A. 畫數學圖,或者網路計劃圖帶小箭頭的·該怎麼畫呀
用cad畫的步驟:
第一,打開cad圖標,在繪圖菜單中有一個多段線命令,點擊改命令
第二,在繪圖區內點擊滑鼠,確定你從哪裡開始畫
第三,在狀態欄上面有一排命令,選擇半寬,即在鍵盤輸入h回車,指定起點半寬,例如10回車
第四,要是你真的要畫箭頭,在第三步中回車以後,還有一個端點半寬,這時一定要設置為0回車即可
B. 數學圖像怎麼畫
高中基本有以下幾種類型的函數
第一種:一次函數
這種就是一條直線
第二種:二次函數
首先確定對稱軸(既頂點)然後與X軸的交點,
像Ax^2+Bx+C=0 A大於0時,開口向上,A小於0時,開口向下
第三種:三次函數
這種函數一般不會叫你准確畫出它的圖象,只會在求值域時,叫你大概畫個(高中這種類型的函數圖象使用度還是滿大的)
這種就要先求導,然後搞清極大值和極小值,然後再根據單調區間畫出。
第四種:橢圓,雙曲線,拋物線
這種,確定幾個點就行了
橢圓是四個頂點加兩個焦點
雙曲線4個頂點(有兩個點是虛的)2個焦點
拋物線就是開口方向和焦點及准線。
第五種:冪函數指數函數對數函數
這種主要掌握與X(Y)軸焦點位置,以及單調區間就行了
(以上分類有些是有點兒重合的。)
C. 小學一年級數學學科活動的數字想像畫怎麼做
數學想像畫,是指以數字(1、2、3、4、……)、數學符號(+、-、=、>、<、……)、幾何圖形(三角形、正方形、圓形、長方形、正方體、……)等數學元素表現心中的數學,而創作的充滿想像力的想像畫。
為了培養學生學習數學的興趣,引導學生以數學的視角去觀察生活,讓學生感受到生活中處處有數學,體驗數學文化內涵,激活學生內在創造熱情,從而激勵學生傳播數學文化。國慶7天假期,一年級數學組組織本年級全體學生以「我心中的數學」為主題進行了數學想像畫的創作。
孩子們用自己的畫筆畫出了心目中的數學,用他們想像力使數學圖形變成了生動的房屋、小草、樹木、藍天、白雲等,簡單的數字也變成了具有生命力的小動物、日常生活中的各種生活用品,孩子們用自己的畫筆盡情的表達著熱愛數學、努力探究數學知識的願望和信心。
D. 數學思維導圖怎麼畫
數學思維導圖的構建模式是先確定中心主題,引出子主題,再將子主題劃分為不同層次。具體操作步驟如下。
1、使用最簡單的語言確定要繪制的數學主題,以「角度測量」為例,如下圖所示。
注意事項:
上述思維導圖里,由角引出了射線的定義角和射線之間,畫一條關系線,方便我們把知識點串聯起來即可。
E. 六年級數學數與形思維導圖怎麼畫
數學思維導圖的構建模式是先確定中心主題,引出子主題,再將子主題劃分為不同層次。具體操作步驟如下。1、使用最簡單的語言確定要繪制的數學主題,以「角度測量」來畫。
F. 數學 圖中這個圖怎麼畫
正規畫法是這樣,請看下面,點擊放大:
G. 數學創意畫怎麼畫
需要材料:繪畫筆數根、紙張一張
1、在紙上打一個方格並寫上題目,如下圖所示:
H. 數學樹狀圖怎麼畫
01
顯性放回
現有形狀、大小和顏色完全一樣的三張卡片,上面分別標有數字「1」、「2」、「3」.第一次從這三張卡片中隨機抽取一張,記下數字後放回;第二次再從這三張卡片中隨機抽取一張並記下數字.請用畫樹狀圖的方法表示出上述試驗所有可能的結果,並求第二次抽取的數字大於第一次抽取的數字的概率.
02
分析:
從題中文字「記下數字後放回」知本題屬於「顯性放回」.本題中的事件是摸兩次卡片,看卡片的數字,由此可以確定事件包括兩個環節.摸第一張卡片,放回去,再摸第二張卡片,所以樹狀圖應該畫兩層.
第一張卡片的數字可能是1,2,3等3個中的一個,所以第一層應畫3個分叉;
第二次摸取卡片,由於放回,第二個球的數字可能是3個中的一個,所以第二層應接在第一層的3個分叉上,每個小分支上,再有3個分叉.
畫出樹狀圖,這樣共得到3×3=9種情況,從中找出第二次抽取的數字大於第一次抽取的數字的情況,再求出概率.
03
顯性不放回
例2 一個不透明的布袋裡裝有4個大小、質地都相同的乒乓球,球面上分別標有數字1,-2,3,-4.小明先從布袋中隨機摸出一個球(不放回去),再從剩下的3個球中隨機摸出第二個乒乓球.
(1)共有幾種可能的結果;
(2)請用畫樹狀圖的方法求兩次摸出的乒乓球的數字之積為偶數的概率.
04
分析:
本題屬於「顯性不放回」.本題中的事件是摸兩個乒乓球,看乒乓球的數字,由此可以確定事件包括兩個環節,所以樹狀圖應該畫兩層.第一個乒乓球的數字可能是1,-2,3,-4等4個中的一個,所以第一層應畫4個分叉;由於不放回,第二個乒乓球的數字可能是剩下的3個中的一個,所以第二層應接在第一層的4個分叉上,每個小分支上,再有3個分叉,畫出樹狀圖.
05
隱形放回
小明騎自行車從家去學校,途經裝有紅、綠燈的三個路口,假沒他在每個路口遇到紅燈和綠燈的概率均為,則小明經過這三個路口時,恰有一次遇到紅燈的慨率是多少?請用畫樹狀圖的方法加以說明.
06
分析:
通過反復分析知本題屬於「隱形放回」問題,比較容易出錯.其實問題相當於一個口袋裡有紅球和綠球各1個,放回地隨機取三次.本題中的事件是小明騎自行車從家去學校,途經裝有紅、綠燈的三個路口,由此可以確定事件包括三個環節,所以樹狀圖應該畫三層.由於每一個路口可能是紅燈,綠燈等2個中的一個,所以每一層的分叉的小分支上都有兩個小分叉.
07
隱形不放回
小明有3支水筆,分別為紅色、藍色、黑色;有2塊橡皮,分別為白色、灰色.小明從中任意取出1支水筆和1塊橡皮配套使用,試用樹狀圖或表格列出所有可能的結果,並求取出紅色水筆和白色橡皮配套的概率.
08
分析:
從文字中稍加分析知,本題屬於「隱性不放回」,而且選取時有指明對象,是水筆和橡皮.本題中的事件是小明有3支水筆為紅色、藍色、黑色;有2塊橡皮為白色、灰色,取出1支水筆和1塊橡皮配套使用.由此可以確定事件包括兩個環節,所以樹狀圖應該畫兩層.至於水筆和橡皮哪個先取,可以隨便,不影響結果,關鍵是各層的分叉要畫對.
09
有兩個不同形狀的計算器(分別記為A,B)和與之匹配的保護蓋(分別記為a,6)(如圖所示)散亂地放在桌子上,若從計算器和保護蓋中隨機取兩個,用樹形圖法或列表法,求恰好匹配的概率.
10
分析:
從文字中理解本題屬於「隱性不放回」,而且隨機選取沒有指明對象是計算器還是保護蓋,比較容易出錯,本題中的事件是從計算器和保護蓋中隨機取兩個,看恰好匹配.由此可以確定事件包括兩個環節,取第一個,不放回去,然後再取第二個,所以樹狀圖應該畫兩層.取第一個可能是A,B,a,b等4個中的一個,所以第一層應畫4個分叉;再看第二層,由於不放回,取第二個可能是剩下的3個中的一個,所以第二層應接在第一層的4個分叉上,每個小分支上,再有3個分叉,畫出樹狀圖.
I. 數學繪本怎麼畫又簡單又好看
學習數學,要做一定數量的題,把基本功練熟練透,但我們不主張「題海」戰術,而是提倡精練,即反復做一些典型的題,做致電一題多解,一題多變。要訓練抽象思維能力,對些基本定理的證明,基本公式的推導,以及一些基本練習題, 要作到不用書寫,就象棋手下「盲棋」一樣。
只需用腦子默想,即能得到下確答案。這就是我們在前言中提到的,在20分鍾內完成10道客觀題.其中有些是不用動筆,一眼就能乍出答案的題,這樣才叫訓練有素,「熟能生巧」,基本功扎實的人,遇到難題辦法也多,不易被難倒。
相反,作練習時,眼高手低,總找難題作,結果上了考場,遇到與自己曾經作過的類似的題目都有可能不會。不少考生把會作的題算錯了,歸為粗心大意,確實人會有粗心的,但基本功扎實的人,出了錯立即會發現,很少會「粗心」地出錯。
自學或閱讀的學習方法
(1)學要知止。學習者要有明確的學習目的性和計劃性。
(2)學須存疑。學習時要勤於思考,善於聯系原有知識,切不可一知半解或浮光掠影。孔於曾有一句名言:「學而不思則罔,思而不學則殆。」
(3)提綱挈領。要善於在所學的知識中找出重點、要點、關鍵和系統,做到綱舉目張。對課本要做到「由厚到薄」。
(4)精粗兼顧。學習中要處理好精讀和粗讀、博與專的關系;要提高單位時間的學習效率,善於合理利用精力,使力量用在刀口上。
J. 五年級下冊數學思維導圖怎麼畫
操作步驟:
1、打開GitMind,點擊【新建】進入腦圖編輯頁。