1. 怎樣讓信息技術融入數學課堂中的,並指出優點與不足
信息技術與數學教學整合,應結合數學本身的教學目標、內容、方法及信息技術自身的特點,要有效利用信息技術來做「數學實驗」,而不僅僅當作演示功能。要把信息技術當作學生獲取信息、探索問題、協作討論、解決問題和建構知識的認知工具。現代教育思想指導下的數學課堂教學,應以學生發展為本,以思維訓練為核心,以豐富的信息資源為基礎,以信息技術為支撐,努力做到「化信息為知識、化知識為智慧、化智慧為素質。化靜為動,激發學習興趣.教學有法,但無定法,貴在有法,妙在得法。信息技術輔助教學就起到化靜為動,動靜結合,使靜態的知識動態化;直觀生動展示圖形的變化,有效地激發學生探究新知識的興趣,使教與學充滿了生機,使學生學得主動,加深對知識的理解,並逐步了解知識的形成過程。
「射線、直線和角」是「空間與圖形」中的概念課,就內容而言相當抽象和枯燥。課始電腦先顯示線段,將線段一個端點閃動再去掉,向一端延長。請學生想像可以延長到哪裡?用手筆劃,還可以延長嗎?通過課件演示向一端逐步延長,超出屏幕。並讓學生閉上眼靜靜地想一想會怎樣。再閃動線段的兩個端點去掉向兩端無限延長,得到一條直線等動態演示。這樣讓靜止的線段、射線和直線「動」起來。整個課堂頓時活躍起來,喚醒學生有意注意,而且使學生的心一直被老師引導著。在學習了射線後,讓學生舉例生活中的射線,要將射線與生活聯系起來,在生活中找射線,並不容易。通過電腦列舉出手電筒發出的光、太陽光及城市燈塔的光線等,將一條條射線清晰地展現在學生面前,很神奇,變呆板為生動,大大調動了學生的學習興趣,增強了數學的趣味性,激發了他們對數學的熱愛.數學產生枯燥乏味、神秘難懂的印象的主要原因就是脫離實際,而信息技術正好能彌補了這一點。化難為易,突破學習難點
2. 游戲化的數學教育活動具有哪些特點
1、幼兒數學教學活動具有情境性、操作性和游戲性的特點.
在進行數學教學活動之前,教師首先需要依據教育目標,幼兒的發展狀況及幼兒的興趣、需要,制定本次教學活動的具體目標,選擇相應的教學內容、教學方法和活動的組織形式.也就是說,在進行教學活動之前,教師要考慮並制定好完整的教學計劃.這種教學計劃帶有預成性的特點.
在教學計劃實施過程中,教師有可能會根據教學的實際情況,調整或更改教學計劃中的某一環節,但就整個計劃來說,一般是不會作大的變動的.
2、幼兒數學教學活動是有目的、有計劃、有組織的活動
幼兒的學習是一個主動的建構過程,他們的興趣和需要是其學習的內在動力.幼兒在學習過程中中能做的只是與他興趣相符的事情.數學教學活動的計劃是教師依據教育目標事先預設和規定的,在計劃的制定過程中,往往會對幼兒的興趣、需要有所忽略或注意不夠.如何解決這一問題?這就需要教師要能將預定的教育目標和內容轉化為幼兒自己的需求,以激發起幼兒學習的興趣和求知慾,使他們主動參與活動,積極進行學習,在自主建構數學知識的過程中,身心獲得更好的發展.幼兒數學教學活動具有的情境性、操作性和游戲化的特點,能較好地將教育目標和內容轉化為幼兒自己的需求,它是解決這一問題的重要策略。
3. 網路學習具有什麼特點
網路學習有以下三個特點:
一是共享豐富的網路化學習資源。
二是以個體的自主學習和協作學習為主要形式。
三是突破了傳統學習的時空限制。
網路學習,就是指通過計算機網路進行的一種學習活動,它是利用計算機和網路為媒介,可以與全國的優秀教師藉助攝像頭和耳麥進行「面對面」的互動,達到學習交流的目的。
4. 網路教育有什麼特色和優勢
網路教育的特色:
1、網路教育具有跨越教學時空、突破時空限制的特點,可供學習者根據自身條件和需要選擇學習內容、方式和進程,有利於解決工學矛盾,特別適合於在職從業人員的學習。
2、網路教育講究個性化、智能化與互動性的結合。這意味著老師要注重教育方式創新,不斷提高獲取、選擇、判斷和運用新知識的能力,努力創新課程設置和教學互動的方式。
網路教育的優勢:
1、網路教育可以讓學生,接受更廣的知識面,開拓更廣闊的視野。
2、互聯網平台,正在讓越來越多的地區,特別是貧困地區的鄉村教師、學生共享優質教學。近年來,國家用於教育領域的財政性經費逐年上漲,教育基礎設施和前沿性技術不斷實現突破。
(4)關於數學的網路活動有什麼特點擴展閱讀:
網路教育的美好「錢景」,吸引著眾多企業進入。截止到2017年底,累計超過65家A股上市公司通過並購等方式整合教育業務,170多家創新型企業獲得融資超過100億元。
中國教育科學院未來學校實驗室副主任曹培傑認為,未來學校將從「批量生產」模式走向「私人訂制」模式,學生可以用他們最喜歡、最適合、最有效的方式進行學習,網路教育為這種個性化培養方式提供了可能。
5. 數學簡答題幼兒園數學教育活動有哪些特點
1、幼兒數學教學活動具有情境性、操作性和游戲性的特點。 在進行數學教學活動之前,教師首先需要依據教育目標,幼兒的發展狀況及幼兒的興趣、需要,制定本次教學活動的具體目標,選擇相應的教學內容、教學方法和活動的組織形式。也就是說,在進行教學活動之前,教師要考慮並制定好完整的教學計劃。這種教學計劃帶有預成性的特點。 在教學計劃實施過程中,教師有可能會根據教學的實際情況,調整或更改教學計劃中的某一環節,但就整個計劃來說,一般是不會作大的變動的。 2、幼兒數學教學活動是有目的、有計劃、有組織的活動 幼兒的學習是一個主動的建構過程,他們的興趣和需要是其學習的內在動力。幼兒在學習過程中中能做的只是與他興趣相符的事情。數學教學活動的計劃是教師依據教育目標事先預設和規定的,在計劃的制定過程中,往往會對幼兒的興趣、需要有所忽略或注意不夠。如何解決這一問題?這就需要教師要能將預定的教育目標和內容轉化為幼兒自己的需求,以激發起幼兒學習的興趣和求知慾,使他們主動參與活動,積極進行學習,在自主建構數學知識的過程中,身心獲得更好的發展。幼兒數學教學活動具有的情境性、操作性和游戲化的特點,能較好地將教育目標和內容轉化為幼兒自己的需求,它是解決這一問題的重要策略
6. 信息技術在數學教學中主要有哪些用途和特點
信息技術在數學教學中的作用
一、信息技術沖破了教材內容的瓶頸
《新課程標准》中指出「數學學習內容是現實的,有意義的,富有的」數學課本是學生學習數學知識的參考書,長期以來被作為學生獲取數學知識的主要甚至是唯一源泉,教學內容被定固與課本上,不敢超越教科書半步。但是教科書由於受編寫、排版印刷等多方面因素影響,內容明顯偏舊,經常用以前甚至更遠年代的統計信息和一些遠離學生生活的情景和問題為教學內容。聯系實際充滿生機活力和時代特徵的數學教學素材和內容很難在教材中體現出來,從而造成學生厭學、怕學數學的情緒。正如數學家華羅庚所言,學習數學難懂的主要原因是脫離實際。因此,把現實的生活材料和生活事例作為數學學習的載體,能提高學生的學習興趣,讓學生感受到學有所用,使學生認識到生活中處處是數學,數學就在生活中。所以學習選擇應該是生活化、前沿化的。如在進行「稅收問題」的教學中可以讓學生在網上搜索「稅收咨詢」的網站。同學們可以根據自己的興趣、愛好,在網站上用「協作」與「對話」的方式進行探索,學習各種稅費的計算方法,了解各種稅收政策。
二、 有利於激發學習興趣。
在數學教學中,只有激發學生的學習熱情,才能讓學生自主地參與到學習中來。而傳統的教學和現在的許多教學都是嚴格按照教學大綱,把學生封閉在枯燥的教材和單調的課堂內,使其和豐富的資源、現實完全隔離,致使學生學習數學的興趣日益衰減。而信息技術在數學教學中的應用,打破了傳統媒體的限制,以靈活性、整體化的方式把數學知識形象地呈現給學生,使學生產生強烈的求知慾。每當學生進入多媒體教室的時候,他們的心情往往非常愉快,興致也很高,他們被周圍的環境、先進的教學設備所吸引。教師要將這種興趣及時引到教學內容上來,效果就會很明顯。利用多媒體信息技術圖文並茂、聲像並舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創設各種情境,可激起學生的各種感官的參與,調動學生強烈的學習慾望,激發動機和興趣。這充分說明了多媒體信息技術在教學中的作用。
三、用多媒體教學有效突破重難點
在教學中,經常遇到一些讓教師不易說清,學生又難以明理的知識,而這些知識往往是我們教學中的重點和難點。運用計算機的多媒體動畫技術,以及計算機處理信息迅速,圖像直觀的特點,可以使抽象的道理具體化,深奧的算理通俗化,枯燥的知識趣味化,靜止的問題動態化,突出教學重點,化難為易,取得最佳效果。如極限的概念一直是難點,學生感到很抽象,若利用計算機演示進行割圓的過程來提示極限概念產生的原理,比傳統的講解或簡單的模型演示,學生更易於理解。又如在幾何教學中,利用多媒體,可以色彩鮮明地顯示線條的移動,圖形的變化過程,反映線條之間的內在聯系及圖形的本質屬性,為學生提供能夠形象地反映教學重點的畫面資料,即將教學重點十分醒目地展示給學生,加深他們的印象,以學生易於接受的直觀方式突出強化教學重點,幫助學生更好地掌握教學重點。在立體幾何的教學中,尤其是對高一學生,難以辨清復雜圖形中的線面位置關系,成為解題的一大障礙。若利用電腦多媒體功能把復雜圖形分解為幾個簡單圖形,把立體圖形轉化為平面圖形,可以提高抗干擾能力。使學生在解題條件錯綜復雜、圖形覆蓋重疊的種種干擾中撥開迷霧,分清主次,從而迅速直接地牽住「牛鼻子」(問題的要害),使問題迎刃而解。在立體幾何教學中還經常會碰到因添加輔助線或輔助平面而造成的教學難點,利用多媒體技術的特殊功能,可以根據教學中所需添加的輔助線,輔助平面分別設計好程序,適時地將色彩闡明,並將反差強烈的圖形展示給學生,使學生明確當前思考的對象,有效地排除無關因素的干擾,為順利解決問題奠定基礎。
四、信息技術和數學相結合,有利於學生獲取技能和經驗 。
數學是集嚴密性、邏輯性、精確性、創造性與想像力與一身的科學,數學教學則要求學生在教師設計的教學活動或提供的環境中通過積極的思維不斷了解、理解和掌握這門科學,於是揭示思維過程、促進學生思考就成為數學教育的特殊要求。多媒體信息技術在數學教育中存在深藏的潛力,在教學中指導學生利用多媒體信息技術學習,不僅可以幫助學生提高獲取技能和經驗的能力,幫助學生提高思維能力和理解能力,還可以培養學生的學習主動性。更重要的是學生在通過網路查詢並收集有關極限的資料的過程中,深深的體會到網路互動交流式的學習環境,視眼開闊,多彩多資,浩瀚無窮。
五、將多媒體信息技術融於課堂教學,有助於減輕教師的教學工作量 。
教師在備課的過程中,需要查閱大量的相關資料,龐大的書庫也只有有限的資源,況且教師還要一本一本的找,一頁一頁的翻,這個過程耗費了教師大量的時間。網路信息為教師提供了無窮無盡的教學資源,為廣大教師開展教學活動開辟了一條捷徑,只要在地址欄中輸入網址,就可以在很短的時間內通過下載,獲取自己所需要的資料, 大大節省了教師備課的時間. 隨著計算機軟體技術的飛速發展,遠程教育網校的建立,給教育工作者創建了一個龐大的交流空間, 大量的操練練習型軟體和計算機輔助測驗軟體的出現,讓學生在練習和測驗中鞏固、熟練所學的知識。
總之,信息技術可以使數學教學化繁為簡、化難為易,在有限的時間內,加大課堂信息容量以及提高教育訓練水平,有利於學生思維能力的培養,有利於學生學習潛力的開發,為學生的發展創造了良好的課業環境和時空
7. 幼兒數學活動的特點
幼兒數學活動的特點首先受興趣影響,幼兒對新鮮事物充滿好奇,如果他們對事物感興趣就會爭先恐後去學習、實踐,學習效果就會提高。幼兒數學教學活動具有情境性、操作性和游戲性的特點。模仿性強,而模仿也是幼兒學習數學、探索數學世界的一個重要特點。以直接經驗為學習基礎,幼兒對新事物的認知是建立在已認知事物的基礎上的,因此他們學習的思維是感性的,是具體形象的
8. 如何利用網路資源促進小學數學教學
如何利用網路資源促進小學數學教學
數學新課標提倡,通過學習方式的改變,實現與世界教育的對接,因此數學教學設計的優化勢在必行。網路環境的創建為數學結構優化、學科的整合,提供了充分條件和理論支撐。我們知道:數學是思維的體操,培養學生邏輯思維能力和空間想像能力是數學教學的主要任務。而小學數學具有高度抽象性,嚴密的邏輯性、應用的廣泛性的特點,與他們思維從以具體形象為主要形式過渡到初步的抽象邏輯思維為主要形式形成突出矛盾,因此現代數學教育呼喚著全新的教學形式——信息技術與傳統的數學教學整合。
網路環境下,多媒體計算機的交互性、提供外部刺激多樣性,超文本性、網路資源豐富性,能創設一種理想學習環境和全新的能充分體現學生主體作用的學習方式,達到培養學生創新思維和創新能力目的。那麼,如何充分利用網路資源,優化小學數學教學,必然成為推進素質教育,實施新課標重要課題。
一、合理利用網路,優化學科整合
21世紀高質量的人才必須具備極高的綜合素質。關於青年一代的21世紀能力素質國際上提出包括(1)基本學習技能;(2)信息素養;(3)創新思維;(4)合作精神與人際交往能力、實踐能力。(美國教育技術CEO論壇)這種多維度的綜合呈現的能力素質,只有通過與學科整合來實現。
作為新一輪課改的基礎學科,小學數學本身與各學科、人文、社會聯系的緊密性及生活應用的廣泛性,要求我們在網路教育與學科整合設計上必須具有前瞻性和整體性,即注重學生數學知識技能培養同時,還要考慮實施過程與方法,情感與價值觀,力求突破學科中心、達到學科間有機滲透,提高學生綜合素質。
如在教學《三角形與圓》時,我在網路環境下,創新教學設計:
第一環節定向體驗,明確目標。一開課我先用傳統的方式向每個學習小組提供充分的彩色積木,要求小朋友合作擺出好看的物體來(展開比賽),匯報擺的物件、擺的汽車、火車、樓房、動物、小朋友跳舞等,引導同學回答用了些什麼積木,正方形,三棱形、圓柱,然後提出老師有會跳舞的三稜柱,想看嗎?仔細觀察,三稜柱跳舞留下的足印有什麼特點。
第二環節網路創境,激發興趣。教室網路播放伴著樂曲節奏,屏幕上三稜柱做各種擬人舞蹈動作,每騰跳一下,底面新印下一個三角形,各種三稜柱的跳動出現大小各異的直角、銳角等腰、等邊、鈍角三角形,引導同學觀察圓柱跳舞的印跡,學習興趣盎然。三角形、圓的直觀感知,在愉悅的欣賞動畫舞蹈中,網路教育完成直觀實物到數學圖形首次抽象,樂的心向逐步形成。
第三環節網路學習,自主體驗,讓同學取出積木中喜愛的三稜柱或圓柱,看底邊特點,模底邊,猜一猜,把三稜柱或圓柱用刀橫作切開猜猜什麼結果?教室網路展播三稜柱一刀橫切開又會得到什麼圓形。圓柱形亦然,學生自己再選擇喜愛的三棱摸一摸,底面有什麼特點,把它畫下來觀察畫出圓形有特點?
第四環節網路交互,協作提升,請同學給你畫的三角形起名字,同桌討論,討論特點,(三角形、三條邊、三個角,)不用三稜柱畫三角形(同學在視頻展示台上畫三角形),網路展播,同學點評,編兒歌幫助記憶,「三條邊是好朋友,緊緊拉著友誼手,我們向它來學習,團結穩定向前走」。完成三角形概念的二次抽象。
第五環節,網路練習,學科整合。請同學們用小棒擺一個三角形,把剛在紙上畫的圓剪下來,網路展示課堂練習,同學們在微機上完成。拓展延伸,從球里找出圓來,網路課件展播一個球體,另設一活動線段,同學可操作它水平,豎著,斜著,把球切開觀察到的圓形,點擊我們的「熱點資源庫」,發現生活中圓或三角形相關事物:高高的輸電塔、紅領巾、三角架、人字木房架、茶盅、汽車輪、水桶等。學科整合,網路展播動畫人物奧特曼和布滿大小三角形,圓形裝飾的戰斗服,以故事引入,要求同學們給他戰斗服上三角形圓形美麗的顏色,比一比誰填得最美,時間最短,奧特曼的禮物送給誰,於是在美妙音樂聲中,同學用網路提供小畫筆,填顏色,爭著把自己作品發給教師機,有興趣的同學還可在網路資源庫中找出可以拖移拼組的各種彩色三角形、圓、正方形等,自己為奧特曼設計戰斗服。同學們創新火花被激活,審美的靈感涌現出來,實作本領得到訓練,信息素養得到提高。老師在展播評比同學的美麗填圖,同時,不失時機要同學數一數美麗的戰斗服上有多少個三角形,多少個圓形,致此這種容數學、美術、勞動,信息技術於一體的學科整合優化教學設計,學生主動學習熱情的再次推向高潮。
又如《年、月、日的認識》利用網路練習這一環節里,首先運用傳統的教學方法,老師巧妙引入2008北京、奧運,讓同學自己設定奧運會在幾月舉辦?談談為什麼。有的喜歡6月,六一兒童節,更有紀念意義;有的喜歡3月,那時春暖花開,讓運動員精力充沛,賽出好成績;有的喜歡10月,讓世界運動員通過國慶盛典,了解中國強盛與繁榮。學生的情感被激發起來,再讓同學製作一張2008北京奧賽月日歷卡,同學通過網路課件,提供的2008某月1號星期幾及一些小插圖,學生動手創作當月的天日填入卡內,形成各種新穎別致的日歷卡,這樣使 情感教育、語言表達、數學知識、美的情操、信息技能優化整合,學生綜合素質得到有效提高。
二、合理利用網路,優化學習方式
《九年制義務教育數學課程標准》中明確指出:「有效的數學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐,自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式」。可見幫助學生建構自己的新型的學習方式正是數學課改的核心。這就必須大力推進網路環境在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與數學教學整合。現代教育專家許漢教授指出:網路環境激發自主、探究興趣,引導學生發現問題,提出目標;引導學生學會選擇,學習內容,選擇適合自己的學習方式,自己分析解決問題;引導學生學會合作,討論,交流探究成果;拓展延伸學習內容,使探究性學習更具有自主性和創新精神,使信息技術成為開拓多元化渠道,提供廣闊空間自主學習工具,變「接受型」學習為「探究型」學習,達成學習方式的科學化。
(一)利用網路優化自主學習
自主學習是學習的主要內在品質,其重要特徵:自己提出有意義的學習目標,制定計劃,參與設計評價指標;積極發展各種思考策略與學習策略,在解決問題中學習,學習中有情感投入,有內在動和的支持,獲得積極情感體驗;能在過程中自我調控。網路環境展現的特點和優勢尤其是友好的交互性,外部刺激的多樣性,資源的豐富性,有利於激發興趣,有利於知識的獲取和保持,把數學學習情感體驗推向高潮形成積極的樂於學習數學的心向。
如:在《圓的認識》一課,我充分運用網路創境,激發學生學習興趣。首先我用網路課件動畫展示三個雜戲團的小朋友各騎著正方形、三角形、圓形輪子獨輪車前進,誰又快又穩?同學們回答是圓形獨輪車時,引導研究為什麼?目標鎖定圓的特點,然後教師使用傳統方法讓同學觀察活動的圓(手握一短繩,繩端連一白橡球,揮動旋轉,出現一個白色的圓,引導這個圓由什麼構成的?再用網路模擬白橡球圓周運動,每動一處,留下紅色的印跡,提供資料庫,「活動圓」的動畫片要求讓這些印跡動起來,指導同學們在第一頁距點厘米畫紅點,第2頁與定點O距R厘米,上方依次點B2,點,同樣形成B3、B4……點,仍後連續播放,我們就得到一個美麗的紅色從點到線運動的圓,這樣網路教學與傳統教學互補,學生從中體驗圓是由無數個有規律點形成,感悟圓上所有點到圓心距離相等,大小與R尺寸有密切的關系。不但學生自主建構圓的初步認知,還激起學生要進一步探究半徑與面積的神密關系,濃厚興趣。
(二)利用網路優化合作學習。
建構主義認為:兒童是在與周圍環境相互作用的過程中,逐步建構起關於外部世界的知識,從而使自身認知結構得到發展。獲取知識是學習者在一定的情景即社會背景下,藉助其他人(包括教師和學習夥伴)的幫助,利用必要的學習材料,通過建構方式而獲得。其中情境、協作是學習環境兩個重要因素,合作學習成為現代教育極其有效方式。合作學習是指學生在小組或團隊中為了完成共同的任務,有明確分工的互助性學習。以積極配合、積極負責,有效溝通,有效分工、有效評估為要素,網路環境的特徵與優勢,正為學生這種分工,配合,負責,溝通,評估提供十分有利的條件,極大調動學生「積極」性主動性,達成科學性,有效性。
如教學《常用的計量單位》,我運用網路課件提供給學生長度單位,重量單位,面積等各單位,混合在一起,毫米,千克,公傾,噸,10、100、1000還有長度,表面積塊、或重量的天秤,可移動的資料模塊,無規律呈現在多媒體計算機一個畫框里。請同學分組給整理一下,比一比,哪個小組又快又好。小組內討論為達目標分工或自動組合。哪2個同學整理長度單位,哪2個整理重量單位,哪2個整理面積單位。為了達到好小組又合作了製成圖表:
單位進率
量物體
單位名稱及進率
長度
1千米=1000米 1米=10分米 1分米=10厘米
1厘米=10毫米
面積
1平方千米=100公頃 1公頃=10000平方米
1平方米=100平方分米 1平方分米=100平方厘米
重量
1噸=1000千克 1千克=1000克
還有小組製成這樣表
進率
量物體
10
100
1000
10000
長度
1米10分米
1分米10厘米
1厘米10毫米
面積
1平方米=100平方分米
1平方千米=100公頃
1平方分米=100平方厘米
1平方厘米=100平方毫米
1公頃=10000 平方米
重量
1噸=1000千克
1千克=1000克
學生在合作學習中建構知識意義,表現異常主動,積極,小組交流,共享資源,啟迪創新思維,
(三)利用網路優化探究學習。
數學科探究性學習,就是從數學科或社會生活中實際過程確定的研究主題,在教學中創設一種類似學術研究情境,通過學生自主地,獨立地發現問題,分析問題解快問題,表達與交流等探索活動,獲得數學知識,技能,情感與態度的發展,特別是探索精神及創新能力的發展的學習過程。網路為探究性學習提供十分有利的條件,特別是網路環境創設生動、鮮明、直觀形象展示數學問題。打破時空界限,揭示數學規律,提供豐富的研究資源,而呈現形式的交互性和超文本性,為學生探究學習創造廣闊的天地,
如《長方形面積》拓展延伸,創新思維這一環節中,我設計這樣一個實際數學問題,有一養魚專業戶有20米網箱柵欄,准備靠河岸一邊,圍成一個網箱,你設計一個最佳方案,養魚最多。學生用多媒體計算機,調出網路資料:屏幕上出現一條河流,碧綠的水波紋,一條直直的河堤,岸上兩棵樹之間掛著一段籃色立體形狀的網箱柵欄,共20米,一米一段,可點擊拖移到河堤邊拼接(也可一次移幾米柵欄)學生操作計算機移圖拼接發現了一個個奇特的長方形。
學生一個一個方案實驗,一個一個周長的計算,一個一個面積的求解,一個一個結果的比較,不但進行了這課長方形面積的計算的訓練,還鞏固周長計算公式,熱情十分高漲,樂此不疲,完全打破了過去教師出示一個長方形要求學生算面積的沉悶模式。學生的銳敏的觀察、豐富的想像、積極異思維、個性化的學習策略都得到錘煉,更主要的學生表現出的探索精神,為達目標逐個求積的嚴密的際邏輯思維充分顯示了信息技術與數學課整合的科學性,強大的生命力。此外老師不失時機引導,如果這個柵欄長不是20米而是30米、40米,又將怎樣設計方案,也一個一個求證嗎?這奇妙的、實際的數學問題,有規律可尋嗎?其實就是以後我們要學習極大值問題。《學習的革命》中有這樣一句話:「頭腦不是一個要被填滿的容器,而是一把需要點的火把」,這里正點燃了學生熱愛數學,渴望探究的心靈之火。
總之,我認為利用網路優化數學教學,能夠有效地促進學生自主探究、協作學習方式的建立,有效地培養了學生對數學思維的快捷性、靈活性、深刻性、獨創性和批判性,大大提高小學數學教學質量,促進學校素質教育深入推進,從而創新、優化數
9. 如何在網路環境下進行數學 綜合實踐活動課教學
人本主義學習理論認為情感與認知是人類精神世界中兩個不可分割的有機組成部分,彼此是融為一體的,也是「完整的人」應具備的兩個方面。然而為了培養「完整的人」,教師必須採取有效的方法來促進學生的變化和學習,培養他們適應變化和知道如何學習的能力。現階段開設的小學數學綜合實踐活動課,寓教育於游戲活動之中,以實際操作或數學游戲為主要形式,充分發揮個性特長。因此,教師要擺脫重知識傳授、灌輸,輕教法、學法、能力的指導,要還給學生快樂的童年,在當前要強調「樂學」。數學實踐活動課「樂園式」教學要通過創設愉快的活動情景和新奇有趣的事物,激發學生積極參與數學實踐活動, 能使學生學得主動、活潑、愉快。
傳統的教學方法,是靠教師搜尋、製作素材來實現綜合實踐活動課的「活潑、有趣」,需要做好大量的准備工作,創設的情境還不一定能激發學生的興趣。現在有多媒體信息技術的加盟,給小學數學綜合實踐活動課開辟了一條新的道路。使我們逐漸探索出在網路環境下的小學數學綜合實踐活動課的教學模式。
一、藉助網路環境為學生創設問題情境
小學數學實踐活動課的一個顯著特點是趣味性。興趣是最好的老師,是求知的先導,是構成學習動機最活潑、最現實的成分。因此我們可以用網頁來製作出一個虛擬的問題情境,這樣會使畫面更加生動,更能吸引學生的注意力,激發學生學習興趣,做到課開始,興趣生。除此之外,學生還可以自己在電腦中反復看到這個問題情境,方便他們收集相關數學信息。
二、在網路環境中自主收集數學信息
通過電腦游戲(或網頁中的視頻),把單調乏味的活動過程變為富有趣味性、挑戰性的數學游戲。在綜合實踐活動課中,教師要把學生推到活動的主體地位上去,使學生由被動變為主動,旨在「玩中學,學中玩。」 把知識加以引伸、運用,促使學生學數學、用數學、愛數學,鼓勵學生互相學習。隨著信息技術的發展,學生越來越多的接觸到電腦,對於小學生而言,電腦游戲就好比一塊美味的蛋糕,充滿了誘惑。我們的綜合實踐活動課是就要利用這塊蛋糕的,不僅讓它「美味」,還要讓它有「營養」。在設計游戲(或網路視頻)時,讓學生能夠通過操作游戲找到數學信息。同時還要考慮到學生的年齡特點,如果是低年級的學生,就要在游戲中多設計提示信息;如果是高年級學生,就要讓這個游戲設計的富有挑戰性。
三、在多媒體信息技術的支持下開展合作交流
學生自己解決問題的過程是一節實踐活動課的主要環節。在這個環節中學生學習活動可以通過在電腦上輸入一些文字或數據來完成。(如果是低年級的學生,教師可以把要用的文字或數據事先准備好,讓學生通過滑鼠拖動來完成。)在這樣的過程中,既方便學生進行修改,還可以省去學生寫的時間。學生完成之後可以直接通過網路提交給老師。比較傳統的課堂,這樣更增加了一節課的機動性、靈活性。
四、在網路環境下實現及時的課堂反饋與評價
在傳統的課堂中教師不能全面看到學生的反饋情況,但在網路環境下,區域網的支持,可以讓學生將自己的結論上傳到教師機上,使教師能夠及時看到學生的反饋,從而加以正確、有效的指導。 但在此時學生可能會樂而忘返。教師如果在課結束前進一步做到評價激勵,就能把學生的情緒引向遠方、引向未來。教師要採取正面的評價。因為學生通過電腦不僅可以看到自己的作品還可以欣賞到別人的作品,所以讓學生參與自我評價、小組評價、全班評價,也是很重要的。比較傳統的課堂,這樣的網路環境下的數學綜合實踐活動課教師可以顧及到更多的學生,甚至是全班,並且能及時調控學生的上課狀態,有張有弛。
五、在網路環境下對所學知識進行擴展和延續
在傳統的課堂教學中,我們辛辛苦苦准備的內容,只能在這一節課上發揮它們的作用。這節課結束後便缺乏可操作性,學生不能對所學問題進行進一步的研究和探討。 而在網路環境下,如果我們設置了BBS這樣的交流版塊,這節課的素材可以隨時再拿出來看,學生可以隨時發表自己的看法,和教師進行交流。使這節課得到很好的延續。
題目:24時計時法實踐活動課教學設計
教學設計綜述:
1。學生對於24時計時法的學習是在認識了時間單位時、分、秒的基礎上進行的,和學生的實際生活密切相關。因此通過這樣一節實踐活動課,使學生能夠
分別會用24時記時法和12時記時法表示時間。使學生感悟到我們所學的數學知識在日常生活中有著廣泛的應用,體現數學來源於生活,我們的生活離不開數學;會計算簡單的經過時間,通過安排學生感受、體驗時間和空間的學習活動,使學生逐步養成時間觀念。
2、這節課就它的知識性質分類而言,應屬於問題知識,因此在教學策略上就要能夠讓學生設疑思辯,培養學生綜合運用的能力。根據人本主義學習理論,在情境的設置上,我安排了一個很自由、又充滿人情味的心理環境——讓學生幫助外國小朋友設計在北京一天的行程安排。在這樣一個情境下學生很容易,也很樂意參與到學習活動中去,並能很大程度的滿足學生自我實現的需要。同時我在設計這節課的時候也考慮到了學生的年齡特點。一般情況下,學生在這個年齡很難勝任這樣一項任務, 我在設計這個環節的時候,有意增加了拼圖游戲這個小插曲,並在後面的設計行程安排的學習活動中採取小組合作的方式,提高了學生的學習興趣,增進學生之間的團結協作。
3、在信息媒體方面,綜合運用flash和網頁技術,提供了其它媒體和手段很難代替的豐富資源;給學生的主動學習、自我探究創造了更為理想的操作性平台。用Flash製作一個小動畫,首先滿足學生喜歡卡通動畫的特點;其次在網頁中插入的flash拼圖游戲,又再次滿足學生喜歡電腦游戲的特點;而這些卡通和游戲又恰好是學生在設計行程安排時的一些必要資源,因此不僅學生樂於參與,還把多媒體資源加以很好的發揮和利用。在多媒體網路環境支持下,提高了學生的學習興趣和學習效率;有效的改善了學生舊有的學習方式,使學生真正的成為了課堂的主題,教師則起到指導、幫助的作用。在這樣的學習環境下學生不僅掌握了知識,還使每位學生的優質潛能得以有效發揮。
教學模式流程圖(方框圖):
教學策略分步闡述(教案模板):
課題 24時計時法實踐活動課 學科 數學 年級 三年級
教學目標 1、分別會用24時記時法和12時記時法表示時間。使學生感悟到我們所學的數學知識在日常生活中有著廣泛的應用,體現數學來源於生活,我們的生活離不開數學;
計算簡單的經過時間;
3、通過安排學生感受、體驗時間和空間的學習活動,使學生逐步養成時間觀念重難點 會用24時記時法和12時記時法表示時間。
計算簡單的經過時間;
使學生逐步養成時間觀念。
信息環境及媒體 網頁(插有flash動畫和小游戲)
教學過程教師活動學生活動設計意圖Flash 動畫引入:明明是小學三年級的學生,很喜歡數學,平時經常和當數學老師的爸爸一起探討數學問題。這天爸爸邀明明一起玩個電腦拼圖的游戲,你們想一起看看這是一個什麼樣的游戲嗎?
拼圖游戲結束後,呈現在學生面前的是北京幾個著名旅遊景點的圖片。
Flash動畫繼續:爸爸的學校要來幾位外國的小客人,爸爸平時總是帶明明去玩;這次爸爸想考驗考驗明明能不能帶著別人去玩?你們願意給明明幫幫忙嗎?
設計完的小組可以通過點擊提交按扭,傳到教師機上,教師可以了解到每個組的情況,並針對個別情況,進行有力的輔導。
設計比較合理的小組向其他小組介紹,並說明理由。說說你回選擇哪一種方案為什麼。 學生獨立完成拼圖游戲。如果從圖形上看不出來,可以通過點擊單塊拼圖查看上面的24時記時法是大圖上的哪個12時記時法表示的時間,這兩塊就對應。前10名拼完的同學可以有獎勵。
學生小組合作:通過拖動景點圖片和輸入時間,來完成行程安排
學生提交設計好的形成安排。
學生介紹設計方案。 通過多媒體技術,使每個學生在課堂上就能進行電腦游戲,激發學生的學習興趣。讓學生在玩的過程中找到後面學習活動的資料。
學生玩的同時還能復習24時記時法表示時間。
為學生後面設計行程安排創設了情境。
生生交流 師生交流更好的發揮了學生的主體作用和教師的主導作用。
學生之間互相評價,增進學生間的情感交流,讓學生學會和同學溝通。