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什麼游戲歷史人最多

發布時間:2023-05-21 08:45:53

『壹』 史上在線人數最多的是那個網游

2009年8月2日14時50分,中國第一網游《夢幻西遊》最高同時在線突破256萬,刷新了去年奧運期間自己創造的232萬同時在線人數,再創網游新紀錄!這是《夢幻西遊》繼7月份創下09年在線紀錄並榮膺「網路十大風雲游戲」後,再度在游戲市場拔得頭籌。《夢幻西遊》——中國民族網游的旗艦之作,在2009年繼續展現自身非凡的活力,繼續雄踞中國網游頭把交椅,當之無愧地再度成為網遊人氣王。
特別獎勵:為薯則睜慶祝夢幻西遊再次創在線人數新高,2009年8月4日8:00~2009年數歲8月11日8:00期間,30級以上的玩家可以在長安城(208,128)節日禮物使者處領取新高紅包,紅包過期時間為2009年8月11日8:00。256萬新老玩家齊聚夢幻,千萬玩家為之沸騰,《夢幻西遊》迎來了超級火爆的夏天!山不辭土,故能成其高;海不辭水,故能成其深。作為中國第一網游,《夢幻西遊》並沒有停留在過去的成績上,而是緊跟玩家需求,在新玩法和新系統上不斷進行研發和創新,務求以更好的游戲體驗回饋玩家。暑假伊始,《夢幻西遊》就先後推出了盯卜股票、家族、點泡泡、捉小鴨、賽游泳等新系統和玩法,同時還有暑假作業、摸底考、送神獸、書鐵等豐厚的獎勵活動,備受暑期新老玩家關注和支持。

『貳』 請問:有關歐洲歷史的游戲,哪一款人物、事件比較多

歐洲歷史游戲?神話算不算。
北歐神話是很多游戲中的題材,例如:至高神——奧丁。雷神——索爾。龍。
游戲中最終BOSS不是神就是龍。神級裝備大多都是「奧丁的祝福」「雷神之錘」什麼的。
歷史就是十字軍東征這段歷史作為游戲的比較多。阿瑟王與石中劍也是熱門題材。
例如:
游戲名稱:要塞十字軍東征超增強版 英文名稱:Stronghold Crusader Extreme 游戲製作:FireFly Studios 游戲發行:Gamecock Media Group 游戲語種:英文 游戲類型:Historic Real-Time Strategy 發布日期 2008-6-5 游戲類型 即時戰略 文件大小 696 MB 【游戲簡介】 公元1147年,第二次十字軍又從歐洲出發了,但這次東征卻徹底失敗;而回教徒則在偉大的領導者蘇丹薩拉丁的領導下獲得統一。公元1187年,蘇丹薩拉丁所率領的回教徒,在希丁之戰打敗了十字軍,重新佔領耶路撒冷。兩年後十字軍國只剩下三個;就在此時,歐洲又掀起了收復聖地與拯救耶路撒冷的運動。第三次十字軍是由英格蘭,德國,法國,三國的軍隊所組成的聯軍。但當德國皇帝腓特烈一世死於西里西時,德軍便撤回歐洲,只剩英法的聯軍經海路到達聖地。他們在亞克登陸,再次攻下耶路撒冷。但不久之後,雙方領袖發生糾葛,法國國王菲立普二世因而率軍撤回,留下英國國王查理和他的軍隊。但因兵力薄弱,無法有效攻擊而撤退。此後,查理勉強地解救了十字軍國,並與撒拉丁定約,准許朝聖者自由前往聖城朝聖。在十三世紀還有四次的十字軍東征,其中只有第六次十字軍東征確實佔領了耶路撒冷,但僅維持了短暫的時間。十字軍國終於被推翻。

『叄』 中國網路游戲歷史上最高的在線人數是哪個游戲同時在線多少人

NO.1
夢幻西遊
最高同時在線人數
150萬
NO.2
跑跑卡丁車寬神耐
最高同時在線人數
80萬
NO.3
泡泡堂
最高同時在線人數接近
80萬
NO.4
魔獸世界
最高同時在線瞎搭人數
75萬
NO.5
征途
最高同時在線人數
70萬
NO.6
QQ幻想
最高同時在線人數
68萬
NO.7
熱血傳奇
最高同時在線人數接近67萬
NO.8
勁舞團
最高同時在線人數
65萬
NO.9
大話西遊2
最高同時在線人數
58萬
NO.10
傳奇世界
最高同時慎春在線人數接近55萬

『肆』 世界上最多人玩的是什麼游戲

一、英雄聯盟實至名歸的悶稿第一,全球的高人氣網游,無可替代的全年齡適合。
二、穿越火線隨著穿越火線在過年的持續火熱,不難看出CF也逐漸成熟化。
三、地下城與勇士90後一代人的回憶,花錢可以玩,不花錢也可以玩,保留意見。
四、魔獸世界信仰級游戲,不能忽視的神作也是網路游戲的巔峰之作。
五、夢幻西遊夢幻西遊已經2了,同樣是拆罩族經典游戲,回合制類扛鼎之作旅弊。
六、守望先鋒這是小編覺得最有潛力的一款游戲,強大的暴雪廠商製作,定不會讓你失望。
七、風暴英雄免費就是王道,個人覺得不虛英雄聯盟
八、泰坦隕落OL不了了之的神作,機甲類型目前做的最好的一部游戲,被騰訊代理卻沒什麼消息了。
九、怪物獵人OL掌機與主機的轉換,有很多人說打擊感,對於這個問題小編只能這么解釋,卡婊是做了鬼泣系列的公司,怪物獵人的打擊感本來就是這樣,也就是這樣才是原汁原味。

『伍』 什麼游戲玩的人最多

魔獸譽世世界,勁舞團,永恆之塔,跑跑卡丁車,還有夢手虛斗幻西遊,玩的人都比較多。如果你要看後期,那一畢磨定就是魔獸跟永恆了

『陸』 網游排名榜是怎樣的哪個游戲玩得人最多

網游中現在玩的人比較多的有《新倩女幽魂》、《魔域》、《守望先鋒》等,具體的排行榜如下:

1、《新倩女幽魂》

《新倩女幽魂》是由網易開發的一款2.5D玄幻網游,這游戲當年傲傲也玩過,在游戲里認識了一幫狐朋狗友,然後建立了幫派,慢慢強大,各種宣戰,各種打架,各種鬼裝......後來呢?後來就沒有後來了,你懂的。

6、《帆明蘆新天龍八部》

老游戲啊老游戲!曾經也被朋友拉去玩過,但是也沒有玩幾天,只是好像記得有朋友提起過,他說是先出抗性寶石,再出忽視抗性寶石,真的是玩得一手好套路。

『柒』 英雄聯盟是不是歷史上人數最多的電腦游戲

英雄聯盟2017年的月活人數為1.01億,2016年的盈利額高達18億美元(superdata數據),S7總決賽的獨立觀賽人數峰值達到8000萬,整個賽程玩家的觀看時長為12億小時(riot官方數據),LPL職業聯賽的2016賽季一共貢獻了50億人次的觀看流水(tx發布的數據)。截止到2017年,英雄聯盟在全球絕大部分地區都架設了伺服器,並且建立了完善的聯賽制度,甚至幾年前就打入了號稱pc網游死地的日本,著實不易。所以基本可以這么說,在pc端,101確實是有史以來最火的,營收峰值最高的游戲;也是電競史上受眾最廣,影響力最大的電競項目。它的成功挽救了中國12-17年漸頹的網吧行業,促進了直播行業的興起,並且極大的推動了全球電競的普及化,商業資本化和職業化。
【所以我建議你加幾個前提,「pc端游」和「電競游戲」,或者在標題後面加上之一】
ps:這個標題改的十分莫名其妙,101這款游戲,往謙虛了說已經加上一個pc端的前提了,農葯火了多久?國外幾個人玩?有哪些手游是火遍全球的?再者那些說貪食蛇,俄羅斯方塊的,也不看看這些游戲出現的時候pc是個什麼情況?普及率也好,行業的推動程度也好能和現在比?還是你現在天天在電腦上捧著個掃雷玩? 壓穗鉛根沒搞清楚流行的含義是什麼,就那麼難以接受101把鎮握你心中至高無上的大作踩在腳下嗎?最可笑的是還有人限定了moba類,moba類有幾個游戲?除了101剩下那幾個哪個不是被101壓的踹不過氣?我也是不言語:你都這樣了這個問題還特么用問?
流行有很多方面,一款游戲無法做到十全十美,就比如很多人提到的俄羅斯方塊,在某些方面它確實是要超過lol的,類似的栗子還有很多很多。那麼lol到底是不是最流行的游戲呢,當然不是,它只不過是在某些方面做到了歷史上所有其他游戲都沒做到的而已。lol秉承dota,都是是吃雞出現前最流行的游戲模式(不討論跟吃雞熱度比較),在此基礎上深化了游戲跟電競結合的力度,從此之後電競不再是游戲的附屬品,而是游戲的必需品,簡單點說現在之後一款游戲如果想要做到lol的級別就必須要有一個與之相對應的電競體系,然後兩者相互扶持,共同促進游戲的不斷更新發展。說再具體點就是游戲的受眾不應該只是玩家,而是玩家+觀眾,lol成功的做到了這一點,不過很可惜是暫時做到。現在的lol玩家放棄游戲可能還會看比賽,但是不管是 dota還是lol都需要不斷更新,可能幾個版本以後就看不懂比賽了。這也是我認為lol不能成為一個長久的電競比賽項目的原因。最後雖然我沒玩過吃雞,不過看直播幾次之後就看懂了,這個新的游戲模式有成為像足球籃球之類成功體育賽事的潛力
於直播問題(那哪款游戲開創了游戲直播的歷史?)但我能說這款游戲一定商業的很成功,而且推出的時機正好合適
我能不能說哪怕是電競游戲,也沒有可比性,你拿一個第三次工業革命普及的時代去和遠古比,這個怎麼比?且不論以前電腦沒那麼普及,受眾群體,也是近幾年激增別和我說什麼lol的火熱什麼的,十幾年前中國到底有沒有幾億人自己家裡有電腦而且還打游戲的?以前網吧的霸屏游戲主要是是什麼 cs sc war3 這種,我看這幾個游戲,哪怕提起的人,都沒有,御族慶估計提起者的答案都沉沒海底了吧,要麼就沒人想到這些游戲了(無一不是當代巔峰作品,時代不同比拼人數我覺得也不對,就和張伯倫的得分和現在來比一樣存在爭論),只能加上之一,或者說這個時代目前最火熱的游戲,一代游戲一代王
「昨晚到B站上海總部搞了場直播,最高峰在線人數接近300萬,B站巋然不動,看來帶寬加寬了很多,再想癱瘓B站已無可能。在這棟大樓里看到的基本都是90後,這陣勢把我嚇著了,一個新的時代真的來臨了!」
「兩年前剛進入新媒體的時候,本來打算好好給年輕人進行愛國主義教育和國防教育,結果,反而從他們身上學到了很多東西,發現他們更愛國也更關心國防和軍隊建設。過去我們不理解80後,後來對90後又產生了很多誤解,進入新媒體後天天跟小夥伴兒們在網上滾,發現他們才是真正的英雄,是當今社會的頂樑柱,是強盛祖國的未來,在這個日新月異的信息時代,我們自己卻一天天落伍了。」
說實話,張局座我覺得是所有上一代中,最懂年輕人的,很多投資行業大佬投了各種90後,說起各種90後市場。我覺得那不叫懂,而應該叫恐慌,因為自己不懂,自己慌,怕落後時代,所以只能盲目的找一群90後投資。
而張局座,始終是在融入,交流年輕人世界。
再說游戲直播:
首先,B站這次比較專業,給局座的2個搭檔,
一個妹子負責調解氣氛,幫忙提出一些「看起來傻傻的問題」
比如「咦我這個散彈槍怎麼打不死他呀?」
沒有她來問這些問題,很多基礎的軍事知識局座沒地方發揮講解
另一個是實力主播,負責carry。要沒他帶著,局座和妹子老是落地成盒,也不是個事~
(話說這男主播實力真的可以啊,在二樓那裡1V3成功,成功拉大局座講解空間~)
然後,可以發現局座還是能提供一下戰略性的游戲思路指導的:
「現實中空降兵下來,第一件事找武器武裝自己,然後是要找交通工具,對,交通工具,比如車,摩托」
「進去前,先仔細探測一下周圍的情況,防止被伏擊,不要貿貿然進入」
(當時看見一輛車妹子開心的跑上去被伏擊了~)
雖然玩多的玩家都能有這類經驗,但是作為沒怎麼玩過的玩家,局座的思路和游戲中情況確實是不謀而合的。我覺得說不定有心人,可以從局座講述的現實當中軍事理念里,真的學到一些東西。

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