⑴ 一年級數學知識圖怎麼畫
畫法如下:
1、准備製作數學繪本的材料有彩色水筆、彩色蠟筆、1支黑色寫字筆、5張卡紙、1個透明膠、1個雙面膠;
2、確定數學繪本的主題為數一數,認識小動物,並作為數學繪本封面,繪畫完整;
3、將5張卡紙分成幾個小板塊,在上面繪畫小動物,小動物形狀可參考網路圖片,或根據自身所學過的知識,創作;
4、然後再根據數學繪本主題內容編輯,可在圖片上標注關於計算的數字題目或者編寫有趣的故事;
5、做繪本時要注意圖文搭配,內容簡潔,故事簡單易懂。
⑵ 一年級數學繪本怎麼做簡單畫
需要材料:繪畫筆數根、紙張一張
1、在紙上打一個方格並寫上題目,如下圖所示:
⑶ 一年級數學點子圖怎麼畫
點擊插入——形狀——矩形——按shift鍵畫一個正方形。
⑷ 一年級數學平面圖怎麼畫
一年級數學主要學習長方形,正方形,三角形和圓。可以通過畫相似圖形的邊緣來實現。
可以通過拼、擺、畫各種圖形,使學生直觀感受各種圖形的特徵,記下特徵後尋找相似的物件描畫邊緣。
⑸ 初一數學畫圖怎麼畫
先做ab,用圓規,量出a的長度,畫兩次(做線段=已知線段)
在做,∠a=∠α,做角=已知角
在做∠b,先做角=已知角,做出一個∠α,在用做出的角的一邊為已知的邊,再次做出一個∠α。
做出的兩個角交與一個點,就是點c,
三角形就做出來了
⑹ 數學思維導圖怎麼畫
第1步:打開瀏覽器搜索「GitMind」,進入官網點擊【免費創作】。
⑺ 數學樹狀圖怎麼畫
01
顯性放回
現有形狀、大小和顏色完全一樣的三張卡片,上面分別標有數字「1」、「2」、「3」.第一次從這三張卡片中隨機抽取一張,記下數字後放回;第二次再從這三張卡片中隨機抽取一張並記下數字.請用畫樹狀圖的方法表示出上述試驗所有可能的結果,並求第二次抽取的數字大於第一次抽取的數字的概率.
02
分析:
從題中文字「記下數字後放回」知本題屬於「顯性放回」.本題中的事件是摸兩次卡片,看卡片的數字,由此可以確定事件包括兩個環節.摸第一張卡片,放回去,再摸第二張卡片,所以樹狀圖應該畫兩層.
第一張卡片的數字可能是1,2,3等3個中的一個,所以第一層應畫3個分叉;
第二次摸取卡片,由於放回,第二個球的數字可能是3個中的一個,所以第二層應接在第一層的3個分叉上,每個小分支上,再有3個分叉.
畫出樹狀圖,這樣共得到3×3=9種情況,從中找出第二次抽取的數字大於第一次抽取的數字的情況,再求出概率.
03
顯性不放回
例2 一個不透明的布袋裡裝有4個大小、質地都相同的乒乓球,球面上分別標有數字1,-2,3,-4.小明先從布袋中隨機摸出一個球(不放回去),再從剩下的3個球中隨機摸出第二個乒乓球.
(1)共有幾種可能的結果;
(2)請用畫樹狀圖的方法求兩次摸出的乒乓球的數字之積為偶數的概率.
04
分析:
本題屬於「顯性不放回」.本題中的事件是摸兩個乒乓球,看乒乓球的數字,由此可以確定事件包括兩個環節,所以樹狀圖應該畫兩層.第一個乒乓球的數字可能是1,-2,3,-4等4個中的一個,所以第一層應畫4個分叉;由於不放回,第二個乒乓球的數字可能是剩下的3個中的一個,所以第二層應接在第一層的4個分叉上,每個小分支上,再有3個分叉,畫出樹狀圖.
05
隱形放回
小明騎自行車從家去學校,途經裝有紅、綠燈的三個路口,假沒他在每個路口遇到紅燈和綠燈的概率均為,則小明經過這三個路口時,恰有一次遇到紅燈的慨率是多少?請用畫樹狀圖的方法加以說明.
06
分析:
通過反復分析知本題屬於「隱形放回」問題,比較容易出錯.其實問題相當於一個口袋裡有紅球和綠球各1個,放回地隨機取三次.本題中的事件是小明騎自行車從家去學校,途經裝有紅、綠燈的三個路口,由此可以確定事件包括三個環節,所以樹狀圖應該畫三層.由於每一個路口可能是紅燈,綠燈等2個中的一個,所以每一層的分叉的小分支上都有兩個小分叉.
07
隱形不放回
小明有3支水筆,分別為紅色、藍色、黑色;有2塊橡皮,分別為白色、灰色.小明從中任意取出1支水筆和1塊橡皮配套使用,試用樹狀圖或表格列出所有可能的結果,並求取出紅色水筆和白色橡皮配套的概率.
08
分析:
從文字中稍加分析知,本題屬於「隱性不放回」,而且選取時有指明對象,是水筆和橡皮.本題中的事件是小明有3支水筆為紅色、藍色、黑色;有2塊橡皮為白色、灰色,取出1支水筆和1塊橡皮配套使用.由此可以確定事件包括兩個環節,所以樹狀圖應該畫兩層.至於水筆和橡皮哪個先取,可以隨便,不影響結果,關鍵是各層的分叉要畫對.
09
有兩個不同形狀的計算器(分別記為A,B)和與之匹配的保護蓋(分別記為a,6)(如圖所示)散亂地放在桌子上,若從計算器和保護蓋中隨機取兩個,用樹形圖法或列表法,求恰好匹配的概率.
10
分析:
從文字中理解本題屬於「隱性不放回」,而且隨機選取沒有指明對象是計算器還是保護蓋,比較容易出錯,本題中的事件是從計算器和保護蓋中隨機取兩個,看恰好匹配.由此可以確定事件包括兩個環節,取第一個,不放回去,然後再取第二個,所以樹狀圖應該畫兩層.取第一個可能是A,B,a,b等4個中的一個,所以第一層應畫4個分叉;再看第二層,由於不放回,取第二個可能是剩下的3個中的一個,所以第二層應接在第一層的4個分叉上,每個小分支上,再有3個分叉,畫出樹狀圖.
⑻ 數學圖像怎麼畫
高中基本有以下幾種類型的函數
第一種:一次函數
這種就是一條直線
第二種:二次函數
首先確定對稱軸(既頂點)然後與X軸的交點,
像Ax^2+Bx+C=0 A大於0時,開口向上,A小於0時,開口向下
第三種:三次函數
這種函數一般不會叫你准確畫出它的圖象,只會在求值域時,叫你大概畫個(高中這種類型的函數圖象使用度還是滿大的)
這種就要先求導,然後搞清極大值和極小值,然後再根據單調區間畫出。
第四種:橢圓,雙曲線,拋物線
這種,確定幾個點就行了
橢圓是四個頂點加兩個焦點
雙曲線4個頂點(有兩個點是虛的)2個焦點
拋物線就是開口方向和焦點及准線。
第五種:冪函數指數函數對數函數
這種主要掌握與X(Y)軸焦點位置,以及單調區間就行了
(以上分類有些是有點兒重合的。)
⑼ 數學 圖中這個圖怎麼畫
正規畫法是這樣,請看下面,點擊放大:
⑽ 高中數學圖形怎麼畫
沒說清楚是立體幾何圖形還是代數函數圖形,對常用的代數圖形,常用的方法有:
一、描點法:
即將函數-變數列表→描點→連線
這是對函數圖像已知的情形多用此法
二、平移法:由基本函數圖象為模型,進行左右平移,上下平移.
這類基本函數有:①一次函數②二次函數③反比例函數④指數函數⑤對數函數
關鍵是要找出基本函數
三、對稱成像法
就是利用函數的對稱性,先做出某一區域的圖,再對稱成像,做出其他區域的圖形.
函數奇偶性主要特點是:偶函數圖象關於y軸對稱;奇函數圖象關於原點對稱.
另外有時還可利用原函數與其反函數圖象間的關系:原函數與其反函數圖象關於直線y=x對稱
對立體幾何圖形,主要用的是斜二測畫法,步驟如下:
(1) 建立直角坐標系:在已知平面圖形中取互相垂直的x軸和y軸,兩軸相交於點O.
(2) 畫出斜坐標系:在畫直觀圖的紙上(平面上)畫出對應的x'軸和y'軸,兩軸相交於點O',且使
∠x'O'y' =45度(或135度),它們確定的平面表示水平平面.
(3) 畫對應圖形:在已知圖形平行於x軸的線段,在直觀圖中畫成平行於x'軸,長度保持不變; z軸也保持不變.
在已知圖形平行於y軸的線段,在直觀圖中畫成平行於y'軸,且長度為原來一半.
(4)對於一般線段,要在原來的圖形中從線段的各個端點引垂線,再按上述要求畫出這些線段,確定端點,從而畫出線段.
(5) 擦去輔助線:圖畫好後,要擦去x'軸,y'軸及為畫圖添加的輔助線.
不管哪一種圖形,有一點很重要,就是要弄清楚基本函數的特點,在此基礎上畫圖才更好!