Ⅰ 《王者榮耀》分路戰力加分規則是什麼
計算公式:分路戰力=對應分路下【歷史最高戰力前五名】英雄的【歷史戰力之和】。
舉例子:
一名玩家基本都是玩中路,那麼該玩家的中路戰力就是【歷史榮耀戰力最高的五名中單英雄之和】來計算的。
當前戰力前五名:武則天(3000)、小喬(2500)、甄姬(2000)、安琪拉(1500)、上官婉兒(1000)
歷史戰力前五名:武則天(3100)、小喬(2600)、燃斗甄姬(2100)、安琪拉(1600)、不知火舞(1100)
特殊規則:
1、如果某個英雄歷史最高戰力<10000,且近兩個賽季總場次(排位+巔峰,下同)不足五場,則英雄皮陪磨會歸屬於默認分路。
例:某玩家的雲纓歷史最高戰力為8000,在近兩個賽季一共打了4場,那麼這4場無論是什麼位置,他的雲纓都會歸屬於英亂御雄默認的【打野】位置。
2、如果英雄歷史最高戰力>=10000,且近兩個賽季的英雄總場次不足50場,則英雄會歸屬於默認分路。
例:某玩家的雲纓歷史最高戰力為12000,在近兩個賽季一共打了30場,那麼這30場無論是什麼位置,他的雲纓都會歸屬於英雄默認的【打野】位置。
Ⅱ 王者榮耀歷史最高排名怎麼算
王者榮耀歷史最高排名怎麼算:如果賽季前期省榜分低的時候上了省榜拿到了金標,賽季末又掉了省榜只有市榜,但是分數比你前期拿省榜的時候高的話,你的歷史榮耀最高戰力會刷新為你賽季末打的比較高的分數,而歷史最高排名還是賽季初的省排名。
工具/原料:
紅米手機K20Pro
MIUI12.5
王者榮耀2.09r.0413
1、我們打開王者榮耀,點擊開始游戲進入。
Ⅲ 王者榮耀榮耀戰力值怎麼算
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維裂消橘度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
玩家要使用該英肆團雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,玩家增加戰力還是減少戰力是根據「召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現」維度搭建,說白了這些全部有關系。
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多。
(3)王者歷史最高戰力怎麼算擴展閱讀
王者榮耀榮耀戰力快速提升的方法
快速提升只有一個辦法,那橋鄭就是多打排位賽而且盡量要勝利,這樣可以快速提升。2019年1月20日更新以後鑽石、王者段位獲勝可以增加的戰力越高,失敗減少的戰力則更少,青銅、白銀和黃金勝利加分較少。
王者榮耀榮耀戰區每周都會對玩家所在的位置進行定位根據玩家的位置重新設置榮耀戰區,所以玩家在自己要設置榮耀戰區的位置打開定位就能更改榮耀戰區地點了。
在榮耀戰區中可以獲得英雄的排名,但是這個排名不是立刻限時的限時的,也是每周更新一次排名,如果你本周獲得了稱號,下周就能夠顯示了。
Ⅳ 王者戰力分怎麼計算的
《王者》戰力分計算方法是榮耀戰力=歷史戰績或歷史表現×常用系數。
歷史戰績戰績分就是近期戰績,它可以說是榮耀戰力中最好打的分了,上限是3200分,到了3000分加的就很少了,基本只要正常打握族打,都可以打到3000以上,不用刻意去管。
歷史表現就是大家常說的表現分,也就是本局表現。表現分的上限是按照你排位的段位來決定的,而表現分加分的情況要按照三種評級來決定,評級預期、評級實際和平均評價。說簡單點就是把你之前游戲的平均分和這一把游戲的評分做比較,評分比平均分越高你加的表現分就越多。
常用系數對榮耀戰力並沒有什麼太大的影響,只要你不是長期不玩這個英雄,那榮耀系數基本就不會變,而且即使榮耀系數掉了等你哪天再打依然會漲回來,所以不用太在意這個。
游戲角色設定
1、坦克
即為TANK,也被大家稱之為肉,他的作用就是負責吸收對手輸出過來的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來保護身後的隊友,創造輸出環境,沒有坦克的隊伍容易被對手瞬間團滅。坦克類英雄有阿古朵、白起、程咬金、廉頗、劉邦、蘇烈、夏侯惇、項羽、豬八戒。
2、戰士
戰士在隊伍中既要保證一定的輸出傷害,也能幫助坦克吸收一部分的傷害。戰士類英雄有曹操、達摩、夏洛特、司空震、雲纓、典韋、宮本武藏、關羽、花木蘭、夢段隱弊奇、鎧、狂鐵、老夫子、李信、劉備、露娜、呂布、馬超、蒙恬、哪吒、盤古、攜鍵孫策、雅典娜、亞瑟、楊戩、曜、趙雲、鍾無艷、趙懷真。
Ⅳ 最高戰力是什麼意思
最高戰力是玩家在王者榮耀游戲中獲得的最高戰力分數。最高戰力指的是玩家在某個地區定位後,使用該英雄獲得的歷史最高榮耀戰力分數。榮耀戰力分數包括勝場戰力、表現分、巔峰賽表現分以及巔峰賽系數加成。
王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲的排位賽等,是屬於推塔類型的游戲。
王者榮耀其他情況簡介。
在《王者榮耀》中活躍度系統作為玩家快速獲取金幣和經驗的途徑也是非常重要的。玩家只需要根據大廳妲己提示,完成指定任務,即可獲得任務獎勵金幣和經驗。從而可以購買道具和強力英雄來共同作戰,讓玩家的各種能力得到更快的提升,同時解鎖更多新功能。
Ⅵ 王者榮耀戰力怎麼算
王者榮耀戰力計算方法:
1、初始戰力
初始戰力和玩家上賽季的段位有很大的關系,根據各段位該英雄勝敗凱場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率來算,這樣就可以獲得初始戰力。如果玩家上個賽季的排位賽沒有用過這個英雄,那麼該英雄初始戰力固定100。
2、戰力加減機制
玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,然後玩家增加戰力還是減少戰力是根據「召喚師使用此英雄的歷兆枯歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現」維度搭建,看起來有些復雜。
排位賽戰力
排位賽結束以後,族搜玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
為了防止高端玩家在低端局刷戰力,不同的段位都有設置榮耀戰力上限值:青銅、白銀及黃金段位英雄表現分上限為2000,鉑金段位英雄表現分上限為3000,鑽石段位英雄表現分上限為4000。最強王者段位英雄表現分上限為5000。
Ⅶ 王者榮耀戰力怎麼算
基本是段位基礎分(佔比:高)+英雄數量基礎分(佔比:低)+表現分*場數*勝率系數(佔比:高,勝率系數有正負,都是絕對值越高系數越大,就是說勝率很高或者很低的情況,戰力都會跟基礎分差的越來越大)(
星耀6萬,王者7萬,榮耀王者8w5打底,這是基本的戰力標准線了。有人統計低褲者於這個數就是這個段的拖後腿。上面的計算規律就決定了總勝率的必要性,只有沒純芹把勝率打正才能戰力超過基礎分,否則就是越打分越低,人菜又愛玩的玩家因為負勝枯畢率還場數高,分數都低的離譜。
Ⅷ 王者榮耀榮耀戰力怎麼算
根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承
系統根據召喚師上賽棚拆季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他遲液玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評鏈旦棗分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多