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歷史模式如何測距和瞄準

發布時間:2022-09-25 02:37:50

Ⅰ 怎麼用瞄準鏡測密位再用密位測距全寫出來。。有分加!!!!!!!!!!詳細!!!!!

1、首先,用瞄準鏡測密位。

瞄準鏡的類型很多,有輕武器瞄準鏡、炮兵瞄準鏡、坦克瞄準鏡等等,有的有水平、垂直兩條刻度線,有的只有水平刻度線,每條刻度線有多有5格,每格是5密位(具體看瞄準鏡的說明書)。

雖然各位瞄準鏡不同,但操作原理是一樣的。用水平或垂直刻度與目標重合,估讀出目標密位數。

(1)歷史模式如何測距和瞄準擴展閱讀:

mil翻譯成中文叫密位,密位實際上就是測量角度的單位。

角度的測量使用兩種單位制:角度制和弧度制。弧度(Rad)是用弧長與半徑之比來表示角度的。根據定義,在半徑為1的圓周上,長度為1的弧長對應圓心的角度為1弧度。

然而弧度這個單位太大,用起來很不方便(特別是在軍事上),於是毫弧度(mRad)就運用而生。顯然:1Rad=1000mRad它的意義為:在半徑為1000的圓周上,1個單位的弧長(實際應用中指的是被觀察物的高或寬)對應的圓心角為1毫弧度。

對於360°的圓周360°=2πRad=2000πmRad≈2000×3.1416mRad=6283.2mRad因為6283.2不是一個整數,算起來很不方便。於是人們便將它取整,俄羅斯人將其取整為6000,它的優點是計算方便。

以法國為代表的西歐、美國等西方國家將其取整為6400,它的優點是在製作機械羅盤時,進行6次二等分後它為100,是個整數,容易畫刻度。也有的國家將其取整為6300,這個取法的優點是與毫弧度最為接近,不過意義不大。

取整後這個角度單位就不為弧度了,於是給它取了個新的名字叫mil。有人說它最早是由德國人創立的,估計該角度單位最早應該用在航海上。mil翻譯成中文叫密位,可見密位是由毫弧度轉化來的,二者非常接近。於是就有:360°=6000mil(俄制) 或 360°=6400mil(法制)

無論你怎麼調整倍率,密位點所對應的長度與目標長度(高度)比例不變,即放大倍率高了,密位點的距離也大了。

一個密位是一個毫弧度,在1000米距離上對應1米,假設一個密位點間的物像長2米,那麼距離就是2000米。

十字線上下左右各有五個點,就是5密位。測距的本質就是觀測遠距離上某個已知橫向長度與密位點的比例。

最常用的就是人的身高、步槍的長度、車輛高度等。比如一桿步槍近似長一米,你在鏡里看,步槍的長度佔三個密位,那麼,一個密位是0.3米,你到目標的距離就是300米。

測距的要點只有一個:通過瞄準鏡的分劃,估計一個密位在目標處對應的長度,用這個長度×1000,得到的就是距離。

數學原理是:像密位(0.001弧度)這么小的角,tan(正切)的值約等於弧度數。tan值就是目標處某高度或寬度與距離的比。1密位,這個值就是千分之一。所以1密位的高度或寬度是距離的千分之一。用估計的高度或寬度乘以1000,就是距離了。

再舉一例。通過瞄準鏡看到,一個人的身高(1.8米)佔了9個密位,距離是多少?一個密位等於0.2米,距離就是200米

還有一般仿製瞄準鏡不具備真正軍規瞄準鏡的特性,出於成本考慮,它沒有原品那麼復雜精密的光路,所以密位點間距不能隨著倍率變化而調整。

Ⅱ 瞄準鏡怎麼測距

狙擊槍在通過瞄準鏡進行瞄準射擊之前要使用調節手輪對歸零距離進行調整,才能讓理論上的彈道和瞄準具中準星所指位置重疊,

比如你射擊一個800米遠的目標,那麼瞄準鏡上的手輪刻度也要相應的地調到800米,

這樣你把準星套到目標上才有用,否則子彈就不知道飛哪去了(彈道偏高/偏低),很可能就會發生傳說中「瞄準目標的頭然後打爆了目標的蛋蛋」的情況,瞄準鏡就加上了這個設計,左邊往下延伸的那道弧線和刻度是簡易測距用的。

Ⅲ 大開腦洞,如果戰艦世界出了歷史模式會怎麼

首先真實情況下的海戰持續時間將增加到幾個小時甚至幾天,再其次如果沒有瞄準輔助線,完全靠戰艦艦橋或者觀瞄火控(戰艦高度)上來瞄準,沒有一點測繪測距經驗的人基本就是瞎眼。沒有目標輪廓也沒有目標血條線的顯示,在遠距離情況下目標就是一個沒有任何註明的移動物體。在這種模式下其娛樂性已經不存在了。就好比你玩賽車游戲而這個游戲模擬的程度已經和現實沒兩樣了堪稱真歷史模式,然後修好你自己的車不能通過簡單的一個按鍵。要通過打電話找修車公司修1天2天,不然你就只能自己去便利五金店買修理工具再去汽車市場買配件,這個時候你還感覺自己是在玩么?

Ⅳ 戰爭雷霆陸戰歷史怎樣通過瞄準鏡測算距離

橫向是密位
豎向是距離
如:通過密位測距得知敵方距離xxx 通過調整或目測將準星調至xxx 然後開火

如圖,用X軸測得對方二號密位數是16
查表得知二號實際車長是4.8
那麼實際距離就是4.8÷16X1000=300,米
然後用Y軸標識4的那條橫線和上面那條橫線(2)之間去瞄準就行

Ⅳ 戰爭雷霆歷史模式測距儀怎麼用

測距儀的話要打開鍵位設置自己設置一個快捷鍵,不要聽樓上的,測距儀在早期坦克上是由車長手動測距的,所以要點成員的「測距精通」後精度才能提高,不然距離和精度都會有誤差,多用用同軸機槍就好。

Ⅵ 戰爭雷霆陸戰歷史如何測距

測距需要先設置一個測距鍵,在游戲設置里找,在游戲里開鏡用十字正中對准目標然後按設置好的那個鍵,等進度條走完目標距離就顯示在瞄準鏡里了

Ⅶ 陸戰的標准戰斗和歷史模式有什麼區別

戰爭雷霆坦克模式新手怎麼玩,新手陸戰坦克模式心得分享。
戰爭雷霆之中還有很多的新手剛接觸,可能對於游戲還不是很了解,下面就為大家帶來新手陸戰坦克模式心得,幫助大家度過前期的萌新狀態。
1 陸戰跟空戰一樣有3個模式。
街機模式有車庫戰在戰斗結束前被擊毀可以更換坦克有第三人稱瞄準和潛望鏡瞄準,瞄準帶落點輔助,瞄準裝甲厚度提示,敵方目標提示,擊穿提示。
收益一般2.陸戰跟空戰一樣有3個模式。
歷史模式,戰車性能比街機更加真實,在街機模式的基礎上瞄準沒有測距,落點輔助,落點裝甲提示。
有敵方目標提示,擊穿提示,炮塔炮管移動緩慢。
考驗配合能力。
收益較高4.地空聯動時不要跟隊友站的太近,特別的是重型反坦克車和防空車跟KV-2更是要保持距離,在轟炸機眼裡仇恨較大,目前地空聯動中最大炸彈1000KG濺射范圍可達25M。
很近的距離內有車輛彈葯殉爆都被對自己造成傷害,傷害大小受殉爆車輛彈葯種類及帶彈量影響 。
5.任何時候都不要讓自己側面對敵不管有沒有裙甲。
如果正面被攻擊秒殺的幾率是20%,那側後方向被攻擊秒殺幾率就會上升到60%。
6.根據不同的口徑,游戲中炮彈最可以打4公里-10公里左右。
損傷模型是根據真實的情況進行模擬。
在現實中並不是擊穿即擊毀。
因為彈頭可能並沒有擊中成員或者僅造成了某些無關緊要的損壞。
7.當彈頭擊中裝甲,將會根據其動力學特性來計算產生什麼樣的結果;
穿透裝甲或者跳彈。
如果是HEAT,那麼在某些情況下他並不能穿透裝甲而是發生爆炸。
那麼在爆炸發生後系統將會判定其攻擊到那些模塊,該模塊是否會受到傷害,受到何種類型的傷害或者沒有受到傷害;
這個判定的標準是根據受到攻擊的裝甲的厚度,這個厚度是否可以被在此距離的爆炸擊破來判斷的,在這種情況下比不考慮角度的影響;
同時計算爆炸產生的破片,和計算爆炸所產生的影響相同,但同時也會計算不同數量不同大小的破片從不同角度對裝甲和模塊產生的損傷。
10.減少帶彈量可以有效的減少被爆彈葯架的幾率。

Ⅷ 戰爭雷霆陸戰歷史模式的瞄準模式下一個密位點等於多少米還有怎麼測距啊

每個載具都不一樣,有的是100米,還有200米的。測距要在設置裡面查看默認設置的按鍵,測距的整個時間在5秒左右,有的載具可以直接測距,有的載具不能測距,有的需要研發測距儀才能測距。打熟手了就不需要測距了,熟手一般兩發之內就能擊中目標。

Ⅸ 戰爭雷霆歷史模式炮彈下垂怎麼判斷

瞄準鏡里有刻度尺,游戲設置里設定一個測距鍵然後根據測出的距離在刻度尺上找距離刻度

Ⅹ 狙擊手如何用瞄準鏡測距如何計算風速及風速溫度海拔濕度對彈道的影響該如何修正如何正確使用瞄準鏡

命中目標的第一要素

狙擊手在射擊前要做哪些准備?

我們先來看看電影中狙擊的標准程序:戴著墨鏡、面無表情的射手打開一個琴盒一樣的手提箱,利索地把槍支組裝好,插上瞄準鏡,推彈上膛,舉槍瞄準,鏡頭里立即出現毫無察覺的目標。隨即,一聲槍響,瞄準鏡中的目標人頭崩裂,血光四射。狙擊完成。

這其中,狙擊手少了一個重要的步驟--測距。人們印象中,神槍手應該做到舉槍就打,一擊必中。事實上,射擊遠非這么簡單。2001年,愛沙尼亞的叢林中,「愛爾納·突擊」國際偵察兵大賽的射擊課目正在如火如茶地進行。當時,某國特戰小組在中國隊之前出場。這是一項特戰小組集火射擊集團目標的課目,該國特戰小組一番猛烈的射擊後,報靶員卻報出了0環,當即引起了轟動。參加偵察兵大賽的隊員,都是各國特種部隊的精英,對於步槍射擊這樣的小兒科項目,雖不敢說槍槍百步穿楊,但一個小組百餘發子彈打出後居然無一中靶,也實在算得上是一件奇聞。

事後的調查顯示,導致這個特戰小組「剃光頭」的原因,是他們沒有測定好距離。靶標在一處湖面上,特戰隊員們在湖邊射擊。由於水面測距缺乏參照物,也另之這個成績一直不錯的特戰小組有些輕敵,距離測近了,他們的子彈全部射入了靶標前的湖中。

在實際操作中,很多因素都會影響射擊的准確度,比如風偏、身手對運動目標提前量的把握、俯射仰射時的修正、板機扣動得不夠平順穩定,等等。不過在所有這些因素中,測距對於射擊准確度的影響是最大的。如果一位射手測距出現差錯,即使其它環節操作得再精確,他的子彈也不可能中靶。

距離目標越遠,測距不準導致的偏差越大。事實上,射擊的子彈在空中飛行的軌跡並不是一條直線。由於彈頭受到重力的作用,會逐漸下降。美國軍方做過這樣一個試驗:美國.308(7.62毫米)口徑聯邦比賽用彈的彈頭飛行軌跡。彈頭在300碼(約合274米)內是一條比較低伸的彈道,彈頭的水平下降並不明顯;而在300-600碼(約合548米)的距離上,彈頭動能迅速衰竭,下降非常明顯。

如果一名狙擊手將200碼(約合193米)距離誤測為300碼(約合274米),他瞄準目標胸部擊發的子彈可能還能擊中目標,但如果是誤將500碼(約合457米)測為600碼(約合548米),那麼他的子彈將會從目標頭頂將近1米的空中飛過。前面所提到的某國特戰小組脫靶的事例,就是測定距離比實際距離近。一個特戰小組出現這種錯誤,小組中擔任狙擊手的隊員應負主要責任。通常情況下,激光測距儀是最精確的測距裝備,但是因推行不便等因素,並不是每個特戰小組都裝備。此時,特戰小組中的狙擊手將擔負起測定距離的任務。原因很簡單——在沒有攜帶專用測距工具的情況下,狙擊步槍的瞄準鏡是特戰小組測定距離最可靠的器材。

槍瞄鏡:測距撒手鐧

狙擊步槍的瞄準鏡,大多都有測距功能。利普德復式分劃,是很多狙擊手偏愛的一種瞄準鏡。與電子游戲中瞄準鏡只是簡單的十字不同,從利普德復式瞄準鏡的目鏡中望去,水平分劃線與豎直分劃線在靠近圓心點約四分之一處,由粗實線變為細實線,4個等距的圓點又將細實線分為5段。這樣的分劃設計就是為了便於狙擊手戰場測距。

利普德復式分劃的設計看似怪異,其實非常實用。使用利普德復式分劃瞄準鏡測距時,狙擊手只需將豎直分劃線粗實線的底端壓在目標的頭頂,通過水平分劃線處於目標不同的部位來進行判定。當水平分劃線位於目標頭部正中央時,距離約為100碼;位於目標下頜時,距離約為200碼;與目標肩部平齊時,距離約為300碼;與目標腋窩平齊時,距離約為400碼;位於目標腹部太陽神經叢時,距離約為500碼;位於目標腰部時,距離約為600碼。當距離為600碼時,目標身高大休與豎直分劃線粗實線的兩端想接。這種測距方法簡單迅速,並且測距比較准確,因此在戰場上非常實用。

俄羅斯德拉古諾夫狙擊步槍的分劃設計,看起來要比利普德復式復雜,初次接觸的人往往會被目鏡中高低不同的線段搞暈。該槍瞄準鏡以人的身高(1.7米)為參照物,目標的身高達到那條分劃線,狙擊手就可以從相應讀出目標的距離。

野戰測距的簡便方法

使用瞄準鏡測距盡管快捷准確,但只會依靠瞄準鏡測距的射手還算不上是一名真正的狙擊手。在戰場環境中,很多情況下無法使用瞄準鏡測距,這時,狙擊手必須使用一些簡便的方法來判定距離。

跳眼法,是中國軍隊常用的簡便測距法:觀測者閉上右眼,右手臂向前伸直,豎起大拇指。在目標上選擇一個點,以大拇指左側與之對准。手臂不動,再用左眼觀測,記住此時大拇指左側對準的位置,並估算該點距離遠目標點的距離,然後乘以10倍,便是觀測者與目標間的距離。其原理是人兩眼瞳孔的間隔約為自己臂長的十分之一,將測得實地物體的寬度乘以10,就得出了站立點至目標距離。經驗不足的人使用跳眼法會產生較大誤差,不久前去世的志願軍優秀狙擊手張桃芳最擅長此法。在上甘嶺狙擊戰中,張桃芳使用的莫辛·納甘步槍沒有本性瞄準鏡,測距主要依靠目測,而3個月斃敵214名的戰績,也證明了熟練使用跳眼法測距的准確度。

據資料刊載,美國聯邦調查局特勤人員也有一種簡便的拇指測距法,與跳眼法不同,這種測距法的目標只能是步行的人。測距者將右臂伸直,豎起大拇指,對准目標。如果目標一步剛好跨越了整個指甲的寬度,距離約為50碼,2步100碼,3步150碼,4步200碼。這種方法的測量極限只有200碼,因為如果拇指寬度進行5以上的等分,誤差將會大大增加。

在遠距離測距時,西方特種部隊還流行一種「足球場測距法」。狙擊手可以藉助熟悉的足球場長度(約為100碼)將待測距離分為幾段來估測。當距離超過500碼時,「足球場測距法」的誤差就比較大了,這時狙擊手可以先在自己與目標之間選擇一個中間點,然後用「足球場測距法」測量這半程的距離,之後加倍便得到所求的距離。

無論是跳眼法、拇指測距法,還是「足球場測距法」,由於都是主觀判定,因此誤差在所難免。為了求得一個較為准確的數值,狙擊小組可以採取幾個隊員分別測量,然後取平均值的辦法,這要比一個測定的數值准確。

如果一名狙擊手足夠細心,他會發現一些生活中常見的物體可以為測距提供准確的參考。電線桿是最典型的例子。通常,為了節省開支,任何一家電力公司都會盡可能少地埋設電線桿,並且電線桿之間的間距是固定的。當然,在一些特殊地形上,有可能會加裝一根電線桿,這在測距時要注意到。

此外,還有一些常識需要在測距中注意。

測量時顯得比實際距離近的情況:

1.從高處俯視時

2.沿直線(如公路、鐵路)觀測時

3.目標在雪地、沙漠等平坦表面時

測量時顯得比實際距離遠的情況:

1.仰視時

2.目標處在峽谷、高牆等高大的物體附近時

3.目標處於較小的視場內,如穿越小巷時

修風偏,高手的終極技術

一位著名的射手曾說過這樣一句話:一般射手研究彈道,高手研究風。聽起來玄機四伏,卻一語道出了射擊的精髓。首先,修風偏只會出現在遠距離精確射擊時。另一方面,如果說測量距離狙擊手還可以依靠觀瞄器材,那麼修風偏狙擊手只能靠自己的經驗。

電影《生死狙擊》中,狙擊手斯瓦格受命制訂一項在1600米處擊斃要人的計劃。這種超遠距離的狙擊難度極大,子彈要在空中飛行幾秒鍾,由於目標身著防彈衣,必須要狙擊目標頭部。狙擊當時溫度、濕度、風力、風向、甚至連地球自轉的因素都要考慮進來。影片中,斯瓦格事先測定好了所有數據,在擊發前的最後一刻,斯瓦格死死盯住目標身後的旗幟,他是在測算風速和風向,以修正風偏。在那一刻,風偏一舉成為準定子彈是否命中的最重要的因素。

記者曾向解放軍石家莊機械化步兵學院設計教研室的教員們請教過風偏的問題,這些解放軍射擊高手們的經驗是:100米的距離根本不用考慮風偏,風還來不及施展威力,子彈就已經飛到了。如果射擊距離在200米,那麼射手擊發前要酌情修正風偏。當距離在300米時,即使3級微風的橫風(風速約4米/秒),也會讓子彈依稀約半個人身。美軍狙擊專家也做過類似的試驗。當風速4.4米/秒時,使用.308(7.62毫米)子彈向400碼(約合365米)外的目標射擊,橫風會使子彈側偏34.5厘米。

要想修正風偏,首先要確定風向。風是空氣的流動,肉眼無法看見,但風與水的流動比相像。因此,為了更好地理解風的特點,我們可以把風想像成水流。當風吹過平坦的地勢時,因氣流沒有早於阻礙,因此氣流比較均勻。此時的風向最好判定。然而,當氣流遭遇障礙物(如樹木、建築物等)時,氣流被分割開,如同水流繞過障礙物一樣。在障礙物的間隔下,氣流會出現撞擊的情況,也就是說在某些區域,風向可能是相反的。對狙擊手來說,判定自己與目標區間的風向,尋找到表明風向的證據,是比較困難的,也是很具有挑戰性的。也許一名狙擊手可以很快在靶場上打出好的環煺,然而在野戰情況下,學會判定作戰區域復雜風向測需要長時間的磨練。

風向測定好後,狙擊手還需要測定風速。狙擊前的風速測定同樣非常復雜。一方面,狙擊手大多隨身攜帶一個靈巧的小測風儀,但這樣只能測定狙擊手所在位置的風力,而這一點的風力對於狙擊的精度影響並不大。狙擊手急於了解的目標處及子彈飛行區間的風力、測風儀是測不到的。這時,就要求狙擊手能夠利用地物的變化來判定風速。

除了通過地物徵象測風,一些經驗豐富的狙擊手還利用幻影來測定風速。這時據說的幻想並非海市蜃樓,而是通過瞄準鏡觀察地面熱波形成的幻影。測距時,狙擊手將瞄準鏡聚焦在目標處,然後旋動調焦鈕,使景物變虛,此時,升騰的地面熱波會變得非常清晰。瞄準鏡觀察地面熱波的幾種典型情況:1.幻影垂直升起,表明無風;2.幻影傾斜60度,此時風力大約為0.4米/秒-1.2米/秒;3.幻影傾斜約為45度,風力大約為1.6米/秒-2.8米/秒;4.幻影平行於地面,風力大約為3.2米/秒-4.8米/秒。

無論如何,橫風對於射擊的影響是非常復雜的。即使考慮再周密,也難免出現意想不到的情況。於是,轉移陣地也是修風偏的一種好方法。如果狙擊手在600米處沒有準確地把握修正風偏,那麼利用潛行盡可能地接近目標,不失為一種好辦法。當距離縮短至300米時,橫風對於子彈的影響會降低得多。這種方法對於警方狙擊手來說比較實用。實戰中,恐怖分子所處的位置比較固定,而警察狙擊手可以選擇的射擊陣位比較多,迴旋餘地大。野戰中的軍方狙擊手就相對困難多了。在敵前,每一米潛進都會增加一分危險。因此,軍隊狙擊手潛進接敵的前提,是要保證在狙擊後可以安全撤離。

一般來說,所謂修風偏都是橫風情況,而當順風或逆風時,情況又當如何呢?美軍做過試驗,當射擊先與風向平行時,即使大風,對於子彈的影響比較小。比如在逆風6級風的情況下,距離600碼,子彈彈著點僅僅下降4厘米。

掌握測風的基本知識,欲在實戰中真正修准風偏,命中目標還差得很遠。其實,人體本身就是一台精密的計算機。當你將這些知識融會貫通、並廣泛實踐後,你在射擊時才無需花時間計算如何修正,而是憑感覺就能達成,這才是狙擊的最高境界。

不同風力的地物情況表

風力等級陸上地物徵象風速(米/秒)

0煙靜直上升<0.2

1煙能表示風向,樹葉略有搖動0.3-0.5

2人的面部能感覺到風,樹葉微響,旗子飄動,高草搖動1.6-3.3

3樹葉和小樹枝援不息,旗幟展開,高草搖動不息3.4-5.4

4樹枝搖動,高草呈波浪起伏狀,地麵灰塵紙張被吹起5.5-7.9

5小樹搖擺,湖泊水面呈現水波8.0-10.7

6大樹枝搖動,電線呼呼有聲,撐傘困難,高草不時傾伏於地10.8-13.8

7大樹枝彎下,迎風步行不便13.9-17.1

8小樹枝被拆毀,迎風步行吃力17.2-20.7

9大樹枝被折斷,可以破壞草房20.8-24.4

10樹木可被吹倒24.5-29.4

11大樹可被吹倒,一般建築物遭嚴重損壞28.5-32.6

12陸地上少見>32.6

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