❶ 數學建模用c語言代碼該怎麼打
如果時間只剩下一個星期的話,我推薦不要拘泥於刷題之類的長期學習過程了,對於題主沒有任何數學建模的經驗的這種情況,主要是以下幾點建議:
找來一些數學建模的入門書籍,但是不要從頭開始看,直接看書裡面的那些比較經典的例題,看完題目也沒必要花太多時間思考,畢竟就快要比賽了,直接看答案,然後分析答案的套路,盡量理解思路。多看幾道題,你就大概清楚數學建模的方法了。
學過C語言編程,那麼可以參考這些例題,用自己的程序重寫一篇,找一找感覺。比賽的時候往往都可以直接照搬這些思路,模擬出一些很相似的建模過程。比如說有一道例題,它設了這些變數x、y、z,然後按照題目的要求耦合這些變數的關系,比如:z=x+y,那麼到比賽的時候,你就可以考慮考慮這種思路,一個一個設置好變數,然後把題目的要求都用數學語言表達出來,再用C語言編程。(當然這是一個簡單的例子,具體肯定復雜很多)。例題看得多了,各種各樣的套路也知道得多了,加之你用C語言親手寫過,那麼到了比賽的時候也有一點信心了。
遇到頭緒不清楚的,就套。怎麼個套法?把看過的例題里的方法一個一個套上去,看能不能順利建模。套出來了,萬事大吉,沒套出來,盡量把變數列清楚,數學關系理清一點,然後寫程序的時候把已經弄清楚的關系都寫出來,這樣即使沒有完成建模,但是還是會有一定的分數。
不知道題主的比賽具體要求是怎樣,有些比賽要求要代碼實現,有些比賽要求只是數學上的分析,但是總之,你就算是亂扯,只要能夠圓回來,讓自己的道理說得通,讓評分人覺得有點道理,那你就拿到一定的分數了。2019年「臭名昭著」的一件事,MCM美國大學生數學建模競賽有一組的題目是「權利的游戲」,大概就是說讓你分析一條龍的各種行為、特徵啥的,反正就是讓你用飲食、棲息地啥的數學地解釋一下,建個模。特等獎,畫了條超級牛X炫酷的龍在論文裡面,然後簡單分析幾下(當然這里的簡單是相對其它優秀的參賽作品說的,客觀來說肯定也是很復雜的),拿了特獎。
下面給你看看這條龍:
所以,你懂的,只要會扯淡,你就是數模賽場上最靚的那個仔。(狗頭....
❷ 請問,准備數學建模大賽,,,該如何做,,,前輩們,,,幫幫小弟
1、最好學會一種軟體,MATLAB或LINGO
,推薦前者。
此隊員主要負責編程。
2、
學會寫論文,科技論文等。此隊員主要負責寫論文。
3、熟悉數學理論,基礎要強,建模方法要掌握些。
三個隊員中最好有會畫圖的,用於分析。
希望對你有用!
❸ 大學生數學建模容易嗎是否要用C語言來編程序,要是需要那如何編
支持樓主參加數學建模,很有用。我參加了09年的數學建模CUMCM,至今感覺受益頗多。
數學建模主要考察數學應用能力,一般一個組三個人,需要一個數學很牛的,一個編程很厲害的。數學的話,我們是學校組織了相關的課程,我大約聽了一個暑假。課上也會講一點編程,但是主要還是靠自己。編程沒有限制怎麼編,用什麼語言,不過一般是用MATLAB這個軟體,這個軟體有自己的編程語言,樓主可能需要臨時學習,這個要好好練習,有很多命令,還有編程規范等。
比賽沒有容易的,樓主要加油。
❹ 數學建模大賽到底是干什麼的一定要會編程嗎
我曾參加過數學建模競賽。全國大學生數學建模大賽目的是培養大學生能夠在學習知識的同時,學會運用知識解決實際問題,學會將實際問題轉化成數學問題,用數學知識來解決實際問題。並且,培養小組團結合作精神。必須是三人一組,不過最好可以是不同專業的三個人,這樣知識面廣,好解決問題,分工合作。最好會編程,但是不會的話,也可以求助會的人,比如求助你的老師或者會編程的同學。希望我的回答對你有幫助,也希望你能參加,這個大賽很能鍛煉人。
❺ 數學建模需要哪些知識
數學建模應當掌握的十類演算法及所需編程語言:
1、蒙特卡羅演算法(該演算法又稱隨機性模擬演算法,是通過計算機模擬來解決問題的演算法,同時可以通過模擬可以來檢驗自己模型的正確性,是比賽時必用的方法)。
2、數據擬合、參數估計、插值等數據處理演算法(比賽中通常會遇到大量的數據需要處理,而處理數據的關鍵就在於這些演算法,通常使用Matlab作為工具)。
4、圖論演算法(這類演算法可以分為很多種,包括最短路、網路流、二分圖等演算法,涉及到圖論的問題可以用這些方法解決,需要認真准備)。
5、動態規劃、回溯搜索、分治演算法、分支定界等計算機演算法(這些演算法是演算法設計中比較常用的方法,很多場合可以用到競賽中)。
6、最優化理論的三大非經典演算法:模擬退火法、神經網路、遺傳演算法(這些問題是用來解決一些較困難的最優化問題的演算法,對於有些問題非常有幫助,但是演算法的實現比較困難,需慎重使用)。
7、網格演算法和窮舉法(網格演算法和窮舉法都是暴力搜索最優點的演算法,在很多競賽題中有應用,當重點討論模型本身而輕視演算法的時候,可以使用這種暴力方案,最好使用一些高級語言作為編程工具)。
8、一些連續離散化方法(很多問題都是實際來的,數據可以是連續的,而計算機只認的是離散的數據,因此將其離散化後進行差分代替微分、求和代替積分等思想是非常重要的)。
9、數值分析演算法(如果在比賽中採用高級語言進行編程的話,那一些數值分析中常用的演算法比如方程組求解、矩陣運算、函數積分等演算法就需要額外編寫庫函數進行調用)。
10、圖象處理演算法(賽題中有一類問題與圖形有關,即使與圖形無關,論文中也應該要不乏圖片的,這些圖形如何展示以及如何處理就是需要解決的問題,通常使用Matlab進行處理)。
❻ 數學建模比賽中,程序員具體需要做些什麼,以及程序員的數學水平應該達到什麼程度
在本科階段,我本人參與過數學建模,我們團隊最終也獲得了全國一等獎的榮譽。在數學建模比賽中,程序員起到的是至關重要的作用,因為大部分工作都是由程序員去完成的。
程序員具體應做好以下工作:
1、你要去建模(要會微分方程, 機器學習演算法, 圖論);
2、寫程序搞定你的模型(做A題的話你要會數值分析, 有些地方也叫計算方法. 至於決策樹, 圖論, PCA降維, 聚類分析什麼的, 那就是程序員的老本行了);
3、debug你的程序得到看上去正確的結果;
4、在論文裡面詳細的描述你的演算法和實現過程。
總結
個人認為,程序員在數學建模中起到最重要的作用,如果一個團隊裡面只有一個程序員,那麼這個人的工作量無疑是最大的。
❼ 建模大賽編程什麼水平了
在數學建模比賽中,關於編程你需要具備數據處理、代碼編寫以及可視化能力。
1、數據處理。對於需要數據支持的一些問題,我們必須收集數據,完成數據預處理,規范化數據格式,便於建模和求解。
2、代碼編寫。這部分是廣泛的,但總之,你應該提前使用你的理論模型。一些問題可能會產生一些現成的代碼,這些代碼可以修改,但是問題並不多,而且大多數問題都需要重寫。語言和工具是不受限制的,只要它能被實現。常用的MATLAB、Python、SAS、Lingo等。
3、可視化。這是非常重要的。一個好的數學建模論文必須要有良好的視覺化,這就是要有高質量的圖片。這可以在學術論文中引用。
❽ 數學建模需要掌握哪些編程語言和技術
數學建模需要掌握MATLAB、Python、SAS、Lingo等編程語言。
數學建模:就是通過計算得到的結果來解釋實際問題,並接受實際的檢驗,來建立數學模型的全過程。
當需要從定量的角度分析和研究一個實際問題時,人們就要在深入調查研究、了解對象信息、作出簡化假設、分析內在規律等工作的基礎上,用數學的符號和語言作表述來建立數學模型。
數學模型(Mathematical
Model)是一種模擬,是用數學符號,數學式子,程序,圖形等對實際課題本質屬性的抽象而又簡潔的刻劃,它或能解釋某些客觀現象,或能預測未來的發展規律,或能為控制某一現象的發展提供某種意義下的最優策略或較好策略。
數學模型一般並非現實問題的直接翻版,它的建立常常既需要人們對現實問題深入細微的觀察和分析,又需要人們靈活巧妙地利用各種數學知識。這種應用知識從實際課題中抽象、提煉出數學模型的過程就稱為數學建模(MathematicalModeling)。
不論是用數學方法在科技和生產領域解決哪類實際問題,還是與其它學科相結合形成交叉學科,首要的和關鍵的一步是建立研究對象的數學模型,並加以計算求解(通常藉助計算機);數學建模和計算機技術在知識經濟時代的作用可謂是如虎添翼。
❾ 數學建模需要掌握哪些編程語言和技術
數學建模應當掌握的十類演算法及所需編程語言:
1、蒙特卡羅演算法(該演算法又稱隨機性模擬演算法,是通過計算機模擬來解決問題的演算法,同時可以通過模擬可以來檢驗自己模型的正確性,是比賽時必用的方法)。
2、數據擬合、參數估計、插值等數據處理演算法(比賽中通常會遇到大量的數據需要處理,而處理數據的關鍵就在於這些演算法,通常使用Matlab作為工具)。
3、線性規劃、整數規劃、多元規劃、二次規劃等規劃類問題(建模競賽大多數問題屬於最優化問題,很多時候這些問題可以用數學規劃演算法來描述,通常使用Lindo、 Lingo軟體實現)。
4、圖論演算法(這類演算法可以分為很多種,包括最短路、網路流、二分圖等演算法,涉及到圖論的問題可以用這些方法解決,需要認真准備)。
5、動態規劃、回溯搜索、分治演算法、分支定界等計算機演算法(這些演算法是演算法設計中比較常用的方法,很多場合可以用到競賽中)。
6、最優化理論的三大非經典演算法:模擬退火法、神經網路、遺傳演算法(這些問題是用來解決一些較困難的最優化問題的演算法,對於有些問題非常有幫助,但是演算法的實現比較困難,需慎重使用)。
7、網格演算法和窮舉法(網格演算法和窮舉法都是暴力搜索最優點的演算法,在很多競賽題中有應用,當重點討論模型本身而輕視演算法的時候,可以使用這種暴力方案,最好使用一些高級語言作為編程工具)。
8、一些連續離散化方法(很多問題都是實際來的,數據可以是連續的,而計算機只認的是離散的數據,因此將其離散化後進行差分代替微分、求和代替積分等思想是非常重要的)。
9、數值分析演算法(如果在比賽中採用高級語言進行編程的話,那一些數值分析中常用的演算法比如方程組求解、矩陣運算、函數積分等演算法就需要額外編寫庫函數進行調用)。
10、圖象處理演算法(賽題中有一類問題與圖形有關,即使與圖形無關,論文中也應該要不乏圖片的,這些圖形如何展示以及如何處理就是需要解決的問題,通常使用Matlab進行處理)。
❿ 參加數學建模比賽應該學習哪種編程是MATLAB嗎
Matlab是比較簡單的編程語言,很快就能上手那就趕緊把圖像處理工具箱給熟悉了,基本上沒問題了,不過前提是你對圖像處理要了解