❶ 如何看待一些動漫或者游戲改編歷史而帶來的影響
部分動畫觀眾或者漫畫讀者應該喜歡看動漫作品,從而嚴重影響自己的正常生活,該學習的時候不好好學習,該工作的時候不去好好工作,到時候因為過於沉迷動漫作品而導致學習工作生活出現各種問題,那就不能怪動漫作品本身了,只能怪自己缺乏自控能力了。而這種廢宅出現多了,社會各方就會關注他們,為了快速尋找這些人生活一團糟的原因,就有可能會把矛頭又指向動漫作品。
❷ 你是如何看待現在流行游戲中的歷史人物
現在我們玩了一些王者榮耀裡面,她都是根據歷史人物改編的,一些人物,根據歷史對這些人物的記載,然後來給他們收據外觀和一些口頭禪,它們都是值得被歷史尊敬的所以才會拿來用。
❸ 怎麼看待一些動漫或者游戲改編歷史而帶來的影響
影響肯定是有的,比如最近比較火的某手游,借用歷史人物名字,但是內容卻完全不相干,誤導了很多中小學生,注意,是中小學生。因為在學校他們還沒有學習相關的歷史知識,他們沒有辦法分別什麼是正確的什麼是錯誤的。
借用在知乎上看到的一句話(侵刪):你沒有正確的認識秦始皇,是學校的歷史教育有問題,你把游戲中的秦始皇當做歷史上的秦始皇,是你有問題。
❹ 如何評價《王者榮耀》篡改部分歷史人物
熱門手游王者榮耀中有很多英雄來自於中國歷史人物,但是很多英雄的設定和歷史有很大出入。比如,我們都知道荊軻刺秦王的典故,而在王者榮耀中荊軻是位女性角色,雖然在游戲背景介紹里說明了荊軻只是傳承下來的代號,但是這個解釋並不被大多數人所接受。
《王者榮耀》很大一部分優勢就在於,所有英雄都基本上來源於歷史人物,玩家容易代入其中。而正因為如此,其作為載體,把傳統文化傳播出去,讓青少年可以更多的認識歷史人物和典故,在一定程度上是非常有利的,不必過於苛責。
❺ 如何評價王者榮耀對於歷史人物的扭曲篡改
游戲是虛構的,也就是在事實的基礎上進行的改編和擴大
王者榮耀確實也是將歷史人物的變動改的有些大,對於一些小學生等沒有判斷能力的人可能會引起誤導,但是從另外一個層面也說明友好的一面,許多人對於歷史典故和裡面的人物了解甚少,也是從游戲中了解該人物,再去翻看歷史才了解的,者也說了游戲起到一定的推廣作用;
所以,具有兩面性,騰訊公司做好正確引導還是可取的,未成年人不能玩游戲一定要做好,防沉迷等做好了,是有積極的一面!
❻ 游戲歪曲歷史人物的影響
游戲歪曲歷史人物的影響有誘導小學生對歷史人物的錯誤認知等。
舉個簡單的例子來說,王者榮耀中,荊軻是女性人物,在歷史荊軻刺秦王中,荊軻是男性,而玩王者榮耀的人有很多小學生,他們還沒接觸此類的文化知識,便會下意識認為荊軻本來就是個女的,對歷史人物產生誤解。後來是因為被央視通報才把荊軻改為阿珂。
游戲為歷史人物正名的影響:
還是王者榮耀,上面剛說的是壞的影響,其好的影響也有功的英雄應該是蘇烈蘇定方,在此之前,估計絕大多數人印象中的蘇定方是隋唐、薛仁貴系列電視劇裡面的反面角色,而正史中卻完全相反,」前後滅三國, 皆生擒其主」,與李靖、李績、侯君集。
游戲作為第九藝術,應該和其他藝術形式一樣,可以大膽地進行大膽的創新創作。而不是因為他是游戲就背負有原罪。說游戲改編歷史是褻瀆傳統文化的人往往自己就不懂傳統文化。
我們的文化是在創新中不斷發展的,而時代是篩選文化的篩子,只有有價值的東西才能留下來,如果切割了創新的道路,那我們的文化就永遠是一潭死水,永遠得不到發展。
所以,我們對於那些改編自歷史的游戲,要有更大的寬容度,鼓勵創新與再創作。這樣,我們才能產出更多高質量的游戲,作為文化輸出的工具影響世界。
❼ 為什麼說拿歷史來「游戲」 所有玩家只能是輸家
李白還是刺客,魯班仍是射手,墨子依然是機器人……為應對游戲「人設」與歷史嚴重不符的輿論質疑,《王者榮耀》雖將「美女」荊軻更名為「阿珂」,但許多徒有其名的歷史人物仍馳騁於「江湖」之上。對此,有人堅持,游戲創作須合史實;有人認為,娛樂而已何必較真。這場「網游篡改歷史」之辯,究竟孰是孰非?
若拿歷史來「游戲」,所有「玩家」終究只能是輸家。再「泛娛樂化」的時代,我們都不能忘掉應該堅守的底線,都不能失掉對歷史的敬畏,和對「篡改」的警惕。
❽ 如何看待王者榮耀根據歷史改編人物故事
比如荊軻是女的這點我都覺得還好,因為明眼的都能知道,但是比如說劉備拿槍,蘭陵王是個刺客這幾個點就是細微處就在影響孩子們的歷史觀構建。有人會說我們可以完全不用在意,只要記住游戲裡面都是假的就行了,那麼你就錯了,我不知道其他人是如何,至少我身邊的同齡人都是看四大名著長大的,我們知道三國演義,我們知道是假的,但是我還是以為其中一些有名的故事是歷史真正存在的,一些人物的形象是對的,比如溫酒斬華雄,比如魏延腦後反骨,比如沙摩柯殺了甘寧,但是知道我成年之後去刻意的了解三國志之後才知道真相。我們都知道演義是基於歷史的改編,他會有篡改歷史的嫌疑,但是從某些方面他也保存了一部分的歷史。但是再來看王者榮耀就完全不一樣了,他對於歷史的修改是完全錯誤的,不基於歷史史實的,而且一些內容他是在誇大固話一些錯誤的內容,比如說黃忠,我們好像印象里這個老頭射箭很厲害,王者榮耀設計的又是一個手很長的射手,這就是在固話我們對於黃忠射箭很厲害的概念,但是實際上三國志裡面對於黃忠的射箭從來沒有任何記載可以說這個人在正史中沒有射箭的案例。
❾ 肆意篡改歷史的網路游戲,該如何治理
對於肆意篡改歷史的網路游戲,就應該治理。
我覺得以歷史為題材的游戲可以借鑒歷史中真實發生的故事和劇情,這樣不僅可以吸引大家的眼光同時也起到了正確傳播歷史的作用,可謂是一舉兩得。這種方式不僅僅是對自己的尊重也是對中國上下五千年歷史的敬重。
❿ 如何看待歷史人物被改編的現象
歷史人物改編有利有弊,
好處在於,它宣揚了中國古代各類歷史人物,宣傳了中國的傳統文化,激發了大家了解歷史的興趣。
「我們這一代人玩著《三國志》《真三國無雙》長大,這些游戲劇情與歷史典故相關卻不完全一樣,但它們培養了我對三國歷史的興趣。」來自一家IT公司的高越說道。