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學前班數學不會怎麼辦

發布時間:2022-06-26 22:08:34

❶ 孩子上大班數學不會,怎麼教育

這個孩子還小,慢慢來不要急,每個人大腦發育速度是不一樣的,可能你孩子發育慢點,等以後大點就好了。以每天拿幾道簡單題,循序漸進,和孩子一起做,

反正幼兒園需要孩子掌握的數學知識有限,教學時間相對比較寬松,完全有時間將課本上的情景設置成現實情境,讓孩子們邊操作邊學習。比如「開超市」就能將好多數學題目融入到里邊去。

建議多鼓勵孩子,千萬不能說你這么笨等傷孩子的話。

試試用數學的益智玩具,這樣一來孩子對玩具的喜歡激發孩子的想要研究的慾望,益智玩具也開發孩子對數學的興趣。

❷ 婆婆說我生里小孩腦子有病上學前班數學不會

你生的小孩子,腦子是否有病?那是是醫學方面可以檢你生的小孩子,腦子是否有病?那是是醫學方面可以鑒定的,上學前班數學不會,剛開始小孩子還不懂事,怎麼也能夠因此而判斷孩子腦子有問題呢?

❸ 幼兒園學前班數學怎麼教

游戲法:

游戲法是根據兒童好動的天性,具體形象的思維特點,將抽象的數學知識寓於兒童感興趣的游戲中,讓兒童在自由自在地、無拘無束的各種游戲活動中學習數學的一種方法。

兒童數學學習中的一種十分重要的途徑和方法,它能更有利於調動兒童的學習積極性,激發兒童的學習興趣,體現出兒童學習特點和身心發展的和諧。

游戲法我們又把它分了六個種類:操作性數學游戲、情節性數學游戲、競賽性數學游戲、運動性數學游戲、運用各種感官的數學游戲、數學智力游戲。

分類介紹:

①操作性數學游戲

這類游戲是指兒童通過操作玩具或實物材料,從而獲得數學知識的一種游戲,它也有一定的游戲規則。

例如:小班幼兒學習幾何圖形辨識時設計的「送圖形寶寶回家」的游戲,安排三個動物玩具的家,並分別貼上△、○、□的標記,讓幼兒把「圖形寶寶」送到相同特徵的玩具動物的「家」里去。

②情節性數學游戲

這類游戲具有一定的游戲情節、內容和角色,特別適合於年齡小的兒童。通過游戲情節的安排來體現所要學習的數學知識。這類游戲一般以一個主體貫穿整個游戲。

例如:為小班幼兒學習「3以類計數與許多」而設計的「小貓抓魚」游戲,教師和小朋友分別扮「貓媽媽」和「小貓」,「貓媽媽」以游戲的口吻要求「小貓」們每個抓1條魚,1條、1條魚合起來就成了「2」、「3」、「許多」條魚了,可以分組進行。這個例子在這一系列情節中滲透了「1、2、3和許多」的數學概念。

③競賽性數學游戲

帶有競賽性的性質的數學游戲更適合於中、大班,不僅能滿足兒童的競賽、好勝心理,而且有助於對知識的鞏固和培養發展兒童思維的敏捷性和靈活性。

例如:為大班幼兒學習加減法而設計的「擲股子」游戲,幼兒通過兩個股子的點數和,進幾、退幾,建構加、減的概念

④運動性數學游戲

這類游戲是指寓數學概念或知識於體育活動之中的游戲。這類的游戲既滿足了兒童好動的天性,又滲透了數學的初步概念。

例如:大班幼兒學習數的組成而設計的「擲飛鏢」游戲,先記錄某一總數中的投擲結果(如5個飛鏢,投中3個,未中2個。。。。。。。),再根據對投擲結果的歸納來學習數的組成。

⑤運用各種感官的數學游戲

這類游戲主要強調通過不同的感官進行數學學習,強調兒童對數、形知識的充分感知。

例如:在為學習幾何圖形辨識而設計的「神奇口袋」游戲,幼兒通過觸、摸來感知、區別幾何圖形的特性。

⑥數學智力游戲

這是一種運用數學知識以促進兒童智力發展為主的游戲。數學智力游戲能極大地調動兒童思維的積極性,培養其思維的靈活性、敏捷性、獨創性以及綜合運用數學知識解決問題的能力。

❹ 孩子在幼兒園大班學的數學都不會,怎麼辦

這個孩子還小,慢慢來不要急,每個人大腦發育速度是不一樣的,可能你孩子發育慢點,等以後大點就好了。 反正幼兒園需要孩子掌握的數學知識有限,教學時間相對比較寬松,完全有時間將課本上的情景設置成現實情境,讓孩子們邊操作邊學習。比如「開超市」就能將好多數學題目融入到里邊去。 同意:這個孩子還小,慢慢來不要急,可以每天拿幾道簡單題,循序漸進,和孩子一起做,別說你沒時間。 建議多鼓勵孩子,千萬不能說你這么笨等傷孩子的話。 試試用數學的益智玩具,這樣一來孩子對玩具的喜歡激發孩子的想要研究的慾望,益智玩具也開發孩子對數學的興趣。

❺ 孩子6歲了,上學前班了,對數學很不敏感,連10以內的加分都不知道,怎麼辦呢

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《巧虎快樂數學》是利用伊索寓言故事來教小朋友們學習數學的,當然還是由我們熟悉的主人公—巧虎、琪琪來帶領大家一起學習。個人感覺《巧虎快樂數學》利用伊索寓言的方法是非常贊的,讓小朋友們在寓言故事中不知不覺就學會了數學知識,在學習這方面,巧虎的好點子確實值得贊揚。不管是《巧虎英語學習版》還是《巧虎拼音城堡》或者《巧虎學漢字》,這些學習的資源都不會給孩子帶來任何的學習壓力,相反,會讓孩子在快樂中學到知識,培養孩子對學習的興趣,或許這就是巧虎的神奇之處吧。

❻ 幼兒園學前班數學怎麼教

1、點名法

點名是我們日常生活中做的再平常不過的事情了,但仔細探究,你會發現其中蘊含著無數的教育契機。我們的點名不是叫名字而是喊學號。每個孩子都有一個固定的學號,三年來孩子們與自己的學號相依相伴,如影隨形:毛巾上、水杯上、學慣用品上……,每每都要對號入座。說到學號,不僅孩子自己,就是同伴都會自然而然的與具體的小朋友對上號。通過喊學號進行點名,可以幫助幼兒提高對數字的敏感性,讓抽象的數字元號變得生動、親切起來。

集體活動學習了順數和倒數、雙數和單數之後,我們每天的點名也變得花樣百出。今天我們按順數點名,明天倒數點名;這會單數點名,過一會再來雙數點名。點名成了有趣的復習,點名時間也變得快樂和有趣。

2、游戲法

幼兒的生活就是游戲。利用生活的間隙時間我們開展「我的飛機起飛了」的游戲,以同伴之間的問答形式展開。「我的飛機起飛了。」「飛到哪裡去?」「飛到10號家裡去。」10號幼兒站起來問:「我的朋友在哪裡?」這時10的兩個相鄰數9號和11號小朋友就得馬上站起來回答:「你的朋友在這里!」以反應快的朋友擔任下一個起飛者。以此類推。這個游戲開始時會有些難度,主要是復習數的相鄰數以及訓練幼兒思維的敏捷性。

3、實踐運用法

學習數學就是要在實踐中拿來用的。值日生工作不僅培養了幼兒為別人服務的勞動意識,而且在實踐操作過程中也考驗了他運用數學的能力。

開飯前將幼兒分成若干組,每組5-6人,每次選出一位值日生,要求點數本組人數,說出總數。接著按本組人數點數碗筷,要求做到每人兩個碗一雙筷。訓練幼兒點數、總數及做事的條理性。值日生輪流做,開始會出錯,慢慢地情況就越來越好了。

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