Ⅰ 手游三國殺怎麼查看歷史戰績
第一個是保存本局錄像,這是最方便的。第二個是游戲的右邊有戰斗記錄的日誌,可以根據需要翻看,必要的時候也能保存
Ⅱ 三國殺是誰發明的。
《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院2004級游戲專業學生設計,由北京游卡桌游文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上游戲,並在2009年6月底由杭州邊鋒網路技術有限公司開發出網路游戲。
該游戲融合了西方類似游戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺集合歷史、文學、美術等元素於一身,在中國廣受歡迎。
美術元素
三國殺卡牌所用的所有圖片均為原創,游戲牌的繪畫採用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。游戲之餘,足可供收藏把玩之用。三國殺的武將牌更是集合了中國當代優秀青年插畫師的傑作。不同於「鄭問三國」的濃墨渲染,不同於「光榮三國」的日式雕琢,三國殺中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。
Ⅲ 誰知道三國殺的來源。。。詳細的。。。
如果你是80後90後的年輕人,如果沒有聽過玩過「三國殺」,那將會被同伴認為落伍了。一款名叫「三國殺」的桌面游戲彷彿一夜之間在大學生與白領中風靡開來。相比網路游戲,這種「不插電」的桌面游戲更加低碳、健康、懷舊。三五好友面對面圍坐,在激烈的游戲中增進交流,一種新的生活休閑方式在流行。 如果你留心觀察,會發現身邊漸漸出現了很多像咖啡店、茶館一樣的休閑場所——桌游吧。據不完全統計,2009年9月,上海大約有370家桌游店,同年12月,這一數字即一躍為730家,2010年1月,上海已至少有1000家桌游店,一個桌游產業鏈條漸漸在全國各地形成。
這種變化得益於國內第一款原創桌游——「三國殺」。業內人士絲毫不掩飾對它的欣賞:「因為它促進了中國桌遊玩家隊伍的急劇擴大,使得全球桌上玩具產業開始認真考慮中國市場和玩家的訴求。」這一結論並不誇張,2006年,北京桌遊玩家不過兩三百人,到了2009年,活躍用戶就高達400萬。
而創造這一奇跡的是三個「80後」大學生:杜彬、黃愷、李由。
「三國殺」卡牌中的武將牌,均取材於三國故事。「三國殺」的玩家共有4種身份:主公、忠臣、反賊、內奸,每個玩家扮演不同的武將,每個武將被賦予了不同的技能。
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走神與留神——「三國殺」的誕生
[黃愷說自己喜歡走神,走神時就習慣性地塗塗畫畫。初三時他模擬一種叫游戲王的游戲,畫了1000多張卡片,紙上的功夫由此練出。]
在北京東四環的一家寫字樓里,高高瘦瘦的黃愷坐在記者的面前,有著與24歲年齡不甚相符的成熟和穩重,他笑言「很多人說我像34歲的」。從中國傳媒大學電子游戲設計專業畢業不過一年多的他,已經是北京游卡桌游文化發展有限公司的總設計師。
一副普通的紙牌不過2元錢,而一套「三國殺」的卡牌可以賣到39元。是黃愷實現了這一價值的飛躍。而這一飛躍卻是走神「走」出來的。
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「一款創意產品的誕生一般有三種方式:一是從小就喜歡,二是靈光一現,三是觸景生情。」黃愷說,「三國殺」的誕生就是這三種方式的交集。黃愷從小就喜歡玩游戲,小學六年級就擁有了自己的電腦,但是父母不讓他玩電子游戲,沒辦法,就在紙上玩,手工做游戲,制定規則,畫小兵,用骰子和卡片進行戰斗,看看游戲能不能進行下去。
黃愷說自己喜歡走神,不管上課的時候還是自己在家復習功課時,走神時就習慣性地塗塗畫畫。初三時他就模擬一種叫游戲王的游戲,畫了1000多張卡片,「其實沒什麼技術含量,只需要一點點耐心就可以了,但紙上的功夫可能就是那時候練出來了」。
盡管學習成績隨著「走神」而搖擺過,但黃愷還是順利地以學校最高成績考入高中。高考時,黃愷在報考專業時,發現中國傳媒大學新設了一個專業,叫「互動藝術」,其實就是電子游戲設計。2004年中國網路游戲剛剛火起來,但很多家長聞網色變,也許正是為了規避這種風險,專業的名字才變得「如此藝術」。但對黃愷來說,這個專業讓他從小的愛好找到了歸宿。2004年,黃愷從福建順利考入中國傳媒大學,成為國內第一批電子游戲專業的學生。
「我們這屆學生還是具有實驗性質的。」黃愷說,大學時學的東西比較雜,從策劃到美術再到數學。讀大一的黃愷,剛剛接觸了在國外已經有五六十年發展歷史的桌游,加上當時國內非常流行「殺人游戲」,黃愷就有了自己的想法:設計一款「不插電」的游戲,讓人面對面交流,而不是像電子游戲一樣緊握滑鼠、盯著屏幕。
至於怎樣「靈光一現」,有了用三國人物作為游戲人物的念頭,黃愷說,自己都很難說清楚,因為靈感總是很難琢磨的。不過,他從小就喜歡三國故事,熟讀《三國演義》、《三國志》等,三國故事肯定是游戲的好題材。
還在讀大二的黃愷,花了一個晚上的時間,借用一款名叫「三國無雙」的日本游戲的圖片,用電腦重新製作,並根據三國人物的性格,制定了游戲的規則。第二天就拿到列印店列印出來,這就是「三國殺」卡牌最初的「胚子」。在以後的3年多時間里,這套卡牌被不停地改版,從圖畫重新設計到游戲規則修訂。
「三國殺」的玩家有4種身份:主公、忠臣、反賊、內奸,每個玩家扮演不同的武將,武將被賦予了不同的技能。黃愷先教自己的同學玩,沒想到,很受歡迎,卡牌變得供不應求。為了在更大范圍內看看「三國殺」的效果,黃愷和自己的搭檔、動畫專業的李由開始通過淘寶網賣「三國殺」,他們並沒打算賣出多少套,就是想嘗試一下。最初是賣一套做一套,說起這些,黃愷笑著回憶說:「一般都是買家來訂貨,我們現去做,所以,要告訴買家等一個星期再發貨。」最初的「三國殺」賣79元一套,等生產的效率高些以後,價格降為69元。
黃愷自己也喜歡玩游戲,但是黃愷說:「我跟一般玩家不同,我不是用玩的心態在玩游戲,而是想把它做起來。所以,我做游戲的時間比自己玩游戲的時間多得多。」
還是跟中學時期一樣喜歡走神,黃愷在自己最喜歡的事情上,卻十分執著。
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第一千個與第一個——「三國殺」的生意經
[「我可能是國內第一千個或者第一千零一個知道桌游的人,這並不重要,但是我是第一個把它的價值挖掘出來的人。」杜彬說。]
假若黃愷沒有碰見杜彬,「三國殺」就不會有後來那麼大的市場,也許還只是小眾化的游戲,也許會走向消亡。
2006年,還是清華大學計算機專業博士生的杜彬,從瑞典朋友那裡了解了國外非常流行的桌面游戲,想看看國內是否也有同類產品。網上一搜索,還真有賣的,於是,杜彬就成了黃愷「三國殺」卡牌的第八個或第九個客戶。
「我可能是國內第一千個或者第一千零一個知道桌游的人,這並不重要,但是我是第一個把它的價值挖掘出來的人。」杜彬說。玩了一段時間的「三國殺」之後,杜彬主動找到黃愷,說「三國殺」肯定好賣,我們成立公司吧,主營桌游產品。
其實杜彬畢業時面臨三個選擇,一是去著名外企IBM做研發人員,4年IBM實習生的經歷讓杜彬比一般的正式員工還「老資格」;二是選擇成長型較高的創業企業;三是自己主導去創業「三國殺」的項目。也許出於對「第一個」的冒險與熱情,身為清華計算機高材生的杜彬走了「旁門左道」,選擇了跟同學不一樣的創業路。
但是,做第一個並不是那麼容易。在正式成立公司前,要探探路子,小批量地試售。第一批「三國殺」卡牌有5000套,基本上是手工製作。要先到噴繪店噴繪圖片,然後把圖片貼到卡紙上,再用切卡機切割成卡牌。「其實這種工作應該是居委會老大媽做的,工作量挺大的。」杜彬說,自己的媽媽都被拉來切紙牌,雖然她並不理解兒子。有時候兩人鬧矛盾了,媽媽就說:「我還不給你切了呢!」不怪媽媽生氣,因為那時候沒人能相信卡牌可以拿來賣。
創業最難的還是市場推廣。當時黃愷、李由還是在校學生,兩人忙著完善產品,而市場推廣的任務落到了杜彬身上,「北京的渠道基本上是我一家一家地『死磕』出來的。」杜彬說,很多事情要放下架子才能做。當時杜彬在北京南邊租了一套民房,兼作辦公室和倉庫。他經常跑到南五環的貨場,不管身上穿著什麼衣服,都要親自拉板車,一箱箱搬運貨物。
然而,杜彬仍會遇到不少尷尬。「清華的博士怎麼會做紙牌來賣?」這種疑問最初來自家裡人,後來擴展到卡牌印刷廠的工人。「跟他們聊著聊著,當得知你的身份,人家就會很詫異,問此類的問題。」杜彬坦言,在最艱難的時候,他也曾動搖過,也曾質疑過自己的選擇。
為什麼有的人學歷越高,很多事情反而越做不了?杜彬給自己提出了這樣的問題。「那是因為想法在作怪,覺得這不是我應該做的事情。自己首先要突破這種想法,才能把喜歡的事情堅持做下去。」
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隨著渠道的擴展和口口相傳,玩「三國殺」的人越來越多。2007年年底,杜彬、黃愷、李由3個人湊了5萬元,成立了游卡桌游工作室。半年以後,公司吸引到「三國殺」的資深玩家、游戲產業經驗積累已十幾年的黃今和尹龍,核心創業團隊擴大到5人。2008年11月,全國首家桌游公司——北京游卡桌游文化發展有限公司正式成立。
公司的壯大延續了傳奇的色彩。不到兩年的時間,公司壯大為六七十人,並吸引了盛大集團的投資,負責開發「三國殺」網路游戲。如今,「三國殺」卡牌已經累計銷售100多萬套,2009年公司的營業額已經達到1000萬元,游卡桌游還開發了「砸蛋」、「福神」等針對不同玩家的游戲。
讓人驚喜的是,「三國殺」帶動了桌游店的發展,桌游產業鏈條正在形成。杜彬說,就像咖啡館、茶吧、水吧最早興起一樣,大家並不是為了喝咖啡、喝茶才到那裡,而是需要和朋友聚在一起,滿足情感交流的需求,「跟誰玩什麼游戲並不重要,而是跟誰在一起玩」,所以,桌游在一線城市很有市場,大家有需求從網路中走出來,回歸原始的游戲。
「可以說,『三國殺』是中國桌游產業的基石,打開了市場,起到了開路先鋒的作用。沒有『三國殺』,桌游會推遲一兩年出現,或者被其他產品代替。」杜彬說,「三國殺」受眾已佔據中國桌游用戶份額的80%-90%,在「三國殺」出現之前,北京的桌游用戶只有兩三百人,而現在,僅線上的活躍用戶就高達400萬。
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星星之火如何燎原——「三國殺」的未來
[「三國殺」會不會曇花一現?杜彬說,之前中國桌游有兩次短暫的繁榮,失敗的原因都是因為單個產品作戰,從而被擠壓出市場。「三國殺」會吸取教訓,帶動行業走向成熟規范。]
讓杜彬沒想到的是,「三國殺」的創業像火種一樣,星星之火可以燎原,一個火種「點燃」了更多的創業故事。「三國殺」浙江總代理應曉天就是其中之一。
1988年出生的應曉天,目前還是浙江大學信息管理專業2006級的學生,還有幾個月就要畢業,跟忙著找工作的同學不一樣,他已經創業兩年。2008年,玩了三四個月的「三國殺」之後,應曉天就給杜彬發郵件,希望自己在浙江推廣「三國殺」。這個小夥子憑借自己清晰的推廣思路,贏得了浙江總代理的位置,成為「三國殺」在全國33個總代理商中的唯一一名學生。
應曉天開始選擇浙大校園推廣,然後擴展到周邊街道、書報亭,杭州30多家書報亭都被應曉天「攻下」,開始賣「三國殺」。看到銷量不錯,應曉天跑到圖書公司、連鎖店,用之前的成績說服他們。到後來,浙江的麗水、紹興、嘉興等8個市都被應曉天跑遍。目前,應曉天手下有450家代理銷售商,浙江「三國殺」的銷量穩居全國第四位。
2008年上半年,應曉天從家裡借了點錢,加上股票收益,跟同學合夥在浙大北門開了家桌游店。對於桌游的未來,應曉天很有信心,他認為,桌游真正成熟的時代應該在5到8年以後,也就是當今這些玩家有了下一代以後,桌游才會像國外那樣,轉為家庭游戲。不過,應曉天也有自己的擔憂:從現在的桌游吧產業來說,還沒有成熟的運作模式,服務也比不上同類的休閑場所;從桌游產品來說,除了「三國殺」,其他產品還不能被市場接受,不具備玩家基礎,市場積淀需要過程,希望以後能出現更多專業做桌游的人,豐富產品線。
應曉天的擔心不無道理。自從「三國殺」出現後,很多山寨版的「水滸殺」、「西遊殺」充斥市場,但是只摸到桌游的皮毛。「其實,游戲中人物技能背後是數學模型,需要很強的邏輯能力,產品研發出來後,需要反復測試,把每種極限情況都考慮到,這是一個非常折磨人的過程。」目前已是游卡桌游產品總監的李由說。
對於大學生創業,杜彬貢獻了自己的三個切身體會。第一,要勤於思考,開闊自己的眼界,養成分析問題的習慣,不管看到舊事物還是新事物,要向靠近自己行業的方面去想,為什麼人家會成功。比如開心網,其實沒有技術壁壘,但是創意很好。第二,要把想法轉化成行動,不管多小的想法,都不要覺得小就不做了。做也要一點點地做,由點到面。第三,要有風險控制意識,讓有經驗的人加入你的創業團隊,不要一畢業就創業,而是要工作幾年再創業,在工作中積累創業的實踐經驗。
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桌游怎樣風靡全球
「對我來說,只有桌遊玩家,而非那些緊盯著電腦液晶屏幕或者不停按動游戲機控制手柄的電子互動娛樂上癮者,才配稱為深思熟慮的游戲者。」美國俄勒岡州一位知名桌遊玩家查爾斯·劉易斯在參加2009年度德國埃森玩具大展之後,在桌游怪人網站的博客上如是說。
據統計,2009年桌面游戲的市場仍然不足年銷售額107億美元電子游戲的6%。然而,在全球經濟形勢衰退中誕生的一批被稱為「抗誤退產業」的行當中,桌面游戲就是其中之一,這個強調社交參與和運算策略能力的閣樓老玩具,為亟待削減開支的歐洲與美國家庭提供了一種更為廉價的「全家歡式娛樂」。
1934年10月,在一位名叫列文·斯特恩的畫家朋友的幫助下,來自美國賓夕法尼亞州德國城的失業推銷員查爾斯·達羅利用幾塊桌板、一塊檯布,以及幾個小工藝品造出了第一套「強手棋」。1935年,這個游戲就售出了50萬套。當然,僅憑「廉價」一項長處,並不能解釋桌游為何能讓大家放棄藍光DVD和動態捕捉游戲手柄,轉而老老實實地坐在游戲盤邊上。
「作為計算機游戲的鼻祖桌面游戲也許不能提供足夠的體驗,但它所引發的人際關系交流卻是電子游戲望塵莫及的。」曾在帕克兄弟公司擔任游戲設計師達20年的菲爾·奧本斯斷言。不僅如此,桌游和電子游戲有不斷吸取各類文化藝術因素、創造全新體驗的功能。20世紀70年代,美國威斯康辛州一個不起眼的保險公司推銷員加里·吉里克斯由於厭倦了桌面游戲千篇一律的科幻與商業題材,認為一個具有幻想色彩的中世紀冒險主題也許是個不錯的主意,由此宣布了《龍與地下城》——這個當代奇幻文學、電影、游戲鼻祖的紙牌游戲的誕生。
在售出20萬套後,吉里克斯辭去了原來的工作,同另外兩個志同道合的朋友一起建立了公司,以便全神貫注地完善這個游戲。1978年,改進版的《高級龍與地下城》問世,擁有更復雜的裝備、魔法與特技系統。
按照「孩之寶」游戲研究室負責人安瑪麗·克羅西的說法,桌游之所以遠沒有衰退,是因為它對玩具業的核心消費群體——青少年兒童有著不可阻擋的吸引力,「桌面游戲由於技術門檻低,不會貿然剝奪父母與下一代共樂的機會,並且會早早為兒童培養起處理社交人際關系的能力」。不僅如此,邊際利潤率極低的高科技玩具在衰退期銷售量的下跌,也讓越來越多的玩具產業巨頭把注意力轉向一度被忽視的桌面游戲。
對中國桌遊玩家來說,2009年同樣是個不尋常的年頭,除了被譽為「強手終結者」的《卡坦島》與《德國心臟病》等舶來品,一款名為「三國殺」的中國原創卡牌類桌游幾乎一夜之間在各高校流行開來。
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對於這款驟然而紅的游戲,本土桌遊玩家對它的評價褒貶不一,然而從業者對它的欣賞是顯而易見的。「在歐美地區,桌面游戲已經有了50至60年的積淀,中國剛處於啟蒙階段,所以抄襲和模仿是不可避免的現象。」在桌游資深玩家史一岩看來,簡單的「拿來主義」絕對不是中國桌游產業未來的發展方向。「一旦玩家從門檻級發展到資深級,絕對會轉向規則更為復雜、設計更嚴密的優質游戲,一味地模仿和抄襲是絕對要被他們拋棄的。」他說。
Ⅳ 三國殺是什麼故事背景
三國時代的背景。
《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級游戲專業學生設計,由北京游卡桌游文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上游戲,並在2009年6月底由杭州邊鋒網路技術有限公司開發出網路游戲。該游戲融合了西方類似游戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺集合歷史、文學、美術等元素於一身,在中國廣受歡迎。
Ⅳ 三國殺是怎麼來的
2008年,游卡桌游(YOKA GAMES)推出的第一款產品。三國殺。
三國殺~是由北京游卡桌游文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上游戲,該游戲融合了西方類似游戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學、美術等元素於一身,在中國大陸廣受歡迎 《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級游戲專業學生設計,並於2009年6月底《三國殺》被移植至網游平台的一款國內最流行的桌上游戲。
也有說三國殺的原型是一款國外的《BANG!》就是殺人游戲的紙牌版,他發祥於美國西部。網路上就是說《BANG!》是三國殺的原型。
不過三國殺在游戲可玩性和人物背景上獨具匠心。《三國殺》里每一名武將的技能都是從武將的生平履歷或性格特點中而衍生。在游戲中極其富有歷史感。
Ⅵ 三國殺的發展歷史
三國殺最初的設計者為黃愷(KayaK),他自幼喜愛游戲,並不滿足於既有規則,喜歡加以自己的改造。小學的時候,他開始自己繪圖,設計游戲規則並與好友及表弟表妹玩。初三時,他迷上了漫畫《游戲王》,仿畫了千餘幅卡牌,並自認「畫畫的功夫可能就是那時候練出來的」。由於對游戲強烈的喜好,高考時他報考了中國傳媒大學新設的互動藝術專業,並如願被錄取。
2006年,黃愷發現一個桌游論壇,並從中了解到西直門附近有一間吧。他在桌游吧玩了很多種桌游,並萌生了創造中國人自己的桌游的想法。他開始嘗試把Bang!游戲的角色替換成好友、舍友、老師等,並度身定做了「獨門絕技」。之後他又想到使用既有濃郁中國色彩又有廣泛群眾基礎的三國故事做背景設定,黃愷用了一個晚上,用電腦重新製作了《三國無雙》的圖片,並根據三國人物的性格制定了游戲的規則。第二天他拿到列印店列印出來,這就是三國殺最初的雛形。這副牌受到了同學的極大歡迎,於是黃愷和搭檔李由(Yoyu)決定通過淘寶網銷售。杜彬在網上發現了這套紙牌,並成為第十個購買者。出於對游戲的熱愛,杜彬接結識了黃愷並成為朋友。2008年1月1日,游卡桌游的三位創始人杜彬、黃愷、李由湊出5萬塊錢發布了第一個印刷版本也是第一批正式產品的的三國殺。該版本限量5000套卡牌,其中1000套還帶有限量收藏編碼。因外包裝繪有「龍王當道」,因此又被稱為「龍版三國殺」。 身份牌用以確認各玩家在游戲中所扮演的身份,分為四種身份:主公、忠臣、反賊、內奸、野心家(國戰專屬)。
體力牌以陰陽魚的數量表示玩家當前的體力值,體力牌分為3體力值、4體力值、5體力值。玩家需根據當前武將體力上限選擇相應的體力牌。 殺 【殺】分為普通【殺】和屬性【殺】;【殺】為普通【殺】;火【殺】和雷【殺】皆為屬性【殺】。
這三種牌的牌名都是【殺】。
當你響應某事件的效果使用【殺】或打出【殺】時,沒有特別聲明則普通【殺】和屬性【殺】都可以使用或打出。
如:響應錦囊牌【借刀殺人】時,可使用【殺】
響應錦囊牌【決斗】時,可打出【殺】
響應錦囊牌【南蠻入侵】時,可打出【殺】
響應武將技能,如劉備「激將」時,可使用或打出【殺】
【殺】
花色點數 版本♠♥♣♦標准版&界限突破7/8/8/9/9/10/1010/10/J2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J 6/7/8/9/10/K國戰、君臨天下·勢備篇5/7/8/8/9/10/J10/Q2/3/4/5/8/9/10/J/J 10/J/Q4/7/810/J4/6/7/83V3 標准版20137/8/8/9/9/10/1010/10/J2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J 6/7/8/9/10/K1V1 標准版/一戰到底5/7/8/1010/J4/5/6/8/9/10/J6/9/K使用方法
使用時機:出牌階段限一次。
使用目標:你攻擊范圍內的一名其他角色。
作用效果:你對目標角色造成1 點傷害。
火【殺】
花色點數 版本♠♥♣♦神話再臨·軍爭篇4/7/104/5國戰44/5君臨天下·勢備篇8/9使用方法
使用時機:出牌階段限一次。
使用目標:你攻擊范圍內的一名其他角色。
作用效果:你對目標角色造成1 點火焰傷害。
雷【殺】
花色點數 版本♠♥♣♦神話再臨·軍爭篇4/5/6/7/85/6/7/8國戰6/76/7/8君臨天下·勢備篇9/10/J5使用方法
使用時機:出牌階段限一次。
使用目標:你攻擊范圍內的一名其他角色。
作用效果:你對目標角色造成1 點雷電傷害。
2.閃
花色點數 版本♠♥♣♦標准版&界限突破2/2/K2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J神話再臨·軍爭篇8/9/J/Q6/7/8/10/J國戰2/2/K2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J君臨天下·勢備篇4/5/6/76/7/K3V3 標准版20132/2/K2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J1V1 標准版/一戰到底2/52/3/7/8/10/J使用方法
使用時機:以你為目標的【殺】生效前。
使用目標:以你為目標的【殺】。
作用效果:抵消此【殺】。
備註:【閃】通常情況下只能在回合外使用或打出。響應錦囊【萬箭齊發】時,可打出【閃】。響應武將技能,如曹操「護駕」 時,可打出【閃】。
3.桃
花色點數 版本♠♥♣♦標准版&界限突破3/4/6/7/8/9/QQ神話再臨·軍爭篇5/62/3國戰4/6/7/8/9/10/Q2君臨天下·勢備篇8/92/33V3 標准版20133/4/6/7/8/9/QQ1V1 標准版/一戰到底3/4/9Q使用方法1
使用時機:出牌階段。
使用目標:包括你在內的一名已受傷的角色。
作用效果:目標角色回復1 點體力。
使用方法2
使用時機:當一名角色處於瀕死狀態時。 使用目標:一名處於瀕死狀態的角色。
作用效果:目標角色回復1 點體力。備註:
例如,一名角色的剩餘體力為2點,此時受到【閃電】造成的3點傷害,此時該角色處於瀕死狀態,該角色或其他任何人合計需使用2張【桃】才能救回(2-3+2=1)。
出牌階段,若使用者沒有損失體力,使用者不可以對自己使用【桃】。
4.酒
花色點數 版本♠♥♣♦神話再臨·軍爭篇3/93/99國戰999君臨天下·勢備篇69使用方法1
使用時機:出牌階段,每回合限一次。
使用目標:包括你在內的一名角色。
作用效果:目標角色於此回合內使用的下一張【殺】的傷害值基數+1。
注意:
一名角色使用的【殺】是否會受到【酒】(使用方法1)的效果的影響是根據其聲
明使用的牌的牌名(【殺】)時是否為其使用【酒】(使用方法1)的那個回合內來
判斷的。
不處於瀕死狀態的角色使用【酒】默認是以使用方法1使用【酒】;
使用方法2
使用時機:當你處於瀕死狀態時。
使用目標:你。
作用效果:你回復1 點體力。
注意:
處於瀕死狀態的角色使用【酒】默認是以 使用方法2 使用【酒】。 錦囊牌代表了可以使用的各種「錦囊妙計」,每張錦囊上會標有【錦囊】字樣。錦囊分為兩類,標有沙漏記號的叫「延時類錦囊」。使用延時類錦囊牌只需將它置入目標角色的判定區即可,不會立即進行使用結算,而是要到目標角色下回合的判定階段進行。判定區里有延時類錦囊牌的角色不能被選擇為同名的延時類錦囊牌的目標。除此之外的錦囊為「非延時類錦囊」。 錦囊數量花色說明決斗 3 黑桃A
梅花A
方片A 出牌階段,對一名其他角色使用。由其開始,其與你輪流打出一張【殺】,直到其中一方未打出【殺】為止。未打出【殺】的一方受到另一方對其造成的1點傷害。 過河拆橋 6 黑桃3、4、Q
紅桃Q
梅花3、4 出牌階段,對區域里有牌的一名其他角色使用。你棄置其區域里的一張牌。 順手牽羊 5 黑桃3、4、J
方片3、4 出牌階段,對距離為1且區域里有牌的一名其他角色使用。你獲得其區域里的一張牌。 無中生有 4 紅桃7、8、9、J 出牌階段,對你使用。你摸兩張牌。 借刀殺人 2 梅花Q、K 出牌階段,對裝備區里有武器牌且其攻擊范圍內有使用【殺】的目標的一名其他角色A使用。(選擇目標時)你選擇A攻擊范圍內的另一名角色B。A需對B使用一張【殺】,否則將其裝備區里的武器牌交給你。 無懈可擊 4 黑桃J
梅花Q、K
方片Q 一張錦囊牌生效前,抵消此牌對一名角色產生的效果,或抵消另一張【無懈可擊】產生的效果。 南蠻入侵 3 黑桃7、K
梅花7 出牌階段,對所有其他角色使用。每名目標角色需打出一張【殺】,否則受到1點傷害。 萬箭齊發 1 紅桃A 出牌階段,對所有其他角色使用。每名目標角色需打出一張【閃】,否則受到1點傷害。 桃園結義 1 紅桃A 出牌階段,對所有角色使用。每名目標角色回復1點體力。 五穀豐登 2 紅桃3、4 出牌階段,對所有角色使用。(選擇目標後)你從牌堆頂亮出等同於角色數量的牌,每名目標角色獲得這些牌中(剩餘的)的任意一張。 樂不思蜀
(延時類錦囊) 3 紅桃6
黑桃6
梅花6 出牌階段,對一名其他角色使用。若判定結果不為紅桃,跳過其出牌階段。 閃電
(延時類錦囊) 2 黑桃A
紅桃Q 出牌階段,對你(你是第一個目標,之後可能會不斷改變)使用。若判定結果為黑桃2~9,則目標角色受到3點雷電傷害。若判定不為黑桃2~9,將之移動到其下家的判定區里。 錦囊牌(軍爭篇)兵糧寸斷
(延時類錦囊) 2 梅花4
黑桃10 出牌階段 距離為1的一名角色 若判定的結果不為梅花,跳過其摸牌階段。 火攻 3 紅桃2、3、Q一名有手牌的角色 目標角色展示一張手牌,然後若你棄置一張與所展示牌
相同花色的手牌,你對其造成1點火焰傷害。 鐵鎖連環 6 梅花10、J、Q、K
黑桃J、Q 一至兩名角色 目標角色分別橫置或重置其武將牌。
重鑄:你可以從手裡棄掉這張牌,然後摸一張牌。註:當你重鑄時,你並沒有使用它,因此黃月英重鑄鐵鎖連環時不可發動集智。 無懈可擊3紅桃A、K
黑桃K 一張錦囊牌生效前一名角色一張錦囊牌生效前,抵消此牌對一名角色產生的效果,
抵消另一張無懈可擊產生的效果。 被橫置武將牌的角色處於「連環狀態」,重置武將牌即解除「連環狀態」。
當一名處於連環狀態的角色受到屬性傷害,即使其死亡,也會令其它處於連環狀態的角色受到同來源、同屬性、同程度的傷害。
經由連環傳導的傷害不能再次被傳導。
【鐵鎖連環】的重鑄:
出牌階段,出牌角色可以將此牌置入棄牌堆,然後摸一張牌。 裝備牌需放置於裝備區里,它們在使用後就會一直放在該區域(而不是像基本牌或錦囊一樣進入棄牌堆。)裝備牌的效果為持續性效果,即一旦使用後(裝備著)則會一直生效。
武器:武器牌能增強攻擊能力,裝備區里只能擺放一張武器牌,若想變更武器,必須將原來的武器棄置,然後使用新的武器來替代。 武器 攻擊范圍 花色技能 備注 諸葛連弩 1 方片A
梅花A 鎖定技,你於出牌階段內使用【殺】無次數限制。 青釭劍 2 黑桃6鎖定技,每當你使用【殺】指定一名目標角色後,你無視其防具。 雌雄雙股劍 2 黑桃2每當你使用【殺】指定一名異性的目標角色後,你可以令其選擇一項:1.棄置一張手牌;2.令你摸一張牌。 貫石斧 3 方片5每當你使用的【殺】被目標角色使用的【閃】抵消時,你可以棄置兩張牌,令此【殺】依然對其造成傷害。 青龍偃月刀 3 黑桃5每當你使用的【殺】被目標角色使用的【閃】抵消時,你可以對其使用一張【殺】(無距離限制)。 如果有足夠的【殺】,可以一直追殺下去,直到目標角色不使用【閃】為止。丈八蛇矛 3 黑桃Q你可以將兩張手牌當【殺】使用或打出。 如2張牌為紅色,則視為紅色的【殺】;如2張牌為黑色,視為黑色的【殺】;如2張牌為1紅1黑,視為無色的【殺】。 方天畫戟 4 方片Q你使用的【殺】若是你最後的手牌,你可以額外選擇至多兩個目標。 麒麟弓 5 紅桃5每當你使用【殺】對目標角色造成傷害時,你可以棄置其裝備區里的一張坐騎牌。 坐騎:可以在裝備區里放置一張+1坐騎和一張-1坐騎(不論是何名稱),但不可以放置兩張-1坐騎或兩張+1坐騎(盡管名稱不同)。 類型 效果 數量 卡牌 -1坐騎 鎖定技,你與其他角色的距離-1。
(可以理解為一種進攻上的優勢)
不同名稱的-1坐騎,其效果是相同的。 3 赤兔(紅桃5)
紫騂(方片K)
大宛(黑桃K) +1坐騎 鎖定技,其他角色與你的距離+1。
(可以理解為一種防禦上的優勢)
不同名稱的+1坐騎,其效果是相同的。 3 爪黃飛電(紅桃K)
的盧(梅花5)
絕影(黑桃5) 防具:防具是可以增強防禦力的裝備,裝備區里始終只能放有一張防具牌。 防具 數量 花色 裝備效果 八卦陣 2 黑桃2
梅花2 每當你需要使用或打出一張【閃】時,你可以進行一次判定,
若判定結果為紅色,視為你使用或打出了一張【閃】。 裝備牌(軍爭篇)卡牌 類型 攻擊范圍 花色裝備效果 【古錠刀】 武器 2 黑桃A鎖定技,每當你使用【殺】對目標角色造成傷害時,若該角色沒有手牌,此傷害+1。 【朱雀羽扇】 4 方片A你可以將一張普通【殺】當火【殺】使用。 【白銀獅子】 防具 無 梅花A鎖定技,每當你受到多於1點的傷害時,你防止多餘的傷害;鎖定技,每當你失去裝備區里的【白銀獅子】時,你回復1點體力。 【藤甲】 黑桃2
梅花2 鎖定技,【南蠻入侵】、【萬箭齊發】和普通【殺】對你無效;鎖定技,每當你受到火焰傷害時,此傷害+1。 【驊騮】 坐騎 方片K鎖定技,其他角色與你的距離+1。 EX牌裝備 數量 花色裝備效果 備注 寒冰劍 1 黑桃2每當你使用【殺】對目標角色造成傷害時,若該角色有牌,
你可以防止此傷害,改為依次棄置其兩張牌。 不得棄掉對方判定區里的牌。 仁王盾 1 梅花2鎖定技,黑色的【殺】對你無效。 【決斗】過程中【仁王盾】無法觸發。 (寶物) 界限突破裝備數量裝備效果備注木牛流馬1出牌階段限一次,你可以將一張手牌移出遊戲並扣置於【木牛流馬】下,稱為「糧」,若如此做,你可以將裝備區里的【木牛流馬】置入一名其他角色的裝備區;你能使用或打出「糧」;「糧」能參與你將確定數量的牌/手牌用於使用或打出的轉化。◆「糧」對你可見。◆若【木牛流馬】被拆或順,其中的「糧」均棄入棄牌堆。
Ⅶ 三國殺如何看歷史記錄
什麼歷史記錄?是對局歷史記錄?還是網頁歷史記錄?如果是前者。在個人。七日戰績或者錄像就可看到。如果是網頁記錄。要查看瀏覽器的歷史記錄。
Ⅷ 三國殺怎麼看排位歷史
1、進入到游戲大廳,找到我們賬號的個人信息,如果找不到上方有個系統按鈕可以點擊一下。
3、在彈出來的對話框中選擇排行,那這個排行就是所有模式玩家之間的單項和綜合的排行公告,玩家可以在這里進行查詢自己的級別或者是排名。
Ⅸ 三國殺起源與哪什麼時候開始流行起來的
三國殺是一款原創桌游。 游戲模式和規則是基於美國的bang游戲。 游戲設計者是中國傳媒大學動畫學院04級游戲專業學生。 游戲結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學、美術等元素於一身。 最初版本是在2008年1月1日發行的。 後來進行了很多修改直到現在的標准版,然後還有擴充包。 2009年6月底《三國殺》被移植至網游平台,推出Online版。 這款游戲差不多就是從去年(2010年)開始慢慢的火起來。 到現在為止都還有很多人慢慢的接觸並玩耍。
滿意請採納
Ⅹ 三國殺中的武將技能解析,每個技能背後有哪樣的歷史
1、劉備
蜀漢南蠻之王。在國志上孟獲僅是蜀國的一名御史中丞,也沒有什麼七擒的事跡,但在演義上卻是大大的熱鬧。七擒七縱家喻戶曉,因此孟獲出卡牌的呼聲是相當高的。許多人包括我自己會認為孟獲及其妻歸為群雄,且孟獲為主公,然而KAYAK的選擇再一次令我們詫異。
孟獲夫婦的活躍時期主要還是以叛亂者的身份出現,歸蜀後無太大建樹,其實並不合適,且令我最喜愛的人物——法正無法得以出場配合皇叔,實在痛心。不過要說道理其實也有,孟獲投降後,南人不復反(演義說法,史上繼續反),為蜀國大後方的平定作出貢獻,而諸葛亮更抽調南中精銳作為伐魏的一支特種部隊,也就是三國史上為數不多的有名部隊——無當飛軍。拋開國籍不說,孟獲的技能還是大有看頭。
禍首:南蠻之亂,孟獲是罪魁禍首。許多人都YY孟獲肯定是X當南蠻入侵,這樣也未免小看了KAYAK等設計師。鎖定傷害來源,這個技能十分妙,孟獲此人智商不高,易為人利用,但傻有傻福,因此獎懲皆歸他,由不得他選擇,正符合孟獲的性格和際遇,這個技能是事跡性技能和概括性技能的完美合體,至於免疫南蠻,這個自然。
再起: 本技能無疑是七擒七縱的形象寫照,通過神呂蒙式的展示手牌,達到25%的回血效果,體現孟獲那不屈不撓的精神。而和老諸葛亮的互動更是符合典故。老諸葛亮通過觀星,基本完配孟獲,也完克孟獲,就看孟獲是否歸順老丞相了。另外經我連夜多局測試,本技能平均發動七次,正符合七擒七縱。這個技能也是事跡性技能和概括性技能的完美合體。