㈠ 鋼鐵雄心4的游戲特點
鋼鐵雄心系列就是在二戰期間控制一個國家通過不斷的選擇(其實是一路宣戰)引導你的國家走向勝利的這么一個游戲。而這完全取決於你,作為玩家,把那艘國家大船——你的超級武器開向何方。鋼鐵雄心4,作為一個戰爭游戲,需要高超的戰略層面和嚴謹的軍事計劃來保障你的勝利不會煮熟了又飛走了。你所採取的每一個步驟都會影響局面的平衡,並永遠的改變政治與意識形態的全球格局, 鋼鐵雄心跟其他P社游戲與眾不同的就是它所包括的時間段很短,就是那段二戰,並且它的焦點就放在怎麼准備和怎麼樣把別人滅了。這就意味著你優先考慮的東西基本不會怎麼改變,你的國家戰略不會隨著你換了一個國家玩就變得顯著不同。你可以挑任何一個國家玩,可以站在風暴的邊緣看海到結束,也可以積極的加入突突突的中心,當然還可以做牆頭草風吹倒。
鋼鐵雄心已經把所有的歷史細節都打包好給各位玩家了,當然某一些成就就要比在那些跨越上百年的游戲中實現更加難了。
然後,就算HOI是一個戰個痛快的游戲,你作為玩家在鋼鐵雄心4中扮演的角色也和EU4中類似——你是作為一個國家形成其獨特歷史和命運的主體思想,這一點通常通過事件和決議來實現。游戲將聚焦於選擇,在戰爭中,在科研主方向中,國家理念中,戰略目標中。你可以挑任意一個國家並且決定它在二戰中到底有多少存在感。基於你的個人特色和歷史上大國的強和虛,你可以玩出不同的風格。比如說,作為小鬍子,你巴不得突突突個痛快,但是作為大媽和山姆大叔,你更希望是防禦姿態並且主戰場會是巨艦大炮的對轟。你也可以玩一個在流亡之後繼續堅持不懈反抗斗爭的小國,或者在戰爭中趁機恢復合法領土的投機者。沒人說一定要贏得二戰,怎麼贏是你自己說了算。
㈡ 鋼鐵雄心4怎麼統一中國
內政
民用工廠去做貿易交換鋼鐵,軍用工廠全部去造槍。
國家重心選擇工業的建築路線,一直到產生額外研究槽。
之後轉工業的軍事路線。
再之後轉政治路線,一條路走到底,能獲得另一個額外研究槽。
外交
和蘇聯簽訂互不侵犯條約,並用每回合0.1政治力量提升外交友好度(直到100)。
同時向日本Justify war goal(為之後向日本宣戰找借口,選擇要奪回東北5省)。
同時向國民黨中國鼓吹GC主義(每回合0.25政治力量,永遠開著不要停,每到國民黨中國內部出現40%以上GCD,就會有隨機一個省份同化到我們旗下)。
另外盡量早期向西北三馬和山西軍justify war goal。
世界混亂度到達5%之後,加入蘇聯的GC國際陣營。
找借口和加入GC國際,兩個條件都完成的時候,立即向日本宣戰,並拉蘇聯和蒙古入伙。
內閣
組建內閣時,第一個選關注工業的工業研究,第二個選政治顧問的工業隊長何元當,第三個選理論家裡的軍事理論家公孫馬。
軍事
最大量訓練步兵,用於攻打四北三馬和山西軍。蘇爹爹和蒙古人會幫你打東北的皇軍。
西北三馬必須在37年8,9月份之前攻下。
科技
基本思路,不要研究超過當前科技時代的科技,首要研究電子和工業。軍事科技里早期只要研究到一級步兵武器和一級支援武器就可以。兵法的研究,在同期工業和電子科技研究結束再開始。
劇情
36年內會發生萬里長征事件,選和國民黨作戰,贏了能增加100政治力量(SL大法搞起)。之後一些沒選項的劇情就略過。
㈢ 鋼鐵雄心4蘇聯歷史事件攻略 怎麼跳過大清洗
不點他就是了,不點他就不會大清洗,但是會打內戰,托洛茨基會回來取代斯大林,大清洗之後只能等他隨著時間來慢慢恢復。
㈣ 鋼鐵雄心4蘇聯歷史事件攻略 怎麼跳過大清洗
完全跳過是不可能,肯定要有一定的取捨。不過可以用作弊碼的方式提前完成國家焦點,就不會出現槍斃誰的選項了
㈤ 鋼鐵雄心4隻能懂歷史事件的人才能玩嗎
沒這么要緊,雖然有幾個事件和歷史上的事件一樣,但是多玩幾遍熟悉了就好了。其實我這里列出來幾個主要的事件群你看了就知道了:
德國的擴張:萊茵蘭駐軍(rhineland那個)(法國極小概率直接宣戰,如果宣戰自己還會陷入和法國共產的叛軍的交戰)、德奧合並(anschluss)、佔領蘇台德(sudetenland那個)、吞並捷克斯洛伐克、打波蘭、打法國、打丹麥和北歐兩國、打荷比盧地區(around the maginot)、打英國、打蘇聯。注意游戲里這些事件發生都是有概率的,以上事件只不過發生概率大而已,做好應對就好。
日本:盧溝橋事變(marco-bolo bridge incident)(如果老蔣選擇退讓會失去京津地區,不影響下一步日本的行動)、宣戰(同時有中國統一戰線的成立,以及老蔣吞並所有軍閥)(日本有小概率會點傀儡中國,如果老蔣同意中國會改組法西斯,領袖是汪精衛。然後就是打架了。日本在差不多的時候會打英法殖民地(不同於歷史上,一般要打很久),然後還有宣戰美國(如果日本打得好可能能在早起和美國55開,但是美國完全進入狀態日本除非已經打下中國不然基本打不贏。可惜這個魔幻游戲美國登陸到日本要半天了)。
義大利:打衣索比亞、吞並阿爾巴尼亞、出軍希臘(我沒見過義大利自己吞過希臘……)、打法國(一般戰線會很焦灼,然後德國就把巴黎佔了),然後就拼了老命打非洲(基本還是輸,除非德國幫忙)。
英法:萊茵蘭的時候法國有一個選項宣戰,玩家可以試zuo圖si點擊就會同時向德國和內戰的共產黨宣戰。之後有個benelux region的英國基本都會點,但是並不會保護荷比盧。吞蘇台德的時候英法都可以選擇直接宣戰德國,如果法國沒有出政策禁止共產黨依然是一打就內戰。之後就是各種給保護,然後直到德國忍不住打了一個保護國就開打了。法國改組共產黨之後會自動退同盟國(而且對玩家而言改組共產黨好處多多,建議改組)。
美國:一開始各種恢復生產,平均到40年可以恢復個七七八八,然後開始暴兵打仗。(我曾經利用美國開局的虛弱,選墨西哥改組共產黨,直接4步4炮推上去,講道理加拿大的兵戰鬥力都比美國兵強,最後被我39年9月推死了。)
蘇聯:有點了大清洗和沒點大清洗兩種,點了的話會虛弱一段時間,過一段時間會恢復。不點的話到一定的時候會觸發內戰(Soviet Union對Russia,Russia平均20兵,SU平均200……所以一年內又拿回去了,大家只當無事發生),甚至還可能觸發政變大鬍子下台。
中國:剛才講過了,還有就是老蔣這里共產黨比例高到一個程度之後一個省會自動被提供給老毛,然後共產黨比例降低。玩老毛可以利用這個直接給老蔣那裡貼共產黨增幅不久地都是你的了,你獨享經濟而他獨撐兵力233.
波蘭有自己的政策樹然而非常糟糕,還不如普通國家的,所以無視就好。波蘭不在玩家手裡就是一個等著要麼被德國打要麼被蘇聯打要麼被雙打的。
㈥ 鋼鐵雄心4美國開局怎麼玩 新手美國開局技巧
4代中美國的開局可謂是還原歷史
在初始的國家精神中的大蕭條和隔離讓初期的工業受到完全的限制。
而稀少的部隊讓你在初期很難獲得足夠的陸軍經驗。在資源方面,
因為沒有化工線的科技所以橡膠完全需要進口,而後期航母需要的鉻本土沒有資源。
而人力方面也受到了大大的限制。所以開局時可以把重心放到科技的研發上,本土再建些民用工廠,
生產一些低人力部隊進行訓練攢經驗。
民主兵工廠這些需要之前那些要國際緊張度的國家目標,所以在39前基本上是沒有工業可言的....
如果人用美國,羅斯福3次連任就會消除大蕭條這是在40年,之前通過焦點可以在39年就把埃塞克斯研究出來,所以你懂得