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數學課件開發工具指什麼

發布時間:2022-07-23 06:49:27

『壹』 數學工具有哪些

工程常用的兩個

ode常微

pde偏微(多一點)

基礎點的

概率論現代

還有科研里的數學物理方程

經濟金融里的復變、泛函

統籌安排的運籌論

專業一點的數據分析什麼的一類,具體參考計算科學的課程開設

還有研究性的工具,抽象代數,拓撲學,交換代數,運用於計算機科學的基礎研究,但只需要能找到相關專業人員(學數學的)就好了

『貳』 常用的多媒體課件開發工具主要有哪些

開發交互型多媒體課件的工具有 Authorware、flash 等。 隨著網路的日益普及和網路教學的日益深入,網路課件日益提到議事日程。網路 課件是網路環境下教學的重要資源之一。 網路環境下主要以網路課件的形式通過 計算機和網路來實現教學。FrontPage 是相對比較簡單的網路課件開發工具,在 這個平台上教師可以通過課件規劃、創建站點、製作網頁、超鏈接和科技發布等 環節完成網路課件的開發。 教學課件應用 教學是一種特殊的認知活動,是一個師生雙向互動的過程。 課堂教學的精髓是 師生的相互交流、相互影響。眾所周知,教學有法,教無定法。無論多麼優秀的 無論多麼優秀的教育專家和特級教師根據科學的學習理論和豐富的教學經驗設 計開發的課件,也只能適用於某一特定的教學情境,無法適應千變萬化的教學情 況。 就我國學校教學的實際情況看,由於地區、 學校、 社會環境、 師資素質與個性、 學生對象等因素各不相同,因而同一課件很難被不同教師應用於各自不同的教學 情境中。即使是參與課件開發的教師本人,隨著時過境遷,面對不同的教學對象, 也需要調整課件以適應新的情況。因此,使用課件的時候,要清醒地認識到課堂 教學的精髓是凸現學生認知主體的地位,在師生互動的過程中發展學生的智能。

『叄』 現階段製作高中數學課件的最好軟體是什麼

Focusky,它不僅可以用來做動畫課件、還能用來錄制微課視頻,操作簡單,功能實用,小白也能輕松上手。

(4)在演示上,它打破了傳統的PPT切換方式,通過加入鏡頭縮放、旋轉和平移等特效,使得幻燈片演示更生動有趣;

(5)點擊屏幕錄制按鈕,便可打開並實現屏幕視頻錄制,適用於課程講解,操作演示等多種場景。

『肆』 製作課件需要什麼軟體

製作課件需要以下軟體:

1. 幾何畫板

幾何畫板是一款好用的數學課件製作軟體,數學老師可以用它畫各種幾何圖形,還能製作動態課件進行演示,軟體提供充分的手段幫助用戶實現其教學思想,只需要熟悉軟體的簡單的使用技巧即可自行設計和編寫應用範例。

2. PowerPoint

微軟公司出品的製作幻燈片的軟體,此軟體製作的電子文稿廣泛地應用於學術報告,會議等場所,有好多教師也在用此軟體製作課件,就此軟體來說,其優點是做課件比較方便,不用多學,很容易上手,製作的課件可以在網上播放。

3. FLASH

FLASH是Macromedia公司出品的,用在互聯網上動態的,可互動的shockwave。它的優點是體積小,可邊下載邊播放,這樣就避免了用戶長時間的等待。FLASH可以用其生成動畫,還可在網頁中加入聲音。這樣就能生成多媒體的圖形和界面,而使文件的體積卻很小。

(4)數學課件開發工具指什麼擴展閱讀:

FLASH的特點

1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與點陣圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。

2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K位元組的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。

3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的身材。

4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度。

『伍』 常用的演示型課件製作軟體有哪些

一、PowerPoint

微軟公司出品的製作幻燈片的軟體,此軟體製作的電子文稿廣泛地應用於學術報告,會議等場所,有好多教師也在用此軟體製作課件,就此軟體來說,他的優點是做課件比較方便,不用多學,很容易上手,製作的課件可以在網上播放(當然客戶端必須安裝有此軟體或者課件已經打包)但就其功能來說就差一點,他只能出現一些圖片、視頻、文字資料,起到資料展示的作用,交互方面比較缺乏,現在的OFFICE XP里包含的POWERPOINT雖然已經改變了很多,但用起來比較有限,只能做一些簡單的按鈕、區域交互。打包以後的文件對裡面的資料一般不加壓縮,所以如果資料大,文件就大。引用外部文件比較有限,並缺乏控制。

二、Authorware

Authorware是Macromedia公司推出的多媒體開發工具,由於它們具有強大的創作能力、簡便的用戶界面及良好的可擴展性,所以深為廣大用戶的歡迎,成為應用最廣泛的多媒體開發工具,一度被譽為多媒體大師,現在的版本已經發展到7.0,用戶比較多,廣泛用於多媒體光碟製作等領域,教師用些軟體來進行課件製作的人數也比較多。此軟體的主要特點是:Authorware是基於圖標(Lcon)和流線(Line)的多媒體創作工具,具有豐富的交互方式及大量的系統變數的函數、跨平台的體系結構、高效的多媒體集成環境和標準的應用程序介面等。可用於製作網頁和在線學習應用軟體。如果變數函數用得好的話,可以用他來開發一些小的應用軟體。我用過一段時間,他的交互比較強大,就是不會編程也可以做出一些交互好的課件。唯一讓我感到不好的地方就是做起動畫來比較困難,如果不藉助其他的軟體,做一些好的動畫來說是根本不可能的(畢竟不是專業的動畫製作軟體),雖然有很多插件,但打包以後還要帶著走,所以對於製作一些生活有趣的課件有一些困難。另一個就是打包後的文件比較大,不利用傳播。

三、Director

Director是Macromedia公司推出的多媒體開發工具,是全球多媒體開發市場的重量級工具,據統計,它在美國專業CDROM開發市場占據85%以上的份額。它不僅具備直觀易用的用戶界面,而且擁有很強的編程能力(它本身集成了自己Lingo語言),全稱是:Macromedia Director Shockwave Studio,目前最高的版本為Directo MX(也就是9.0)。主要定位於CDROM/DVDROM(多媒體光碟)的開發。用Director製作多媒體動畫,無論是演示性質的還是交互性質的,都顯出其專業級的製作能力和高效的多媒體處理技術。圖象,文本,聲音,動畫等等這些多媒體元素,在Director中都可以非常方便而有機的結合起來,創造出精美的動畫。因為非常專業,所以教師用此軟體製作課件的不多,我也見過幾個,非常漂亮,交互也比較好。特點:幀動畫與編程相結合的多媒體編制軟體,用幀可以做出很多漂亮的動畫,有Lingo語言可以編出你想要的交互,引入的外部的多媒體元素非常豐富。可是生成的文件比較大,在網路傳輸方面做得還不是很理想。對於初學者來說,用他來做課件比較困難,說實在話我非常喜歡這個軟體,也正在學,對於Lingo語言我還是一知半解。(我實在是非常的笨)

四、FLASH

FLASH是Macromedia公司出品的,用在互聯網上動態的、可互動的shockwave。它的優點是體積小,可邊下載邊播放,這樣就避免了用戶長時間的等待。FLASH可以用其生成動畫,還可在網頁中加入聲音。這樣你就能生成多媒體的圖形和界面,而使文件的體積卻很小。FLASH雖然不可以象一門語言一樣進行編程,但用其內置的語句並結合JAVASCRIPE,您也可作出互動性很強的主頁來。FLASH另外一個特點就是必須安裝插件PLUG-IN,才能被瀏覽器所接受!當然這也避免了瀏覽器之間的差異,使之一視同仁!有人曾經說過:下個世紀的網路設計人不會用FLASH,必將被淘汰出局!我相信這句話沒錯!(因為我們學它,所以我多講一些了)

FLASH的特點

1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與點陣圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。

2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K位元組的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。

3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,並且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的『身材』。

4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。

總之:做動畫非常漂亮,你是知道的,也看過的,做交互非常多,你用過的,也玩過的(FLASH游戲等),做網頁非常酷,現在你感覺得到,將來你會看到很多,做課件非常小,而且生動、交互好、文件小、利於網路傳播等,我覺得最好的就是它可以與網頁的腳本聯系,做出功能強大的大型學習網站。

總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標准,成為一種新興的技術發展方向,現在有好多做課件的老師正在加入到FLASH這個行列來,在今後,我相信會有更多的老師加入到我們中間來。面對這么不可多得的設計工具,你還等什麼,趕快加入Flash的行列吧!

五、方正奧思等其他軟體

我還接觸到一些國產的課件製作軟體,象方正奧思,這些軟體主要是立足於課件製作的多媒體製作軟體,就其功能來說,比較單一,還需要不斷完善,操作方面也各有特點,有的象POWERPOINT一樣用版塊架起來的,有的是基於線程基礎上的,但用下來,總覺得煩鎖。

說到底,一句話,一切為了孩子。只要做出來得課件好,能為教學服務,能達到很好的教學效果就行,不管是用什麼軟體做的都行。

就我個人來說,比較鍾愛flash,不是因為它做出來的課件生動小巧,而是因為用它可以搭建一個個人的素材庫,也可以用它來建設一個網路形式的積件庫。在今後的學習里我將給大家講講如何利用flash來做。贊同7| 評論

『陸』 如何製作多媒體數學課件

多媒體技術在教學上的應用是教育領域的一場革命。使用計算機輔助教學課件進行教學,可使得教學更為靈活、更易於學生接受、能調動學和教的積極性,高質量完成教學工作。學生對動態的新鮮事物很感興趣,喜歡探究。計算機輔助教學能實現動態、立體、全方位變化的視屏效果,可彌補傳統的教具、學具、模型、幻燈等呆板、單調、枯燥的不足。因此,大力提倡計算機輔助教學,對優化課堂教學結構,提高職中的數學課堂教學效率是顯而易見的。
筆者發現,現在很多教學課件雖然設計得比較漂亮,內容也比較豐富,但卻脫離了課堂教學實際,教學實用性差。下文將結合筆者的多媒體教學經驗談談對數學課件製作的體會。
一、選擇製作數學課件的合適主題
設計製作數學教學課件的目的是為了達到更好的教學效果,更好地實現教學目標,而不是為了表現課件本身的製作技巧。課件的優勢之一就是能夠以動畫、影像等形式將教學內容變靜為動、變抽象為具體,所以,某些難以用傳統教學手段表現的教學重點、難點問題,可以通過編制課件來解決。例如,在講述數學《標准橢圓的幾何性質》這一課內容時,傳統教學在黑板平面上很難把橢圓的關於軸、軸及關於坐標原點對稱這一性質描述出來,只能靠教師口述學生進行抽象的想像或硬記性質,這樣的教學效果非常不理想,但通過數學課件進行生動的動畫演示,學生就能對橢圓圖像的對折、旋轉後重合得到標准橢圓的對稱性性質有實實在在的認識,並能使學生加深對這一性質的理解和記憶;又如在進行代數「函數的圖象周期性、最大值、最小值」這一節內容的教學時,由於該部分內容最大的特徵是抽象性強,學生難以理解,結論性的內容很多,容易混淆,尤其是先改變周期再改變相位這一變化,更難掌握。而這部分內容是職中代數的重點,也是高職考試考察的重點,要求學生熟練掌握。根據這一節內容的特點以及學生的情況,如果能夠把函數圖象之間的變化關系用屏幕展示出來,將抽象的數量關系和位置關系表現出來,讓學生從具體的變化中總結規律,對於理解、記憶這部分內容很有幫助,這也是一個不錯的選題。再如,「多面體和旋轉體」「反函數」等一些抽象的概念,「用單位圓中的線段表示三角函數」「向量的加法與減法運算」和軌跡等這一類數形結合的問題也比較適合利用多媒體課件來輔助教學。
相反,如果教師不認真思考,認為教學課件可以取代一切傳統的教學手段,把一些用傳統的教學手段可以很好地表現的內容製作成教學課件,其結果只能是事倍功半。例如一些數學的定義定理性質的章節就不太適合製作教學課件,如「集合及元素」,該課講述的是集合和元素的定義及一些常用數集,筆者發現,傳統的教學手段往往比使用數學課件進行教學效果要好,傳統的教學手段在教師的舉例、引證、組織下顯得更靈活一些,所以,並不是所有數學章節都適合製作數學課件,必須選定合適內容,才能製作出優秀的數學課件,提高數學的教學效率。
二、課件設計要結構明晰,界面簡單,數學知識重點突出
課堂演示型數學課件不同於某些個別學習型的CAI課件,它不一定要教學內容面面俱到,而是要針對教學的重點、難點有突出表現。整個數學課件應有明晰的結構,易於授課教師、學生明白該課件的應用目的和教學的主要內容。有的教師喜歡將課件製作成幻燈片式,從教學之前的復習開始,到習題作業小結結束,或者乾脆將所有板書全部搬上屏幕,這樣雖然節省了板書的時間,但不一定能達到好的教學效果,因為有時板書的過程也是學生理解的過程,學生理解學習內容是需要時間的。筆者認為理想的教學模式應該是教師的講授、板書、展示、演示實驗等傳統教學手段與使用課件教學的有機結合,突出教學重點。另外,界面的設計必須簡單整齊,以給人賞心悅目的感覺,否則,可能會影響使用者的積極性,從而降低教學效果。例如有些數學課件,追求表面的華麗,不恰當地應用與主題無關的裝飾圖,全程配以無法關閉的背景音樂,飄雪落葉,運動不停的動態標題等,花多眼亂。理論性強的數學知識點如加入太多感性的元素,會成為一種課堂干擾因素,分散學生的注意力,產生負面效果,這是在製作數學課件時要注意的問題。
三、精心構想課件的教學流程
課件構思對教學效果有著至關重要的作用。在課件構思上,也可以充分體現設計者對教材的把握和課件製作風格。教師在鑽研教材的基礎上製作流程圖,對每一環節進行充分的思考,合理設計畫面的容量、背景、圖、文、色彩、聲音、動畫、整體布局等環節,可以將多媒體課件的優勢充分凸顯。比如在構思「棱錐、圓錐的體積」這一課件時,在鑽研教材認真備課的基礎上,充分分析學生情況,進行教學設計。充分利用多媒體的優勢,將「割補」這一重難點知識的教學方法從選擇到實施進行詳細的剖析,由學生熟悉的實驗入手,到抽象的定理證明,用電腦展示其中的每一個過程,引導學生思考,利用掌握的知識來解決問題。其中每一種變化過程配以形象的動畫,讓學生親眼目睹這種空間的變化,給以感性上的認識,再升華到理論的高度。親歷了這一系列變化之後,再來總結所需要的結論已是水到渠成了。由於數學的枯燥性和抽象性,教師在構思過程中要精心設計畫面的背景、色彩、聲音,力圖將枯燥的數學知識展現在一個有聲有色的環境中,以提高學生的學習興趣。又如進行「用單位圓中的線段表示三角函數線」這一知識點的教學時,將單位圓中的三角函數線平移到另一坐標系中來畫正弦曲線和餘弦曲線的過程,就可以作為本節課構思的重點,將這一細節考慮全面。另外,利用計算機輔助教學,可以增加課堂容量,提高效率,給學生更多的練習時間鞏固所學的知識。
四、注重課件的表現形式
所製作的課件要易於操作,盡量採用通用的界面形式,如Windows風格的界面,IE式的導航方式,突出實踐性、互動性,彌補課堂教學的不足,適當採用最新的GUI技術,刺激學生的使用慾望。使用大多數用戶設備能接受的運行條件,如目前一般採用800*600解析度作為課件的界面大小,內容的布局符合常規,不應以美學作為第一標准,要分清主次,不應使非重要的元素佔用過多畫面或時間,干擾對主題的認知,最好按從上到下,從左到右的閱讀習慣編排文字,等待用戶確認按鈕,恰當地安排圖文說明。課件設計基本原則的通用性、可控性、科學性、容錯性和界面友好、操作方便這五點要求就應該在課件製作中得到充分體現。
五、根據教學內容要求選擇適當的開發工具
課件的開發工具也決定著課件質量的好壞,目前開發工具有POWERPOINT、AUTOWARE、FLASH、幾何畫板等,各種工具環境有著自身的優點和缺點,例如:用POWERPOINT進行課件開發,優點是速度快,但交互性和圖形效果都較差,適合開發簡單文本圖片類型的課件;AUTOWARE交互性強,平面動畫比POWERPOINT靈活多樣,特別適合數形結合與互動性強的課件,以流程圖式的結構程序製作,使其具有較高的開發效率,製作出來的數學課件實用大方交互性強,是現時普遍的課件開發工具,3D立體動畫是AUTOWARE的不足,不適合製作立體幾何類的教學軟體;使用FLASH靈活生動華麗,其ACTIONSCRIPT語言開發出的課件有很強互動性,3D效果突出,現時越來越受到數學課件製作者歡迎,但開發周期也較長。因此,教師要根據教學內容實際要求選擇適當的開發工具環境,以滿足教學的需要。
課件製作的後期調試、鑒定工作也非常重要,課件的演示不應出錯或「死機」,應不影響課件的正常功能,便於課堂教學能順利地進行下去,避免破壞教學的進度,影響教學的效果。
多媒體教學課件的設計和製作,每一個環節都離不開設計原則的指導。同時,也必須以教學要求為基礎,因為課件最終是服務於教學。所以不能只考慮某一方面,否則設計和製作出的課件不會是優秀的課件。最後,我們可以作如下總結:教學要求是基礎,設計原則是核心。多媒體教學課件的設計和製作是一個龐大、復雜的工程,除了設計原則的要求和教學的要求外,還有許多問題值得我們重視,如技術上的具體要求、內容上的要求及藝術上的要求等。所以,要設計和製作出更多、更優秀的多媒體數學教學課件還需要我們不斷地努力。

『柒』 開發工具指的是什麼

那范圍可就大了。
硬體的話各種你可能用到的器具都算。
軟體的話你用到的各種工具,像Eclipse,各種文件,各種包,各種插件,各種庫應該都可以算是開發工具。

『捌』 可樂數學的課件製作時基於什麼樣的工具

是基於一款國際上知名的動態課件製作工具:Geogebra製作的。Geogebra是一款基於圖形計算器的邏輯研發的開源免費軟體,很多幾何畫板上做起來復雜的東西,用Geogebra的一些簡單指令可以快速實現。

『玖』 是常用課件製作工具的是()軟體

1、powerpoint
這是一種非常實用易學的常用教學課件的設計工具軟體,它可以製作幻燈片式教學課件,對於非計算機專業人員來說,只要經過簡單的培訓就可設計製作,目前大部分非計算機專業教師就是採用這種方式來設計製作教學課件的。

2、frontpage或dreamweaver
frontpage或dreamweaver是網頁設計軟體,一般用來設計框架式教學課件。frontpage是microsoft office的一個組件,與大多數microsoft公司的軟體有類似的操作界面,對於熟悉word的教師都能很快學會使用。dreamweaver是網頁設計的高級軟體,具有強大的網頁控制設計能力,但是要用dreamweaver設計課件,需要進行一定的學習才能達到較高的設計製作水平。

3、flash
flash是Macromedia公司的網頁交互動畫製作工具軟體,與其它工具軟體比較,具有矢量描述、數據量小、色彩鮮明、播放流暢等特點,所以用flash設計製作教學課件能有很好的效果。但使用flash設計製作課件需要較高的專業設計水平。

4、其它工具
設計製作一個好的教學課件需要用各種工具軟體製作出相應的部件進行組合,圖像、聲音和動畫都是不可缺少的,以下介紹幾種常用的輔助設計軟體。
Photoshop是目前通用的平面美術設計軟體,它的功能完善,使用方便。
Firework是Macromedia公司的圖形編輯軟體,簡化了圖形設計的難度,經過簡單的學習可以製作出動感的gif動畫,還可以完成對大型圖形切割、動態按鈕、動態翻轉圖片等設計。
Gif movie gear也是一個優秀的gif動畫製作軟體,它不僅可以製作gif動畫,還可以在avi、gif等幾種文件之間隨意轉換。
Goldwave是常用的音效處理軟體,能對聲音的格式轉換和效果進行編輯。

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