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3dmax刪除歷史記錄的快捷鍵是什麼

發布時間:2022-09-26 23:38:03

1. 3Dmax快捷鍵

按住空格鍵,移動畫面,松開後可繼續套索。3Dmax快捷鍵:

刪除物體【DEL】

當前視圖暫時失效【D】

是否顯示幾何體內框(開關)【Ctrl】+【E】

顯示第一個工具條【Alt】+【1】

專家模式全屏(開關)【Ctrl】+【X】

暫存(Hold)場景【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)場景【Alt】+【Ctrl】+【F】

跳到最後一幀【END】

跳到第一幀【HOME】

顯示/隱藏相機(Cameras)【Shift】+【C】

顯示/隱藏幾何體(Geometry)【Shift】+【O】

顯示/隱藏網格(Grids)【G】

顯示/隱藏幫助(Helpers)物體【Shift】+【H】

顯示/隱藏光源(Lights)【Shift】+【L】

顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems)【Shift】+【P】

顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體【Shift】+【W】

鎖定用戶界面(開關)【Alt】+【0】

匹配到相機(Camera)視圖【Ctrl】+【C】

材質(Material)編輯器【M】

最大化當前視圖(開關)【Alt】+【W】

2. 3dmax快捷鍵刪除是什麼

delete,操作步驟如下:


1、雙擊打開3dMax軟體。選擇類型繪制一個圖形,在線框中建立圓環。



3. 如何將3d max中的歷史記錄刪除

操作步驟如下:

1.點擊自定義-首選項。

4. 3Dmax常用快捷鍵有哪些

3Dmax常用快捷鍵有:旋轉界面:AIT+滑鼠中鍵,顯示4個窗口:AIT+W,前:F,左視圖:L,頂視圖:T,底視圖:B,三視圖:P,相機視圖:C,專家模式:Ctrl+X,將所選物體作為中心來觀察:Z,移動工具:W,旋轉工具:E,縮放工具:R,選面:4,選體:5,加線:Shift+Ctrl+E,倒角加線:Shift+Ctrl+C,焊接點:Shift+Ctrl+W,切線工具:AIT+c,選擇物體:H,材質編輯:M,加大動態坐標 【+】,減小動態坐標 【-】。


3Dmax在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、以及工程可視化等領域。
3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
3DS MAX在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。

拓展資料:
3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

參考資料:搜狗網路

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參考資料:搜狗網路https://ke.sogou.com/v109449.htm?fromTitle=3DMAX

5. 3dmax如何清除模型歷史記錄,就像maya里的清除歷史記錄指令,max模型有自帶的位移信息,如何清除掉

清除指令用塌陷命令,滑鼠在某個修改器上右擊,然後在彈出的快捷菜單上選擇塌陷即可清楚該修改器的記錄,或者選塌陷全部,將清除所有修改器記錄。 要把位移信息歸零,可以按住Ctrl和Alt鍵不放,然後滑鼠右擊,在彈出的快捷菜單中選凍結變換

6. 3dmax刪除快捷鍵是什麼 我的delete上次電腦壞掉就沒有用了 有沒有其他的方法

在 自定義--用戶自定義界面 再在左側選擇一個需要設定的命令 之後點右邊的移除 再在熱鍵里輸入你想輸入的熱鍵 最後點擊「指定」 熱鍵就設定好了

7. 3dmax的刪除快捷鍵是什麼

其實3dmax和很多軟體的快捷鍵都是很好記的因為都是通用的,比如3dmax中的刪除快捷鍵就是選中直接按delete鍵就可以了,很多設計軟體刪除快捷鍵都是delete鍵,其實大家都可以舉一反三的,如果忘記一些快捷鍵都可以去嘗試一下,反正的可以撤銷回來的。

8. 如何將3dmax中的歷史記錄刪除

1.點擊自定義-首選項。

2.選擇文件,將最近打開的文件設置為0。

3.點擊左上角LOGO查看。

9. 3dmax快捷鍵大全

字母鍵:

A鍵:激活角度捕捉開關

B鍵:切換到底視圖

C鍵:切換攝像機視圖

D鍵:當前視圖暫時失效

E鍵:旋轉

F鍵:切換到主視圖(前視圖)

G鍵:切換視窗網格的顯示

H鍵:按名稱選擇物體

I鍵:按滑鼠所在的方向進行移動

J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)

K鍵:改變到後視圖

L鍵:切換到左視圖

M鍵:材質編輯器

N鍵:激活動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)

O鍵:在旋轉視圖時是否以方體方式顯示

P鍵:切換到透視圖

Q鍵:選擇

R鍵:縮放

S鍵:激活捕捉按鈕

T鍵:切換到頂視圖

U鍵:切換到用戶視圖

V鍵:視圖選擇菜單

W鍵:移動

X鍵:坐標手柄的顯示

Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示
--------------------------------------------------------------------

數字鍵:

1-6隻有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級(此屬於命令快捷鍵)

6鍵:打開PFSource粒子設置面版

7鍵:顯示場景中物體的塊面

8鍵:打開環境面版

9鍵:打開渲染面版

0鍵:打開烘培面版
F鍵:

F1鍵:幫助

F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示

F3鍵:物體切換線框或實體

F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框)

F5鍵:切換到坐標軸X

F6鍵:切換到坐標軸Y

F7鍵:切換到坐標軸Z

F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標軸

F9鍵:渲染

F10鍵:渲染輸出面版

F11鍵:腳本編寫框

F12鍵:移動的屬性面版
--------------------------------------------------------------------

其他單獨按鍵:

-鍵:縮小坐標軸(視覺效果)

+鍵:放大坐標軸(視覺效果)

Delete鍵:刪除所選物體

/鍵:播放動畫

<鍵:後一幀

>鍵:前一幀

"鍵:激活動畫記錄器(手動記錄關鍵幀)

Home鍵:切換到第一幀

End鍵:切換到最後一幀

空格:對被選擇的物體進行鎖定

[鍵:放大視圖

]鍵:縮小視圖

介紹完了主界面各個鍵盤的功能後,下面再具體來說說3dmax軟體中各大試圖模塊的快捷鍵:

1、軌跡視圖

加入(Add)關鍵幀【A】

前一時間單位【<】

下一時間單位【>】

編輯(Edit)關鍵幀模式【E】

編輯區域模式【F3】

編輯時間模式【F2】

展開對象(Object)切換【O】

展開軌跡(Track)切換【T】

函數(Function)曲線模式【F5】或【F】

鎖定所選物體【空格】

向上移動高亮顯示【↓】

向下移動高亮顯示【↑】

向左輕移關鍵幀【←】

向右輕移關鍵幀【→】

位置區域模式【F4】

回到上一場景*作【Ctrl】+【A】

撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置進行渲染【F9】

渲染配置【F10】

向下收攏【Ctrl】+【↓】

向上收攏【Ctrl】+【↑】
2、材質編輯器

用前一次的配置進行渲染【F9】

渲染配置【F10】

撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
--------------------------------------------------------------------

3、示意(Schematic)視圖

下一時間單位【>】

前一時間單位【<】

回到上一場景製作【Ctrl】+【A】

撤消場景製作【Ctrl】+【Z】

繪制(Draw)區域【D】

渲染(Render)【R】

鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】
--------------------------------------------------------------------

4、視頻編輯

加入過濾器(Filter)項目【Ctrl】+【F】

加入輸入(Input)項目【Ctrl】+【I】

加入圖層(Layer)項目【Ctrl】+【L】

加入輸出(Output)項目【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的項目【Ctrl】+【A】

加入場景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

編輯(Edit)當前事件【Ctrl】+【E】

執行(Run)序列【Ctrl】+【R】

新(New)的序列【Ctrl】+【N】

撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
--------------------------------------------------------------------

5、NURBS編輯

CV約束法線(Normal)移動【Alt】+【N】

CV約束到U向移動【Alt】+【U】

CV約束到V向移動【Alt】+【V】

顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】

顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】

顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

根據名字選擇本物體的子層級【Ctrl】+【H】

鎖定2D所選物體【空格】

選擇U向的下一點【Ctrl】+【→】

選擇V向的下一點【Ctrl】+【↑】

選擇U向的前一點【Ctrl】+【←】

選擇V向的前一點【Ctrl】+【↓】

根據名字選擇子物體【H】

柔軟所選物體【Ctrl】+【s】

轉換到CurveCV層級【Alt】+【Shift】+【Z】

轉換到Curve層級【Alt】+【Shift】+【C】

轉換到Imports層級【Alt】+【Shift】+【I】

轉換到Point層級【Alt】+【Shift】+【P】

轉換到SurfaceCV層級【Alt】+【Shift】+【V】

轉換到Surface層級【Alt】+【Shift】+【S】

轉換到上一層級【Alt】+【Shift】+【T】

轉換降級【Ctrl】+【X】

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