① Vray的幀緩存有什麼用
Vray的渲染而改變內容的那一部分圖形內存區域叫做幀緩存(frame buffer)。
一個支持Vray渲染的窗口 (即幀緩存) 可能包含以下的組合:
· 至多4個顏色緩存
· 一個深度緩存
· 一個模板緩存
· 一個積累緩存
· 一個多重采樣緩存
為了能夠執行雙緩存構架,大多數圖形硬體同時支持前後緩存。這將允許應用程序在顯示前緩存(可見的)的時候渲染到後緩存(離屏緩存)。當渲染結束的時候,這兩個緩存進行交換,以便已經完成渲染的緩存像前緩存一樣進行顯示,這樣渲染就能在後緩存重新開始了。一旦使用雙緩存,在繪制過程當中用戶將不能看到圖像。這種技術通常被用來實現實時交互的平滑動畫。
如果為左眼和右眼各實現一個顏色緩存的話,那麼就可以支持立體視覺效果了。雙緩存技術由前後緩存來支持。因此一個雙緩存的立體視覺將會有4各顏色緩存:前左,前右,後左,後右。一個普通的(非立體的)雙緩存窗口將會僅僅有前後兩個緩存。一個單緩存的窗口將會只有一個緩存。
如果繪制3D對象時需要剔除隱藏表面的話,深度緩存是必要的。這個緩存在每個象素上存儲了顯示對象的深度值。當繪制附加對象的時候,會在每個象素上進行深度比較,這樣就能決定新的對象是否可見。
模板緩存用來進行復雜的掩模(masking)操作。一個復雜的形狀可以存儲在模板緩存里,然後繪制子序列操作可以使用模板緩存里的內容來決定是否更新象素。
積累緩存是一個顏色緩存,不過典型地它有比顏色緩存更高的精度。這就允許一些圖像通過積累產生一些合成的圖像。比如說一個作用就是可以在積累緩存里對一個對象隨著他的運動繪制一些幀數。在積累緩存中的象素除以幀數以後,結果圖像就展現出了運動模糊效果。相似的技巧也可以用來模擬景深效果以及高質量的全屏抗鋸齒。
而通常的,當一個對象被繪制的時候,對於某個圖元是否影像屏幕上的象素,會做一個單獨的決議。多重采樣緩存正是這樣一個緩存,它允許每個渲染的對象在象素內被采樣多次,以進行高質量的全屏抗鋸齒,而不必對這個對象渲染多次。每個象素內的采樣包括:顏色,深度,模板信息。每個象素采樣的次數當然是必須的。當窗口包含多重采樣緩存的時候,它將不回包括單獨的深度或者是模板緩存。隨著對象的渲染,顏色樣本會被組合生成一個單一的顏色值,然後這個顏色值被傳遞,並寫入到顏色緩存里。因為他們包括窗口中每個象素的多個顏色、深度以及模板樣本(通常是4,8或者是16),因此多重采樣緩存會消耗相當數量的離屏緩存。
② 為啥3dmax vary幀緩存窗口不顯示當前幀
1、任務管理器裡面,找到
③ VR3.4的幀緩存窗口點擊出不來 怎麼回事 急、、、、、、
任務管理器裡面,找到
幀緩存窗口,右鍵彈出菜單,選擇最大化。
④ 3dMax2014 vray渲染器的渲染歷史面板怎麼用
1 打開渲染歷史面板,先點擊紅圈1,開啟軟體。
2 點擊紅圈2按鈕,保存當前渲染好的圖片。
3 對場景文件修改後渲染,渲染好的圖片再次在這保存。這樣,這里就有兩個不同圖片文件。4 點擊任意一個,都會在幀緩存里顯示對應圖片。方便查看對比。
5 將兩張圖片中的任意一個點選,點擊紅圈3按鈕即A按鈕,被點擊圖片就成了編號為A的圖片。另外一個圖片被選擇後,點擊B按鈕,就成了編號為B的圖片。此時,幀緩存里出現一個可用滑鼠移動的分割線。移動他可更明顯的對比兩張圖的不同之處。
⑤ vray幀緩存頁面不小心關閉,怎麼再打開
滑鼠右鍵 選VR幀緩存
⑥ 3ds max中vray幀緩存有什麼作用,如何使用
3ds max中vray幀緩存可以在 渲染出最終圖像之前,看到光子傳遞過程,具體表現就是渲染時,渲染幀里框框在移動後,還沒有出現最終圖,但能看到大概的光的發布及場景對象。
vray還可以提供局部渲染和滑鼠跟蹤渲染等。
啟用vray內置幀緩存方法:
⑦ 為什麼vray幀緩存渲出來的和保存後的圖片看的不一樣呢
你打開那個Gamma了吧,那是存儲是調亮了。
⑧ vray幀緩存窗口渲染然後保存在幀緩存歷史,但關掉窗口在打開窗口點H,歷史沒了。怎麼回事
因為顯卡不兼容。需要設置兼容程序。
1、第一步,使用計算機上的3DMAX軟體在渲染輸出中找到「渲染幀窗口」選項。
注意事項:
vray渲染器軟體擁有Raytracing(光線跟蹤)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline render(線性掃描渲染器)。
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
⑨ 3DMAXS中vary幀緩存文件在哪
所謂幀緩存,是指渲染的幀保存在的位置。vray內置幀緩存,是vray插件放緩存文件的地方。同樣,Max軟體自己也有一個。如果你用vray,使用vray內置幀緩存,那