Ⅰ 文明6歷史古跡怎麼去除
文明6歷史古跡讓考古學家去除。
文明6消除歷史古跡只有考古學家可以,所以造文化區,不做文化區就造不了考古學家。研究市政廳,有一個會解鎖考古學家,城市可以錘出來,造一個考古學家,走到歷史古跡上,點挖掘,一般會有兩個選項,兩個文明的古物,有可能是錢幣什麼的。
文明6各個國家優勢:
T0級別:中國、希臘,中國UA科研文化雙加成,工人加1,早期奇觀加速對前期的優勢過於強大,希臘多一通用槽,即一開始就可以雙經濟政策,宗主國文化加成易獲得和文化特區,文化上升處在爆炸期。
T1級別:羅馬、埃及,羅馬馬降分的原因是道路加成不明顯,貿易站本來連商路就送;然而羅馬送紀念碑這個已經很給力了,埃及是我認為沒有一個廢U的文明,那個戰車弓手不可小覷,其他一系列加成讓人側目。
擴張帝國,讓玩家以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大。每座城市都會佔用多個格子,玩家可以自行建設城市以充分運用當地的地形。
積極探索,解鎖能加速文明歷史進程的促進項目。若要進展地更快速,派玩家的單位積極探索、發展玩家的環境,以及發現新文化。
Ⅱ 文明6新手開局基本玩法教學 文明6新手開局基本玩法詳細教學
1、文明6新手開局基本玩法教學首先開局坐城位置要選河流+山脈或河流+湖泊,後續坐城也是如此,達不到標准重開;開局地塊太荒涼,人口升得慢也重開。
2、開局你有一勇士,不要守家,往外走;開局建造順序是:狗子(偵查兵)+狗子+建造者+開拓者,最好是沿三個不同方向且沿河走。狗子是為了去踩蘑菇和找城邦,最重要的是找合適的地塊來確定以後的坐城位置。
3、開局不要急著建移民,先錘工人去改良設施,把首都住房,糧食,生產力提上來。把能觸發的尤里卡觸發了,當然了,如果開局就發現強敵環伺,可以優先錘移民;
4、開局的科技樹先點牧場,第二個就點占星術,之後不要建巨石陣,有沒有採石場兩說,有的話目測你也搶不過AI和真人。沿河建聖地,建成後把生產力欄拉到最下面,完成兩次大約占時4回合,你就能湊齊30點預言家點數招預言家了,這是最保險好用的方法。前期不要太依賴騎手,要依靠近戰單位,對,說的就是劍客,劍客進可攻退可守,前期的任何單位撞劍客都只會是頭破血流,劍客哪怕打弩手都絲毫不虛。前期攻城劍客為主,騎手+弓箭手為輔,劍客攻擊力高肉厚做攻城主力,騎手負責收拾對面的遠程單位和利用快速移動的特點來圍城,弓箭手攻擊力低,負責收割敵方殘血,不要給對方單位升級的機會。
5、前期攻城牆,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打兩三下就沒了,但攻城槌連接的那個單位比如劍客被殺後,攻城槌依然在,你再派個單位去連接攻城槌,照樣接著用。何況想學石弩還得先學建造。
6、優先攻擊距離自己近的城池,如果兵力充足,兵分兩路使兩城同時攻下是最好的選擇,這樣做是因為忠誠度壓力問題,前期總督珍貴不能隨便派。但切記貪多嚼不爛,忌添油戰術,集中兵力才能辦大事。
7、可以踩敵方商路,但對於你想保留的城池來說,城內設施的能不掠奪就不掠奪,從前踩得有多爽後來修的就有多慘,何況攻下來的城池產能一時半會都上不去,所以你要麼打架還隨行帶著一兩個建造者,要麼乾脆就別踩。
8、商人只為修路,修路是為了便於單位快速轉移,其帶來的糧食、生產力、金幣都是次要的。前期只為自己鋪路,商人是可以轉移的,轉到中心城市來通商路,這樣修路快很多。
9、萬神殿信仰首選河神,這也是為什麼一定要讓聖地建在河邊的原因,其餘的都是垃圾,對,就是垃圾。
Ⅲ 《文明6》佔領城市怎麼處理
佔領城市方法:
1、玩家需要注意的是,在這款游戲中遠程單位不能佔領城市的。
2、一般只有近戰單位的步兵才可以去佔領城市。
3、如果小夥伴們有掠奪技能的文明,就可以考慮先掠奪在去佔領城市。
佔領之後城市也不是你的,可以建造,但是城市發展不了,除非把對方文明滅了,或者跟對方停戰時談判,讓對方文明把城市割讓給你才行。
拓展資料:
《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類游戲,該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。
游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
Ⅳ 文明6特拉地圖不能坐城
二城太近。
城防越高也就越難攻打,或者一些建築也有加防效果三格內就是此城內城地塊,如果二城太近,遠程部隊也來後就能直接攻打城池了,所以三格內是不能建城。也可以設置最大四格內不能建城,所以控制好距離不會有建城限制了,
Ⅳ 文明6遺跡怎麼採集
文明6遺跡採集方法,首先研究市政廳有一個會解鎖考古學家,城市可以錘出來,造一個考古學家,走到歷史古跡上點挖掘即可。
遺跡是文明6中地圖上的特殊資源,在獲得市政後出現在大地圖上,通過考古學家可以對遺跡進行發掘,獲得文物,不同的地形、地貌會有特定的遺跡權重值,數值越高,出現遺跡的可能性就越大。
游戲攻略:
文明6主要是前期難,前期AI智商還是在線,而且還有野蠻人騷擾,但熬過前期,中期AI智商會斷崖式下降,中期你有海軍之後,你可以用驅逐艦戰列艦遠程攻擊AI的沿海城市,AI基本只懂造陸軍,毫無還手之力。
有空軍之後,虐電腦更肆無忌憚,完全被你推在地上摩擦,文明6新手入門攻略國王難度之前,市政我都是亂按一通。
這里也怪游戲的引導做得不好,例如研究冷戰政策,顯示能解鎖公海密碼學遏制三個政策,看字面根本不懂這三個政策實際效果是什麼,不過無所謂,打國王難度看不懂市政樹沒啥問題,你只需要看看你手裡有哪些政策卡,適時作出切換就行。
Ⅵ 《文明6》的城市三環外有什麼用
三環外的戰略和奢侈可以獲得,雖然沒辦法上人口,但是可以交易。可以影響ai坐城判定,比如因為這里有塊鐵,ai原本判定在這里做一座城,但是鐵被圈了,ai可能就覺得這塊地達不到他坐城標准,就不坐了。
《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本。該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部。
游戲設定
在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。
游戲原版有18個文明可供選擇,並可通過購買游戲DLC增加其他的文明。
Ⅶ 文明6歷史古跡怎麼挖掘
研究市政廳,有一個會解鎖考古學家,城市可以錘出來,造一個考古學家,走到歷史古跡上,點挖掘,一般會有兩個選項,兩個文明的古物,有可能是錢幣什麼的
Ⅷ 文明6把區域建築建在了資源上(這里的資源指後期才解鎖的鈾、鋁)會不會算沒獲得資源
不會的,可以得到資源,我出過這問題,正好在軍營地方出來個煤,結果算我得到煤了。
區域是建築的容器。隨著城市的擴張,城市獲得更多的區域這些區域需要單獨的臨近城市中心的地塊。建築只在擁有對應區域時才能建造。區域自身通過科技或人文項目解鎖。
城市剛開始時僅能修建一處區域,之後每獲得3個人口就可以額外建造一處區域。每一處區域都會增加城市的戰鬥力,而區域被掠奪則會中和這一效果。引水渠和鄰里社區不受人口限制影響。
除了用來容納建築,區域也提供偉人點數,並且部分區域可以安排市民在其中工作(游戲中稱為專家)以生產對應的產出。一個區域能容納的專家數與其當前含建築數一致。
區域不僅自身會有基本的產出,在緊鄰各種要素時會得到加成,被稱為「鄰接加成」。其分為三個級別,大量加成意味著對應產出+2,標准加成為+1,少量加成為+0.5。每鄰接一個項目就得到一次獎勵,可重復。請注意:區域會覆蓋來自地形的產出,並移除原有的獎勵資源、地貌和改良設施。