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數學旋轉怎麼畫風車

發布時間:2022-06-25 16:31:54

1. 如何容易學會五年級數學旋轉

1)復習旋轉有關知識。例如可以結合主題圖展示一些旋轉的圖案
(2)從線段的旋轉過渡到圖形的旋轉,學會用中心點、方向、旋轉角度描述旋轉過程。具體做法:
①仔細觀察指針的旋轉過程。(指針從12指向1)誰能用一句話完整地描述一下剛才的這個旋轉過程,如果指針從「6」繼續繞點O順時針旋轉180。會指向幾呢?
②這么多旋轉現象,想想看,要想把一個旋轉現象描述清楚,應該說哪些方面?
③探索風車的旋轉特點
從圖1到圖2風車發生了怎樣的變化呢?下面請同學們小組合作,
共同來解決問題。
從圖1到圖2,風車繞點O逆時針旋轉了___度。
你是怎樣判斷風車旋轉的角度的?(通過觀察,我們發現風車旋轉後,不僅是每個三角形都繞點O逆時針旋轉了90。,而且,每條線段,每個頂點,都繞點O逆時針旋轉了90。。)
④揭示旋轉的特徵和性質
從畫面中,我們能清楚地看到:風車旋轉後,每個三角形的位置都發生了變化,那麼什麼是沒有變的呢?(三角形的形狀、大小沒有變。)(點O的位置沒有變。)(對應線段的長度沒有變。)(對應線段的夾角沒有變。)
如果我們將風車在圖2的基礎上,繼續繞點O逆時針旋轉180。,那麼黃色的三角形應該轉到什麼位置?
3)提高空間想像能力,正確敘述圖形旋轉的過程,可以增加一個在旋轉的過程中既有順時針又有逆時針的現象,從而鞏固對旋轉變換的認識。
2、對旋轉含義的理解以及旋轉特點和性質的運用使本單元的難點,而要突破這個難點在學中最好遵循由易到難、有特殊到一般的原則,具體做法:
1)一個直角三角形,獨立思考如何把三角形順時針旋轉90度,並畫出旋轉後的圖案。獨立完成要求的基礎上,通過交流,分享策略:順時針旋轉90°,OA與OA』相互垂直,OA=OA』,OB與OB』相互垂直,OB=OB』(也可以點B和點B』對稱),連接A』和B』。
(2)例4,根據剛才的策略再獨立完成,對比兩題有什麼發現?(找與OB垂直的線段困難一點)
3、溫馨提示
(1)p6做一做1(「是哪個圖形繞哪個點旋轉」「是向什麼方向旋轉」。)p8練習一第3題配合第1課時。(2)p6做一做2,p8 第4、6題(通過實驗發現另一類圖形「旋轉對稱圖形」的特點。這些圖形繞它們的中心旋轉一定的角度,還與原來圖形重合。能用自己的語言描述出這些圖形旋轉360度後就與原來圖形重合的特徵。關鍵是如何尋找中心點。)

2. 如何製作整體風車旋轉的ppt

在ppt2007中,調出視圖中的網格線,參考網格線用形狀中的曲線繪制一個風車扇葉,然後復制一個旋轉180度,兩扇葉成中心對稱放置,組合一起,再復制一個組合圖形,像風扇葉一樣擺放,再組合一起。接著給扇葉做陀螺旋動畫即可。

3. 利用旋轉怎麼畫一個風車

用一個任意三角形,旋轉六次,旋轉角為60度

4. 初三數學,旋轉圖形怎麼畫。具體點~

平移、旋轉和翻折是幾何變換中的三種基本變換。所謂幾何變換就是根據確定的法則,對給定的圖形(或其一部分)施行某種位置變化,然後在新的圖形中分析有關圖形之間的關系。縱觀近幾年全國各地的中考,都加大了這方面的考查力度,特別是2018年中考,這一部分的分值比前兩年大幅度提高。

為幫助大家把握好這部分知識,今天我們專門來講講旋轉。

旋轉的定義

總結:

旋轉是幾何變換中的基本變換,它一般先對給定的圖形或其中一部分,通過旋轉,改變位置後得新組合,然後在新的圖形中分析有關圖形之間的關系,進而揭示條件與結論之間的內在聯系,找出證題途徑。

5. 四個三角形ABCD如何變換得到風車圖形

是這些嗎?

答:將圖形A向右平移2格,又將圖形B向下平移2格,在將圖形C向上平移2格,最後將圖形D向左平移2格,把它們組合起來,得到圖(2)。

是這樣吧?

6. 圖形的旋轉方法是什麼

教學目標

1、進一步認識圖形旋轉,探索它的特徵和性質。

2、能在方格紙上畫出將簡單的圖形旋轉90°後的圖形。

3、初步學會運用旋轉的方法在方格紙上設計圖案,發展學生的空間觀念。

4、欣賞圖形的旋轉變換創造的美,培養學生的審美能力,感受旋轉在生活中的應用,體會數學的價值。

教具學具:方格紙、課件

一、創設游戲情境,引入新課

1、互動游戲

師:同學們,喜歡玩游戲嗎?玩過掌中寶游戲機嗎?玩過裡面的什麼游戲?今天老師給大家帶來一個游戲,我們一起來玩玩!

出示:「俄羅斯方塊」游戲畫面(一)

(把方塊順時針旋轉90°,再平移到右邊的角落)

師:如果現在讓你來玩,你准備怎麼操作?

(學生說完操作方法老師再用手勢比劃怎樣是順時針旋轉,並畫在黑板上,接著學生比劃。)

師:那與之相反的是什麼旋轉呢?

生:逆時針旋轉

(師同時用手勢比劃,並黑板出示學生比劃)

出示:「俄羅斯」方塊游戲面畫(二)(逆時針旋轉90°放在左邊角落)

師:這次又該怎麼操作?

2、揭示課題

師:剛才,我們在玩游戲的過程中,反復提到一個詞「旋轉」,這節課,我們就來研究「旋轉」

(設計意圖:通過同學們喜愛的「俄羅斯」游戲,激起同學們的學習興趣,學生在參與游戲的過程中,自然而然地感受到了旋轉的現象,初步掌握了「順時針」「逆時針」的含義,讓學生學得輕松、愉快。

3、聯系生活

師:生活中,大家還見過哪些旋轉現象?

學生例舉,再課件演示幾種。

師:生活中像這樣的旋轉現象很多,下面我們就從與我們關系最密切的針表開始研究。

二、認識圖形的旋轉,探索圖形旋轉的特徵與性質

1、認識線段的旋轉,理解旋轉的含義

(1)觀察、描述旋轉現象

出示針表

師:請同學們仔細觀察指針的旋轉過程

演示:指針從「12」指向「1」

師:誰能用一句完整話描述一下剛才這個旋轉過程?(引導學生完整敘述)

板書:指針從「12」繞點「O」順時針旋轉30°到「1」。

演示:指針從1指向3。

師:這次指針又是怎樣旋轉的?

生:指針從「1」繞點O順時針旋轉60°到「3」。

演示:指針從「3」指向「6」。

師:同桌互相說一說指針的旋轉過程。

(2)梳理小結,明確旋轉的要素

師:我們描述了這么多旋轉現象,想想看,要想把一個旋轉現象描述清楚,應該說明白哪些方面?

板書:定點、方向、角度

2、射擊游戲

師:接下來,我們就用剛才學到的知識來玩一個射擊游戲

出示畫面:一個靶位平均分8份,掛了8個汽球,每格45°汽球標號

問題A、現在要打⑦號汽球,發射器怎麼旋轉?

B、現在發射器將點O順時針旋轉135°,會打中幾號汽球?(4號)

C、如果發射器繞點O逆時針旋轉180°,又會打中幾號?

D、你想打幾號汽球,怎麼打?

(設計意圖:通過觀察演示,使學生明確旋轉的含義,通過讓學生反復描述旋轉過程,使學生明確了旋轉的三要素:定點、方向、角度,設計游戲鞏固,學生掌握起來很輕松,不枯燥。)

3、認識圖形的旋轉,探究旋轉的特徵性質

(1)觀察探索風車的旋轉過程

師:剛才我們看到的指針和發射器的旋轉,都可以看成是一條線段的旋轉,那麼由幾條線段組成的圖形能旋轉嗎?

課件演示:呈現由線段→三角形→風車圖案的全過程(書上圖)

師:看,在風的吹動下,風車就要旋轉起來了。

演示:風車從圖1繞點O逆時針旋轉90°到圖2。

師:從圖1到圖2,風車發生了怎樣的變化呢?

下面請同學們以小組為單位討論解決以下問題

①從圖1到圖2,風車繞點O逆時針旋轉了()度

②你們小組是通過觀察什麼來判斷這個角度的?

(2)展示交流

(三角形的變換位置,對應的線段的變換位置,對應點的變換位置)

(3)小結,指示特徵和性質

師(邊小結邊演示)通過觀察,我們發現風車旋轉後,不僅每個三角形都繞點O逆時針旋轉了90°(閃),而且每條線段(閃)、每個點(閃)都繞點O逆時針旋轉了90°。

師:從畫面中,我們能清楚地看到,風車旋轉後,每個三角形的位置都發生了變化,但什麼是沒有變的呢?(三角形的大小、點O的位置、對應線段長、夾角沒有變)

師:如果我們將風車圖(2),繼續繞點O逆時針旋轉180°,那麼黃色三角形應轉到什麼位置?(學生上台指)

(設計意圖:這是教學的難點,學生很難發現旋轉有特徵,通過課件的動態演示,小組討論,讓每個學生參與進來,體現以學生為主體的理念)

三、繪制圖形,體驗圖形旋轉的過程

1、自主畫圖

師:現在,我們已經了解了一個圖形旋轉的全過程,那給出一個圖形,你能把它旋轉後的位置畫下來嗎?

出示教材P5:例4,畫出三角AOB繞點O順時針旋轉90°後的圖形,畫好後,與同桌交流,你是先畫什麼,再畫什麼的?

2、展示交流

師:誰願意來展示一下你的作品,說說你是怎麼畫的?(實物投影)

小結:我們在畫一個旋轉圖形時,首先要確繞哪個點,然後把圖形的旋轉轉化成邊的旋轉,OA→OA′,OB→OB′,再連結A′B′

四、圖案欣賞,拓展思維

課件演示:先出示一個簡單圖形,讓學生想像旋轉後的圖案,再動畫演示旋轉出的美麗圖案的過程。

五、作業,書做一做

設計特色

1、說中求規范

這節課,通過一系列的直觀演示,讓學生反復描述旋轉的過程,使學生更加明確了旋轉的三要素:點、方向、角度,規范了說法,培養了學生的語言描述能力。

2、畫中重思考

畫出一個圖形旋轉後的位置點,這節課的難點,老師先從學生熟悉的風車入手,分散難點,有意識地引導學生把圖形的旋轉換成看每一條邊的旋轉,學生有了准確判斷的基礎,再放手讓學生探究一個三角形順時針旋轉90°後的位置畫下來,給了學生獨立的空間,真正體現了以學定教,先學後教的理念。

3、練中求發展

射擊游戲,讓學生在玩中進一步鞏固旋轉的描述,自主畫圖中,進一步深化旋轉的特性。

4、賞中重想像

欣賞這個環節,先給學生想像的時間,再課件演示,與你想像的一樣嗎?這樣的欣賞才有價值,追求它的實效性。
給我滿意!

7. 怎麼用幾何畫板製作一個會轉動的風車

1.畫一個圓,並在圓上任意取一點,連接圓心。
2.然後在上面做出你要的風車的形狀。
3.雙擊圓心,使其標記為中心,然後選中做好的風車,點「旋轉→確定」即可。至於角度,次數,根據不同要求而定。

如果有需要歡迎找我。

8. 如何做旋轉的風車

按照如圖所示的方式,沿著實線的方向剪開,中心的O點不要剪透,餘下一厘米左右,然後各個角按照逆時針的方向放在O點上,找個東西固定一下,就可以迎風轉起來了。

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