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奧德賽和起源哪個歷史

發布時間:2022-03-01 03:11:00

㈠ 刺客信條系列奧德賽和起源哪個好玩

刺客信條系列中《刺客信條:起源》更好玩。

而更讓人佩服的則是育碧一貫以來的考究精神。前幾作對特定歷史時期和特定地點的完美還原,並不僅僅體現在景色上:建築、服飾、交通方式、說話與談吐,不一而足。而《起源》里埃及艷後身上的裝飾、覆蓋在金字塔尖上的金箔、全部有據可考的象形文字……它不僅僅是個風光大片,更是一場人文之旅,看得出來育碧下了很大的工夫。

㈡ 請問刺客信條奧德賽與起源有什麼區別

奧德賽好啊,感覺起源只是試水
親身經歷,同樣開高情況下奧德賽基本不卡頓,起源有時候會突然降幀,但總體優化我覺的應該是奧德賽做的好

㈢ 刺客信條起源和奧德賽選哪個

2個都入手!起源是新模式的開山作! 加DLC全部,畫面 劇情動作 很贊 講的刺客公會的創始!!!!! 奧德賽屬於升級版起源! 都可以入手,2個都要入DLC ,起源的DLC死後的世界感覺屬於領一個游戲,跟古埃及幾個法老王打戰 古埃及神話 ! 奧德賽的DLC講的希臘神話!
玩完後,可以去玩 刺客信條2 三部曲(兄弟會、啟示錄+動畫電影 《 刺客信條:余燼》《刺客信條:血系》. 人物塑造最豐滿,三部曲就艾吉奧一個主角,加上血系和余燼這兩個電影進行劇情補充,整個刺客信條2系列講述了艾吉奧的父親,以及刺客大師艾吉奧從出生到死亡的全過程。
如果叫我打分 我個人認為 起源 9分 奧德賽8.5 刺客信條2三部曲9.5

㈣ 刺客信條起源和奧德賽哪個好玩

大概率不能.不管是在顯卡,內存,還是cpu方面,相對《起源》,《奧德賽》所需配置有小幅度的提升.如果你是勉強能玩《起源》的話,估計玩《奧德賽》就夠嗆.

你可以參考下,奧德賽的最低配置:

操作系統:Windows 7/8.1/10 64 bit

處理器:Inter Core i5-2400 or AMD FX 6300

內存:8 GB RAM

顯卡:2 GB Nvidia GTX 660 or AMD Radeon R9 285

存儲空間:需要 46 GB 可用空間

㈤ 起源還是奧德賽好玩

《刺客信條:奧德賽》好玩。

兩者區別:

1、地圖尺寸不一樣

《刺客信條:奧德賽》地圖比《刺客信條:起源》大許多。

玩家將可以把對手的船攔腰撞成兩段,然後看著敵人喂鯊魚。當然海戰部分也會有成長系統和船員僱傭,想要深入體驗海戰部分的玩家也有機會。」

㈥ 刺客信條買起源好還是奧德賽

從價格來看,奧德賽屬於比較新的,而起源已經是出了一段時間了,育碧最近促銷活動應該會打折的,但打完折,起源價錢仍低於奧德賽。(指游戲本體)
從難度上來看,這兩個系列的風格都在偏RPG的方向走,但奧德賽的敵人是會根據你的等級調整的,而起源不會,並且奧德賽系統和玩法都偏多樣,要是你時間不夠多的話,過程中任務做的會比較窮酸。。難度也高,總之,如果你時間不多,起源顯然更適合你。
從時間線上來說,奧德賽的故事早於起源,為了便於你理解,奧德賽更符合順序,有一個循序漸進的感覺。。
從吃配置的角度,奧德賽對於配置又上了個檔次,如果你接受不了高配置的電腦,那麼起源更適合你。。
從優化的角度,起源畢竟出了那麼長時間了,畫面調整,BUG修復,游戲售後等顯然比奧德賽更有時間調整,奧德賽至今還存在許多問題。。
如果你覺得上述我說的有道理,又適合你,買起源吧。。
當然了,如果你錢多時間多,操作還好。。奧德賽顯然適合你
純手打,希望採納謝謝,新春快樂!

㈦ 《刺客信條》系列近兩作《起源》和《奧德賽》哪個比較好

《奧德賽》比較好。

《刺客信條:奧德賽》是一款由育碧魁北克工作室開發,育碧發行的動作扮演類游戲,於2018年10月5日發行並登陸PC、PS4、XboxOne平台。該作是《刺客信條》的第十一部作品,也是2017年游戲《刺客信條:起源》的續作。

游戲設定於距《刺客信條:起源》故事發生前四百年的公元前431年,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的秘密虛構歷史。玩家扮演一名雇傭兵,可加入以雅典為首的提洛同盟或以斯巴達為首的伯羅奔尼撒同盟。

特色:

《刺客信條:奧德賽》採用了前作的設定,主角將不單單僅可作為刺客進行暗中行動與刺殺,亦可以選擇作為戰士或獵手進行戰斗。作為戰士,角色可以發動強大的狂襲攻擊或使用為武器賦予火焰傷害進行單個乃至多個敵人的作戰。

獵手則使得角色更側重於發動遠程攻擊,同時可解鎖馴服動物的互動選項讓動物成為夥伴;刺客則注重不被敵人敵人偵測,發現敵人所在位置,對敵人發動強大的暴擊傷害。

㈧ 刺客信條起源和奧德賽哪個好玩

《刺客信條:起源》好玩。

《刺客信條:起源》對古埃及的真實還原程度令人吃驚,而在本作中玩家將有機會深潛其中。與系列的其他任何一款前作相比,本作擁有種類豐富的文化、真實的角色、以及更多的任務類型。游戲的戰斗系統兼具挑戰性與合理性。

游戲除了埃及之外,還可以通過航船系統探索其他國家,比如希臘,以及整個地中海地區,海戰依然會出現在本作中,畢竟該作由《刺客信條:黑旗》團隊打造。相較系列前作更注重探索,並且還採用了非線性架構,設計了角色成長系統,而且和劇情聯系度不深,有興趣的玩家可以來嘗試一下。

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