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球面化濾鏡什麼數學變化

發布時間:2022-06-28 17:25:06

『壹』 ps上怎麼做魚眼

操作步驟:
將圖像文件打開,點菜單「濾鏡」,在列表中有一項「扭曲」,點開子菜單,選擇「球面化」,將數值調整的稍大一些
操作步驟:
1 裁切畫面
打開文件,為了保證魚眼效果的作用范圍,我們首先選擇裁切工具,按住Shift鍵,創建一個完美的正方形裁切選框,然後在方向鍵的幫助下精確控制裁切選框的位置。
2 創建魚眼效果
使用「圖層>復制圖層」命令復制背景圖層。確保復制圖層選中,然後執行「濾鏡>扭曲>球面化」命令。向右拖動數量滑塊將其設置為100%,在模式下拉菜單中將模式設置為正常,單擊確定按鈕。
3 擴大畫布尺寸
應用魚眼效果後,我們需要擴大畫布尺寸以添加周圍的黑色模糊邊緣。選擇「圖像>畫布大小」,將新建大小單位從100%設置為140%,畫布擴展顏色設置為黑色,單擊確定按鈕。
4 選擇邊緣
在工具欄中的矩形選框工具上按住滑鼠左鍵不放,從彈出菜單中選擇橢圓選框工具。按住Shift鍵不放,從畫面左上角開始沿著對角線向下拖動,建立一個圓形選區。
5 羽化邊緣
選擇「選擇>反選」,然後使用「選擇>修改>擴展」命令擴展選區,設置像素。選擇「圖層>新建>圖層」,單擊選項工具欄中的調整邊緣按鈕,將其羽化,單擊確定。從編輯菜單中選擇填充,設置為黑色,單擊確定。
6 添加文字
選擇文字工具,然後在照片中希望放置樂隊名稱的位置單擊。輸入樂隊名稱,使用游標選擇全部文字,然後在文字選項中設置字體與尺寸。最後選擇「圖層>拼合圖像」完成處理。
Tips:
1 前期拍攝需注意:製作這種效果能很快給一幅普普通通的照片增添奇趣的視覺沖擊力。在拍攝照片的時候,要確保主體位於畫面中間的位置,並且給四周留下足夠富餘的空間。這樣做可以保證最終調整結果不會出現古怪的面部變形。
2 全畫幅魚眼效果:我們也可以創建一張沒有黑色邊緣的扭曲照片,模擬全幅魚眼效果。想要這么做,必須選擇一幅四周留有至少25%構圖餘量的照片,執行球面化濾鏡後,使用裁切工具移除四周不受濾鏡效果影響的畫面內容。

『貳』 在photoshop中,什麼是濾鏡球面化濾鏡有幾個調整參數

濾鏡處理圖片增加圖片效果的
球面化濾鏡2有調整參數
一個模式
一個數量

『叄』 distort變形濾鏡能產生什麼效果

Brush strokes(畫筆描邊)濾鏡 畫筆描邊濾鏡主要通過模擬不同的畫筆或油墨筆刷來勾繪圖像,產生繪畫效果。 (1) Accented Edges(強化的邊緣) 該濾鏡類似於我們使用彩色筆來勾畫圖像邊界而形成的效果,使圖像有一個比較明顯的邊界線。也有人叫它「加粗邊線」濾鏡。 (Edge Width)邊緣寬度:調整當前圖像邊緣強化的寬度。 (Edge Brightness)邊緣亮度:調整當前圖像強化邊緣的亮度。 (Smoothness)平滑度:調整當前圖像強化邊緣的平滑度。 (2) Angled Strokes(成角的線條) 該濾鏡可以產生斜筆畫風格的圖像,類似於我們使用畫筆按某一角度在畫布上用油畫顏料所塗畫出的斜線,線條修長、筆觸鋒利,效果比較好看。也有人叫它「傾斜線條」濾鏡 (Direction Balance)方向平衡:調整成角線條的方向控制。 (Stroke Length)線條長度:控制線條的長度。 (Sharpness)銳化程度:調整銳化程度,數值大它就會把像數顏色變的越亮,效果比較生硬。數值越小,成角線條的就會越柔和。 (3) Crosshatch(陰影線) 該濾鏡可以產生具有十字交叉線網格風格的圖像,就如同我們在粗糙的畫布上使用筆刷畫出十字交叉線作畫時所產生的效果一樣,給人一種隨意編制的感覺.有人稱它為「十字交叉斜線」濾鏡。 (Stroke Length)線條的長度:調整陰影線線條的長度。 (Sharpness)銳化程度:控制陰影線銳化程度。數值越大效果越生硬。數值越小效果越柔和。 (Strength)強度:調整陰影線的強度,可以把像素顏色變亮。 (4) Dark Strokes(深色線條) 該濾鏡通過用短而密的線條來繪制圖像中的深色區域,用長而白的線條來繪制圖像中顏色較淺的區域,從而產生一種很強的黑色陰影效果。 (Balance)平衡:調整當前文件深色線條的平衡度。 (Black lntensity)黑色強度:調整當前文件圖像黑色的強度。 (White lntensity)白色強度:調整當前文件圖像白色的強度。 (5) Ink Outlines(油墨概況) 該濾鏡可以產生使用墨水筆勾畫圖像輪廓線的效果,使圖像具有比較明顯的輪廓。該濾鏡也譯為「彩色速寫」濾鏡。 (Stroke Length)線條長度:調整當前文件圖像油墨概況線長的長度。 (Dark lntensity)深色強度:調整當前文件圖像深色的強度。 (Light lntensity)光照強度:調整當前文件圖像光照的強度。 (6) Spatter(噴濺) 該濾鏡可以產生如同在畫面上噴灑水後形成的效果,或有一種被雨水打濕的視覺效果。也有人叫它「雨滴」濾鏡。 (Spray Radius)噴色半徑:調整當前文件圖像噴色半徑的程度。 (Smmoothness)平滑度:調整當前文件圖像噴色濺的平滑程度。 (7) Spatter Strokes(噴色描邊) 該濾鏡可以產生一種按一定方向噴灑水花的效果,畫面看起來有如被雨水沖涮過一樣。也有人叫它「噴霧」濾鏡。 (Stroke Length)線條長度:調整當前文件圖像噴色線條的長度。 (Spray Radius)噴色半徑:調整當前文件圖像噴色半徑的程度,數值越大噴濺的效果越差。 (Stroke Direction)描邊方向: 對角線(Right Diagonal):斜線45度。 水平(Horizontal):平行方向. 左對角線(Left Diagonal):斜線-45度。 垂直(Vertocal):描邊方向從上到下垂直。 (8) Sumi-e(煙灰墨) 該濾鏡可以通過計算圖像中像素值的分布,對圖像進行概括性的描述,進而產生用飽含黑色墨水的畫筆在宣紙上進行繪畫的效果。它能使帶有文字的圖像產生更特別的效果,所以有人也稱它為「書法」濾鏡。 (Stroke Width)描邊寬度:調整當前文件圖像描邊的寬度。 (Stroke Pressure)描邊壓力:調整當前文件圖像描邊的壓力。數值越大,圖像越生硬。 (Contrast)對比度:調整當前文件圖像明暗的對比度四、Distort(扭曲)濾鏡 扭曲濾鏡對圖像進行幾何變形,創建三維或其他變形效果。這些濾鏡在運行時一般會佔用較多的內存空間。 (1) Diffuse Glow(擴散亮光) 該濾鏡可以產生一種圖像被火爐等灼熱物體所烘烤而形成的效果,原圖像中比較明亮的區域將被背景色所感染,燈光效果發生改變。也有人稱其為「漫射燈光」 (Graininess)粒度:調整當前文件圖像擴散亮光的粒度。 (Glow Amount)發光量:調整當前文件圖像發光量的程度。 (Clear Amount)清除數量:調整當前文件圖像粒度的數量 (2) Displace(置換濾鏡) 該濾鏡是一個比較復雜的濾鏡。它可以使圖像產生位移,位移效果不僅取決於設定的參數,而且取決於位移圖(即置換圖)的選取。它會讀取位移圖中像素的色度數值來決定位移量,並以處理當前圖像中的各個像素。 置換圖必須是一幅PSD格式的圖像。 (Horizontal Scale)水平比例:調整置換濾鏡水平的比例。 (Vertical Scale)垂直比例:調整置換濾鏡水垂真的比例。 (Displacement Map)置換圖: 伸展以適合(Stretch To Fit):把當前圖像伸展到適合的位置。 拼貼(Tile):把當前圖像拼貼而成的效果。 (Undefined Areas)未定義區域: 折回(Wrap Around):把當前圖像分為碎塊,仿製折成的質感。 重復邊緣像素(Repeat Edge Pixdls):重復邊緣的像素。 (3) Glass(玻璃) 該濾鏡能模擬透過玻璃來觀看圖像的效果,並能根據用戶選用的玻璃紋理來生成不同的變形效果顯著。 (Distortion)扭曲度:調整當前文件圖像扭曲的程度。 (Smoothness)平滑度:調整當前文件圖像玻璃效果的平滑程度。 (Texture)紋理:塊(Blocks):模仿塊的質感。 畫布(Canvas):模仿畫布的質感。 結霜(Frosted):模仿結霜的質感。 小鏡頭(Tiny Lens):模仿小鏡頭的質感。 載入紋理(Load Texture):從計算機存儲的文件當中載入到當前圖像里,做為紋理。 (Scaling)縮放:調整當前文件圖像各種效果的縮放。 (Invert)反相:改變紋理以及玻璃效果的方向。 (4) Ocean Ripple(海洋波紋) 該濾鏡為圖像表面增加隨機間隔的波紋,使圖像看起來好像是在水面下。 (Ripple Size)波紋大小:調整當前文件圖像波紋的大小。 (Ripple Magnitude)波紋幅度:調整當前文件圖像波紋幅度的程度 。 (5) Pinch(擠壓) 該濾鏡能模擬膨脹或擠壓的效果,能縮小或放大圖像中的選擇區域,使圖像產生向內或向外擠壓的效果。例如,可將它用於照片圖像的校正,來減小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。 彈出擠壓對話框後,那麼底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進行擠壓的程度調整。註:擠壓以中心0為標准,如果把劃桿向右拖動那麼就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向左拖動,輸入數值的前面加一個 — 號,那麼就會形成凸出的效果。 (6) Polar coordinates(極坐標(7) ) 該濾鏡的工作原理是重新繪制圖像中的像素,使它們從直角坐標系轉換成極坐標系,或者從極坐標系轉換到直角坐標系 (Rectangular to Polar)平面坐標到極坐標:它是由圖像的中間為中心點進行極坐標旋轉。 (Polar to Rectangular)極坐標到平面坐標:它是由圖像的底部為中心然後進行旋轉的。 (8) Ripple (波紋 ) 該濾鏡與波浪的效果類似,同樣可產生水波盪漾的漣漪效果。只是操作較為簡單 彈出波紋對話框後,對話框底部有個劃桿,我們可以利用滑鼠進行拖動這個劃桿進行波紋程度的調整。而劃桿底部隊個命令是調整波紋大小的程度。 (Size)大小:(Small):小波紋 (Medium):中波紋 (Large):大波紋 (9) Shear(切(10) 變) 該濾鏡能根據用戶在對話框中設置的垂直曲線來使圖像發生扭曲變形,產生比較復雜的扭曲效果。 在調整上面縮略圖時,我們可以進行加點調整,減點調整,加點:雙擊縮略圖上的線。減點:單擊滑鼠左鍵,按住點往外拖拽。 (Wrap Around)折回:當選中這項命令,那麼在調整上面縮略圖的時候如果超出的圖像那麼它會進行補充。 (Repeat Edge Pixels)重復邊緣像素:當選中這項命令,在調整縮略圖的時候如果超出的圖像它也不會進行補充。 (11) Spherize(球面化) 該濾鏡能使圖像區域膨脹,實現球形化,形成類似將圖像貼在球體或圓柱體表面的效果。 彈出擠壓對話框後,那麼底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進行球面化的調整。註:球面化以中心0為標准,如果 把劃桿向左拖動那麼就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向右拖動,那麼就會形成球面化凸出的效果。 (12) Twirl(旋轉扭曲) 該濾鏡可使圖像產生類似於風輪旋轉的效果,甚至可以產生將圖像置於一個大旋渦中心的螺旋扭曲效果。 (Number of Generators)生成器數:數值越大,圖像裡面就會出現重影越多。 (Wavelength)波長: 最小(Min):在最小里輸入數值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。 最大(Max):在最大里輸出數值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。 (Amplitude)波幅: 最小(Min):在最小里輸入數值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。 最大(Max):在最大里輸入數值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。 (Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。 垂直(Vert):以垂直為變形成度。 (Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。 三角形(Triangle):以三角類型形成。 方形(Square):以方形類型形成。 (Randomize)隨機化:單擊隨機化,那麼進行處理的圖像就會隨機化的變形。 (Undefined Areas)未定義區域: 折回(Wrap Around):把圖像分為多部份進行顯示。 重復邊緣像素(Repeat Edge Pixels):按照原先圖形基礎上進行往上復制。 (13) Wave (波浪) 該濾鏡可根據設定的波長等參數產生波動的效果。 (Number of Generators)生成器數:數值越大,圖像裡面就會出現重影越多。 (Wavelength)波長: 最小(Min):在最小里輸入數值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。 最大(Max):在最大里輸出數值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。 (Amplitude)波幅: 最小(Min):在最小里輸入數值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。 最大(Max):在最大里輸入數值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。 (Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。 垂直(Vert):以垂直為變形成度。 (Type)類型: 正弦(Sine):以正弦類型形成。 三角形(Triangle):以三角類型形成。 方形(Square):以方形類型形成。 (Randomize)隨機化:單擊隨機化,那麼進行處理的圖像就會隨機化的變形。 (Undefined Areas)未定義區域: 折回(Wrap Around):把圖像分為多部份進行顯示。 重復邊緣像素(Repeat Edge Pixels):按照原先圖形基礎上進行往上復制。 (14) Zigzag(水波紋) 該濾鏡在圖像中產生的波紋就象在水池中拋入一塊石頭所形成的漣漪,它尤其適於製作同心圓類的波紋,有人將它譯為「鋸齒波」濾鏡。 (Amount)數量:調整當前圖像水波紋的數量。 (Ridges)起伏:調整當前圖像水波紋的起伏程度。 (Style)檔式: 圍繞中心(Around center):圍繞中心進行水波紋效果。 從中心向外(Prt from center):從中心向外進行水波紋效果。 水池波紋(Pond ripples):仿製水池波紋的效果。 五、Noise(雜色)濾鏡 雜色濾鏡可以給圖像添加一些隨機產生的干擾顆粒,也就是雜色點(又稱為「雜訊」),也可以淡化圖像中某些干擾顆粒的影響。 (1) Add Noise(添加雜色) 該濾鏡通過給圖像增加一些細小的像素顆粒,也就是干擾粒子,使干擾粒子混合到圖像內的同時產生色散效果。也有人將它譯為「增加雜訊」濾鏡。 (Amount)數量:添加染色的數量。 (Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一個部分。 『 高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一個部分。 (Monocromatic)單色:勾選以後,那麼雜色只存在兩種顏色,為黑白兩色。 (2) Despeckle(去斑) 該濾鏡檢查圖像中的邊緣區域(有明顯顏色變化的區域)然後模糊除邊緣外的部分。這種模糊可以去掉雜色同時保留原來圖像的細節。考慮到實際意義,有時它也譯為「去除雜質」濾鏡。 (3) Dust & Scratches(蒙塵與劃痕) 該濾鏡適合對圖像中的斑點和摺痕進行處理,它能將圖像中有缺陷的像素融入周圍的像素。 它是對剛掃描的圖片進行處理時,經常用的濾鏡。 (Radius)半徑:數值越大,圖像就越像放了一塊半透明的布,越模糊。 (Threshold)閾值:數值越大,它邊緣的劃痕越清晰。 (4) Median(中間值) 該濾鏡也是一種用於去除雜色點的濾鏡,可以減少圖像中雜色的干擾。工作時,它將檢查圖像中每一個像素,並用檢查像素周圍的用戶指定區域內的平均亮度值來取代該區域的所有亮度值。 單擊中間值,彈出中間值對話框以後,我們可以可以對話框底部的劃桿進行拖動,也可輸入數值,然而得到中間值的效果。數值越大,圖像變的越模糊,越柔和。

『肆』 誰知道這個瓷磚畫的是什麼意思

濾鐿:

第一節"風格化"
風格化:通過替換像素或增加相鄰像素的對比度來使圖像產生加粗誇張的效果幾 乎能完全模擬真實的藝術手法進行創作.

查找邊緣;通過搜索主要顏色的變化區域突出邊緣效果就像是用筆勾勒過輪廓一 樣,此濾鏡對不同模式的彩色圖像的處理效果不同.

等高線:此濾鏡與搜索邊緣濾鏡相似,所不同的是它圍繞圖像邊緣勾畫出一條較 細的線,它要在每一個彩色通道內搜索輪廓線.

風:通過在圖像中增加一些小的水平線而產生風吹的效果,該濾鏡只在水平方向 起作用.

浮雕效果:通過勾畫圖像 或選區的輪廓和降低周圍色值來產生不同程度的凸起和 凹陷效果.

擴散:將圖像中相鄰的象素隨機替換使圖像擴散,產生一種像是透過磨砂玻璃觀 看景像的效果.

拼貼:該濾鏡根據用戶的設定把圖像分割成許多瓷磚,使圖像就像是白瓷磚拼貼 在一起一樣.

曝光過度:將圖像的正片與負片想混和,產生就像在攝影中增加光線強度的過度 曝光的效果,使用一次該濾鏡和多次使用該濾鏡的效果相同.

凸出:可以用來製作處於三維空間的物體,用戶可以將圖像轉化為一系列的三維 物體.

照亮邊緣:搜索圖像邊緣並加強其過度像素,產生發光效果.
畫筆描邊:可使圖像具有一種手繪式或藝術畫的外觀,還可通過增加筆觸,筆紋雜點潤化細節加上材質而做出點描式繪畫效果,(注:畫筆描邊不支持CMYK,LAB模式的圖像.)
成角的線條:產生傾斜筆劃的效果,在圖像中產生傾斜的線條.
噴漸:該濾鏡產生輻射狀的筆默濺射效果,可使用做水中倒影.
噴色描邊:依據筆峰方向產生不同於噴濺濾鏡的輻射狀而是斜紋狀的飛濺效果.原理是用帶有方向的噴點覆蓋圖像中的主要顏色.
強化的邊緣:該濾鏡對各顏色這之間的邊界進行強化處理突出圖像的邊緣.
深色線條:產生一種很強的黑色陰影.其原理是用柔和且短的線條使暗調區變黑用白色長線條填充亮調區.
煙灰墨:像蘸滿墨水的畫筆在傳統的紙上作畫一樣.使圖像具有模糊的邊緣和大量的黑色.
陰影線:產生交叉網狀的筆劃給人隨意編織的感覺.
油墨概況:在顏色邊界間生黑色輪廓,它控制線條的長度而不是方向.
模糊濾鏡:可以光滑邊緣太清晰或對比度太強烈的區域產生勻開模糊的效果以柔化邊緣還可以製作柔和陰影.其原理是減少像素間的差異使明顯邊緣模糊或使凸出的部分與背景接近.
模糊濾鏡其中包括動感模糊,高斯模糊,進一步模糊,徑向模糊,模糊,特殊模糊下面讓我們一一來認識一下.
先看動感模糊:可以產生運動模糊,它是模仿物體運動時暴光的攝影手法,增加圖像的運動效果.
高斯模糊:可以根據高斯演算法中的曲線調節像素的色值控制模糊程度造成難以辨認的濃厚的圖像模糊.
模糊:通過減少相鄰像素之間的顏色對比來平滑圖像.它的效果輕微,能非常輕柔地柔和明顯的邊緣或突出的形狀.
進一步模糊:與模糊效果相似,但它的模糊程度大約是模糊的三到四倍.
徑向模糊:該濾鏡屬於特殊效果濾鏡,使用該濾鏡可以將圖像旋轉成圓形或從中心輻射圖像
特殊模糊:可以產生一種清晰邊界的模糊方式,它自動找到圖像的邊緣並只模糊圖像的內部區域,它的很有用的一項是可以除去圖像中膚色調中的斑點.
扭曲:可以將圖像做幾何方式的變形處理生成一種從波紋到扭曲或三維的圖像特殊效果,可以創作非同一般的藝術作品喲!
波浪:波浪濾鏡的控制參數是最復雜的,包括波動源的個數,波長,波紋幅度以及波紋類型
波紋:模擬一種微風吹拂水面的方式使圖像產生水紋漣漪的效果.
玻璃:該濾鏡產生一種透過玻璃看圖像的效果.
海洋波紋:該濾鏡能移動像素產生一種海面波紋漣漪的效果.
極坐標:能產生圖像坐標向極坐標轉化或從極其坐標向直角坐標轉化的效果,它能將直的物體拉彎,圓形物體拉直.
擠壓:該濾鏡能產生一種圖像或選區被擠壓的或膨脹的效果,實際上是壓縮圖像或選區中間部位的像素使圖像呈現向外凸或向內凹.
擴散亮光:該濾鏡產生一種彌散的亮光和熱的效果.其原理是在圖像的亮調區添加柔和的燈光效果.
切變:沿一條曲線扭曲圖像,通過拖移框中的線條來指定曲線.形成一條扭曲曲線.可調整曲一上的任何一點.
球面化:此濾鏡產生將圖像貼在球面或柱面上的效果.
水波:產生的效果就像把石子扔進水中所產生的同心圓波紋或旋轉變形的效果.
旋轉扭曲:創造出一種螺旋形的效果,在圖像中央出現最大的扭曲逐漸向邊界方向遞減就像風輪一般.
置換:置換濾鏡是最為與眾不同的一種技巧一般很難預測它的效果.
銳化濾鏡裡面的東西不多一起來看吧
USM:該濾鏡是產生邊緣輪廓的銳化效果,可以通過設置參數來調節銳化的程度.
銳化:通過增加相鄰像素之間的對比使圖像變得清晰.該濾鏡的效果比較輕微.
進一步銳化:銳化效果比較強烈.
銳化邊緣:該濾鏡僅僅銳化圖像的邊緣部分,使得界線明顯.
視頻:可以處理從攝像機輸入的圖像或向錄像帶輸入圖像屬於外部介面程序
NTSC:是國際電視標准委員會的縮寫,該濾鏡可使圖像的色域適合NTSC視頻的色域標准,以便圖像能在電視上播放.
逐行:有的視頻圖像是屬於隔行方式顯示的圖像即交替掃描得到的圖像.對於快速動的圖像在進行快照時圖像在水平方嚮往往存在距齒和跳越的現像該濾鏡處理可以考貝奇數和偶數線或進行插補,消除雜線,使圖像平滑.(這些我都沒有用過,全聽別人說的)
半調圖案:使用前景色在圖像中產生網板圖案.它將保留圖像中的灰階層次.
便條紙:結合浮雕和顆粒化濾鏡的效果,產生類似浮雕的凹陷壓印效果.暗調區域呈現凹陷效果.顯示的是背景色.
粉筆和灰筆:產生一種用粉筆和炭精清除塗抹的草圖效果.炭精使用前景色而粉筆使用背景色.
鉻黃:產生一種顏色單一的液態金屬效果.
繪圖筆:產生一種素描草圖效果.
基底凸現:產生一種粗糙的浮雕效果.原理是用前景色來替代圖像中暗調區,用背景色替代亮調區.突出圖像表面的差異.
水彩畫紙:產生圖像被浸濕的效果.
撕邊:產生用手撕開的紙邊的效果.使圖像出現鋸齒,在前景色和背景色之間產生分裂.
塑料效果:該濾鏡處理過的圖像就像塑料效果一樣具有立體感.
炭筆:產生一種炭精塗抹的草圖效果.
炭精筆:產生一種炭筆塗抹的草圖效果.此濾鏡適用於反差大的圖像.
圖章:產生圖章蓋印的效果,該濾鏡對黑白圖像尤其適用.
網狀:產生一種網眼覆蓋效果.
影印:該濾鏡影印效果,簡化圖像,缺乏主體感.
紋理:能為圖像增加各種紋理圖案.
龜裂縫:該濾鏡能使圖像產生凹凸的裂紋.
顆粒:可以為圖像增加許多顆粒紋理.
馬賽克拼貼:為圖像增加一種馬賽克拼貼圖案.
拼綴圖:該濾鏡產生建築接貼的效果.
染色玻璃:使圖像產生不規則的彩色玻璃格子效果.格子內的色彩為當前像素的顏色.
紋理化:該濾鏡產生許多紋理,專用來做材質肌理的.
像素化濾鏡是指單元格中顏色值相近的像素結成塊來清晰的定義一個選區.
彩塊化:通過分組和改變示例像素成相近的有色像素塊,將圖像的光滑邊緣處理出許多鋸齒.
彩色半調:將圖像分格然後向方格中填入像素,以圓點代替方塊,處理後的圖像看上去就像銅板畫.
點狀化:將圖像分解成一些隨機的小圓點,間隙用背景色填充 產生點畫派作品的效果.
晶格化:將相近的有色像素集中到一個象素的多角形網路中,創造出一種獨特的風格.
馬賽克:將圖像分解成許多規則排列的小方塊.其原理是把一個單元內的所有像素的顏色統一產生馬賽馬克的效果.
碎片:自動考貝圖像,然後以半透明的顯示方式錯開粘貼4次,產生的效果就像圖像中的像素在震動.
銅版調刻:該濾鏡用點,線條重新生成圖像,產生金屬版畫的效果.它將灰度圖轉化為黑白圖.將彩色圖飽和.
看一下渲染濾鏡吧:該濾鏡主要可以在圖像中產生一種照明效果或噴紅光源的效果.
3D變換:充許用戶對兩維圖像就像對待三維圖像一樣進行操作.
分層雲彩:將圖像與雲塊背景混合起來產生圖像反白效果.
光照效果:這是一種較復雜的濾鏡,只能應用於RGB模式.
鏡頭光暈:模似光線照射在鏡頭上的效果,產生折射紋理.如同攝像機鏡頭的炫光效果.
雲彩:利用選區在前景色和背景色之間的隨機像素值在圖像上產生雲彩狀效果,產生煙霧飄渺的景象.
藝術效果:使圖像產生一種藝術效果,看上去就像藝術家處理過的.只能用於RGB和八位通道色彩模式.
壁畫:該濾鏡將產生古壁畫的斑點效果,它和干畫筆有相同之處,能強烈地改變圖像的對比度,產生抽象的效果.
彩色鉛筆:模似美術中的彩色鉛筆繪畫效果,使得經過處理的圖像看上去就像彩色鉛筆繪制的,使其模糊化,並在圖像中產生一些主要由背景色,灰色組成的十字斜線.
粗糙蠟筆:產生一種覆蓋紋理效果,處理後的圖像看上去就像用彩色蠟筆在材質背景上作畫一樣.
底紋效果:模擬傳統的用紙背面作畫的技巧,產生一種紋理噴繪效果.
調色刀:使顏色相近融合,產生大寫意的筆法效果.
干畫筆:使畫面產生一種不飽和不濕潤乾枯的油畫效果.
海報邊緣:可以使圖像轉化成漂亮的剪貼畫效果,它將圖像中的顏色分別設定了幾種,捕捉圖像的邊緣並用黑線勾邊,提高圖像對比度.
海綿:該濾鏡將產生畫面浸濕的效果,就好像使用海綿蘸上顏料在紙上塗抹圖像一樣.
繪畫塗抹:產生不同畫筆塗抹過的效果.
膠片顆粒:產生一種軟片顆粒紋理效果,它給原圖加上一些顆粒,同時調亮圖像局部,加入到圖像中的顆粒.
木刻:可以模似剪紙效果,看上去就像是經過精心修剪的彩紙圖.
霓紅燈光:產生彩色氖光燈照射的效果,如果選取合適的顏色,該濾鏡能在圖像中產生三色調或四色調的效果.
水彩:產生水彩畫的效果,加深圖像的顏色.
塑料包裝:產生一種表面質感很強的塑料包效果,經處理後圖像就像包上了一層塑料薄膜,使圖像具有很強的主體感.
塗抹棒:該濾鏡產生私有權紋塗抹效果,使用條狀塗抹濾鏡將使圖像中的暗調區域變模糊,使亮調區變得更亮.
雜色:可以增加和去除圖像中的雜點,這些工具在處理掃描圖像時非常有用.
蒙塵與劃痕:可以彌補圖像中的缺陷.其原理是搜索圖像或選區中的缺陷.然後對局部進行模糊,將其融合到周圍的像素中去.
去斑:該濾鏡能除去與整體圖像不太協調的斑點.
添加雜色:濾鏡向圖像中添加一些干擾象素.象素混合時產生一種漫射的效果,增加圖像的圖案感,它可以掩飾圖像被人工修改過的痕跡.
中間值:減少選區象素亮度混合時產生的干擾,它搜索亮度相似的象素,去掉與周圍像素反差極大的象素,以所捕捉的像素的平均亮度來代替選氏中心的平均亮度
高反差保留:刪除圖像中顏色變化不大的像素,保留色彩變化較大的部分,使圖像中的陰影消失,邊緣像素得以保留,亮調部分更加突出.
位移:可以按照一定方式使圖像產生偏移.
自定:該濾鏡允許用戶創建自己的濾鏡,通過數學運算方法,讓用戶改變圖像中每一個像素的亮度值……這個吾從沒接觸過所以不太懂
最大值:用來放大亮區色調,縮減暗區色調.
最小值:用來放大圖像中的暗區,縮減亮區.
還有最後一個Digimarc一塊說完得了
嵌入水印:該濾鏡能向圖像中嵌入水印圖像,但不會影響原有圖像,它能隨著圖像的復制而復制.
讀取水印:該濾鏡可以判斷圖像中是否有水印,此濾鏡沒有要設置的參數,使用該濾鏡後將彈出識別結果.

我也是收集來的~~
參考資料:貼吧

『伍』 photoshop中擠壓與球面化濾鏡的區別

雖然兩個都可以壓縮放大,但是一般都是擠壓用於壓縮,球面化用於放大相對會好一些,兩個的區別不大,反正我是沒看出來,你可以把同一張圖片分別做一下這兩個效果,比較一下就看到區別了。

『陸』 在PHOTOSHOP中,如何將球面化了的圖片再做成非球面化

可以用智能濾鏡把原圖保護起來,然後做球面化效果。


  1. 選中原圖層

『柒』 「adobe premiere」每種特效的簡介是什麼

Adjust
1.Brightness & Contrast(亮度與對比度) 本視頻濾鏡效果將改變畫面的亮度和對比度。
2.Channel Mixer(通道合成器)使用本視頻濾鏡效果,能用幾個顏色通道的合成值來修改一個顏色通道。
3.Color Balance(色彩平衡)本視頻濾鏡效果利用滑塊來調整RGB顏色的分配比例,使得某個顏色偏重以調整其明暗程度。
4.Convolution Kernel(迴旋核心)本視頻濾鏡效果使用一道內定的數學表達式,通過矩陣文本給內定表達式輸入數據,來計算每個像素的周圍像素的渦旋值,進而得到豐富的視頻效果。
5.Extract(提取)當想利用一張彩色圖片作為蒙板時,應該將它轉換成灰度級圖片。而利用此視頻濾鏡效果,可以對灰度級別進行選擇,達到更加實用的效果。
6.Levels(色彩級別)本視頻濾鏡效果將畫面的亮度、對比度及色彩平衡(包括顏色反相)等參數的調整功能組合在一起,更方便地用來改善輸出畫面地畫質和效果。
7.Posterize(多色調分色印)本視頻效果可將原始圖片中的顏色數減少,最多隻剩下基本的紅、綠、藍、黃等顏色;最後將原始圖片中的顏色轉換得像廣告宣傳畫中得色彩。
Blur(模糊)視頻濾鏡效果組
1.Antialias(抗鋸齒)本視頻濾鏡效果的作用是將圖像區域中色彩變化明顯的部分進行平均,使得畫面柔和化。
2.Camera Blur(照相機模糊)本視頻濾鏡效果是隨時間變化的模糊調整方式,可使畫面從最清晰連續調整得越來越模糊,就好像照相機調整焦距時出現的模糊景物情況。
3.Directional Blur(具有方向性的模糊)本視頻濾鏡效果在圖像中產生一個具有方向性的模糊感,從而產生一種片斷在運動的幻覺。
4.Fast Blur(快速模糊)使用本視頻濾鏡效果可指定圖像模糊的快慢程度。能指定模糊的方向是水平、垂直、或是2個方向上都產生模糊。Fast Blur產生的模糊效果比Gaussian Blur更快。
5.Gaussian Blur(高斯模糊)本視頻濾鏡效果通過修改明暗分界點的差值,使圖像極度地模糊。其效果如同使用了若干從Blur或BlurMore一樣。Gaussian是一種變形曲線,由畫面的臨近像素點的色彩值產生。
6.Ghosting(幽靈) 本視頻濾鏡效果將當前所播放的幀畫面透明地覆蓋到前一幀畫面上,從而產生一種幽靈附體的效果,在電影特技中有時用到它。
7.Radial Blur(射線模糊)本視頻濾鏡效果可使畫面產生放射光線式(適當縮放)或旋轉式的柔化。
Channel視頻濾鏡效果組 Invert(反相)本視頻濾鏡效果可將畫面的色彩變換成相反的色彩。例如,原始圖片上的白色反相後成為黑色、紅色成為綠色等。
Distort視頻濾鏡效果組
1.Bend(彎曲變形)本視頻濾鏡效果的作用將會使電影片斷的畫面在水平或垂直方向彎曲變形。可以選擇正弦(Sine)、圓形(Circle)、三角形(Triangle)、或方形(Square)作為彎曲變形的波形(Wave)。並利用滑塊調整視頻濾鏡效果在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的變形效果,調整的參數有Intensity(變形強度)、Rate(速率)和Width(寬度),同時在水平方向可以指定波形的移動方向Direction 為Left(向左)、Right(向右)In(向內)、Out(向外),在垂直方向可選擇移動方向有 Up(向上)、Down(向下)、In(向內)、On(向外)。
2.Lens Distortion(鏡頭扭曲變形)本視頻濾鏡效果可將畫面原來形狀扭曲變形。通過滑塊的調整,可讓畫面凹凸球形化、水平左右彎曲、垂直上下彎曲以及左右褶皺和垂直上下褶皺等。綜合利用各向扭曲變形滑塊,可使畫面變得如同哈哈鏡的變形效果。
3.Mirror(鏡像)本視頻濾鏡效果能夠使畫面出現對稱圖像,它在水平方向或垂直方向取一個對稱軸,將軸左上邊的圖像保持原樣,右上邊的圖像按左邊的圖像對稱地補充,如同鏡面方向效果一般。
4.Pinch(收縮)本視頻濾鏡效果可使畫面的中心部位向邊緣延伸,從而造成畫面為凸起的球面效果;也可以從畫面的邊緣向畫面中心收縮,形成畫面凹陷的球面效果。
5.Polar Coordinates(極座標)本視頻濾鏡效果可將原始圖片從直角坐標轉換成極座標,或從極座標轉換成直角坐標
6.Ripple(波紋)本視頻濾鏡效果可以讓畫面形成一種波動效果,很像是水面上的波紋運動。波紋的形式可從正弦(Sine)、圓形(Circle)、三角形(Triangle)或方形(Square)中選取一種。利用滑塊調整在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的波動力度。調整的參數有:變形強度(Intensity)、速率(Rate)、寬度(Width)。同時在水平方向可以指定波形的移動方向:向左(Left)、向右(Right)、向內(In)、向外(Out)。在垂直方向可選擇移動方向有:向上(Up)、向下(Down)、向內、向外。它與Bend 有相同的地方,但在輸出畫面上不同於Bend。
7.Shear(剪切) 本視頻濾鏡效果使畫面沿著一條縱向變化的曲線來變形。開始它是一條直線,可以在其上面單擊產生若干個控制點。
8.Spherize(球面化)本視頻濾鏡效果會在畫面的最大內切圓內進行球面凸起或凹陷變形,通過調整滑塊來改變變形強度(-100~100)。
9.Twirl(漩渦)本視頻濾鏡效果會讓畫面從中心進行漩渦式旋轉,越靠近中心旋轉得越劇烈。通過移動滑塊或輸入數值(-999~999)可以調整漩渦的角度。
(波浪) 本視頻濾鏡效果會讓畫面形成波浪式的變形效果。設置對話框中有3個主要參數調整滑塊:波形發生器調整滑塊,用來產生波浪的形狀,即波的數目(1~999);波長調整滑塊,用來調整波峰之間的距離(1~999);振幅調整滑塊,用來調整每個波浪的彎曲變形程度(1~999)。
11.ZigZag(曲折)本視頻濾鏡效果會讓畫面沿著輻射方向變形,變形效果可進行調整。通過在對話框中的Amount(數量)文本框內輸入數值(0~100)或調整滑塊設置變形量的大小。利用Ridges(背脊)文本框或滑塊設置從畫面中心到邊緣所形成的鋸齒波的數量(1~20)。
Image Control視頻濾鏡效果組
1.Black & White(黑白)本視頻濾鏡效果的作用將使電影片斷的彩色畫面轉換成灰度級的黑白圖像。
2.Color Balance(HLS)(顏色平衡)本視頻濾鏡效果可改變電影片斷的彩色畫面的色調(Hue)、亮度(Lightness)、和飽和度(Saturation。
3.Color Offset(色彩偏移)本視頻濾鏡效果可以調整RGB3個通道中的一個通道(紅、綠、藍),使該通道可向上(Up)、向下(Down)、向左( Left)、向右( Right)進行0%~100%的位移。這個視頻濾鏡效果是為製作立體電影准備的,立體電影要佩戴專用的過濾眼鏡才能看到立體效果。
4.Color Pass(顏色通道)本視頻濾鏡效果能夠將一個片斷中某一指定單一顏色外的其他部分都轉化為灰度圖像。可以使用該效果來增亮片斷的某個特定區域。通過調色板可以選取一種顏色,或使用吸管工具在原始畫面上吸取一種顏色作為該通道顏色。
5.Color Replace(色彩替換)本視頻濾鏡效果可用某一種顏色以塗色的方式來改變畫面中的臨近顏色,故稱之為色彩替換視頻濾鏡效果。利用這種方式,可以變換局部的色彩或全部塗一層相同的顏色。還可以利用隨時間變化的特點,做出按色彩級別變化色彩的換景效果。
6.Gamma Correction(灰階校正)本視頻濾鏡效果通過調節圖像的反差對比度,使圖像產生相對變亮或變暗的效果。它是通過對中灰度或相當於中灰度的彩色進行修正(增加或減小)、而不是通過增加或減少光源的亮度來實現的。
7.Medina(中值)本視頻濾鏡效果能夠將每個像素都用其周圍像素的RGB平均值來取代。
8.Tint(色彩)本視頻濾鏡效果會在畫面上添加某種色彩,分割形成復合色彩通過滑塊調整添加彩色的百分比(1~100%)。
Perspective視頻濾鏡效果組
1.Basic 3D(基本三維)該視頻濾鏡效果在一個虛擬三維空間中操作片斷。可以繞水平和垂直軸旋轉圖像,並將圖像以靠近或遠離屏幕的方式移動。
2.Bevel Alpha(傾斜Alpha) 該視頻濾鏡效果可為圖像的Alpha邊界產生一種鑿過的立體效果。假如片斷中沒有Alpha通道,或者其Alpha通道完全不透明,該效果將被應用到片斷的邊緣。
3.Bevel Edges(傾斜邊緣)該視頻濾鏡效果可為圖像的邊緣產生一種鑿過的三維立體效果。邊緣位置由緣圖像Alpha通道決定。
4.Drop Shadow(產生陰影)該效果添加一個陰影顯示在片斷的後面。Drop Shadow的形狀由片斷的Alpha通道決定。與大多數其他效果不一樣,該效果能在片斷的邊界之外創建一個影響。
5.Transform(變形)該視頻濾鏡效果可對片斷應用2維的幾何變形。使用它可將片斷沿任何軸傾斜。
Pixelate視頻濾鏡效果組
1.Crystalize(結晶)本視頻濾鏡效果可使當前畫面的花色圖案形成結晶體,晶體的數目可以通過滑塊來設置。它是隨時間變化的,因此可以設定開始點與結束點畫面的結晶效果。
2.Facet(琢面)這一視頻濾鏡效果將具有相似色彩的像素結合成一個個多邊形,產生寶石雕琢畫的效果。
3.Pointillize(點化)本視頻濾鏡效果可將畫面的色彩打散,用點來取代平滑的畫面。可以通過滑塊調整散點的大小(3~300個像素點),點越小越能表現出原畫面。
Render視頻濾鏡效果組 Lens Flare(透鏡光暈)本視頻濾鏡效果能夠以3種透鏡過濾出光環,並選用不同強度的光從畫面的某個位置放射出來。它是隨時間變化的視頻濾鏡效果。可以設定光照的起始位置和結束位置,以表達透鏡光源移動過程。
Sharpen視頻濾鏡效果組
1.Gaussian Sharpen(高斯銳化)本視頻濾鏡效果通過修改明暗分界點的差值,使圖像極度地銳利,與高斯模糊地作用相反。
2.Sharpen(銳化)本視頻濾鏡效果可以使畫面中相鄰像素之間產生明顯的對比效果,使圖像顯得更清晰。
3.Sharpen Edge(銳化邊緣) 本視頻濾鏡效果可以使畫面中明暗分明的像素之間產生更明顯的對比,使圖像顯得更清晰。
Stylize視頻濾鏡效果組
1.Alpha Glow(Alpha輝光)本視頻濾鏡效果僅對具有Alpha通道的片斷起作用,而且只對第1個Alpha通道起作用。它可以在Alpha通道指定的區域邊緣,產生一種顏色逐漸衰減或向另一種顏色過渡的效果。
2.Color Emboss(彩色浮雕)本視頻濾鏡效果除了不會抑制原始圖像中的顏色之外,其他效果與Emboss產生的效果一樣。
3.Emboss(浮雕)本視頻濾鏡效果根據當前畫面的色彩走向並將色彩淡化,主要用灰度級來刻劃畫面,形成浮雕效果。
4.Find Edges(圈定邊緣)本視頻濾鏡效果可以對彩色畫面的邊緣以彩色線條進行圈定,對於灰度圖像用白色線條圈定其邊緣示。
5.Mosaic(馬賽克)本視頻濾鏡效果按照畫面出現顏色層次,採用馬賽克鑲嵌圖案代替源畫面中底圖像。通過調整滑塊,可控制馬賽克圖案的大小,以保持原有畫面的面目。
6.Noise(噪音)該視頻濾鏡效果隨機地改變整個圖像中像素的值。可通過Amount of Noise選項指定噪音程度(0%~100%)。
7.Replicate(復制)本視頻濾鏡效果可將畫面復製成同時在屏幕上顯示多達4~256個相同的畫面。
8.Solarize(爆光)本視頻濾鏡效果可將畫面沿著正反畫面的方向進行混色,通過調整滑塊選擇混色的顏色。
9.Strobe Light(閃光燈) 本視頻濾鏡效果能夠以一定的周期或隨機地對一個片斷進行算術運算
10.Texturize(材質化)該效果使片斷看上去好像帶有其他片斷的材質。 11.Tiles(磁磚)本視頻濾鏡效果會讓畫面分割成許多方塊,如同拼湊的磁磚畫面效果。
12.Wind(刮風)本視頻濾鏡效果會讓畫面形成風吹式的變形效果。可以在Method框架中選擇3種風的類型:Wind(輕風)、Blast(陣風)、Stagger(搖擺風),開可以在Direction框架中設定風吹來的方向。
Time視頻濾鏡效果組
1.Echo(回聲)該視頻濾鏡效果能將來自片斷中不同時刻的多個幀組合在一起。使用它可創建從一個簡單的可視的回聲效果到復雜的拖影效果。
2.Posterize Time(間歇)本視頻濾鏡效果可從電影片斷一定數目的幀畫面中抽取一幀,假如指定Frame Rate為4,則表示每4幀原始電影畫面中只選取1 幀來播放。由於有意造成丟幀,故畫面有間歇的感覺。
Transform視頻濾鏡效果組
1.Camera View(照相機視角) 本視頻濾鏡效果模仿照相機從不同的角度拍攝一個片斷。即設想一個球體,物體位於球體中心,而照相機位於球體表面。通過控制照相機的位置,可以扭曲片斷圖像的形狀。
2.Clip與Crop(修剪毛邊)這2個視頻濾鏡效果可以將圖像邊緣由於數字畫面採集卡所產生的毛邊修剪掉。利用滑塊,會分別對4個邊進行修剪。修剪時可以設定以像素為單位或以百分比值來進行。利用此種方法修前邊緣後會留下4條空白邊,其邊緣部分不能消除,只能用其他同種顏色取代。
3.Horizontal Flip(水平翻轉)和Vertical Flip(垂直翻轉)本視頻濾鏡效果將畫面左右或上下翻轉180度,如同鏡面的反向效果。畫面翻滾後仍然維持正順序播放。
4.Horizontal Hold(水平同步)和Vertical Hold(垂直同步)本視頻濾鏡效果可以將畫面調整為傾斜的畫面,利用滑塊調整可使畫面向左右或上下傾。它是一個隨時間變化的視頻濾鏡效果,因此可以設定其開始畫面為傾斜式,而在結束畫面設置為正常。在某些電影特技中可能用到它。
5.Image Pan(圖像掠影)本視頻濾鏡效果是一種典型的隨時間變化的並且是模擬攝影機鏡頭的攝像效果的視頻濾鏡效果。
6.Resize(調整尺寸)本視頻濾鏡效果可改變原始畫面尺寸。
7.Roll(滾動)本視頻濾鏡效果可以選擇上(Up)、下(Down)、左(Left)、右(Right)4個方向中的一種方向,讓畫面進行上、下、左、右方向的移動(通常稱為滾動。
Video視頻濾鏡效果組
1.Broadcast Colors(傳播顏色)本視頻濾鏡效果改變像素顏色值,使片斷能正確地顯示在電視播放中。
2.Field Interpolation(場插補)本視頻濾鏡效果能夠利用掃描之間的平均效果,插補圖像在捕捉時流失的掃描線。
QuickTime視頻濾鏡效果組 uickTime假如安裝了QuickTime 4或更高版本,Premiere將提供該視頻濾鏡效果。可以使用與應用Premiere效果相同的方法來應用該效果。

『捌』 gimp 2.6.6 球面化濾鏡

1.
gimp 2.6:
濾鏡->扭曲->旋轉與擠壓
Filters->Distorts->Whirl and Pinch

旋轉角度為0,擠壓量為負值時,效果與球面化類似

另外,濾鏡->映射->映射到物體
Filters->map->map to object

當映射物體為球體時,效果與球面化類似

如果這兩個都不行,那麼答案就是目前最新官方版本gimp 2.6.6不帶有球面化濾鏡(不自帶)

2.
我所知道的第三方網站中沒有球面化濾鏡

我們現在的問答,是不是可以看成是2000年gimp user郵件列表中"Gimp equivalent of Spherize"的中文版?
http://lists.xcf.berkeley.e/lists/gimp-user/2000-March/000887.html

『玖』 城市任意直角坐標系統是什麼

【摘要】對於一些抽象的效果圖,Photoshop中的極坐標濾鏡還有很多東西值得研究……

在國外的網站上看到有人把Photoshop的濾鏡分為兩類,一類是對原圖沒有破壞性的濾鏡,另一類是對原圖有破壞性的濾鏡。破壞性濾鏡多以扭曲濾鏡為主,其中極坐標的破壞性可以算是相當大的一種。

因為極坐標的破壞性,很多人認為這個濾鏡對於圖像、照片的處理沒有什麼太大的實際應用,但是如果對於一些抽象的圖像,我覺得這個濾鏡還是有些地方值得研究一下的,希望各位看過本文也會有所啟發。

一、極坐標變形的感性認識

先看一下極坐標對圖像做的是一種什麼樣的扭曲。如圖

這一組圖分別是正方型、圓形和色塊通過極坐標變換前後的圖像。

直角坐標到極坐標的變化:可以認為是頂邊下凹,底邊和兩側邊上翻的過程。

極坐標到直角坐標的變化:可以認為是底邊上凹,頂邊和兩側邊下翻的過程。

這里所說的「過程」只是用來加深記憶而已,實際上這個上翻下翻的過程是不存在的,而是直接通過坐標映射而成的。

1、直角坐標—>極坐標

原圖中的豎線經極坐標變換後,變為放射線。

原圖中的橫線經極坐標變換後,變為同心圓。

當然橫豎交錯畫出來就是蜘蛛網啦。

請觀察每種顏色色塊在變換之後的位置,原圖的頂部收縮為圓心部分,底部的紅色成為畫布內切圓。左右兩個藍色的色塊向上翻轉之後最終合並為一個扇型,原來的兩個側邊會在上方重合。

記住每種色塊變化前後的位置不僅有住於加深對極坐標濾鏡的理解而且在實際應用中也有幫助,至少現在你已經學會畫放射線、同心圓、扇型了。

2、極坐標—>直角坐標

原圖中的豎線和橫線(坐標軸除外)經變換後,變為圖中的拋物線/雙曲線(具體是那種線形我尚未搞清楚,但我更傾向於是雙曲線)。

坐標軸經變換後,變為縱向的5條分隔線,其中1,3,5是原縱軸,2,4是原橫軸。

對於色塊的變化,請大家注意一下位置和幅度就是了,這個我研究得不多。

Btw:在前言里我曾說過極坐標對圖像有破壞性,其實極坐標濾鏡也具有一定的還原性,畢竟這是坐標系間的映射。對於執行了正變換的圖形再執行反變換還是可以恢復出原圖的一些信息的。但是因為極坐標不是一一對應的關系,所以在圖的邊緣部分的信息就不能恢復了。比較另類的應用還可以利用極坐標的還原性為圖片加密。

二、極坐標濾鏡應用

我使用極坐標濾鏡主要還是用於畫圓,或者說畫以圓為基礎的圖像。我們經常看到用矢量軟體畫的一些重復的有規律的圖形,其實某些圖利用極坐標濾鏡就可以完成,有時比用矢量軟體做得更好,變化更多。

2.1 放射線的製作,參見第一部分。

2.2 同心圓的製作,參見第一部分。

2.3 扇型,環型,彩虹,參見第一部分。

2.4 螺線

螺旋線在矢量軟體中畫是相當簡單的事,有些軟體本身就有螺線工具。但是對於ps來說,並沒有特別合適的繪制螺線的工具或公式。在扭曲濾鏡里有一個旋轉扭曲(Twirl)濾鏡可以做類似螺線的效果,但感覺可控性不強。

我從畫同心圓得到啟發,發現可以利用極坐標濾鏡來畫螺線,無論是等距的還是開放式的都可以畫,步驟也比較簡單,只有幾步而已。

先建立一個矩形空白文件(400*20),畫一條斜線(如果是粗斜線,那麼注意斜線在畫布的另兩個頂角部分也要畫斜線處理一下以保證下一步填充時能夠正常銜接),定義圖案。如圖

建立新文件(400*400)用剛才定義的圖案填充。如圖

應用極坐標濾鏡,直角坐標——極坐標

應用光照濾鏡。

再應用球面化濾鏡和其他的修改,完成。

上面這個圖是畫等距螺線用的,如果畫不等距螺線,需要改變每條斜線的間距和斜率。

說明:圖片的右下會出現一道黑色的痕跡,這條黑線是原圖的底邊上的黑點映射過來的。原圖的底邊在極坐標後會映射為與新圖外邊框內切的圓(正方形畫布,如果是長方形畫布就是橢圓)以及圓外的所有空白的地方。如果要避免這條黑線,只要注意原圖的底邊線為背景色就可以了。其實這道線也有其特殊的用法,具體見後面的例子。

畫好的螺線還可以用ImageReady做成Gif動畫。

2.5 縱向斜線和網格的極坐標變化

道理都是一樣的,看明白一個,其他的就都會了。但要注意,如果是填充豎線,新的畫布尺寸最好是原定義圖案尺寸的整數倍。不然,原圖的左右兩邊在極坐標濾鏡之後不能很好的融和。

下面的這兩個圖就利用了剛才介紹的黑線做成了內切圓外的放射線。

復雜圖形演變

2.6 網格的極坐標變化

利用簡單的網格配合其他一些濾鏡的使用可以做出各種出人意料的效果。如圖組6~組9。下面以組8為例簡單介紹一下製作方法。

先畫網格,不知道大家用什麼方法畫網格?填充還是別的什麼方法,以後可以交流一下。我畫網格用的是拼貼(Tiles)。

使用極坐標濾鏡(極坐標—>直角坐標),垂直翻轉。

再次s使用極坐標濾鏡(極坐標—>直角坐標),垂直翻轉。

再使用極坐標濾鏡(直角坐標—>極坐標)

使用光照濾鏡,曲線

完成效果如下。

組7和組9的製作方法與組8類似,只是中間夾雜了一些其他的步驟。

其他應用

2.7 製作光碟

製作光碟的方法很多,這個當然是用極坐標畫的,但感覺做得並不好。

2.8 放射文字

組11,關於這個網上有很多教程,不再贅述。

2.9 形狀的極坐標變化

我最喜歡這個,是無意中試出來的。組12。

具體應用就講到這里,最後講講一點點理論,說一下極坐標轉換濾鏡的工作過程。

三、 極坐標濾鏡的工作過程(直角坐標到極坐標)

一般而言,點陣圖圖像中的任意一點(象素)可以用直角坐標(x,y)來表示。同樣這個象素也可以由極坐標(r,a)來表示。極坐標濾鏡的工作過程就是將基於直角坐標系的象素(x,y)經過極坐標映射(r,a)之後再由直角坐標(x』,y』)表示出來的過程。

直角坐標和極坐標的互化公式如下:

r = sqrt ( x * x + y * y )

a = arctg ( y / x )

x = r * cos ( a )

y = r * sin ( a )

下面是一段是模擬極坐標濾鏡工作的偽代碼。這個代碼並不是我編寫的,我也只是看懂而已,更詳細的解釋可以參考下面的鏈接:

http://www.jasonwaltman.com/thesis/filter-polar.html

(這是個國外的網站,站主利用C++模擬出了一些PS的濾鏡的效果,而且提供源代碼和源程序。)

for every pixel in the original image do

{

// x和y是當前象素在直角坐標內的坐標。

// 圖像中心點的坐標為 x = 0, y = 0。

// r 和 a 是象素的極坐標。其中角度a為弧度單位。

r = sqrt ( x * x + y * y );

a = atan2 ( y / x );

// R取圖像長和寬的最小值的一半。

R= min[ image_width , image_height ] / 2

// 新的x和y是經過極坐標濾鏡變換之後,象素在直角坐標系中的新坐標。這個轉換的目的,特別是R和6.2832(2pi)的選擇,我認為是將轉換後的圖像限定到原畫布大小之內的作用。同時這個步驟最終導致了圖像的變形。

x = r * image_height / R;

y = a * image_width / 6.2832;

filterpixel.x = x;

filterpixel.y = y;

}

這僅僅是一段偽代碼而已,真正的執行過程要復雜一些,如果繼續深入下去就嚴重跑題了,所以深入的討論還是請參見那個鏈接,自己去看吧。

最後引用那個網站的一句話作為結束語。

「If used creatively, the effect is worth more than just its novelty.」

希望各位在看過本文之後能有所啟發。口動不如心動,心動不如行動

『拾』 關於ps中濾鏡 球面化的問題

把數字柵格化,用球面濾鏡。和球一起做時,把球放在變換中心,或在球形選區中做

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與球面化濾鏡什麼數學變化相關的資料

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