⑴ 如何在電腦上繪制高中數學圖形
1.
第一步:用滑鼠點擊電腦左下角的「開始」。
2.
第二步:選擇「全部程序」。
3.
第三步:選擇「附件」。
4.
第四步:選擇「畫圖」,即進入到畫圖頁面。
5.
第五步:在菜單欄上「形狀」上面選一個矩形類型。然後將滑鼠移至左邊空白處,按著滑鼠左鍵拖拉,即可畫出圖形。
⑵ 二年級數學立體圖形怎麼畫
先畫出平面圖形,在平面圖形的基礎上根據立體圖形的特點畫出立體圖形。
畫法1。畫正方體,畫出正面正方形,畫上側面。用虛線畫上立體隱藏面,選擇灰色畫上陰影。
畫法2。畫長方體,畫出正面,畫出側面。用虛線畫上隱藏面,用灰色畫上陰影。
畫法3。畫球體,藉助圓規畫出圓形。畫上橫截面,畫上它的陰影和陰暗面。
立體圖形,是各部分不在同一平面內的幾何圖形,由一個或多個面圍成的可以存在於現實生活中的三維圖形。點動成線,線動成面,面動成體。即由面圍成體,看一個長方體,正方體等的規則立體圖形最多看到立體圖形實物的三個面。
⑶ 怎麼在word裡面畫數學圖形
在word2010中,從形狀中選擇各位形狀,滑鼠左鍵在頁面繪制圖形。可以使用任意多邊形繪制各種多邊形。也可以右擊繪制的形狀進行編輯形狀。
⑷ 高中數學圖形怎麼畫
沒說清楚是立體幾何圖形還是代數函數圖形,對常用的代數圖形,常用的方法有:
一、描點法:
即將函數-變數列表→描點→連線
這是對函數圖像已知的情形多用此法
二、平移法:由基本函數圖象為模型,進行左右平移,上下平移.
這類基本函數有:①一次函數②二次函數③反比例函數④指數函數⑤對數函數
關鍵是要找出基本函數
三、對稱成像法
就是利用函數的對稱性,先做出某一區域的圖,再對稱成像,做出其他區域的圖形.
函數奇偶性主要特點是:偶函數圖象關於y軸對稱;奇函數圖象關於原點對稱.
另外有時還可利用原函數與其反函數圖象間的關系:原函數與其反函數圖象關於直線y=x對稱
對立體幾何圖形,主要用的是斜二測畫法,步驟如下:
(1) 建立直角坐標系:在已知平面圖形中取互相垂直的x軸和y軸,兩軸相交於點O.
(2) 畫出斜坐標系:在畫直觀圖的紙上(平面上)畫出對應的x'軸和y'軸,兩軸相交於點O',且使
∠x'O'y' =45度(或135度),它們確定的平面表示水平平面.
(3) 畫對應圖形:在已知圖形平行於x軸的線段,在直觀圖中畫成平行於x'軸,長度保持不變; z軸也保持不變.
在已知圖形平行於y軸的線段,在直觀圖中畫成平行於y'軸,且長度為原來一半.
(4)對於一般線段,要在原來的圖形中從線段的各個端點引垂線,再按上述要求畫出這些線段,確定端點,從而畫出線段.
(5) 擦去輔助線:圖畫好後,要擦去x'軸,y'軸及為畫圖添加的輔助線.
不管哪一種圖形,有一點很重要,就是要弄清楚基本函數的特點,在此基礎上畫圖才更好!
⑸ 小學二年級數學對折圖形怎麼畫圖
圖形對折是指一條直線把一個平面圖形分成兩個全等的圖形。
其中的一個圖形沿著這條直線翻折到另一個圖形上面,則兩部分完全重合,對折就是將原來的元素減半。
畫圖步驟如下:用形尺子畫一個正方形,沿著正方形的邊在畫一個正方形。這就是對折圖形。
⑹ 數學:y≤x的圖像怎麼畫 哪一部分表示的是y≤x
如下圖,直線「y=x」的左側就是y≤x,右側就是y≥x。
一次函數是函數中的一種,一般形如y=kx+b(k,b是常數,k≠0),其中x是自變數,y是因變數。特別地,當b=0時,y=kx(k為常數,k≠0),y叫做x的正比例函數(direct proportion function)。
作法與圖形:通過如下3個步驟:
(1)列表:每確定自變數x的一個值,求出因變數y的一個值,並列表;
(2)描點:一般取兩個點,根據「兩點確定一條直線」的道理,即在直角坐標系中,以自變數的值為橫坐標,相應的函數值為縱坐標,描出表格中數值對應的各點。
一般地,y=kx+b(k≠0)的圖象過(0,b)和(-b/k,0)兩點即可畫出。
正比例函數y=kx(k≠0)的圖象是過坐標原點的一條直線,一般取(0,0)和(1,k)兩點畫出。
(3)連線:可以作出一次函數的圖象——一條直線。因此,作一次函數的圖象只需知道2點,並連成直線即可。
⑺ 數學圖像怎麼畫
高中基本有以下幾種類型的函數
第一種:一次函數
這種就是一條直線
第二種:二次函數
首先確定對稱軸(既頂點)然後與X軸的交點,
像Ax^2+Bx+C=0 A大於0時,開口向上,A小於0時,開口向下
第三種:三次函數
這種函數一般不會叫你准確畫出它的圖象,只會在求值域時,叫你大概畫個(高中這種類型的函數圖象使用度還是滿大的)
這種就要先求導,然後搞清極大值和極小值,然後再根據單調區間畫出。
第四種:橢圓,雙曲線,拋物線
這種,確定幾個點就行了
橢圓是四個頂點加兩個焦點
雙曲線4個頂點(有兩個點是虛的)2個焦點
拋物線就是開口方向和焦點及准線。
第五種:冪函數指數函數對數函數
這種主要掌握與X(Y)軸焦點位置,以及單調區間就行了
(以上分類有些是有點兒重合的。)
⑻ 數學,高等數學,這個圖形該怎麼畫
很好畫。
大概是這樣,三條線,
①x=1,與y軸平行,過(1,0)點的一條直線。
②y=x²,開口向上的一條拋物線,
頂點(0,0)。
③y=kx,0<k<1,斜率為k,過坐標原點(0,0)的一條直線。
⑼ 數學點子圖怎麼畫立體圖形
用弧線將點連接。
點子圖在紙上先畫出一些圓點,圓點的大小其實無所謂,但如果想畫的好看一些,就畫成大小相同、間距相等,均勻排列。然後將相鄰的兩個點用弧線連接起來,橫向畫、豎向畫都可以,但需要注意的是,在兩點間畫好弧線後,臨排或臨列的兩個點也要相應畫出弧線,兩條弧線的彎曲方向相對或相反,而同一點上的兩條相鄰弧線,彎曲方向也必須是相反的。完成之後,每一個點都有橫向和縱向的弧線連接,然後順著橫縱弧線的走向添加線的陰影。最後把這些陰影全部塗抹均勻,就可以得到一副有著很明顯3D視覺效果的畫了。
⑽ 五年級下冊數學書的平面立體圖形怎麼畫
先畫最後一行最左邊那個位置。按照從左往右的順序畫出最後一行。擦掉被擋住的線。接下來每往前畫一行都是按照從右往左的順序,畫完後擦除掉被擋住的線。
注意如果某一行有個位置與右邊和後邊都不挨著,那麼先空著,等下一行畫完再補上。