『壹』 戰爭雷霆,電距離太遠了瞄準時間太長怎麼辦
戰爭雷霆電距離太遠了瞄準時間太長可以往前走一段距離在瞄準。
低端顯卡優化,或者把草的渲染調低,遠處的樹會低質量,草和一些小東西直接不載入,打歷史可以用來在第三人稱下看遠處有沒有人。如果是有熱成像的話就更簡單了。
瞄準:調整槍口或炮口的高低和方位,使射出的東西命中目標。
『貳』 戰爭雷霆轟炸機玩歷史模式怎麼瞄準不了
歷史模式是沒有投彈提示圈的,你要按F7切到投彈視角,當十字中心對准你要炸的東西時按空格
『叄』 戰爭雷霆陸戰街機怎麼打得准 感覺別人打的好准啊 而我怎麼都瞄不到
在掩體,植物,鐵絲網等障礙物後面或者車上貼有隱蔽物的時候,準星不瞄到裸露處是不會出輪廓的,至於怎麼瞄的准,就得靠多打了
『肆』 戰爭雷霆空地導彈怎麼鎖定
戰爭雷霆空地導彈怎麼鎖定?炮手視角下方有個綠框,淡綠色大綠框是機炮射界,小綠框是機鼻光電系統指示框,保證目標鎖定在框內,鎖定在框內後小綠框不閃爍。F鍵鎖定目標後視角不會晃動,AGM的激光指示器也會穩定鎖住目標,無論固定目標還是移動目標,或者機身處於運動狀態,空格發射空地導彈,左側AGM選項倒數秒數為擊中目標倒計時。導彈發射後有點火時間 燃料用完就是個 慣性物體 導彈會根據鎖定目標的 速度航向高度 進行計算 出預撞點 然後直接飛向預裝點(有些導彈有優化路線 原理最終都一致)飛機做1個小半圈輥筒,導彈就要做一個大圈滾筒。飛機有持續的速度,導彈沒有所以 飛機連續機動會導致導彈最終沒有速度 無法到達最終預撞點 從而失效。其次雷達制導的導彈都是多普勒原理,飛機在導彈3,9線機動會因為多普勒原理脫鎖。導致導彈失效。導彈並不是鎖定了就一定能打到人。導彈有最大射程和最小射程的 還有個不可逃逸區,最大射程發射幾乎對方有點機動就可以擺脫,不可逃逸區的導彈才是幾乎不可躲避的。
『伍』 《戰爭雷霆》里空戰怎麼才能打得准
歷史模式的話,了解戰機性能。別單飛,寧高不低。武器配置的話可以有機炮打就一定要選機炮。口徑選擇要恰到好處。如20炮這種彈多容錯率高的。掛對空彈鏈。剩下的就是提前量。這個東西沒法教授。完全就是經驗問題。