合起來。這樣的場地其實也屬於上文說的第二種場地。而這類的設計思路也是用得比較多的。
方案設計是設計中的重要階段,它是一個極富有創造性的設計階段,同時也是一個十分復雜的問題,它涉及到設計者的知識水平、經驗、靈感和想像力等。
建築有不同的風格,當然,園林也會有不同的風格。但我這里所說的「園林風格」並不僅僅是指同事口中的「風情園林」,更多的是指其所處的地域的整體環境的特色。如中國皇家園林有它自己獨有的「風格」,西方皇家園林也有它自己獨特的「風格」;蘇州私家園林有它自己獨有的「風格」,西方的私家庭院也有它自己獨特的「風格」。
在這些「風格」的背後有著很多的載體的支撐,這些載體包括地理因素、歷史背景、宗教背景、建築物的特色、人文特色……所以,這些「園林風格」所體現出來的,更多的是其所處的地域的整體環境(景觀)特色。
㈡ 建築方案設計成果文件包括什麼
包括:空間要求、空間尺度、空間組合、使用方式、環境保護、結構造型、設備系統、建築面積、工程投資、建築周期的一個完整的實施工程計劃。
建築方案設計工作是建築設計的最初階段,為初步設計、施工圖設計奠定了基礎,是具有創造性的一個最關鍵的環節。分析下來,建築方案設計工作性質具有以下五個方面的特點,即創造性、綜合性、雙重性、過程性和社會性。
1、建築設計是一種創造性的思維活動,建築功能、地段環境及主觀需求千變萬化,只有依賴建築師的創新意識和創造能力,才能靈活解決具體的矛盾和問題,把所有的條件、要求、可能性等物化成為建築形象,因而培養創新意識與創作能力尤為重要。
2、建築設計是一門綜合性學科,是一項很繁復的、綜合性很強的工作。除了建築學自身以外,還涉及結構、材料、經濟、社會、文化、環境、行為、心理等眾多學科,同時建築類型也是多種多樣的,從而決定了建築師的工作如同樂隊指揮一般要照顧到方方面面的角色特點。
3、建築設計思維活動具有雙重性,是邏輯思維和形象思維的有機結合。
4、建築設計思維活動是一個由淺入深循序漸進的過程。在整個設計過程中,始終要科學、全面地分析調研,深入大膽地思考想像,需要在廣泛論證的基礎上選擇和優化方案,需要不厭其煩地推敲、修改、發展和完善。
5、建築設計必須綜合平衡建築的社會效益、經濟效益與個性特色三者的關系,在設計過程中需要把握種種關系,滿足各個方面的要求,統一地物化為尊重環境,關懷人性的建築空間與立體形象。
(2)設計歷史文檔包括什麼擴展閱讀
我國正處於經濟建設的快速發展時期,城市建設項目已愈來愈呈現出規模大型化、功能多樣化和技術復雜化的趨勢,建設項目的設計條件設定也越來越困難。
建築師如果還僅僅是簡單地限制於設計資料集和建築規范進行設計,僅僅是按照建設方的設計委託書進行設計,那麼結果就難免落後於時代的進步和社會的需要。
建築師應該關注建設項目的前期工作,理解建築策劃形成的條件,才能在進入建築設計環節時創造性地再現建設方的建設需要,才能准確地把文本的建築策劃轉化為圖紙的建築設計。
同時,把對建築建成後可能產生的社會效益、經濟效益和環境效益等諸多方面及時地反饋給建設方,從而減少人力、物力和財力的不必要損失與消耗,創造出無愧於時代的建築作品。
建築策劃的目的,正是為建築的建成而精心策劃,在建設方的建設方需求和建成環境的效益之間架設橋梁,使得建設項目不僅是一項『建築工程』,更是一個可以納入整體城市環境中的新環境。
建築設計歷來強調科學性、實用性和前瞻性,建築策劃環節的引入,一方面使建設方的投資目標更加明確,在建築市場風雲莫測的今天,建築策劃引導投資效益的最大化。
另一方面使建築師在更為科學與准確的設計任務書的引導下開展建築設計活動,避免建設方投資目標的不明確所帶來的設計的無休止的修改與返工,建築師可以全身心地投入對建築空間、建成環境的研究與推敲中,創造出能夠兼顧社會效益、經濟效益和環境效益的優秀建築設計,建築策劃的使命任重道遠。
㈢ 概要設計文檔主要包括哪些文檔
概要設計文檔主要包括:概要設計 ,就是設計軟體的結構,包括組成模塊,模塊的層次結構,模塊的調用關系,每個模塊的功能等等。
㈣ 軟體設計文檔都包括哪幾部分
一、概論1、編寫目的2、編寫背景3、對系統的大致描述
二、業務概述和邏輯設計1、對系統幾大主體的描述2、對系統幾大業務流程描述3、用UML對其進行總體描述
三、技術架構在此章決定使用那種技術體系,具體的技術有那些,描述他們之間是怎麼協同運作的。
四、功能模塊設計描述系統有那些主要功能,這些功能應該用何種技術,大致是如何實現的,
五、介面設計
六、應急系統設計
七、安全設計描述系統應該具有的安全級別,以及達到此安全等級的所採用的技術措施
八、運行環境設計從硬體網路方面描述概要設計的目的就是希望一個從來沒有接觸過的人一看就能從各個方面都對系統的作用,功能,實現方面有一個大概了解,並為以後的各類詳細設計文檔提供一個指引和方向。
㈤ UI 設計文檔要包含哪些內容
UI設計文檔主要是為了解釋說明自己的設計,讓別人能快速地了解自己的設計。
UI 設計文檔要包含這樣幾個大的方面
1、文檔接受(文檔的目的、文檔的范圍、讀者對象、參考的文檔,術語與解釋)
2、用戶界面設計規范
3、用戶界面匯總
4、界面標准和公共控制項(界面元素精細標准、標准按鈕庫和快捷鍵、標准交互對話框庫、標准解析度、標准操作、標准表格、標准編輯項類型庫、標准列表、標准快捷搜索)
5、界面詳細設計
㈥ 設計文檔包含哪幾部分
簡單的說:
軟體需求文檔,概要設計文檔,資料庫設計文檔,還有測試計劃文檔。
復雜一些的,還有開發進度文檔,詳細設計說明書,還有項目開發計劃,等等。
㈦ 如何寫詳細設計文檔
在大多數軟體項目中,要末不作詳細設計,要麼開發完成後再補詳細設計文檔,質量也不容樂觀,文檔與系統往往不能同步,使詳細設計文檔完全流於形式,對工作沒有起到實際的幫助。
·
詳細設計是相對概要設計而言的,是瀑布開發流程的一個重要環節,在概要設計的高層設計的基礎上,從邏輯上實現了每一模塊的功能,是編碼階段的主要參考資料,是從高層到低層、逐步精化思想的具體實現。
詳細設計文檔的內容包括各個模塊的演算法設計,
介面設計,
數據結構設計,交互設計等。必須寫清楚各個模塊/介面/公共對象的定義,列明各個模塊程序的
各種執行條件與期望的運行效果,還要正確處理各種可能的異常。
·
在開發過程中,由需求及設計不正確、不完整所導致的問題是項目進度拖延、失敗的一個主要因素,而軟體系統的一個重要特性就是需求和設計的不斷構建和改進,在寫詳細設計文檔過程中,
詳細設計實際上是對系統的一次邏輯構建,可以有效驗證需求的完整性及正確性。
如果不寫詳細設計文檔,一般就從概設直接進入編碼階段,這時開發人員所能參考的資料就是需求規格說明書及頁面原型、資料庫設計等,不能直接進行開發,需要進行信息的溝通,把頁面原型不能體現的設計講清楚,這樣既容易遺忘,也容易發生問題,詳細設計文檔可以作為需求人員、總體設計人員與開發人員的溝通工具,把靜態頁面無法體現的設計體現出來,包含整體設計對模塊設計的規范,體現對設計上的一些決策,例如選用的演算法,對一些關鍵問題的設計考慮等等,使開發人員能快速進入開發,提高溝通效率,減少溝通問題。
對於系統功能的調整,後期的維護,詳設文檔提供了模塊設計上的考慮、決策,包括模塊與整體設計的關系、模塊所引用的資料庫設計、重要操作的處理流程、重要的業務規則實現設計等等信息,提供了對模塊設計的概述性信息,闡明了模塊設計上的決策,配合代碼注釋,可以相對輕松讀懂原有設計。
·存在的問題要由專門的人寫,是比較麻煩的,也是很需要時間的,會對進度造成壓力,也容易形成工作瓶頸,使設計人員負擔過重,而開發人員無事可作。對於現在一般的以資料庫為中心的管理系統而言,這個工作始終是要作的,區別只不過是不是形成專門文檔,形成文檔可能會多花一兩周時間,但相對於規避的風險和問題來說,也是值得的,另外由於現在高級語言的流行,所以更詳細的設計應該直接體現在代碼的設計上,而文檔則只體現設計上的一些決策,協調整體設計與模塊設計的關系,把頁面原型所不能體現的設計情況文檔化,所以所花費的時間是有限的。
設計內容容易過細,但設計階段是不能考慮特別清楚地,時間也不允許。
對於這個問題,一個對策是上邊所提到的,文檔只體現設計上的決策,頁面原型所不能反映的信息,詳細設計只體現總體設計對模塊設計的一些考慮,例如對功能的資料庫設計等等,而具體的實現實現,則到代碼中再去實現,相關的設計也僅體現在代碼中。
需求、設計需要不斷的被更新、構建,則設計文檔需要不斷的重新調整,文檔的維護需要跟上,否則文檔和系統的同步就很難得到保障了,且造成多餘的工作量。文檔的內容易流於形勢,質量糟糕,不能成為開發人員的參考手冊,一是要建立起相關制度,如有修改,先改文檔,後作開發,從工作流程上切實保障文檔與系統的同步,二是要規範文檔質量,對文檔該寫什麼,不該寫什麼,標準是什麼,粒度是什麼,語法應該如何組織,有明確的標准和考慮,同時,建立審計文檔評審、審核制度,充分保障系統的使用。·
首先是文檔的內容,根據項目和團隊的不同,詳細設計文檔的內容也有所不同,一般說來,粒度不宜過細,不能代替開發人員的設計和思考,但要把有關設計的決策考慮進去,包括與其他模塊、整體設計的關系、操作的處理流程,對業務規則的設計考慮等,有一個標准為,凡是頁面原型、需求規格說明書所不能反映的設計決策,而開發人員又需要了解的,都要寫入文檔。
其次是文檔所面向的讀者,主要為模塊開發人員、後期維護人員,模塊開發人員通過詳細設計文檔和頁面原型來了解所開發的功能,後期維護人員通過實際系統、模塊代碼、詳細設計文檔來了解一個功能。
再有就是誰來寫文檔,因為文檔主要考慮的是設計上的決策,所以寫文檔的人應該為負責、參加設計的技術經理、資深程序員,根據團隊情況和項目規模、復雜度的不同,也有所不同。
還需要保證文檔的可讀性、准確性、一致性,要建立嚴格的文檔模板及標准,保證文檔的可讀性及准確性,同時建立審核及設計評審制度,來保障設計及文檔的質量,另外在工作流程中要強調,要先設計、先寫文檔,再進行開發。
㈧ 軟體詳細設計說明書
面向對象軟體設計說明書模板
1 概述
1.1 系統簡述
對系統要完成什麼,所面向的用戶以及系統運行的環境的簡短描述,這部分主要來源於需求說明書的開始部分。
1.2 軟體設計目標
這部分論述整個系統的設計目標,明確地說明哪些功能是系統決定實現而哪些時不準備實現的。同時,對於非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求規格說明書對於這部分的內容來說是很重要的參考,看看其中明確了的功能性以及非功能性的需求。
這部分必須說清楚設計的全貌如何,務必使讀者看後知道將實現的系統有什麼特點和功能。在隨後的文檔部分,將解釋設計是怎麼來實現這些的。
1.3 參考資料
列出本文檔中所引用的參考資料。(至少要引用需求規格說明書)
1.4 修訂版本記錄
列出本文檔修改的歷史紀錄。必須指明修改的內容、日期以及修改人。
2 術語表
對本文檔中所使用的各種術語進行說明。如果一些術語在需求規格說明書中已經說明過了,此處不用再重復,可以指引讀者參考需求說明。
3 用例
此處要求系統用用例圖表述(UML),對每個用例(正常處理的情況)要有中文敘述。
4 設計概述
4.1 簡述
這部分要求突出整個設計所採用的方法(是面向對象設計還是結構化設計)、系統的體系結構(例如客戶/伺服器結構)以及使用到的相應技術和工具(例如OMT、Rose)
4.2 系統結構設計
這部分要求提供高層系統結構的描述,使用方框圖來顯示主要的組件及組件間的交互。最好是把邏輯結構同物理結構分離,對前者進行描述。別忘了說明圖中用到的俗語和符號。
4.2.1 頂層系統結構
4.2.2 子系統1結構
4.2.3 子系統2結構
4.3 系統界面
各種提供給用戶的界面以及外部系統在此處要予以說明。如果在需求規格說明書中已經對用戶界面有了敘述,此處不用再重復,可以指引讀者參考需求說明。如果系統提供了對其它系統的介面,比如說從其它軟體系統導入/導出數據,必須在此說明。
4.4 約束和假定
描述系統設計中最主要的約束,這些是由客戶強制要求並在需求說明書寫明的。說明系統是如何來適應這些約束的。
另外如果本系統跟其它外部系統交互或者依賴其它外部系統提供一些功能輔助,那麼系統可能還受到其它的約束。這種情況下,要求清楚地描述與本系統有交互的軟體類型(比如某某某資料庫軟體,某某某EMail軟體)以及這樣導致的約束(比如只允許純文本的Email)。
實現的語言和平台也會對系統有約束,同樣在此予以說明。
對於因選擇具體的設計實現而導致對系統的約束,簡要地描述你的想法思路,經過怎麼樣的權衡,為什麼要採取這樣的設計等等。
5 對象模型
5.1 系統對象模型
提供整個系統的對象模型,如果模型過大,按照可行的標准把它劃分成小塊,例如可以把客戶端和伺服器端的對象模型分開成兩個圖表述。
對象圖應該包含什麼呢?
在其中應該包含所有的系統對象。這些對象都是從理解需求後得到的。要明確哪些應該、哪些不應該被放進圖中。
所有對象之間的關聯必須被確定並且必須指明聯系的基數(一對一、一對多還是多對多,0..1,*,1..*)。聚合和繼承關系必須清楚地確定下來。每個圖必須附有簡單的說明。
可能經過多次反復之後才能得到系統的正確的對象模型。
6 對象描述
在這個部分敘述每個對象的細節,它的屬性、它的方法。在這之前必須從邏輯上對對象進行組織。你可能需要用結構圖把對象按子系統劃分好。
為每個對象做一個條目。在系統對象模型中簡要的描述它的用途、約束(如只能有一個實例),列出它的屬性和方法。如果對象是存儲在持久的數據容器中,標明它是持久對象,否則說明它是個臨時對象(transient object)。
對每個對象的每個屬性詳細說明:名字、類型,如果屬性不是很直觀或者有約束(例如,每個對象的該屬性必須有一個唯一的值或者值域是有限正整數等)。
對每個對象的每個方法詳細說明:方法名,返回類型,返回值,參數,用途以及使用的演算法的簡要說明(如果不是特別簡單的話)。如果對變數或者返回值由什麼假定的話,Pre-conditions和Post-conditions必須在此說明。列出它或者被它調用的方法需要訪問或者修改的屬性。最後,提供可以驗證實現方法的測試案例。
6.1 子系統1中的對象
6.1.1 對象:對象1
用途:
約束:
持久性:
6.1.1.1 屬性描述:
1. 屬性:屬性1
類型:
描述:
約束:
2. 屬性:屬性2
6.1.1.2 方法描述:
1. 方法:方法1
返回類型:
參數:
返回值:
Pre-Condition:
Post-Condition:
讀取/修改的屬性:
調用的方法:
處理邏輯:
測試例:用什麼參數調用該方法,期望的輸出是什麼……
7 動態模型
這部分的作用是描述系統如何響應各種事件。例如,可以建立系統的行為模型。一般使用順序圖和狀態圖。
確定不同的場景(Scenario)是第一步,不需要確定所有可能的場景,但是必須至少要覆蓋典型的系統用例。不要自己去想當然地創造場景,通常的策略是描述那些客戶可以感受得到的場景。
7.1 場景(Scenarios)
對每個場景做一則條目,包括以下內容:
場景名:給它一個可以望文生義的名字
場景描述:簡要敘述場景是干什麼的以及發生的動作的順序。
順序圖:描述各種事件及事件發生的相對時間順序。
7.1.1 場景:場景1
描述:
動作1
動作2
7.2 狀態圖
這部分的內容包括系統動態模型重要的部分的狀態圖。可能你想為每個對象畫一個狀態圖,但事實上會導致太多不期望的細節信息,只需要確定系統中一些重要的對象並為之提供狀態圖即可。
7.2.1 狀態圖1:
8 非功能性需求
在這個部分,必須說明如何處理需求文檔中指定的非功能性需求。盡可能客觀地評估系統應付每一個非功能性的需求的能力程度。如果某些非功能性需求沒有完全在設計的系統中實現,請務必在此說明。另外,你也需要對系統將來的進化作一個估計並描述本設計如何使系統能夠適應這些可預見的變化。
9 輔助文檔
提供能幫助理解設計的相應文檔。
10 詞彙索引
文章錄入
㈨ ISO13485 設計和開發文件目錄要單獨建立主文檔嗎
醫療器械文檔(或稱產品主文檔)——Medical Device Files,MDF
MDF的術語來源ISO13485:2016,包含醫療器械(體外診斷試劑)的產品實現過程中需要的所有的程序或規范:
醫療器械的概述、預期用途/預期目的和標記,包括所有使用說明;產品規范;製造、包裝、貯存、處置和流通的規范和程序;測量和監視程序;適當時,安裝要求;適當時,服務程序。
設計歷史文件——Design History Files,DHF
DHF的概念來源mei國FDA,包含醫療器械(體外診斷試劑)的設計開發過程中創建的所有文檔。
DHF應包含或引用的記錄證據,以證明產品設計是根據批準的設計方案和法律法規的要求進行開發的。每個製造商應為每種產品建立和維護DHF。
DHF概念的理解相當簡單。但如果要在實際工作中進行編寫整理,則可能是一個非常具有挑戰的工作。
在對接ISO13485的時候,需要提供與您在設計開發過程中所執行活動的包含和引用的所有記錄:
• 設計開發計劃
• 設計輸入文檔
• 設計輸出文檔
• 設計評審文檔
• 設計驗證文檔
• 設計確認文檔
• 設計轉移文檔
• 設計變更文檔
㈩ 軟體概要設計文檔應該具有什麼內容
一、概論1、編寫目的2、編寫背景3、對系統的大致描述二、業務概述和邏輯設計1、對系統幾大主體的描述2、對系統幾大業務流程描述3、用UML對其進行總體描述三、技術架構在此章決定使用那種技術體系,具體的技術有那些,描述他們之間是怎麼協同運作的。四、功能模塊設計描述系統有那些主要功能,這些功能應該用何種技術,大致是如何實現的五、介面設計六、應急系統設計七、安全設計描述系統應該具有的安全級別,以及達到此安全等級的所採用的技術措施八、運行環境設計從硬體網路方面描述概要設計的目的就是希望一個從來沒有接觸過的人一看就能從各個方面都對系統的作用,功能,實現方面有一個大概了解,並為以後的各類詳細設計文檔提供一個指引和方向。