A. 文明6有什麼特點 文明6和文明5有什麼區別
文明6有什麼特點? 文明6和文明5有什麼區別?
特點是;多了宣戰理由,在有特定的宣戰理由作為前提之後,你的戰犯懲罰會有減免,而工業時代之前城市沒有城牆將不會提供遠程攻擊也讓防守充滿挑戰。城牆的出現使得攻城塔等新加入的輔助武器得以參加戰斗,圍城機制還可以讓城市無法回血。而中後期強力的大軍團讓依靠戰力絕對值判定勝負的戰斗變成玩家宣洩征服慾望的最好體驗。
文明6繼承了絕大部分文明5的優點,並且還吸收了不少文明4的優點,並有大量創新。除了難度可能比文明5稍微有所下降外,其他的都很不錯。
B. 文明6好玩嗎
文明6玩法:
1、新人先不開模式,用游戲隨機領袖進去多玩幾把就住到了,模式是玩家熟悉游戲之後錦上添花用的。
2、新手玩家可以從開拓者難度開始玩,地圖類型建議選擇盤古大陸,地圖尺寸一般選標准。
3、競技游戲《文明6》給我們講述了人類發展的歷史。人類從遠古的石器時代,慢慢的發展到太空時代。這次期間,人類經歷了多少次戰爭,文明進步從來就沒中斷。
《文明》系列的第一代作品始於1991年,到目前為止的最新作也就是本篇文章的主角,是2016年發售的《文明6》,這款游戲從第一部發售開始就以歷史策略回合制游戲面世,與主打三國歷史題材的《三國志》系列有些許相似,不過《文明》系列要更龐大一些,它包含了近乎整個人類的文明發展史,從石器時代,一路經歷文藝復興、工業時代、信息時代和最後的未來時代。玩這款游戲的時候更像是在親身體驗一本歷史書。
C. 文明6和文明5的優點分別有哪些
就畫面來說,兩者各有千秋,看玩家的愛好。文明6的畫面更加艷麗多彩,文明5是寫實風格,文明6是卡通風格。文明6視角更低,城市建築建模精細了,樹也不是紙片了,峭壁也有海浪拍岸的效果,農場看上去不再是馬賽克而是真真正正的農田,還有更宏偉的奇觀,每一個都很精美。
內容方面:
文明6將包含文明5的全部內容,此外還有很多改動。
第一是工人的使用次數變得有限,因此種田流玩家不能無限制的改良地塊而要有所取捨;
第二是全新的城區概念,城市需要錘新的城區來建造對應的建築,而城區的選擇也很受地形影響。第三是奇觀的限制,現在不能想錘就錘了,而是必須有合適的地形才能建造。第四是城市發展一二三原則,即1人口需要1食物,2人口需要1房子,3人口支持1城區的制度保證了不會出現文明V大後期恐怖的人口爆炸,從而讓你做的決定更具戰略性。第五是軍事相關的更新,這點比較雜,我下面再說。最後是加入了全新的宗教戰爭,這點讓我眼前一亮。
下面再稍微展開說一下戰爭相關,比較有特點的是多了宣戰理由,在有特定的宣戰理由作為前提之後,你的戰犯懲罰會有減免,而工業時代之前城市沒有城牆將不會提供遠程攻擊也讓防守充滿挑戰。城牆的出現使得攻城塔等新加入的輔助武器得以參加戰斗,圍城機制還可以讓城市無法回血。而中後期強力的大軍團讓依靠戰力絕對值判定勝負的戰斗變成玩家宣洩征服慾望的最好體驗。
不得不說兩個游戲都十分出色,難以判別誰更好,這里貼出IGN對文明5和文明6的評價,不得不說都是高分神作:
文明5:
整體感覺10分:《文明5》看起來感覺非常棒,游戲中的菜單非常簡潔好用,UI也是所見過的游戲中對用戶最友好的。
畫面表現9.0分:《文明5》畫面非常優秀。新的引擎增強了游戲畫面的細節效果,不過這樣一來在某些大的場景時就會比較耗資源。
聲效表現8.5分:游戲中的音樂和語音效果和以往一樣優秀,但是不像《文明4》中那麼震撼了,特別是Leonard Nimoy也不再擔任配音。
上手體驗9.0分:過度具有攻擊性的AI實在有點讓人懊惱,於是想通過非武力方式獲得勝利實在是難上加難。《文明5》依然像以往作品一樣令人痴迷。
耐玩性9.5分:如果你喜歡《文明5》的話,裡面的內容絕對可以讓你花上無數個小時來盡情游戲。游戲整合了MOD支持,這樣也會更進一步延長游戲的壽命。
總評:9.0分
結語
文明5是我玩過最優異的回合戰略游戲之一。無論您打算招集好友玩多人連線模式,或是廢寢忘食地不斷重玩單人模式,這款游戲都能滿足任何戰略游戲玩家,或是對戰略游戲感到好奇的新鮮人。雖然宗教和政府機制這些方面沒有前作這么有深度,但是這些小毛病並無法阻止我投入游戲的世界。那些小提示、顧問建議、還有許多的工具組,讓這次的文明,值得每一位玩家來體會其固中滋味。持續地創造、征服和探索,好好享受Firaxis給我們的一切,讓文明滲透到每一位玩家的電腦里吧。
文明6:
整體感覺10分:呃?你在幹嘛,NO,別打擾我,我還有一個科技沒完成呢,再來一回合就去寫評測......喔,再等一回合,這個奇跡就要完成了!
畫面表現10分:《文明6》畫面非常優秀。新的引擎增強了游戲畫面的細節效果,而且大視角鳥瞰你的國家,表現也非常流暢,旁大的單位做業讓你覺得些都是真實的,而不是一個游戲。
聲效表現9.5分:《文明6》遺傳了系列音樂優秀的表現,本作更進一步,宏大而讓人震撼。
上手體驗10分:游戲體驗更加真實,電腦不會向前作那樣具有攻擊性,外交做出的改變非常好,取得外交勝利更加容易,只是要征服這些傢伙得費大工夫了。
耐玩性10分:每一個《文明》系列愛好者都應該收藏這款作品。哪怕你不是文明系列的玩家也應該來嘗試一下,體驗文明的發展。
總評:9.8分
文明系列每一款我都非常喜歡,而《文明6》是我所見過的、所玩過的最棒的回合制策略游戲。無論是與朋友組隊進行多人游戲模式或是在單機模式中不知不覺地玩個通宵,如果你喜歡玩游戲,那麼就絕不應該錯過《文明6》。而本座的改變及蘊含的內容足以送去教育部,讓所有學生都來玩這個游戲以了解歷史。是的,如果你是相關人員,就應該這么做!
D. 文明6全政體歷史背景介紹 文明6政體有哪些
1、獨裁統治
2、法西斯主義
3、共產主義
4、古典共和
5、寡頭整體
6、君主制
7、民主主義
8、酋邦
9、商人共和國
10、神權整體
游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
(4)歷史老師如何看待文明6擴展閱讀:
特色:
擴張帝國
讓玩家以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大。每座城市都會佔用多個格子,玩家可以自行建設城市以充分運用當地的地形。
積極探索
解鎖能加速文明歷史進程的促進項目。若要進展得更快速,派玩家的單位積極探索、發展玩家的環境,以及發現新文化。
動態外交
與其他文明之間的互動會隨著游戲的進行而改變。原始時代的初次互動可能是避免不了的戰爭沖突,但到游戲後期的互動將會轉變成結盟與協商。
軍力結合
以「每格一單位」的設計概念去做擴展,支援單位可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰士支援拓荒者。類似的單位也可以結合在一起形成強大的「軍團」單位。
多人游戲
除了傳統的多人游戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下(全都設計成可在一場游戲時間里輕松完成)與您的好友合作及對抗。
E. 《文明6》現在值得買嗎,買哪一個好
文明6雖然有各種問題,但是畢竟幹掉了我大量的時間,現在買還是可以的,建議蹲一個打折再入,畢竟誰的錢都不是大風刮來的。
當然啦,現在這個時代很魔幻,買斷制電子音像製品即單機游戲很便宜而手游充值很貴,一款游戲一百多,氪一單原神得三四款游戲。
電子產品如手機智能家居很便宜而化妝品和名牌鞋包很貴,一個智能空調三千上下,而化妝品和名牌鞋子也是這個數量級的,沒法理解。從技術角度上講,早期工業時代的產品居然比次世代工業產品值錢就離譜。
有個小建議,就是你在steam里設計一個想要的游戲願望單,在裡面蹲打折游戲購買,買進去之後玩到下一個想要的游戲打折,依此類推,就等於每一款游戲都是打折買的,就很省錢。
《文明6》是由Firaxis Games製作、2K Games發行的一款策略類游戲,於2016年10月21日發售。《文明6》作為《文明》系列的第六部作品,不但延續了前作積累下來的優良傳統,更增添了許多全新的游戲元素,例如:與眾不同的外交政策、12個全新的歷史時刻以及多個新文明與新領袖。
F. 如何看待文明6中的宗教勝利
這算是測試宗教勝利的一場,所以沒有大後期
地圖:小、內海
國家數量:四國
難度:國王
使用文明:印度
速度:快速
先說大局勢,開局我選了有大理石的沿河地段,附近有馬圈,偵查 > 棒槌,找出離自己最近的文明,六代野蠻人很兇,所以自家附近最好趕快找出蠻窩清掉。
科技先選了占星術起手,然後回頭搞採石場,市政則是走下面的對外貿易 > 神秘主義搶神諭奇跡。
萬神殿我是第一個出現,拿了石圈,先做了一建造者蓋了一採石、一農場、一牧場,然後把聖地蓋下,再蓋神社,這樣基本的宗教架構就起來了,等著弄宗教,科技先升級出騎馬,然後弓箭手,等等有用途,一開始有說先找最近的文明,弄個開拓者+開局的兩棒棒在他主城和分城中間插城,這次的AI有87%會直接對你宣戰,分城蓋下之後對方果然立馬宣戰,因為文明六很容易被AI譴責,讓對方主動戰爭也是減少好戰值。
宣戰之後分城買一弓箭手,兩棒槌用防禦扛不主攻,先殺一些雜魚,這時候主城出兩只象兵,不得不說象兵還是早期最惡心的騎兵,兩只象兵就直接把對方分城撞掉...後面AI開始要投降不給投,補一象兵兩個投石直開對方主城滅國。
這邊說一下文明六的城有兩條血,第一條用投石單位打才快,即使是象兵也撞不太開。
到這段已經有四座城,每座城都開聖地,前期差不多也穩定了,我宗教條選擇哺育世界(信仰產食物);寶塔(+3信仰+1住房);神聖秩序(降低傳教士和使徒30%);教皇權威(信奉宗教類型加成比之前多50%)
第一條主要是開局附近沒啥糧食點,靠信仰沖點食物,寶塔可以彌補住房率低缺的問題,最重要的就是神聖秩序,這是大量產傳教士和使徒的選擇,必選,教皇權威我不太確定功用。
這時候就可以大量的產傳教士和使徒去進攻剩下的AI拉。
奇跡的部分我是主城搶了菩提寺和聖米歇爾山,分城拿巨石陣和聖索菲亞大教堂,都繞著聖地蓋,聖地三建築都蓋滿搭配神權政體;軍事放宗教戰爭(和其他宗教的文明戰爭+4戰鬥力);經濟放經文(+100%聖地鄰接地域加成);共享教堂(聖地區域建築獲得雙倍信仰值)
簡單說一下宗教戰爭,文明六終於可以海扁討厭的教士了,傳教士只能反擊,使徒和審判官可以發動宗教戰斗,打法其實就是兩個人近距離海扁這樣……
不過被擊殺的那一方周圍城市會下降250宗教值,擊殺那方增加250,來回就500宗教值,使徒能力是隨機的,如果隨機出有對其他宗教造成三倍傳播力的等於是神兵。
專打其他聖地,洗個兩次基本上就互換了,而且如果該城信奉了那個宗教,再買的教士就是那個宗教的,完全沒有反擊的餘地…
後面就是大量出傳教士和使徒,保持一定的兵力讓AI不敢宣你,當所有AI城信奉你的宗教時就完成宗教勝利,游戲在187回合結束。