Ⅰ 王者榮耀為什麼有一些英雄使用歷史人物的名字呢
以歷史人物為游戲角色,自帶故事背景,省事省力省錢
一款優秀的游戲,不僅需要具備可玩性、觀賞性,更少不了一個宏大而又吸引人的背景故事,像魔獸、英雄聯盟等游戲,都有各自的背景故事,每個召喚師,都有著各自的人物故事,其背景宏大,不亞於一部長篇小說,甚至魔獸還被改編成了電影。
會使學生對歷史認知發生偏差嗎
當學生有了一定的認知能力以後,便會知道,神話只是神話,游戲只是游戲,它不像《三國演義》這等虛實相交的歷史小說,並沒有那麼大的力量,能夠混淆歷史。但是,青少年自製力較差,迷上游戲,總歸是一件不好的事情,應該加以控制。
Ⅱ 為什麼王者榮耀的游戲角色能使用歷史中的名人名字
王者榮耀是一款多人競技的MOBA類手游,所以在其中的話也有著非常多的英雄,每位英雄呢也是有著各自的特點,有著不同的玩法,甚至在游戲中的角色呢,還能夠使用歷消祥行史中名人的名字。其實這個原因的話,就在我們登陸這個游戲界面的左上方,就已經寫的非常的清楚了,寫了背景故事純屬虛構,可以說是並非真實的歷史,所以說就是有著這么一個強調,宴亮才能夠讓王者榮耀的角色能夠使用歷史中名人的名字。
還有就是王者榮耀用的是虛擬時空,並且還有著非常多餘歷史人物名字相同的英雄進行來博取眼球,也就是蹭熱度,這樣的話才可以更好的提高這個游戲的知名度,也可以讓玩家們更好可以帶入其中。可以說在當今社會的話,所有的游戲公司都在用著這一個策略,最主要的是全球也都默認了,所以說我們應該正確的看待這么一個現象,去正視它,這樣的話我們可以更好的學習歷史,還可以讓我們在一起快樂的游戲中學習,所以說這是非常好的。
Ⅲ 《王者榮耀》改寫歷史人物是否合理
《王者榮耀》里角色都是比較著名和典型的歷史人物,由此,不得讓人心生疑問,《王者榮耀》里改寫歷史人物,賦予其一些技能來進行游戲體驗是否合理呢?答案是《王者榮耀》改寫歷史人物是具有一定合理性的,我們不能以知識的視角來考驗它。
最後,在《王者榮耀》里改寫歷史人物,更希望是將游戲與歷史的融合。一方面,保持游戲的固有屬性,營造一個輕松釋放的游戲氛圍,在高壓工作或學習之餘提供一個很好的消遣方式。另一方面,擴充對歷史人名的熟悉度和感知度,在學生學習到相關歷史知識時,通過對游戲的興趣轉移到對歷史人物背景的興趣上,以固牢歷史人物真正歷史故事的深刻度,當在游戲中遇到次人物,也進一步加深歷史知識的了解和融入。
Ⅳ 王者榮耀為什麼一些使用歷史人物的名字
因為這樣打起來更有感覺,自己就是某個心目中的 歷史 偶像,偶像就是自己,那種感覺可想而知
為什麼要用 歷史 人物?首先,王者榮耀是一個 游戲 ,它是用來 娛樂 、競技和社交的,不是用來學習的,要用 娛樂 的眼光來看待。如果從中學到什麼知識,我們賺了,學不到,我們也不虧。而不是批判它使用 歷史 人物的名字,卻起不到教育作用。
其次,王者榮耀的世界觀是架空的,可能會有 歷史 原型,但與 歷史 人物也只是名字相同,經歷、敏悄搜故事皆有不同,就像全國有三十萬個張偉一樣。他們也標明純屬虛構。
再者王者榮耀用 歷史 人物名稱來命名可能也有藉助熟知 歷史 人物來增加熱度的目的,但熟知的 歷史 人物也可以讓我們在 游戲 中找到親切感和熟悉感,增加我們的 游戲 體驗。
誠然,有些小學生把 游戲 當成了 歷史 ,可小學生之後總會上初中,高中甚至大學或者通過其他渠道去學習 歷史 。小學生總有長大的一天,而 游戲 成不了 歷史 ,但可以推動人們了解 歷史 。
我上高中的時候王者才興起,高二才開始玩,我當時最喜歡射日的後羿,我查了資料,才知道大羿射日而不是後羿。而當我看過一部分楚辭,我又知道了一位悲慘的部落首領,羿在我腦中的形象也豐滿了起來。
也許高中時學生的世界觀已經成型,知識儲備也足夠,沒有說服力,但我小學初中的時候看秦時明月,也沒有把它當成真正的 歷史 。只是激起我對 歷史 和古文學習的熱情。初中的時候因為秦時,荊軻刺秦那篇文章,我課前就看了十幾遍,耐心的一遍又一遍讀注釋,認真翻譯,上那節課也極其認真的聽講,努力了解那個恢弘大氣,百家爭鳴的時代,難道現在的小學生初中生就做不到?
大部分人都是普通人,離了高中可能就不會專門研究 歷史 ,了解一些名聲不太顯赫的 歷史 人物,王者可能促進我們對他們的了解。 前段時間李信剛出的時候,我在網上查他的出裝,無意中發現他還有原型,於是我特意的網路了一下他的原型,戰國後期著名秦將,在滅燕國之戰立有大功,類似的還有伽羅還有伽羅和沈夢溪,這樣的 歷史 人物教科書上也只是提了寥寥幾筆,幾乎沒人了解,而通過 游戲 我卻能激起了解 歷史 的興趣,相信這么做的應該不止我一個人吧?
這就是王者榮耀為什麼要用一些 歷史 人物了。
現在 游戲 主要對應的中國玩家所以用中國風元素更好的吸引玩家眼球!
第一! 歷史 人物可以可以豐富 游戲 人物介紹!
第二!最主要一點 歷史 人物可以更好的出皮膚或情侶!
第三最好的一點給天美公司增加收入了! 游戲 公司本來就是增加效益為主!
王者榮耀為什麼一些使用歷史人物的名字?
以 歷史 人物為 游戲 角色,自帶故事背景,省事省力省錢一款優秀的 游戲 ,不僅需要具備可玩性、觀賞性,更少不了一個宏大而又吸引人的背景故事,像魔獸、英雄聯盟等 游戲 ,都有各自的背景故事,每個召喚師,都有著各自的人物故事,其背景宏大,不亞於一部長篇小說,甚至魔獸還被改編成了電影。
要打造這樣一個背景故事,其費時費力費錢可想而知,甚至後期加入新的 游戲 角色,都要考慮串聯起背景故事。而使用 歷史 人物,則可以省去故事的設計打磨,因為這些人物,本身就有深厚的文化底蘊和故事。
如:太乙真人、孫悟空,其背後有龐大的神仙系統和神話故事,《封神榜》、《西遊記》就是他們的背景故事;關羽、劉備既有真實的 歷史 事件,還有小說演義;達摩、荊軻更有俠客、刺客的風采特質。
游戲 角色多是中國 歷史 人物,能夠吸引更多的玩家中國的 歷史 人物,歷經歲月的流轉,很多都有各自的閃光點,令後世銘記並敬佩喜愛。比如浪漫的詩仙李白,他用詩篇繪就了盛唐的氣象,其仗劍去國的身影,也留在許多人的心中,將李白設計成 游戲 角色後,不可避免的會吸引一些喜愛他的玩家。
再如《西遊記》,如今橋歷許多電影,都喜歡改編這些名著小說,因為它具有東方傳統神話特色,其原本的形象,已經深入人心,令人著迷,是一個十分大的IP,所以打著這些神話 歷史 人物的旗號,能夠吸引許多帶有運納情懷的觀眾, 游戲 也是一樣。
至於會不會導致學生對 歷史 的認知發生偏差,我想是應該不會的。就拿老子來說,無論《西遊記》等神話小說怎麼出名,都不會有人相信老子西出函谷關,成為了太上老君。名著尚且如此,何況一個 游戲 呢?
會使學生對 歷史 認知發生偏差嗎當學生有了一定的認知能力以後,便會知道,神話只是神話, 游戲 只是 游戲 ,它不像《三國演義》這等虛實相交的 歷史 小說,並沒有那麼大的力量,能夠混淆 歷史 。但是,青少年自製力較差,迷上 游戲 ,總歸是一件不好的事情,應該加以控制。
大家好我是猋弟 游戲 解說,很高興能夠回答這個問題。
最近,我在網上或者身邊總會看到或聽到有人評論王者榮耀借用 歷史 人物是在教壞小學生。我想王者只是一個 游戲 ,不是教材也沒把自己當正統,我們應該理性看待。
首先,王者榮耀是一個 游戲 ,它是用來 娛樂 、競技和社交的,不是用來學習的,要用 娛樂 的眼光來看待。如果從中學到什麼知識,我們賺了,學不到,我們也不虧。而不是批判它使用 歷史 人物的名字,卻起不到教育作用。
其次,王者榮耀的世界觀是架空的,可能會有 歷史 原型,但與 歷史 人物也只是名字相同,經歷、故事皆有不同,就像全國有三十萬個張偉一樣。他們也標明純屬虛構。
再者王者榮耀用 歷史 人物名稱來命名可能也有藉助熟知 歷史 人物來增加熱度的目的,但熟知的 歷史 人物也可以讓我們在 游戲 中找到親切感和熟悉感,增加我們的 游戲 體驗。
誠然,有些小學生把 游戲 當成了 歷史 ,可小學生之後總會上初中,高中甚至大學或者通過其他渠道去學習 歷史 。小學生總有長大的一天,而 游戲 成不了 歷史 ,但可以推動人們了解 歷史 。
我上高中的時候王者才興起,高二才開始玩,我當時最喜歡射日的後羿,我查了資料,才知道大羿射日而不是後羿。而當我看過一部分楚辭,我又知道了一位悲慘的部落首領,羿在我腦中的形象也豐滿了起來。
也許高中時學生的世界觀已經成型,知識儲備也足夠,沒有說服力,但我小學初中的時候看秦時明月,也沒有把它當成真正的 歷史 。只是激起我對 歷史 和古文學習的熱情。初中的時候因為秦時,荊軻刺秦那篇文章,我課前就看了十幾遍,耐心的一遍又一遍讀注釋,認真翻譯,上那節課也極其認真的聽講,努力了解那個恢弘大氣,百家爭鳴的時代,難道現在的小學生初中生就做不到?
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
在這里同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。
我最後在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活, 健康 生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!
為什麼王者榮耀一定要用 歷史 人物來命名呢?
1. 歷史 人物認知度高,方便記憶。而且宣傳的時候容易提起陌生人興趣。如果你跟朋友說我最近玩王者榮耀,裡面有個英雄叫李二狗特別牛逼,和你說貂蟬呂布都很厲害哪個更容易提起陌生人興趣?
2.霸氣啊,用 歷史 名人可以勾起玩家的興趣啊,無論是從事哪個方面得工作,有多少學歷,只要聽說過他們的名字,在對 游戲 有一點意向的玩家都會勾起他們的興趣,而且用 歷史 名人可以更好的對英雄進行分類,也在一方面宣傳了中國的 歷史 之類的。
3.因為這樣免去了英雄背景,英雄間的關系等等lol以前亂開英雄,然後很多英雄對不上,火了以後很多人提及這個問題,無奈拳頭只能改了很多背景故事,再出英雄聯盟 宇宙 來聯系起來。
4.因為 歷史 人物沒有版權,而且也有知名度,可以蹭熱度,何樂而不為呢?有現成的題材不用絞盡腦汁去想,而且你們發現了沒?這些 歷史 人物不用買版權,隨便用
任何事情都是由兩面性的。
先說說優點吧。
游戲 製作 歷史 人物,並對其進行添油加醋,無非是想引起玩家的喜愛。那麼在不清楚這個 歷史 人物的情況下,有些玩家會愛屋及烏, 游戲 之餘,去查找其相關資料,補充對人物的知識。
再者, 游戲 如果僅僅是一些虛擬人物,想像人物,很難會引起玩家的共鳴。
第三, 游戲 其實也是一種傳播形式。我們那三國來說,經後世傳承,有羅貫中先生的《三國演義》、有戲曲、有評旦、有 歷史 同人小說、有電視劇、有電影,這些其實都是經過改編創造不符合 歷史 事實的,但是他們又起到傳播性,豐富人們的觀賞。
缺點呢,就如同題主所說,會令學生產生誤解。還記得小時候,我們也一直認為關羽就是拿著青龍偃月刀,張飛就是拿著丈八蛇矛,馬超就是拿著虎頭湛金槍,劉備就是拿著雙股劍等等,在很長的一段時間內,形成刻板印象。同時,又對人物產生偏好,喜愛厭惡特別分明。
不過,人總會長大,咱們現在不就分得清了嘛。 游戲 只是 娛樂 大眾,不要玩物喪志就行了。
任何事情都是由兩面性的。
先說說優點吧。
游戲 製作 歷史 人物,並對其進行添油加醋,無非是想引起玩家的喜愛。那麼在不清楚這個 歷史 人物的情況下,有些玩家會愛屋及烏, 游戲 之餘,去查找其相關資料,補充對人物的知識。
再者, 游戲 如果僅僅是一些虛擬人物,想像人物,很難會引起玩家的共鳴。
第三, 游戲 其實也是一種傳播形式。我們那三國來說,經後世傳承,有羅貫中先生的《三國演義》、有戲曲、有評旦、有 歷史 同人小說、有電視劇、有電影,這些其實都是經過改編創造不符合 歷史 事實的,但是他們又起到傳播性,豐富人們的觀賞。
缺點呢,就如同題主所說,會令學生產生誤解。還記得小時候,我們也一直認為關羽就是拿著青龍偃月刀,張飛就是拿著丈八蛇矛,馬超就是拿著虎頭湛金槍,劉備就是拿著雙股劍等等,在很長的一段時間內,形成刻板印象。同時,又對人物產生偏好,喜愛厭惡特別分明。
不過,人總會長大,咱們現在不就分得清了嘛。 游戲 只是 娛樂 大眾,不要玩物喪志就行了。
這事兒沒辦法避免,而且沒有法律規定不能用。法無禁止即可行。
虛擬 歷史 ,平行時空,架空 歷史
在王者榮耀登錄界面的左上方,已經寫清楚了故事背景純屬虛構,並非真實 歷史 。用到的那些人名,其實也是天美為了蹭熱度,故意起的同名同姓。非要把這些 游戲 虛擬人物作為 歷史 人物來看,就是一種吹毛求疵了。這畢竟只是一個 游戲 。
人民日報的批判
人民日報的批判更多的是擔心小學生被 游戲 所誤導。因為,成年人都有自己的價值觀,學習過 歷史 。而小學生缺乏必要的判斷力,而且沒有學習過 歷史 。人民日報此舉正是擔心小學生的人生觀和價值觀受到沖擊,這一點我是同意的。小學生,還是遠離王者榮耀比較好。嘿嘿
游戲 更多的是需要原創
戲說 歷史 ,不等於不尊重 歷史 。正視 歷史 ,反思 歷史 ,才能更好的學習 歷史 ,保護傳統文化。讓我們一起在快樂的 游戲 中,學習 歷史 吧。。(是不是很正能量?)
很高興能回答這個問題,我是樂樂,很高興以這種方式與大家見面。
今天要和大家說的是 王者榮耀為什麼會使用一些 歷史 人物的名字
要知道《王者榮耀》之前可是叫《英雄戰記》的。
其選用的 歷史 人物不就是英雄嗎?雖說在背景描述里與真實事件有一定的差別,但大多都是將其描繪的更加有正能量,引起學生們的共鳴!會誤解學生這個問題完全不用擔心,因為現在學校里從小學開始就向學生們傳播正確的 歷史 啦。
《王者榮耀》里的英雄背景大多都是根據真實 歷史 改編的。就像四大名著與真實 歷史 的區別一樣,現在的學生大多都有明辨是非的心理啦,他們也不會將 游戲 、小說中的情節全部當真。
如果還是擔心學生們會誤解,可以買一些有關的書籍來幫助學生們更好的了解 歷史
Ⅳ 如何評價《王者榮耀》篡改部分歷史人物
熱門手游王者榮耀中有很多英雄來自於中國歷史人物,但是很多英雄的設定和歷史有很大出入。比如,我們都知道荊軻刺秦王的典故,而在王者榮耀中荊軻是位女性角色,雖然在游戲背景介紹里說明了荊軻只是傳承下來的代號,但是這個解釋並不被大多數人所接受。
《王者榮耀》很大一部分優勢就在於,所有英雄都基本上來源於歷史人物,玩家容易代入其中。而正因為如此,其作為載體,把傳統文化傳播出去,讓青少年可以更多的認識歷史人物和典故,在一定程度上是非常有利的,不必過於苛責。
Ⅵ 王者榮耀是不是科普歷史人物做出了貢獻
《王者榮耀》這款游戲將中國古代的歷史人物虛擬化和抽象化,從而將他們帶到了大眾的視線中,以前很多人不知道的歷史人物,在玩了游戲後也能了解一二,這時有人就說這是它對文化輸出的貢獻。
但現在有一個很奇怪的現象:在書本上看到一個讓你熟悉的歷史人物時,你的第一反應是說出他的技能,而不是他的生平和典故。這種亂象的發生,我認為就是一種畸形的文化輸出,下面我就來具體分析一下!
一、對歷史人物的篡改是不尊重歷史文化的行為。
像諸葛亮、甄姬和魯班這些有名的歷史人物,在游戲中被改得面目全非。諸葛亮本來是一種「羽扇綸巾」的形象,但在游戲中卻成了一位「精神小伙」。還有甄姬這個人物,她在歷史上本來是一位大美女,但游戲中卻是個大胖子,魯班就更不用說了。
由此可見,它對文化輸出沒有任何貢獻。如果你有什麼不同的意見,請在下方的評論區留言哦!
Ⅶ 為什麼王者榮耀中的人物大多數是選自於歷史人物或者神話人物難道就不能自己創造一個人物嗎
可能是由於歷史人物或神話人物是大家耳熟能詳,背景比較了解,游戲時代入感比較強。
如果是自創人物,沒有背景介紹,人物故事等補充,形象容易單薄,不太容易被接受。