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怎麼查看歷史門派的加點方式

發布時間:2023-01-26 07:25:32

❶ 夢幻藏寶閣怎麼看出幾套加點

一般可以看歷史門派數量,一般每一個門派都保留的有相應的屬性。

❷ 天龍八部各個門派的加點是什麼啊

天龍八部門派屬性成長列表。一、天龍門派屬性成長,1體力等於58血6點3010外防,1力量等於6點5024外攻,1靈氣等於6點3623內攻,1身法等於9命中3閃避1杠33會心攻擊1杠33會心防禦,1定力等於27氣6點3010內防。二、天山門派屬性成長,1體力等於55血7外防,1力量等於7點6184外攻,1靈氣等於8點9內功,1身法等於8命中3點3036閃避1杠14會心攻擊1杠14會心防禦,1定力等於25氣4點45內防。三、逍遙門派屬性成長,1體力等於50血5外防,1靈氣等於7點6715內攻,1力量等於4點4外攻,1身法等於7點5命中4閃避1杠20會心攻擊1杠20會心防禦,1定力等於36氣8點3301內防。四、峨眉門派屬性成長,1體力等於50血5點0485外防,1靈氣等於7點5990內攻,1力量等於3點8外攻,1身法等於7點5命中2閃避1杠25會心攻擊1杠25會心防禦,1定力等於40氣8點2621內防。五、丐幫門派屬性成長,1體力等於60血7點6外防,1力量等於7點6外攻,1靈氣等於3點8內攻,1身法等於8命中4閃避1杠17會心攻擊1杠17會心防禦,1定力等於20氣5點0338內防。六、少林門派屬性成長,1體力等於70血8點2621外防,1力量等於7點6外攻,1靈氣等於5點75,1身法等於6點5命中2閃避1杠25會心攻擊1杠25會心防禦,1定力等於25氣5點6893內防。七、明教門派屬性成長,1體力等於56血5點6990外防,1力量等於8點26外攻,1靈氣等於4點4,1身法等於7點5命中3閃避1杠16點5會心攻擊1杠16點5會心防禦,1定力等於20氣4點4內防。八、武當門派屬性成長,1體力等於44血4點4515外防,1靈氣等於8點8792內攻,1力量等於4點4外攻,1身法等於7命中2點3036閃避1杠20會心攻擊1杠20會心防禦,1定力等於32氣7點6內防。九、星宿門派屬性成長,1體力等於52血4點4外防,1靈氣等於7點5990內攻,1力量等於4點4外攻,1身法等於6命中3閃避1杠20會心攻擊1杠20會心防禦,1定力等於36氣8點9內防。
門派特色,明教,主屬性為火,擅長外功攻擊,血量平衡,命中差。少林,主屬性為玄,擅長外功防禦,血上限高,身法一般。天山,主屬性為冰,擅長隱身,會心出奇的高,爆發力強。丐幫,主屬性為毒和火,身法出奇的高,血量僅次於少林,技能多為直接傷害。天龍,主屬性為毒、火、冰、玄,防禦均衡,命中高,抗性高峨嵋主屬性為冰和玄,定力高,輔助的加血角色。星宿主屬性為毒,體力定力不錯,攻擊一般,擅長給目標加上各種負面效果,可以自行復活。逍遙主屬性為火和毒,需要很高操作技巧,擅長使用控制技能。武當主屬性為玄和冰,內功高,內防外防較低,血少,高輸出傷害與控制技能。

❸ 夢幻西遊各個門派怎樣加點。

其實關於加點,這個問題比較久遠了,下面就說說自己的看法
TG,大家一直感覺是個鋼板,耐為主,當然現在涌現出的魔TG
敏封TG
力TG很多,其實大家去官網看看,網易介紹的TG是力量型角色,加以輔助,所以,個人感覺TG是最能上手,最難選擇的一個,說白了5個屬性隨你加,不過要有目標,是釋放特技的血耐TG?還是高速封TG?還是力還是其他,有了目標,TG怎麼練都JP
LG,這個應該就不用說了,單看JN也就知道是全魔了
PT,護士,純輔助系,推薦3血2耐
WZ,輔助?力量?封系?還是自己選擇把,輔助的,推薦2血2耐1敏,因為JN有加MP的,所以不加,力量的,4力量,還有1點加血或者敏都可以,封系,WZ永遠走不到第1封,所以,選擇輔助封系比較好,就是第2封系,速度慢於FC,PS,NR,快過物理系,幫助物理系加野獸,解除輔助系的封
DF,一個修羅隱身很NB,加上晚上的加成,一個橫掃套裝,高血,推薦力DF,5力或者4力1血
MW,和LG一樣,不多說
STL,物理系的王者,推薦5力,如果你說為什麼這樣?那麼還是別玩夢幻了
PS,高速封系,強烈推薦3敏2力,有說為什麼加力,1命中等於3傷害大家都知道把,3敏基本保證了1封,2力既可以增加命中,也可以在平時做任務中使用
DT,破敵1000自傷800,高敏DT和全力DT一直在比賽,不過我想說,你再高敏有封系快么?就算有封系快,你是秒殺BB還是秒殺人?能秒殺么?,還是規矩的走回全力或者血耐吧
NR,不用說了,游戲里的NO.1封,3敏也就夠了,還有2點,自己選擇把
FC,還是個封系,和NR差不多
HS,這個有點復雜了,見過全血的和尚,加上僵屍卡,有1W血,相當瘋狂,不過還是建議2血1魔2耐,規矩點的打法總是能吃香

❹ 夢幻西遊各門派怎麼加點

主要向夢幻玩家們介紹了夢幻西遊游戲中各門派如今的幾條主流加點路線,這樣的話玩家們尤其是新手在選擇角色時會有更好的指導,對高手玩家相信也會有好處的,這樣在PK時會更加的清楚對手的優缺點。一.龍宮
門派特色:法術必中。
可用技能:單體法術傷害/群體法術傷害/全體打藍/法術一次攻擊兩人
現行加點:
1、全魔龍,5魔:
個人最喜歡和5魔LG做隊友,給LG龍陣法位,在良好的配合下,一個全魔龍就能對中上層的隊伍造成巨大壓力。
優點:強,不是一般的強。
缺點:單P容易被欺負,抗性極差,通常要做好屍戰的打算;投資大,需要高等級修煉 和裝備支持,定心套裝一定要有;如果隊友差,全魔龍就廢了。
2、敏龍,0。5敏或不加敏:
敏龍不一定要加敏,裝備上可以穿戴加敏裝備,高級的黑寶石鞋子腰帶,法寶為風袋。
優點:可以替隊友承受法術傷害,以及敏龍打藍戰術。可以依靠裝備快速轉型。
缺點:敏龍一出,必定為持久戰,沒一個多小時結束不了,所以英雄會就不用敏龍了。
3、血耐龍,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龍,一部分是找不到定位的LG,另一部分是專門把自己練來殺BB的LG
優點:不容易死。
缺點:定位難,群P中不知道自己該干什麼,被封系控制後不知所措。
總結:全魔龍也可以依靠裝備變成敏龍,但需要有合適的隊友;全魔龍和敏龍都是投資很大的類型,新人就從推薦從血耐龍練起,到後期有目標了再轉型洗點。有志向的新人可以直接練全魔龍。
二、五庄觀
門派特色:三封,封中後對手必須吃五龍丹。
可用技能:三封/群體持續回血/單體回藍/魔法免疫
現行加點:
1、間接雙抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血來抵抗法術傷害叫間接雙抗。
優點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那裡。特技狂人。
缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向於輔助系。
2、直接雙抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根據我的計算,129級五庄共700潛力點,加耐點數在364點為最好,人物滿裝備防禦達到1740;為了抵抗法術傷害,少量加魔比全加血更有優勢。
優點:比上一種加點法的總體抗性更具優勢,但面對極限加點的DT還是有危險。
缺點:依然是群P價值不大,偏輔。
3、敏五庄,1-2敏:
各個等級中,群P價值最大的就是敏五庄,封印幾率雖然低,但只要中了,對手就必須痛苦一陣。
優點:大部分戰斗需要有主動權,適合打順手局。
缺點:容易被對方群體攻擊法術誤傷致死,切菜容易啃骨頭難。己方壓制對手,對手就 不可能翻盤;己方被壓制,自己也很難翻盤。
4、力五庄,2力3力4力:
級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五庄超過130還加力就是垃圾。
優點:任務之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。
缺點:經不起時間考驗。
5、129五庄,3敏以上:
129飛升五庄,因為技能高,封的命中已經與其他封系沒有多少區別,可以加敏和其他封系爭奪1速。
優點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,一個頂兩個。
缺點:與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因為五庄有飛升技能魔法免疫和無敵。只要五庄使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五庄就是個不死小強。
優點:想死都死不了。一般以高修煉法寵協助輸出。
缺點:對手可以採取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊友再收拾你。
總結:五庄分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務系(加力)。在群P中五庄不要想著自己做什麼2封,一定要當主封,如果修煉低不能當主封,就該把自己當輔助系。
三、普陀山
門派特色:PT弟子沒有五行。唯一的雙抗修門派。
可用技能:持續回血/高血量復活/群體加靈/群體法術吸收/五行術/緊箍咒
現行加點:
1、血耐型,2血3耐:
早期加點法,一直持續到如今是因為PT從來沒有出現過傑出人才,任何網站沒有一篇能夠全面解析PT的攻略。
優點:基本不死。
缺點:做什麼都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加點:
為了追求極限雙抗,衍生出的加點,雖然屬性看上去不怎麼,但抗性比血耐型要好。
作者: 夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26 回復此發言
4 回復:最新最全面的12門派加點分析【轉貼】
優點:肯定全隊最後一個死。
缺點:做什麼也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠裝備提升速度:
PT的血是最沒有價值的血,與其滿血在那裡站著發呆,不如把自己變成肉盾,為隊友擋 住一個群法傷害。
優點:特技女王,全身6特技;超強的輔助系。既可以與法系搭檔也可以和攻系搭檔。
缺點:沒缺點。
總結:一個沒飛HS=2個沒飛PT,一個飛HS=2個沒飛HS,一個飛PT=2個飛HS。PT飛與不飛天壤之別。PT需要的是一份高手的攻略,和高屬性的特技裝備。
四、天宮
門派特色:15%躲避法術。封印。師門技能增加氣血上限。
可用技能:單體封法/單體持續自動保護/單體封物理/群體法術傷害/單體物理傷害/單體比例打血25%。
現行加點:
1、鋼板型,3-4耐極限5耐:
不做評價。
2、敏捷型,高速TG:
所有門派中,論抗性TG第一,理論上敏捷型TG是最好的封系,可是因為其只有單封,很多TG在選擇當封繫上都很猶豫,所以高速TG數量上比較少。
優點:本身抗封,抗寵物法術,可以一個人控制對手2個人。
缺點:單封對物理系的壓制不夠。
3、力TG,不加力的力TG:
並不是加力才是力TG,只要你擁有高級的物理傷害,就是力的,因為物理傷害永遠比法術有更多的用處。
優點:飛升TG,神一樣的存在,英雄會可以一人挑一隊的王者。雖然是挑菜隊,但沒其他人敢說能挑吧。
缺點:滿4修,對於一個賺錢不怎麼行的門派來說消耗太大了。
4、魔TG。當LG練的TG:
現在魔TG不多,魔TG雖然秒得人數少,傷害也還可以,其他法師都是脆弱的,唯有魔TG屬性強悍。
優點:封了你再法術折磨致死,你會咒罵網易的不公。
缺點:秒得少,戰斗中從輸出系轉型為2封,底氣不夠。不推薦新手練魔TG。
總結:比起敏龍,我更喜歡穿速度裝的魔TG,魔TG唯一的問題是群P無法定位,當然對手也無法定位我方的魔TG是用來做什麼的。TG雖然有封技能和法術攻擊。物理攻擊的技能,但除了敏G,其他類型TG都偏向於組建群P的防禦型隊伍。除非喜歡TG,不推薦新人進入TG。個人認為,現在夢幻最強的門派就是4修的TG。TG不推薦加力,用修煉來提高物理傷害會使人物屬性及其完美。
仙族總結:仙族全面崛起,現在最明顯的是PT開始強大,但大家要注意到今後TG將會對PT產生嚴重的壓製作用。笑到最後的可能是TG。 五、大唐官府
門派特色:打別人自己掉血。
可用技能:橫掃/後發/破釜/殺氣決/安神決 現行加點:
1、全力DT:
擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者魔王配合打屍戰,沒有任何一個人能頂住2個極限加點人的
狂轟濫炸。全力DT:三刀之後,你不結束我結束。
優點:任何人就算滿血也要顧忌全力DT的橫掃。
缺點:一旦出現友好度保護,全力DT就虧了。本身既容易死又容易被守屍體。
2、血耐DT,3。5-4力:
屬於正常DT,90%的DT都是這種DT。
優點:中庸,適合有輔助系的持久戰。
缺點:要殺一個人,每次都是剩那麼百多點血對手就是不死。欠缺戰斗時的應變能力。
3、骷髏DT,全力不點強身:
現在69級DT99%都是骷髏DT,高PK很少出現骷髏DT,高級PK的LG。MW。STL秒得多,骷髏DT基本沒有生
存空間。
優點:點殺能力強,狙殺對方關鍵人物來影響戰局。
缺點:需要專門為其配備一個人來協助他出手。
總結:從前DT笑STL打架用藍,現在STL笑DT打架用血。自從敏STL出現以來,DT直接就被打落馬下,高級DT的群
P價值越來越低。新人玩DT,推薦用5力玩69的PK,等待DT某天出現新加點法或新PK理論再重新練號或者洗點。
DT有一種戰術是強制對手與你拼葯,就看哪邊帶的血葯多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點打屍戰的感覺,
但你的隊友會保護你不死,這是無招,連你自己都不知道為什麼掃,對手怎麼會知道,只能和你拼葯。DT新法
寶很不錯,DT被封了就使用法寶,然後下回合再解封殺人。 六、化生寺
門派特色:抗女兒和盤絲封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理傷害/群加血加傷/單體加血到滿/復活技能(用到然你頭痛)
作者: 夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26 回復此發言
5 回復:最新最全面的12門派加點分析【轉貼】
1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加點平常,也意味著作用平常。
優點:不突出。
缺點:不明顯。
2、敏HS,低敏或裝備加速:
大家現在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊伍的指揮。
優點:讓HS的血變得有價值,讓HS給別人加的血也更有價值。
缺點:一旦陣型被打散,HS就變得很忙,HS隨時工作在滿負荷狀態,比較辛苦。
3、全血HS:
就沖著HS飛升技能可以加滿任何一人血的技能而練。
優點:萬用型HS,做什麼都可以用。
缺點:有這種HS,隊伍里肯定有多個CH,所以帶葯量會減少,對手容易改打消耗戰,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髏HS:
最近出現的理論加點法,魔HS把自己當LG練;少林武僧3力加點,想當BB殺手;骷髏HS和全血HS用處差
不多,但卻用屍戰理論。
優點:打任務不錯。
缺點:群P不從長遠看,准備為一場戰斗用光5個人100個格子的葯。
總結:敏HS要理解自己加敏的意義,不要大家都說敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用處才能去練敏HS;現
在輔助系的回復力不夠強,出現一些極端加點法是為了改善HS的尷尬處境,一旦策劃哪天更改HS的回復力,那
些極端加點法的號就廢掉了,不要去隨便做沒有前途的事。推薦血耐HS。新HS法寶肯定比葫蘆要強。
七、方寸山
門派特色:可以降屬性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身術(可以告訴你,絕對不止這點)
1、5敏FC:
服戰成員。
優點:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺點:在自己伺服器內被109孩子欺負。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相對於5敏的人才說是中敏,一般3敏FC可以在英雄會搶到1速了。
優點:降屬性的封是群P點殺人的好手段。
缺點:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是夢幻單P的王者。
優點:可惡的分身術。
缺點:僅怕對手帶有抗封技能的血敏寵。群P價值最低的封系。
4、血耐FC:
他認為只要活著就有希望。
優點:擅長持久戰。
缺點:輸出系的隊友必須是全法術或全物理,否則價值低。
總結:FC是夢幻加點最難的門派,也是最難練的門派,1000人練FC,能超過100級還滿技能的只有1個,你是那1
個么?FC是個好門派,可是被前輩們敗壞完了,練FC要頂得住壓力。沒有什麼推薦的加點法,全靠自己對FC的
理解。新FC法寶為我將在第04篇講的超慢群P組合增加了實現機會。
八、女兒村
門派特色:飛鏢多秒,帶毒。師門技能加速度
可用技能:封物法/單封法/單封物/雙封特技和物/暗器/楚楚/飛花摘葉
加點:
1、全血NE:
早期特技無回血限制的產物,現在已經不行了。
優點:勉強能算個毒血寵,丟暗器毒人
缺點:全是缺點。
2、5敏NE:
服戰成員,不做解釋了。
3、2-4敏NE
現行主流NE。
優點:同樣加點比一般封系快。
缺點:最脆弱的封系,最容易被群法誤傷致死。
4、力NE:
NE的物理傷害系數只比DT低50,而且有師門帶毒必中且傷害疊加技能。現在69級有人練力NE,因為同樣
加點,NE速度最快,做物理系也佔便宜。
優點:抓鬼遇到盤絲的牛,又沒法術系的時候,這種NE比較強—。—!
缺點:攻擊容易被保護,而且是單次攻擊,很吃虧。
總結:NE的敵人一直是PS,而且NE的飛升技能又實在有點對不起觀眾,NE已經從第一封系的座位上狠狠的掉下
來了。我們除了期待策劃的奇思妙想就再也沒有辦法。
人族總結:可以看出,人族除了HS還有點提升空間,其他門派都是在沒落。 九、獅駝嶺
門派特色:必中的3封,持續當前回合和下回合,不能被五龍解除
可用技能:鷹6/連6/象形/魔息術/
現行加點:
1、全力STL:
以鷹6連6為主的輸出型STL,特長屍戰。
優點:強大的輸出,死了比活著更可怕。
缺點:個人英雄主義嚴重,其他人要圍繞在他周圍;變身結束的那回合就是他最脆弱的時候。
2、敏STL:
改變整個夢幻的加點法,以象形為主,BB為血敏型。本身的傷害也不低,有的還開始變仙女,快過對

❺ 天龍八部2 怎麼樣才看的到自己以前加的什麼點

看不出來,即使把所有裝備都卸下來,每個門派的自動加點都不一樣的,還有修煉在裡面,沒法判斷

❻ 夢幻 如何查詢歷史門派

沒辦法查詢的。找個福利差不多的幫派進就行!或許有更好的
求採納為滿意回答。

❼ 夢幻各門派各種加點方法

大唐官府

全力流:
衍生骷髏流。表現為極端全力,追求2500甚至2600傷害,速度頗快。多為頂級RMB戰士,現階段的PK中,普遍認為是很無用的一種。因為DT自身技能的受限,所以註定了DT一定要站得穩才能保證自己對對手的威脅,而這一點恰好是全力DT最難保證的地方。三刀結束,你不結束我結束,這個口號隨著潛力果和金甲仙衣地出現,慢慢的塵封在了夢幻歷史的長河中。

血耐流:
衍生無力、低力流以及搞笑的全血流。表現為藉助DT自身附帶更多傷害的優勢將加點側重為血耐,別號「大唐和尚」,意指該流派為傷害比較高的HS。在如今寵修普遍提高的時代,此流派基本已經湮沒。

傳統流:
最古老,也是幾乎最正統的311加法,是如今基本所有二流及不入流DT的加法,表現為在任何活動中游刃有餘,幫戰並不吃虧,是純粹的區內玩弄派,基本上服戰是不會見到此類流派。

高力流:
現在夢幻最為流行的派別,多為力耐,以2350-2400為分割點,根據武器的不同提升自身的血防,一般認為一個高端服戰號的黃金分割點為4600 2400 1700。在這個屬性點下,一般又分為高速流和低速流。力耐DT的誕生緣於全力DT的風光不再以及ST對於DT的巨大威脅,因此力耐DT是一種在時代的推動下產生的變種。

化生寺

血耐流:
傳統流派,基本是以2耐為基礎,在魔體上不斷徘徊。目前為止也依然是大部分的主流,適用於各種場合包括PK。只不過,HS本身的沒落,使得這個流派不得不向新的方向轉變,以適合如今的大型PK。

速度流:
因為普遍的提速時代而衍生的流派,表現多為加50-100左右的敏捷,部分會佩戴風袋和變身老鼠,務求在速度上配合己方攻擊手已經防止被對方的輔助系反控制,也是目前多數HS的主流。

全血流:
因捨生取義而衍生出的流派,表現多為萬血,也有9000+血500+速的,通常時候威懾的作用大於自身作用,畢竟一下回9000血是很讓人崩潰的事情,屬於新興流派。嘗試的人不在少數,缺點是嚴重懼怕破碎。

方寸山

主封流:
一般為前期FC的主流趨勢,原因是FC對自己定位不明,於是無奈之下與其他門派對拼速度,但是因為FC自身沒有任何先天優勢,導致這一類FC成為4大主封中最為脆弱的一種,如今主封FC基本湮沒。

全敏流:
這是特定環境下產生的一種流派,主要原因是因為先天因素和技能使然,導致FC在前期成為殺手之王,這種情況很容易在區內造成兩個頂尖FC互相追殺,此時的FC就不得不彼此惡性競爭速度,只不過此類FC很難再群P中找到一席之地,因此若非區內特殊情況,這類FC基本絕種。

2封流:
這是如今FC的主力走向,原因是TG、NE和PS的大面崛起,令得1速FC幾乎失去了地位,於是便誕生了輔助FC,輔助FC前期走的路子基本類似於高速HS,不過服戰大前提下,使得FC必須要更加提升自己的速度,以配合隊伍的需要,而FC自身技能的強大,使得FC再2封這個位置上坐的日益穩定。

魔FC流:
這是一種純理論的流派,理論的基礎是五雷咒,因為夢幻的技能排位,五雷單體系數僅在三火之下,於是衍生這一理論流派,只可惜此流派太過於書面化,實施起來幾乎不具備實戰性,於是久而久之,便無人提及了。

女兒村

主封流:
NE的先天優勢,決定了NE天生就是該做主封的料子。曾經很多人說,NE是夢幻欽定的主封,這話自然大有道理。天生比其他門派便多了160個屬性點,這對於大部分門派來說都是致命的。在NE大幅度崛起後,很多人都自動的退位讓NE去做一速,畢竟在如今的大環境下,NE是僅有的可以保證絕對一速的情況下還有優秀的抗性的門派。

2封流:
這是一種相對另類的門派,女兒做二封,最大的好處無非就是在擁有強大的抗性的同時也會不落下風,只是這樣的NE,無形中卻浪費了自己先天帶來的優勢,私以為,屬捨本逐末,並不可取。

全血流:
這是一個傳說中的流派,昔年全血NE修羅挑環對所有人來說都是一個奇跡。小豬妮妮這個人,也促使了WY對特技做出了一次極大的調整,說是一個傳奇,並不為過。在那個年代,全血NE是一個恐怖的存在。不過,隨著時代的變化,時間的遷移,這一切已經隨風飄去,這一流派,也已
經淹沒在了夢幻歷史的長河中。

龍宮

全魔流:

全魔龍的興起始於黃姚古鎮的法無鷲,第一次,人們知道LG竟然可以秒出如此華麗的數字。接著不久之後路過靠著的那條超神器級別的項鏈,憑借戰神第一次出現了1500靈,那一條項鏈的出現使得多少LG從此為了一條項鏈而神魂顛倒,而路過則徹底讓全魔龍走上了服戰的大舞台。如今的全魔龍在很多隊伍裡面都占據了重要的位置,但是隨著魔王的興起,全魔龍進入了一個尷尬的境地,不少全魔龍開始重新回到了雙抗路線,而少部分的人則繼續著他們的路線,比如包子就是其中的代表。只是,無論未來全魔龍會走向何方,都沒有人會忘記曾經全魔龍帶給人的那種震撼。

傳統流:

傳統LG的加法一般為4魔1耐,這也是LG早期被稱為高級法寵的由來之一。如今的這類LG及衍生的一部分變種憑借著鎮海珠在保持了相當的抗性之下一樣有這令人咂舌的傷害,而這類LG也已經是目前聯賽中的中流砥柱,而未來的很長一段時間,憑著鎮海珠的存在,傳統型的LG將擁有著無可取代的地位。

鐵板流:

從1聯起,至13聯終,熊貓兒和他的燕趙為聯賽帶來了太多的東西,其中之一,便是貓兒本身為人們展現的鐵板LG,以超強的抗性,及穩定的輸出,鐵板LG讓許多的物理系看到他們的時候徒呼奈何,鐵板龍本身代表的是某個時代的一種戰術——天雷陣,當然,隨著如今天雷陣的風光不再,裝備及潛力果的提升,鐵板龍已經不復往日的風采,但是我們仍然無法忘記曾經燕趙和熊貓兒帶來的一切。

敏龍流:

敏龍,是一個特殊的存在,存在的理由,是龍吟。現今基本屬於半退役狀態的龍爸,是這種戰術的啟蒙人。敏龍曾經很多人探討過,筆者也曾經參與探討過,當時的看法是,敏龍作為一種特別的存在,打擊的不光應該是ST,而主要是WZ這種中速封系,所以敏龍的定義為600速以上。曾經也有一種被探討過的戰術,叫做敏龜龍吟流,探討核心為高速和低俗的LG首尾炸蘭,令對方不論是前期還是後期,都無法將藍順利的銜接上,只不過,至今我們也沒有見到這種戰術真正的實施。敏龍這個派別,至今依然在並不光明的路途上摸索。就讓我們祝福敏龍們,一路順風吧。

天宮

天雷流:

TG最早期的定義,叫做四不像。原因就是TG本身代表的戰術和流派實在太多,力TG的存在,就是一種,而存在的緣由,就是因為天雷斬。很可惜的是,力TG本身最大的缺陷,就是天雷之後的降防,這個大缺陷令力TG根本無法出現在頂級的戰斗中,所以這一流派,也僅僅只能在X9中出現來延續這一門派的存在了。

鋼板流:

這是從夢幻誕生之時就存在的流派,雖然不知道為什麼這個流派會成為TG的代表加點,不過這確實讓TG在早期當起了鋼板,也使TG成為了和HS在早期一樣的中流砥柱,只要他們不倒,就給與了隊伍足夠的信心繼續支撐下去。時至今日,鋼板流TG依然在很多伺服器擔當著重要的地位,即便未來的日子,這個流派也不會缺少它們的追隨者的。

主封流:

主封流TG起源於一聯,一聯那支城隍給聯賽後繼者帶來的東西實在是太多了,特技的運用,ST的運用,以及什麼叫高速,而高速的代表,就是玉皇大哥。敏TG的存在,源於TG的兩個自身優勢,15%法術躲避,及天生比別人多的氣血,這兩點使得TG在一定程度上成為了不遜於NE的主封,也使得TG在封系榜上坐穩了第二的名次。一般來說,敏TG的速度多維持在850-900左右,這點與NE基本是持平的,僅以抗性而論,也只是稍遜NE,頂尖的敏TG 甚至可以在屬性上與一流的NE半斤八兩。

輔封流:

輔封流,是一種介於主封,魔TG,鋼板流之間的TG,這是一個很難定義的派別,簡單來說,他們是四不像。猥瑣點說,他們就是傳說中的1點流。這個流派的TG再22聯里被凌雲殿演繹的淋漓盡致,不過這個流派對隊伍的要求同樣不低,也許只有在特定的隊伍里,他們才能發揮一定的作用罷。

雷霆流:

雷霆流,俗稱魔TG。也是一個爭議極大地流派。魔TG的成立理由與魔FC大同小異,都是因為一個技能的立意,卻也有所不同,因為TG有一個FC沒有的技能——天神護體。於是乎,擁有鋼板TG外皮的高靈TG,從此被冠以了魔TG的稱呼。魔TG的優點顯而易見,雷霆秒3威力大的令人咂舌,自身的屬性強大無比,幾乎不遜於同級別的LG,單P幾乎沒有敵手;弱點卻同樣顯而易見,秒3的數量過少,過於依賴瓶子,對隊伍的要求過大,群P定位實在不明。魔TG是一個優劣參半的門派,筆者對其的評價是:擁有最華麗的屬性和最低下的戰力,魔TG可以存在一時,卻絕不可能成為中流砥柱。

全血流:

這是一個停留在理論上的學說,曾經有人討論過全血TG+天神護體對於隊伍巨大作用,後來筆者將之衍生到3.5體1.5魔,基本上等於一個高靈高血的門派,只可惜魔TG地出現基本打破了這一理論,而血魔TG本身懼怕破碎的大弱點也令血魔TG終究停留在了紙面上,而無法實現了。

五庄觀

主封流:

這是一種在69才會見到的流派,眾所周知WZG袖子的命中就像一個女人更年期的經期一樣亂七八糟。所以基本上,高端WZ是絕不會走高速去跟對手拼速的,WZ本身的門派也決定了他們不可能去走高速的路子。只不過,在69這個層次,很多高端根本不可能見到的戰術都會妖異的像人妖一樣出現在你面前,所以盡管很是有點可笑,但是主封流的WZ,依然是一種派別。

輔封流:

這是幾乎95%的WZG在走的路子,6000 2000 600基本成為了一個高端五庄的標准屬性。WZG自身技能不多,但幾乎個個都是極為有用的技能。夢幻戰術流派雖多,但卻有七成的戰術全要由WZG來發動,筆者曾經說過,夢幻有一個唯一無法取代和衰落的門派就是WZG,袖子和藍燈對於任何戰術來說都是不可替代的存在,也是WZ在袖子極不穩定的情況下,依然穩穩的占據了第一輔封地位的緣故。

煙雨流:

跟主封流一樣,力WZ也是一種特定情況下產生的流派,起源自然是WZ的煙雨劍法。這種戰術對於高端WZ來說,基本不存在任何的可利用價值,且不說仙族本身傷害成長便低,煙雨本身的限制又極大。煙雨本身傷害系數也不高,對人的殺傷也並不高。高端PK里,WZ所有的作用基本為封和輔助,有時間去煙雨的空擋,騰出手能做的事情只怕更多。所以力WZ的存在,基本只限於在低端的PK里,真正的高端PK,基本是絕沒有力WZ存在的必要的。

普陀山

鋼板流:

鋼板流PT和鋼板流TG在早期夢幻的存在基本是一樣的。在高速ST和龍3LG出現之前,PT的路線就是體魔耐三線加龜速,甚至有人為此特意帶了減敏的裝備,甚至一度出現了龜速PT+骷髏DT的極端戰術。只不過隨著服戰的深入,龜速PT拉起人後被龍3法系和遲鈍法寵秒殺的大有人在。因此龜速PT的地位隨著法寵的大幅度普及,一降再降,直到現在,在服戰上,龜速PT與高速PT的比例差已經越來越大。但是鋼板龜速流的PT,在服內的位置還是舉重若輕的。

五庄流:

五庄流的PT,其實也就是高速流,筆者一直覺得,WZ換件靈衣,洗掉一部分的敏點加耐,就是活脫脫的高速PT。高速流的PT起源上面也已經說過,高速流PT的作用一為防止LG控制物理系的屍體;二為協助ST的屍戰;三為防止對面的PT控制及反控制。高速流PT其實是在服戰速度大比拼的情況下的產物,但無可否認,高速PT在很多時候作用上的確超越了龜速PT,也許抗性略遜,但是作用上,無可比擬。

三抗流:

三抗流其實是鋼板流的衍生,其表現除了換靈衣之外,加魔也極多。早期三抗流的代表人物死死若丸,以其6000 2000 1100的屬性令人咂舌,三抗流PT的抗性自然是無與倫比,只是缺陷上,依然跟龜PT半斤八兩,因此這種PT如今雖未絕種,卻已經很難再見。

獅駝嶺

全力流:

在服戰之前,全力流的ST並不為人所認知,很大一部分的ST還依然停留在早期的傳統時代,繼續著他們對別人不痛不癢的傷害。只不過隨著服戰的展開,人們對ST的認知似乎在一夜之間就轉變過來,無數全力ST如同雨後春筍後紛紛冒出。全力ST本身雖然在傷害上無法和同檔次的DT相提並論,但是變身本身的附帶傷害提高,令ST和DT的地位直接扯平,又憑借著自身技能的多樣化和技能的區別,令DT在服戰的地位一落千丈,終於一度完全沒落。不過全力流ST如今遇到的巨大瓶頸,便是龍龜陣的誕生,龍龜陣的出現對於全力ST打壓極大。全力ST並不怕死,但怕的是,打不動。耐龍龜的高抗高回復,令得全力ST面對他們的時候一籌莫展,今後如何面對將成為主流的龍龜陣,是全力ST將要面對的第一難題。

高速流:

高速流的誕生直接產生了一種服戰中期威力巨大的戰術——雙飛流,高速ST的起源源自牛神的出現,人們第一次知道ST可以帶這么多的特技,可以不用殺人,而去控制,可以釋放特技,可以輔助隊友。高速ST的多元化戰術,令得很多有識的ST紛紛開始從全力轉型為高速。這種戰術的巔峰代表是青城山的奪冠,極度的暴力,卻又極度的控制,雙高速ST的控制,令人一籌莫展。隨著服戰的深入,全力ST開始露出疲態,而高速ST的作用仍然顯著。

血耐流、超速流:

把這兩個流派放在一起說,是因為這兩個流派都是書面流派,都只是一種被提及的戰術思想,但卻沒有實現的可能,或者說沒有實現的必要。血耐流和超速流的根源都是象形,但是在這方面,高速流的ST可做的明顯超過了這兩個流派,因此這兩個流派,只能停留在書面上,成為一種理想化的流派了。

傳統流:

3血2力,這是一個曾經劃時代的流派,被無數ST奉為金科玉律,但是隨著時間的推移,這種ST已經逐漸的淪落為一種平民的ST。不高的傷害,足夠的抗性不那麼容易死,使得這個流派成為了很多普通人的選擇。但是,服戰上,是不可能再見到這個劉拍了。

盤絲洞

主封流:

在NE崛起之前,唯一一個可以與TG相提並論的主封就是PS。魔族自身的高血,使得PS僅僅在屬性上略遜於TG而已。PS有一個特殊的技能——禁療,這使得PS在輔助點殺人上擁有無法比擬的優勢,這個戰術源自6聯十丈紅塵及珍寶閣的經典點殺,從此禁療開始成為了PS的第一殺手鐧。其次,PS的姐妹同心,從效用上來說大概是全夢幻最猥瑣的技能之一。只不過這個技能本身的命中率太低,使得應用率並不是那麼太高。如今隨著NE的大幅崛起,主封PS已經越加減少,而大部分開始向二速轉移。但無論如何,身為主封的PS,依然有著他們先天存在的優勢及理由。

2封流:

和FC一樣,PS轉為2封都是因為NE的強勢和TG更好的屬性。PS做2封的優勢和理由與主封差的並不多,同樣他們也擁有著強大的抗性和這樣的優勢。做2封其實是PS一種無奈的選擇,不過,卻也讓PS理性的回歸到了封系最開始。

肌肉流:

這是源自WY對PS的技能修改之後產生的流派,也是一種存在於低級PK中才可見的流派。不論任何理由,PS都是沒有出現在高端PK中的理由。所以這樣的流派,也只能和很多不常見的其它流派一樣,成為低級專用。

魔王寨

傳統流:

在早期的時候,魔王走的路子是和LG一樣的雙抗或者血魔。保證輸出,和不倒地,是很早前魔王走的路子。但是隨著服戰的開展,龍宮秒7不減傷害,將抗性魔王一棒子打到了底。從1聯開始,魔王就走進了深淵,而且似乎看不到底。抗性魔王雖然可以站的久,但是劣勢極明顯,一旦戰斗進入到中期,抗性魔王的輸出不夠強大,又沒有LG一樣的技能多變,就會成為了單純的給對手送SP。基本上,一個魔王如果沒有神器級別的項鏈,在如今的大環境下,走抗性路線,並不是一個明智的做法,而很多魔王,已經漸漸的發現了這一點,並開始走向了另一個路子——全魔。

全魔流:

天蝕,這是一個劃時代的魔王。在魔王因為聯賽的開始而走入低谷的時候,天蝕以一張1400靈的恐怖屬性圖讓所有人瞠目結舌。錄像里的天蝕恐怖的傷害輸出,令所有的魔王重燃希望。08年的時候,WY在千呼萬喚之下終於修改了飛沙走石的傷害,在這個大前提下,WY又接著推出了魔王的門派法寶——被民眾戲稱為「法暴」的五火神焰印。隨著這個法寶的出現,終於將幾乎所有的魔王都推向了全魔的路線。由於魔王自身技能的劣勢,使得魔王不得不在輸出上做文章。未必要站得住,但一定要打得出。只不過全魔魔王盡管傷害驚人,但劣勢一樣明顯:戰斗一旦進入中期,全魔魔王懼怕破碎,無法打持久戰這兩個劣勢就越加明顯。有人做了個很形象的比喻:傳統魔王和全魔魔王,不是陽痿就是早泄。所以盡管全魔魔王看起來無限風光,但是很多有識之士已經發現了魔王的劣勢,相信未來的某一天,會有一個更加適合魔王的全新路子,擺在魔王們的眼前。

陰曹地府

全血流:

萬血,似乎是一個很遙遠不可企及的數字,但是這個數字,DF卻可以很輕松的達到。曾幾何時DF的定位是不明確的,所以早期DF的加點方法比TG還要繁復,其中一種很主要的流派就是全血流。曾經筆者在擂台上面對一個130的DF三連竟然沒死,結果對方告知我有8000血,當下令我不得不郁悶的跑了出去。誠然,全血DF的威懾力是巨大的,但是劣勢更加明顯:高血導致SP累計緩慢,被破碎壓制的很慘,因此這種流派隨著服戰的進步也慢慢的隨風流逝了。

鋼板流:

這是早期全血流另外衍生的流派,鋼板DF、PT、TG在早期夢幻都是讓人頭疼無比的對手,抗的一塌糊塗,早期隊伍如果有DF+PT,基本對面的隊伍就要哭天抹淚了,由此可見鋼板DF在早期的地位。不過,時代總是在變化,如今的鋼板DF早已無法滿足隊伍的需要,而法寶九幽,技能黃泉,還陽,都使得這類DF走向了新的路子——高速流。

高速流:

如今的DF可謂輔助門派中一個特別的存在,有點詛咒系的味道。說起來,抗封,解封,救人,加血,打上限,打藍,群秒,降速度……乍一望去,DF彷彿一個無所不能的強人。確實,如今的DF在戰略意義上已經越來越重要,很多隊伍已經開始制定了圍繞DF的打法。鋼板高速流的DF,的確是一個非常好的選擇。接近完美的血防加上速度,換上靈衣之後靈力也絲毫不低。可以說,一旦DF找准了自己的位置,他們的地位絕不會下於如今如日中天的WZG。

肌肉流:

這是一個比較讓人啼笑皆非的流派——一個擁有全夢幻第一傷害技能提成的門派,卻沒有一個與其相符的門派技能。力DF從誕生那天起就處於很尷尬的境地,力DF傷害很高,高得令人咂舌,特別是黑夜的時候更加是如此。但是先天上的技能約束,使得力DF不得不在尋求高傷武器的同時還要尷尬的尋求必中,同時也要像DT和ST一樣尋找攻擊特技,花費不菲,但卻收效甚微。也因為這樣,大部分的力DF,已經選擇了退出,或者改換門庭,這也算是,這個流派的悲哀吧。

三抗流:

這是鋼板流的衍生,也是在沒有開飛升前的一個想法,用意是保證DF的持久戰斗性和不會被對手輕易地把藍消耗光。只可惜,這個流派在剛有人要實行的時候,飛升地出現,使得人們慢慢的遺忘了這個流派,而高速鋼板流的出現,也讓這個流派,成為了一紙理論而已。

❽ 所有門派的技能點怎麼加

寶貝,你看我弄得這么辛苦,憑我夢幻4年的修為,這些加點方法不說經典也算得上精華,夢幻很燒錢,建議不要太沉迷哦!

天宮:
15%的法術抵抗率,五雷轟頂技能是抓鬼殺星時的最愛,對BOSS級的人物非常管用,練級速度比較快。
常用加點:
耐力型 1血3防1速
高速型 2速以上,其他自由分配
均衡型 1血2功1防1速
極限加點:
全攻型 5力
全耐型 5耐
5力TG,TG是所有仙族中傷害加成較高的門派,其天罡氣夢幻屬一屬二的加傷害技能,又因其有傲世訣(按技能等級提高HP上限),所以其氣血比5力DT多。5力TG需熟練運用封人JN和天雷斬。
衣服需要高防禦全打月亮,腰帶選擇高初血打黑寶石,鞋子選高防打黑寶石,頭盔選擇高防打瑪瑙或月亮,項鏈選高靈打舍利子。武器選高命中高傷害打瑪瑙!
特技:破血狂攻、弱點擊破、命歸術、破碎無雙
BB選擇
PK選擇:血敏BB、血防BB、龜血BB、純血BB、JP攻擊BB、JP法BB
任務選擇:連吸BB、比強BB、連強毒BB、比吸強BB。
孩子:1、普陀黃帝孩子 血法加點 普陀孩子天生技能是楊柳甘露,打了黃帝內經後,既能讓自己復活,又能給自己加血。 2、五庄蚩尤孩子 力量為主的加點,用煙雨劍法和蚩尤配合天雷斬傷敵。
5耐TG,仙族的耐力加成是所有種族中加成最高的,又因其有傲世訣(按技能等級提高HP上限),運用名人的話:氣血擁有要有質量,5耐TG可以負責對自己說我的氣血有質量保證。
FC衣服選高防打月亮,腰帶選擇高初血打光芒石,鞋子選高防打黑寶石或吸收石,頭盔選擇高防打月亮,項鏈選高靈打舍利子,武器選擇加耐加血或加敏加防的打神秘石。
特技選擇:命歸術、慈航普度、四海昇平等
BB選擇
PK選擇:血敏BB、血防BB、龜血BB、純血BB、JP攻擊BB、JP法BB
任務選擇:連吸BB、比強BB、連強毒BB、比吸強BB
孩子:1、普陀黃帝孩子 血法加點 普陀孩子天生技能是楊柳甘露,打了黃帝內經後,既能讓自己復活,又能給自己加血。2、五庄蚩尤孩子 力量為主的加點,用煙雨劍法和蚩尤配合傷敵。

龍宮:
擁有打最多的群體法術龍卷雨擊,殺傷力巨大的單體法術龍騰,100%的法術命中率。門派弟子的數量絕對是在十二個門派的前三位,任務消耗大,升級速度快。
常用加點:
魔防型 1防4魔
魔血防型 1血1防3魔
魔血型 4魔1血
極限加點:
全魔型 5魔
全攻型 5力
5魔LG,現在的服戰(FZ)越來越多的LG走向了5魔加點,5魔的加點使LG擁有絕對可怕的法術傷害,飛升後雙龍戲珠的JN是對敵人屍體的壓制。
衣服選高防打月亮,腰帶選擇高初血打光芒石,鞋子選高防打黑寶石或吸收石,頭盔選擇高防打月亮,項鏈選高靈打舍利子,武器選擇加魔加血或加魔加防的打神秘石。
特技選擇:命歸術、慈航普度、四海昇平等
BB選擇
PK選擇:血敏BB、血防BB、龜血BB、純血BB、JP攻擊BB、JP法BB
任務選擇:連吸BB、比強BB、連強毒BB、比吸強BB
孩子:普陀黃帝孩子 血法加點 普陀孩子天生技能是楊柳甘露,打了黃帝內經後,既能讓自己復活,又能給自己加血。
5力LG,此LG每次首回合給自己加個逆鱗狀態,拿把必中武器,然後上去平砍。在今天,在有逆鱗套裝的今天,此種加點已不會再出現了,它將存在夢幻的歷史歷程中。
衣服需要高防禦全打月亮,腰帶選擇高初血打黑寶石,鞋子選高防打黑寶石,頭盔選擇高防打瑪瑙或月亮,項鏈選高靈打舍利子。武器選高命中高傷害打瑪瑙!
特技:破血狂攻、弱點擊破、命歸術、破碎無雙等
BB選擇
PK選擇:血敏BB、血防BB、龜血BB、純血BB、JP攻擊BB、JP法BB
任務選擇:連吸BB、比強BB、連強毒BB、比吸強BB。
孩子:1、普陀黃帝孩子 血法加點 普陀孩子天生技能是楊柳甘露,打了黃帝內經後,既能讓自己復活,又能給自己加血。2、五庄蚩尤孩子 力量為主的加點,用煙雨劍法和蚩尤配合自己傷敵。

五庄觀:
生命之泉可以為隊友泡溫泉每回合加血,日月乾坤可以使裝在袖子里的人不能做任何事情,擁有攻擊效率最高的煙雨劍法!
常用加點:
血防型 2血2耐1敏
高速型 2敏以上加點
力量型 3力以上加點
極限加點:
全攻型 5力
5力WZ,雖然仙族的力量加成是所有種族中最低的,然5力WZ其傷害也非常可觀,又因擁有攻擊效率最高的煙雨劍法,可以秒殺大多數非血耐加點BB。
衣服需要高防禦全打月亮,腰帶選擇高初血打黑寶石,鞋子選高防打黑寶石,頭盔選擇高防打瑪瑙或月亮,項鏈選高靈打舍利子。武器選高命中高傷害打瑪瑙!
特技:破血狂攻、弱點擊破、命歸術、破碎無雙
BB選擇
PK選擇:血敏BB、血防BB、龜血BB、純血BB、JP攻擊BB、JP法BB
任務選擇:連吸BB、比強BB、連強毒BB、比吸強BB
孩子:陀黃帝孩子 血法加點 普陀孩子天生技能是楊柳甘露,打了黃帝內經後,既能讓自己復活,又能給自己加血。

普陀山:
屬於輔助系門派,其法術傷害和魔法並無直接聯系,而是隨著技能的增加而增加。楊柳甘露能復活隊友,普渡眾生能每回合為隊員加血,緊箍咒能讓對手每回合減少上限。
常用加點:
血防型 2血2防0。5魔0。5速
血防魔型 2血2防1魔
因此門派是12門派中標準的醫生,所以此門派的極限加點暫無,或者可以說我暫時沒聽說過,希望有志練極限的玩家練一個出來,屆時請通知我一聲

❾ 夢幻西遊門派的加點方法~~

首先,我們來了解一下,加點會給你的人物帶來什麼變化。

1、體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。
3、力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。
4、耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。
5、敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰斗的先機。

通過以上的介紹,三石老人的推薦是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加體質。如果你喜歡自己攻高,命中高,那應該多加力量(大唐、天宮、獅馱嶺)。如果你渴望做個皮厚防高的人,那就應改多加耐力(五庄觀、普陀山)。想先出手就要加敏捷,這個比較適合封系(盤絲、女兒、方寸加的比較多)。除了敏捷以外,我們加體質、力量、耐力,都會稍微的增加自己的靈力,但是要想讓自己的靈力更多,你需要在魔力上頭投入更多的點數。新手朋友可能會問,靈力有什麼用,靈力一方面影響你的法術攻擊和法術防禦能力(龍宮和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影響你的MP,MP越多用法術的機會就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

接下來,我們看看人、魔、仙這3個種族的加點對各自的影響。 人族是非常均衡的一個種族,加點對他的影響比較平均。 那麼對仙和魔來說,仙在魔力和耐力的加點上頭有加成,而在體質和力量上頭則是有減弱;魔卻恰好相反,在體質和力量上有加成,在魔力和耐力上減弱。 速度對3個種族的影響是一樣的!

通過上頭的介紹,我們可以看到仙是屬於魔法多、防禦高、血少攻擊低的種族,魔是屬於血多攻擊高、魔法少防禦低的種族,人則比較平均!加點的時候我們應該更多的突出自己的優勢! 然後為大家介紹一些常見的加點方式,這是由「霖林之靈」朋友提供的,由於是在內測期間的一些資料,所以很多情況和公測有些不同,各位新手朋友可以簡單做些參考,但是不要拘泥於以下的加法。

大唐官府:
分配屬性點:大唐屬性的分配方法太多,根據自己的目標去選擇,推薦攻血速防,常見的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 適合任務的分配方法,因為加了0.5血和1的防,所以一般的任務都很難去見小白(推薦,老徐一般情況下大概就是這樣分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比較適合單p,任務時消耗增加,群p處於劣勢
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 為了剋制某些門派的屬性分配方法,和大部分門派pk的時候均處於劣勢,任務消耗增加(要訣:帶上速度比自己更快的寶寶)

方寸山:
分配屬性點:分配屬性的方案是12個門派中變化最多的一個門派。任何的分配方法都會克制某分配方案的比較多的門派,但一定會被另一種分配方案克制,推薦魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高於法術系和沒加速的物理系,低於其他封系和加1速的物理系,魔法威力不錯,但是血少防禦低。任務消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法殺傷力不強,適合任務和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗擊打型 物理門派的天敵,能封住法術系的法也很容易取勝,但是非常害怕速度高於自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高於一般的封系,對其他封系很有威懾作用,但是血少防低,如果封不住對手的話,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度絕對一流,甚至高於女兒村,但是血少防低,做任務的時候非常難。

化生寺:
分配屬性點:化生要發揮輔助功能的特點,自己不能先倒下,所以血和防比較重要,推薦防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至犧牲速提高魔) 因為加了2.5的魔,所以jjww還是有些殺傷力,而且MP比較多,不會因為沒有MP而不能加血的情況發生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任務想死都難了,不過殺傷力有限,幾乎只能組隊任務

女兒村:
分配屬性點:由於有技能增加速度,所以沒有必要把屬性點數大量的砸在速度上,推薦速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 這是一種比較均衡的分配方法,血多皮厚,速度絕對不算慢,1點的速度高於大部分對手的速度了,當然排除極端的加法。
2)1血2攻1防1速 比較有殺傷力的分配方法,2點的攻擊配合滿天花雨技能,對於沒有分配過防禦的對手來說是非常恐怖的,封住之後也不會出現打不動對手的情況。
3)1血1攻1防2速甚至是犧牲攻擊變為3速 速度型分配方法,速度絕對快,保證每次都是比對方先出手,不過殺傷力不強。

天宮:
分配屬性點:由於天宮有封物理和封法術的技能,所以速度應該快過法術系和一般的物理系,推薦功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因為天宮有技能可以加血,所以這種分配方法在強身的作用下,血還是比較多的,而且殺傷力也非常的不錯。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者犧牲0.5速度加在防禦上) 耐力型 血多皮厚,簡直就是大唐的天敵。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 適合對付一般的封系門派,但是速度快必定降低了其他的屬性。

龍宮:
屬性分配:法術系當然是魔法為主,分配方法比較簡單,推薦魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力強大,不過血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中堅持更長的時候,不過魔法威力降低了些。

五庄觀:
屬性分配點:輔助型門派的屬性首先都是要考慮自己立於不倒之地,所以血和防不能少,分配比較簡單,推薦防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 適合任務。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的時候,先出手用日月乾坤封住對手,立於不敗之地。

普陀山:
分配屬性點:因期法術屬於技能傷害,威力恆定,不需要增加魔法或者力量來提高戰鬥力,所以在屬性分配上有很大的自由度。推薦血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者犧牲其他屬性提高到1速) 血多皮厚,任務消耗少。速度高於法術系,物理系門派對付加2防的普陀簡直有點象是在撓癢癢。
2)1血2防1。5魔0。5速 擁有較高的法防,有利於對付法術系門派。

陰曹地府:
屬性分配點:比較自由,看個人愛好,推薦速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 殺傷力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 戰斗型 殺傷力比較高,但是犧牲了防禦。
3)1血2功2速 高速型 速度比較快,但是換來的代價也比較高。
4)1血2防1功1速 高防型 屬於耗死你不償命的,打架的時候就是靠消耗對手來取勝。

魔王寨:
屬性分配點:和龍宮門派類似,魔法優先,推薦魔血。
1)1血4魔 高魔型 法術威力強大,但是防禦極差。
2)1血1防3魔 均衡型 法術威力降低,但是防禦加強。

獅駝嶺:
屬性分配點:物理門派當然是攻擊為主,推薦功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任務時候消耗減少,速度高於法術系。

盤絲洞:
屬性分配點:大話最能耗的門派之一,分配屬性趨向均衡型,推薦速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1點的屬性分配血防) 均衡型 適合任務。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1點的屬性分配血防) 高速型 高於一般的其他封系,保證自己先出手。
3)2血1防1魔1速 犧牲攻擊力提高法防,血多,適合單p。
4)1血1防2攻1速 有較強的物理攻擊力。

接下來,談談對新手朋友加點方式的一些建議。
首先,我們應該了解加點的一些小技巧。

1、很多情況下,我們都會沒有血或者沒有法的尷尬,但是這個時候假如你有些沒有加的點數,那就可以瞬間加滿自己的血法,具體的做法是,在自己的體質或者魔力上頭加一點,記住只要加一點,然後選擇更改屬性,我們看到自己的血法瞬間就滿了。很多龍宮的朋友很好的掌握了這個技巧,在40級以前基本上沒有吃過葯!

2、新手朋友要記住,防禦永遠比血要重要的多!由於游戲里頭可以學到增加氣血上限的健身術,所以很多情況下,偶們的血絕對夠用!相反,假如防禦低的話,每次挨打掉血飛快,要消耗大量的葯!所以建議大家不管是哪個種族哪個門派都要適當加些耐力和魔力(前頭說過,耐力增加物理防禦,魔力增加靈力也就是增加法術攻擊和法術防禦),而且加防禦的點數要遠比加氣血的點數多。由於游戲里頭,物理攻擊的傷害比較多,所以建議大家多加耐力,否則級高以後很容易被怪物秒掉。

3、剛才也說了,由於游戲還在公測,游戲的不少設定還在不斷更改,所以「霖林之靈」朋友提到的一些內測里頭的加法就不適合了!

這兒僅僅以五庄觀為例,在最近網易的修改里頭,網易降低了「日月乾坤」法術的威力,也降低了「煙雨劍法」的魔法消耗,所以導致五庄觀的加點方式發生了極大的變化。由於「日月乾坤」是封系的法術,所以以前的加點方式里頭,五庄觀怎麼都要加些速度,保證先出手,但是現在由於降低了「日月乾坤」的作用,速度就顯得不是那麼的重要。而以前「煙雨劍法」消耗100點法力,幾乎沒有人使用,現在改為消耗50點法力以後,使用的人逐漸增多。由於煙雨劍法是普通攻擊的2 連擊效果,力量如果沒有加點,就基本上沒有什麼太大的效果。很多人都後悔以前速度的點加的太多,力量卻一點沒有加!

通過這個例子我們不難發現,游戲由於還在公測,平衡性還在不斷調整,所以今天正確的加點方式明天就不一定正確了!所以新手朋友們加點的時候一定要注意。

4、最後,到了最關鍵的時候了,讓我們以熱烈的掌聲有請三石老人先生介紹他自己的加點方式。好的!這個這個這個.....嗯,嗯,先清清嗓子。讓我們開始吧。前頭都有說過,耐力加的是物理防禦,對任何種族任何門派都是非常重要的,所以各位新手朋友可以根據自己的門派特色和自己的種族特色,優先把耐力的點先加上!剩下的力量型的朋友們可以把自己的力量點數加一些,法術系的朋友可以把自己的魔力點數適當加一些,封系的朋友們適當加一些速度!然後然後開始留點數!

為什麼要留點數?
原因一:沒有血法的時候,加一點就好!剛才已經論述過了!
原因二:聽三石老人慢慢道來!大家都知道由於網易在不斷調整平衡,所以保留點數是為了保證自己日後點數不浪費!偶在保證自己的防禦、血、魔法的基本要求的前提下,目前還留了100點點數!100點不是個小數目哦!偶是五庄觀的,如果網易調高「日月乾坤」的威力,那偶留的100點就會加速度和防禦還有魔法。如果網易調高「煙雨劍法」的威力,那偶留的100點就會加攻和防!不管網易如何調整平衡,偶可以保證自己的點數絕對不會浪費太多!

新手朋友也許會問,我保留100點以上的點數不加,會不會讓偶很弱!三石老人的經驗告訴您,應該不會!在目前只要有一個好的攻寵,組隊或者單練都沒有太大的難度。偶的毛毛蟲就有高級反震、必殺、毒、夜戰的特技,練級的時候超爽!組隊的時候,即使偶的威力不是太大,人家看在偶毛毛的分上,也不會踢偶!何況很多時候都是朋友一起組隊,大家都互相照顧,偶組隊N次了,基本上沒有被踢過!
好的!下課了!讓我們總結一下今天的內容!

對新手朋友來說,首先要根據自己的門派和自己的種族選擇合適的加點方式;然後適當留一些點數,即使你沒有偶那麼瘋狂,留100點,那適當留一些點也是必要的,一方面可以加血法,另一方面可以准備應付網易可能的平衡調整;最後不管你是哪個門派哪個種族,記住防禦是非常重要,比你的血要重要的多,對仙族朋友來說,尤其如此!

❿ 求:夢幻西遊所有門派的加點方式!

大唐
1體3力1耐,
0。5體3力1耐0。5敏,
4力1敏
大唐加點主要是針對大唐,對其他11門派無視。
方寸
2體2耐1敏,3魔2敏,2魔2敏1體。
方寸加點主要是針對物理系和法術系群P,那就第一種加點。如果是要快速殺人,那就後面兩種。
女兒
2體2耐1敏,3體2耐,4體1耐,3體1耐1敏。
女兒的封被克制的太多,而且本身有加速度技能,血耐是不變的主題。
化生
2魔2耐1體,1魔2耐1體1敏。
化生PK類型第一種,過任務環怪類型第二種。
獅拖
3力2體,3力1。5體0。5敏,3力1體1耐
獅拖屬於任務怪物,單條環怪標兵,半個封系。PK起來一般般,所以推薦第2種加法,這些特點都符合還能欺負下大部分大唐和獅拖。
盤絲
1力2血2敏,2力1血2敏,2耐2血1敏。
盤絲大眾加法就是最後一種,高手就按照第一種加。第二種單打還可以群P就得放棄封,一個勁的吸來保持血量。1力基本上可以吸NV
DT
PT
MW
LG
TG
DF
2力可以增加ST
HS
PS
WZ
地府
2血3耐,3血2耐
這個門派最好加血耐固定傷害和PT一個出路,某些有特殊愛好的就加魔。冥想到100哪個門派的魔都不是問題了。
魔王
2血3魔,
就這個加法,魔王最好加。強就一個字我只說一次別讓我用5龍來表示。
天宮
3耐2血
3耐1血1敏
怎麼加都有道理,天宮適合喜歡和平的人玩。
五庄
2耐1血2敏,3耐2血。
五庄要嗎做個速度封系,要嗎做個烏龜殼,千萬別加成4不象,按照仙族的防禦基數還是加成鐵桶好點。
普托
3耐2血
2耐2血1敏
因為不受五行影響,此門派當之無愧第一抗物理門派,還能回血,3耐2血是王道,後一種加法也是正道。
龍宮
3魔1體1耐
2魔1體2耐
龍宮門派技能防禦加成高,適當再補一耐就是正道。後一種加法針對性就強基本上放棄了LGMW而加強了對物理門派的抗性,也是正道。
這份正確加點也許來的晚了點,不過這些都是經過歷史驗證的結果。
而那些十分怪異的加點方式
單一加點或者血耐的物理系,都沒有經過歷史的驗證,就好比血耐大唐VS傳統大唐,無論是單P還是群P都沒有傳統大唐的優勢,過環更別提了現在都是帶血寵砍過環,誰打自己的環後面還用反間?再說說加力龍宮,因為仙族門派沒物理門派於是就有加力龍宮的說法,還美其名曰攻龍。。正八經把龍宮3招給遺棄了。還有那個更可笑的武尚,典型的刷廂房和尚,去燒雙嗎?人家雙抗的JJWW打的比你多。去單P嗎,傳統的是點卡殺手,武尚不是。去群P嗎,別拖累全隊了好不?那去過環吧,靠打不過還跑不過嗎,,劇情呢?我藍不夠了快給我加藍。。。。如果說血耐物理系還有人練到100以上,那麼加力龍加力和尚基本上90級就是極限。

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