⑴ 在小學二年級的語文課堂上可以用什麼游戲來增加學生積極性活躍氣氛
1、小猴撈月
2、三打白骨精
3、炒股票
4、搜捕逃犯
5、歡樂猜拳
具體如下:
⑵ 小學二年級的語文課堂可以用什麼游戲來增加學生積極性活躍氣氛呢麻煩講解詳細點,新手上路
教師可在實際授課過程中,盡量多為學生創設自主表演的機會,讓學生在表演之中展現才華、活躍課堂氣氛、鍛煉膽量和信心。
比如學習《三袋麥子》這個童話故事時,教師可找三位同學作為代表,分別扮演小豬、小牛和小猴,並要求根據課文實際情景,分別對自身扮演角色的肢體動作和表情進行形象化模仿,以此凸顯人物性格特徵。
語文課應具有時代感
在當今網路發達、各種元素相互融合的時代,語文作為一門工具性學科,也應該與時俱進,只有這樣才能提高語文課的教學效果。
我國語文教材內容大多由經典構成,這些經典雖然有歷史的厚重,但缺乏時效性,這就令很多學生在學習的時候興趣不大。沒有了興趣,語文學科的工具性、綜合性和文化性也就難以真正實現。因此,部分語文教學內容如果能和當下流行的影視等流行元素相結合,則對語文教學會有很大幫助。
⑶ 如何在在小學語文教學中有效的的應用游戲
一、運用游戲進行教學所應該遵循的原則
1.將趣味與知識進行有機結合的原則。
游戲本身具有趣味性,游戲的趣味性可以調節工具性學習內容所帶來的枯燥乏味,激發出小學生的學習積極性,讓他們更加積極主動地學習。然而游戲本身的娛樂性,如果不注意控制就很容易使游戲教學偏離其本身的教學目標。因此,在小學語文教學中運用游戲進行教學時,必須要對語文學習的知識性和游戲本身的游戲性之間的矛盾進行化解,既要能夠使得趣味性為教學所用,又必須要激發出小學生學習語文的興趣與熱情。
2.教師的引導與學生主體進行結合的原則。
學生作為學習的主體之間是存在著差異的,因此,在教學的過程中,教師要重視學生之間的個體差異,要盡可能的將學習的主動權交給學生,激發學生去主動地問、讀、講、做,充分地發揮他們的主動性與創造性。
二、游戲在小學語文教學中的應用
1.游戲在識字教學中的應用。
對於小學生來說,他們好奇心強,但是卻缺乏足夠的自學意識,自學識記意識不強,所以低年級的識字教學是一項任務繁重但又較為枯燥的工作。在識字教學的過程中運用游戲教學可以讓課堂的識字教學變得不枯燥乏味。例如一個人通過肢體表演讓另一個人猜字或詞的「猜字」游戲。這個游戲能夠運用的范圍很廣,不僅能夠加深學生們對字、詞的理解,同時還能夠讓他們的身體得到活動。效果較好的識記形聲字的游戲,讓學生不僅能區分一些容易弄混的讀音相似、字形相似,但字義不同的形聲字。如:中。再備一些偏旁的卡片,學生手裡握有學過的自製漢字卡。指名一名學生拿「中」字卡,選部分同學拿「偏旁卡」。其餘同學看到「中」字卡後,立刻從自己的自製卡里找出形近字,可以給這個字組個詞語。通過這個游戲,不但能讓小學生在快樂的游戲中輕松地掌握一批具有規律的漢字,還能夠增加他們的詞彙量以及與他人的溝通能力。
2.游戲在閱讀教學中的應用。
閱讀教學不僅擔負著培養學生閱讀能力和良好閱讀習慣的任務,而且擔負著訓練學生思維,促進智力發展的重任。因此,在閱讀教學中運用一些適當的游戲活動來激發學生學習的興趣,調節課堂氣氛,拓展語言訓練,調動學生創新思維,是一個簡單可行的好方法。如在教學《烏鴉喝水》這一課時,同學們對「烏鴉很渴,卻又為何一顆一顆地放石子」產生了爭論。於是我拿出事先准備好的細頸瓶、石子,請一位同學戴上了烏鴉的頭飾上台做一做。台上的同學認真地做著,台下的同學一目瞭然。台下的學生們發現如果什麼都不做「烏鴉」就直接喝水,是喝不到水的。於是就有同學問:「既然必須要放石子了,那為什麼要一顆一顆地放小石子呢?這樣多慢啊。」這時同學們已經在思考了。於是台上的「烏鴉」同學就選較大的石子往瓶里放,事實告訴同學們太大的石子是放不進去的,只有合適的石子才能夠放到瓶裡面。原來憑空想像的爭議,通過游戲的形式,學生只需動動手就解決了。而且通過游戲,學生的思維能力得到了發展,把知識與動手操作,與實際生活緊密聯系,對課文的理解必然牢固,很好地完成了教學任務。