導航:首頁 > 數字科學 > 小學2數學游戲有哪些

小學2數學游戲有哪些

發布時間:2022-09-08 08:28:09

A. 小學數學課堂小游戲

學習數學的最好辦法是做數學,玩數學游戲,重在參與,尤其重在操作。接下來我為你整理了小學數學課堂小游戲,一起來看看吧。

小學數學課堂小游戲(一)

1、 學習了10以內的加減法及20以內的進位加法後。

玩法:兩個人,每人各摸1張牌,算出這兩張牌的和或差,誰算得又對又快,誰就贏,這兩張牌就歸誰。當一副牌摸完後,再比誰手中的牌多,牌多的就獲勝。

2、 學習了20以內的退位減法後。

對於學生來說,退位減法比進位加法更難一些,所以進行退位減法的訓練就顯得更有必要。

玩法:兩個人,每人各摸一張,一人做加一人做減。比如:一方看到對方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告訴對方,而是把這兩張牌的和13告訴對方,讓對方猜自己手中的牌。如果算對了,這兩張牌就歸對方。摸完後雙方交換再來一次。

3、 學習了兩位數加(減)一位數後。

玩法:一個人。准備:從撲克牌中選1——9的牌各2張及1張10共19張,這19張牌的各點數之和剛好是100,洗牌後,把各張牌的點數進行連加,加完後的結果剛好是100。也可以做減法,從100開始減各張牌的點數,減完後結果剛好是0。

4、 學習了加減乘除後。

玩法:人數不限。准備:選出1——10的牌各4張。洗牌後摸出4張牌,通過加、減、乘、除的運算使結果是24,先算出的人獲勝,這四張牌就歸他,等一副牌摸完後,看誰的牌多,誰就贏。

通過這樣的訓練,學生的口算能力逐漸增強,超出了“課標”中提出的要求,而且學生對數學的興趣也越來越濃。

小學數學課堂小游戲(二)

5.迷路的人

九個人在山中迷了路,他們所有的糧食只夠吃五天,第二天,這九人又遇到另一隊迷路的人,大家便合在一起。

再算一下糧食,兩隊合吃,只夠吃三天了。請問第二隊迷路的人有多少?

答案:

第二隊迷路的有三人。

6.三人抵擋不過一人

這是一個四人游戲。找一根長棍或竹竿,再用紙做一個靶子放在地上。三人握住棍子,把棍子豎著舉起,一端對准紙靶子,保持50厘米的距離。另一個人趴在地上,手掌對著棍子的下方。現在各就各位:手握棍子的三個人齊心協力直搗靶心;趴在地上的那個人在其他三人使勁時,把棍子輕輕往旁邊推。最後誰贏了呢?是握棍子的那三個人嗎?不是。他們三個人不管怎麼使勁,也抵不過趴在地上的那個人,勁用得再大也無法使棍子頭碰到靶子,不信你試試。

這個游戲說明不同方向的力各自起著不同的作用。把棍子往旁邊推的力和把棍子往下搗的力是相互獨立的。趴在地上的人用的力的方向與其他三個人用的力的方向並非相反,也不在同一條直線上,所以他只要輕輕地一推就能使棍子遠離目標。而其他三人使多大的勁,也無法達到目標。

7.次品

有12個外形完全一樣的乒乓球,其中有一個重量不符合要求,不能用來作為國際比賽用球。要求用一台沒有砝碼的天平稱三次,把這個次品乒乓球找出來,並要確定它比正品球重還是比正品球輕。次品在哪裡?你能找出來嗎?

將12個乒乓球分成A、B、C三組,每組4個。取其中任意兩組(比如A、B組),分放在天平的兩個盤中,稱第一次。這有兩種可能:(1)兩邊重量相等;(2)兩邊重量不等(比如A組重一些)。第一種可能情況:A、B重量相等,說明次品球在C組。從C組中取出3個,從A、B組中任取3個(顯然都是正品),在左盤中放2個C組的,再放一個正品球,在右盤中放一個C組的,再放2個正品球,稱第二次。這又有兩種可能:(1)兩邊重量相等,說明C組中剩下的那一個是次品,將它與任意一個正品球放在天平上稱第三次,就能確定次品球比正品球重還是輕。(2)兩邊重量不等;假定左盤重(若右盤重也一樣可以求得)。取左盤中C組的兩個球分別放在天平的兩個盤上稱第三次。假如相等,則右盤上C組的那個是次品,且比正品球輕;若兩邊重量不等,則重的那個是次品。第二種可能情況:A組重,B組輕。這說明C組都是正品。

從A組取2個,B組取一個,放在天平的左盤,再從A、B、C組各取一個放在天平的右盤,稱第二次。結果又有兩種情況:(1)兩邊相等,則次品在剩下的A組的一個和B組的2個中;取B組剩下的這兩個放在天平兩邊稱第三次。若不相等,則輕的那個是次品,它比正品輕;若相等,則A組剩下的那個是次品,它比正品重;(2)兩邊不相等,假定左盤重,則次品球在左盤中A組的2個和右盤中B組的1個中。取左盤中A組的這2個放在天平兩邊稱第三次。若不相等,則重的那個是次品;若相等則右盤中B組那個是次品,它比正品輕。

8.奧妙在哪裡

衛星小學為四年級同學代購179枝鉛筆和179隻筆套。鉛筆8分一枝,筆套3分一隻。去采購的小賀按營業員所開的發票付了款,共計18.69元。在回校途中,他發現營業員算錯了。就返回店裡。果然是營業員少算了一元錢,應該是19.69元。營業員說:“讓你多跑了路,費神一筆筆去算,麻煩你了。”小賀說:“不要緊,我只走到半路,再說,我並沒有進行具體核算,就知道它肯定錯了。”小賀的奧妙在哪裡呢?

一枝筆和一隻筆套的價錢共1角1分,所以錢款應是11的整倍數。而11的整倍數有一個特點:其各奇位(從個位數起)數字之和與各偶位數字之和要麼相等,要麼相差11的整倍數(如11、22等)。1869這個數字元合不符合呢?各奇位數字和8+9=17各偶位數字之和1+6=7,17-7=10,1869不是11的整倍數。於是小賀知道這個金額肯定算錯了。而1969呢,9+9=18,1+6=7,18-7=11,是11的整倍數,所以1969是能被11整除的。

小學數學課堂小游戲(三)

9.幾種砝碼

水果商店裡常常要把一筐筐的蘋果拆開零售。已知每筐蘋果一百斤,為了能用天平分別稱出從1斤到50斤的各種不同的重量,並且為了使用方便,我們限定只能在天平的一個盤子上放砝碼,另一個盤子上放蘋果。請你設計一下,至少要配備多少種不同的砝碼?

只需要6個砝碼,這6個砝碼的重量分別為:1,2,4,8,16,19斤。顯然,這6個砝碼可以稱出從1斤到50斤的各種不同的重量。比如21=16+4+1。

10.猜年齡

你請一位小朋友不要把年齡告訴你,由你來猜。但是你要他把年齡乘以3,再加上3,再除以3,然後把答數告訴你。這時,你再把答數加上2,就是他的年齡了。

例如,那位小朋友的年齡是12(當然,他並沒有告訴你),他只告訴你:

(他自己的年齡×3+3)÷3-3=10

那麼,你就可以猜中他的年齡是10+2=12歲了。

請問,這是什麼道理呢?

這里巧妙的運用了一個恆等關系。

如果x為要猜的年齡,那麼小朋友告訴你的答數就是:

(3x+3)/3-3=x+1-3=x-2。

不管x是多少,小朋友把答數告訴你,就是把x-2告訴你了,你把它加上2,當然就可以算出他的年齡了。

因為x隨便是什麼數,這個恆等關系總成立。所以對方如果要你算他的哥哥、爸爸甚至爺爺、奶奶的年齡,你都能勝任的。

11.分圖書

老師把畫報51冊,連環畫135本,兒童讀物108本,還有315張白紙交給小朱和小李,請他們把圖書和紙平均分給三個班級。小朱問:“如果分不均勻,怎麼辦?”老師沒有回答,小李滿有把握地說:“不會分不均勻,我們去干吧!”小李怎麼知道這些圖書和紙,可以平均分配給三個班級的?

能被3整除的數,其各位數字之和是3的倍數。這里5+1=6,1+3+5=9,1+0+8=9,3+1+5=9,都是3的倍數,所以51、135、108、315都是可以被3整除的。小李就是根據這個原理,知道那些圖書和紙張,可以平均分配給三個班級。

12.小龍買早點

一天,小龍帶若干錢上街買早點。如果他買盡可能多的大餅(每隻3分),要剩下1分錢;如果買盡可能多的油條(每根4分),也要剩1分錢。他至少帶了多少錢?

又有一天,小龍帶若干錢上街買早點。如果買盡可能多的大餅,要多2分錢;買盡可能多的油條,要多3分錢,問這一天他至少帶了多少錢?

B. 小學數學課堂中有哪些游戲可以玩

1、倍數游戲:按座位順序,第一個同學念1,接下來第二個同學念2,第三個同學要拍手(輪到3的倍數拍手)沒拍手或念錯的要罰那個人表演;

2、搭火柴:限的的火柴看誰搭的火柴圖形多;

3、擊鼓傳花:老師拿著黑板擦敲桌子,速度慢的時候是正常傳遞,速度快的時候說明快要停下來了,讓同學掌握節奏感;

4、可以下五子棋。

C. 二年級學生可以玩什麼有趣的智力數字游戲

1、數字軌道在紙條上寫上數字,並在地板上貼成迷宮的形式。小朋友在數字軌道上「駕駛」,媽媽的命令里說到哪個數字,就開到哪。可以按順序數,也可只以只數單數、雙數,孩子在快樂的駕駛中就認識了更多的數字。

2、數字方塊迷宮用粉筆在地上畫出20個方格,每個方格里顛倒順序地寫出從1-20之間的一個數字。1為起點,20為終點,媽媽數到哪個數字,孩子就跳進哪個方格,數到20就到達了終點。

3、數字連線:在黑板上寫一些數字,孩子把數字從頭到尾按順序連起來,就變成一個個不同的圖案。媽媽可以設計些小朋友喜歡的形狀和圖案。

4、配對游戲准備材料:白紙、彩筆、數字或字母牌在白紙上畫幾個方塊,每個方塊里點上不同數量的點,小朋友將數字牌與點數一一對應,就算合格了。

D. 小學二年級數學有什麼趣味游戲可以分享

1、在玩玩、說說、擺擺中感知不同大小、顏色的石頭。

2、能夠愉快地用石頭進行分類、排序等操作活動。

3、樂意參與活動,體驗玩石頭的快樂。

活動目標:

1、操作盒人手一個:盒子下面分三格分別是紅、黃、藍石頭的家,盒子上面是紅黃藍三條小路。

2、紅、黃、藍,大、中、小不同的石頭每人各一份放在盒子里。

活動過程:

一、感知石頭的特徵。

1、出示用布蓋好的禮物,請幼兒猜一猜。

2、和石頭玩一玩,感受石頭的特徵。

3、認識紅、黃、藍的石頭,感知石頭大小的不同。

4、總結:原來我們的禮物是不同的顏色、不同大小的石頭啊!5、石頭玩累了,把石頭送回家:石頭的家在哪裡?(送石頭回家)你是怎麼送的?

二、認識大、中、小三種石頭

1、去石頭家做客。

2、以「敲門做客」的游戲進行:認識紅爸爸、紅媽媽和紅寶寶。說說為什麼覺得那個是爸爸、媽媽、寶寶?(的是爸爸,最小的是寶寶,還有一個中間的是媽媽)

3、分別和黃爸爸、藍寶寶打招呼。

三、按從小到大、從大到小的順序排列

1、石頭們要玩排隊的游戲。

2、出示小到大排列的紅石頭。提問:看他們是怎麼排的?

3、小結:寶寶排在前面,爸爸排在後面,媽媽排在中間。是從小到大排列的。

4、紅石頭變魔術:出示大到小排列的紅石頭。提問:你發現了什麼變化?

5、小結:爸爸排在前面,寶寶排在後面,媽媽排在中間。是從大到小排列的。

6、按照剛剛的方法給黃、藍石頭排排隊。

7、介紹:你的石頭是怎麼排隊的?

四、游戲:

1、石頭們都排好隊了,我們一起玩捉迷藏的游戲吧!

2、紅寶寶和紅媽媽躲在家裡面,紅爸爸躲在家外面。

3、黃寶寶躲到了黃爸爸的身上。

4、藍寶寶躲在藍爸爸的身體下面。

更多小學數學知識點可關注下北京新東方小學全科教育的小學數學系列課程。

E. 數學游戲有哪些

數學益智游戲有魔方、國際數棋、巧移火柴、數獨、九連環等。魔方和九連環其實考驗的是孩子的空間想像能力,而數獨練習的是孩子的反應力和邏輯能力。因此,數學益智類游戲,對孩子的生活和學習還是十分重要的。

魔方有助於培養孩子的動手以及動腦能力,訓練孩子的邏輯思維能力、記憶力、專注力、判斷力和想像力等。此游戲的投入比較少,道具簡單,而且不受時間和年齡等的限制,更重要的是容易上手,孩子不會感到乏味。

國際數棋是由六角形棋盤以及帶有兩對0到9數字的十枚棋子組成的,在棋盤內,按照一定規律編0到9十個數字。在行棋前,棋手要將各自的十枚同色棋子對號入座放入自己的陣營內。

基本的行棋思路就是:應用加減乘除四則混合運算向正對角內行棋,最後通過計算得分的大小來決定勝負。巧移火柴就是任意移動一根火柴棒使等式成立,有興趣的孩子可以自己動手試一下。

F. 適合二年級的數學游戲

適合二年級的數學游戲可以用解決問題來作為游戲題目,具體如下:

1、學校美術組有25人,唱歌組比美術組多17人。兩個組一共有多少人?

2、媽媽今年32歲,比聰聰大24歲。聰聰多少歲?

3、一根繩子對折再對折,每段是5米,這根繩子長多少米?

4、一塊布60米,每次剪5米,剪了9次,還剩多少米?

5、學校買1個足球用了20元,買一個籃球29元,一個籃球比一個足球貴多少元?

6、果園里有27棵蘋果樹,梨樹比蘋果樹多17棵,梨樹有多少棵?

7、小明看一本故事書,第一天比第二天少看6頁,第二天看了30頁,第一天看了多少本?

8、弟弟今天9歲,哥哥15歲,再過10年哥哥比弟弟大多少歲?

9、把一根木頭鋸成5段,每鋸一次需要5分鍾,一共要多少分鍾?

10、奶奶買回不到20塊糖,3塊3塊的數還餘2塊,5塊5塊的數還餘2塊,奶奶到底買了多少塊糖?

G. 小學課堂數學游戲

數學游戲教學方法

競爭中游戲,讓學生更積極

學生在競爭中游戲 由於學生的求勝欲很強烈,他們會在競爭中更加努力,從而表現自己,獲得自信,並且競爭游戲能夠培養他們的競爭合作意識。教師可以採取小組的形式進行,讓同組學生之間能相互配合,共同將任務完成好。利用競爭游戲能激起學生學習的慾望,他們在彼此的競爭與交流中能夠高效地學習數學知識。

興趣是最大的動力 老師給予的激勵能激起學生的興趣,而現在這個充斥著電子設備的年代,學生的興趣已完全被游戲吸引,培養他們對數學的興趣,讓他們自主學習十分重要。

好勝心帶給無限的動力與活力 利用學生的好勝心,並採用合適的方法設計比賽游戲也是非常必要的。在比賽中給學生一點點壓力,從而促進學生更努力地學習,提升學生學習的效率,那麼教師的教學任務便可以高效完成。如教師可以利用各種顏色的球為工具,並讓學生對每一次教師抽出的球的顏色進行統計。如共抽了10次球,有4個白球,6個黑球,那麼再次抽球,抽到黑球的概率為五分之三。除此之外,教師還可以讓學生分組抽球,並讓組內成員猜測他即將抽出球的顏色以及理由,組別之間可以比賽猜對概率的准確程度。學生在競爭中肯定會通過自己的思考去學習,從而培養自己的數學意識與思維,提升數學方面的綜合能力。

情景中游戲,讓學生更快樂

以前,教師採用乏味枯燥的單純講解教學,課堂只是老師一個人的課堂,學生難以自主學習。所以,在當前的教學現狀下,教師可以多創新教學方法,並設計一些能夠讓學生參與的情景。首先,教師要確定設立情景的主題,並把數學知識無縫隙地與情景連接,讓學生在情境中能夠很順利地過渡到數學知識的層面,從而學到知識。此外,教師在設計游戲情景時,要注意符合小學生的生理與心理特徵,吸引他們主動參與。

例如,教師可以讓學生進行超市購物的情景練習,為學生確定主題之後,讓學生自由分組進行演練,並給他們上台表演的機會,讓他們能夠將自己訓練的成果帶給其他人。情景之中,學生會購買鉛筆3根,每根鉛筆5毛錢,之後就需要學生b,即超市售貨員進行結賬。彼此的交流中,數學的乘法知識進行了很好的應用,也很容易被學生掌握。顯然,游戲的使用會提升學生對數學學習的興趣,提高他們自主學習的效率,達到教師教學的目的'。

數學游戲教學方法二

1.邊唱邊學。數學以精確著稱,數學游戲作為數學課堂教學的一種活動,也應具有高度的科學性。像舊時的童謠《數蛤蟆》:「一隻蛤蟆一張嘴,兩隻眼睛四條腿,撲通撲通跳下水……」講述的就是量的變化規律。這個規律如用數學符號表示就是: I,2,4:2,4,8;3,6,12;……平鋪直敘,難以吸引學生的注意力。但把它與蛤蟆的形象、生動的文字語言聯系在一起,就變得活潑有趣了。人們一念起這首童謠,就想起蛤蟆可愛的模樣,想起它:「撲通撲通跳下水」的笨拙動作,枯燥的數學知識頓時生動起來。我曾讓學生玩過這個游戲,同學們興致盎然,有的邊唱邊學蛤蟆的樣子跳,有的則在旁邊模仿蛤蟆的叫聲,課堂中充滿了熱烈的氣氛,最後,學生在游戲中發現了這首童謠的規律。可見,數學游戲在展現科學知識的時候,輔以各種有趣的形式或語言,可以讓數學變成一種輕松有趣的活動。

2.觀察能力。觀察能力是小學階段對兒童進行訓練的最重要最基本的能力。小學數學可以實物材料為「第一性材料」,以課本文字插圖為「第二性材料」,讓學生們通過觀察實物材料,結合課本材料來學習數學。讓學生們通過觀察數學現象,培養與加強「數」與「形」的基本概念、培養數學意識與敏銳的觀察力。在教學中有這樣的例子:我們問學生:「1/2+1/2=?"學生回答不出來,但如果讓學生動手拼…拼、想一想:半個餅加上半個餅是幾個餅?他么每年卻能很快回答出來。因為此時,學生將「2個l/2與2份半個餅聯系在一起了,學生可以藉助這個具體形象的事例來計算。

3.娛樂型游戲教學。娛樂型游戲注重的是數學游戲的娛樂功能,在形式上更多的是體現出數學游戲的形象性和靈活性,這對於低年級的小學生來說極具吸引力。因為低年級的學生剛剛入學,其心理特點及行為習慣都還帶有幼兒園小朋友的特點:活潑好動,好奇心強,喜歡新鮮事物。靈活多樣的游戲形式可以迅速吸引他們的注意力,促使他們以更大的熱情投入到學習中去。例如,在教學10以內的加減法的時候,我與學生一起玩「乘車游戲",游戲之前,我准備好一些司機頭飾和算式卡片,把它們發到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我也戴上頭飾當「小司機」,每個頭飾上寫了一個10以內的數,拿到算式卡片的學生就根據自己卡片上的得數去乘坐不同的「汽車",全部上車之後,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結束之後,司機就帶領乘客在音樂聲中「坐車」,因為有我的參與,所以學生也顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪,學生在愉悅中很快地掌握了知識,更加喜愛數學課。

數學課堂的方法三

1、講故事

對於數學知識,我們可以把知識寓於故事中,通過講故事的形式,讓學生們在聽故事的過程中學習到知識。而且講故事能夠引發學生們學習數學的興趣,它具有讓學生們了解數學、引導數學志趣、熏陶精神和情感的特點與功能。在教學中,可以通過講一些數學家的故事,讓學生們去認識數學的歷史,激發學生學習數學的興趣。

2、觀察

觀察能力是小學階段對兒童進行訓練的最重要最基本的能力。小學數學可以實物材料為「第一性材料」,以課本文字插圖為「第二性材料」,讓學生們通過觀察實物材料,結合課本材料來學習數學。讓學生們通過觀察數學現象,培養與加強「數」與「形」的基本概念、培養數學意識與敏銳的觀察力。如在教學中,可以通過出示教學掛圖和實物,讓學生觀察。

3、猜想

猜想的特點與功能,是能夠讓學生們展開和培養想像力,並且培養合理地推測和驗證能力。在數學游戲教學中,可以採用讓學生們進行猜想的游戲形式,讓學生們掌握數學知識。讓學生們猜一猜,估一估,促進思維培養,引起學習數學的興趣。當我們在教長度單位米的認識時,就可以先不要告訴學生一米有多長,先進行猜想估計,再讓學生進行實際測量,加強對知識的表象認識,從而促進學生思維發展,激發學生學習的興趣。

4、活動

作為活動的形式,是數學游戲教學法最常使用的一種方式,包括實驗、模擬、繪制、創造等具體形式。這些活動形式的特點與功能是能夠培養學生們的合作精神、動手能力、加強對數學的理解等。對於小學生來學說,數學知識是比較抽象、枯燥的,而對於老師就要設計一些淺顯而有趣的游戲活動以引起學生的興趣,讓學生們通過活動來學習數學,促進他們學習數學興趣與能力的提高,在玩中學習數學。

數學課堂的方法四

1.動手操作游戲,激發學生參與

小學生年齡小,喜歡動手操作。因此,教師可以抓住學生的這個特點,巧妙設計動手操作游戲,激發學生的學習興趣,使他們在游戲中獲得知識。例如,教學「有趣的七巧板」一課時,我設計的游戲是「比一比,看誰拼出的圖形多」。首先,我利用多媒體展示一幅七巧板圖,讓學生利用厚一點的紙按照圖畫畫並進行剪裁,然後塗上相應的顏色;其次,讓學生利用自己的七巧板進行拼圖,並思考「利用這個拼圖,你想表達什麼」等問題;最後,讓學生展示自己的作品,比一比誰拼的圖形多。學生在動手操作時,發現七巧板雖然只有七塊,但是能拼出各種不同的圖形。設計拼圖的動手操作游戲,既讓學生親自體驗到圖形的變化過程,又發展了學生的空間觀念。

2.關卡沖關游戲,引導學生探究

每個學生都有渴望勝利的心理,都希望在活動中受到老師的表揚。因此,教師可以設計關卡沖關游戲,促進學生積極思考,活化數學課堂。例如,教學「混合運算」一課時,首先,我對學生進行分組,即前後兩桌同學為一組,學生需要在30秒內回答問題,組內成員輪流回答,可以交流探討;其次,我利用多媒體出示練習,學生回答正確時多媒體會出現「恭喜你,成功闖入下一關」的字幕,同時出現大拇指鼓舞學生;如果回答不正確,屏幕則出現「很遺憾,下次繼續加油」等字,此時回答錯誤的學生則被淘汰出局,確保沖關游戲順利進行。學生闖入下一關後,難度會越來越大,直至有小組能夠挑戰最後一關且勝利,則為闖關成功小組。由於闖關游戲比較刺激,學生都把注意力聚焦在沖關游戲中,組內成員互相幫助,得出正確答案。在這個過程中,教師寓教於樂,利用沖關游戲活躍課堂氛圍,調動學生參與活動的積極性,取得了良好的教學效果。值得注意的是,教師設計沖關游戲中的題目時,應注意題目難度的梯度性,確保有沖關成功者和失敗者,以突出活動的價值。

3、評價游戲課堂,提升課堂教學實效

課堂中的評價是必不可少的,學生非常渴望得到老師的關注、認可、表揚、肯定。因此,在結合游戲進行教學時,教師應注意觀察學生在游戲中的表現,善於找出學生身上的閃光點進行表揚,激勵學生獲得更大的成功。此外,教師還可以創新設計評價的形式,讓學生融入評價之中,獲得更大的進步。


H. 適合小學生的數學小游戲

如下:

1、'蝴蝶'找'花'

玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數字;蝴蝶卡數十張,每隻"蝴蝶"上有試題或分解符號及一對數字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數量相對應"花",每人必須幫5隻以上的"蝴蝶"找到"花"。

2、母雞'"下'蛋'

玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有3~7的數字;"雞蛋"數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。

3、撒樹葉玩法

雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。


4、小小統計員玩法

先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。

5、開火車玩法

提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數,正確運用"第幾"表示物體 順序。如:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上的第幾號車廂找座位。

I. 有哪些小學二年級的數學游戲

數學課堂游戲

1、《森林運動會》
我在《森林運動會》一課中,就設計了一個猜謎語的環節,讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數字謎語。上課的時候,我首先提問:「小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?」小朋友高興地回答說喜歡,於是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:「這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰。」小朋友一聽,高興極了,爭先恐後地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心裡感到由衷地高興。
2、《10以內數的組成》
教學10以內數的組成時,我設計了一個「碰球」的游戲來鞏固10以內數的組成。如我先出示數字8,對學生說:「嗨、嗨,我的3球碰幾球?」學生可以說:「嗨、嗨,你的3球碰5球,」學生說出的數必須與老師說的數合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數,於是10以內數的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。 《10以內數的分與合》2
在教學《10以內數的分與合》時,我設計一個扔皮球的游戲,讓學生討論數的分與合的不同方法。學生分成小組,指名學生拿10個皮球,看誰先報出他扔進幾個皮球,就讓誰來扔皮球,並請他講講是怎麼想的。如一個學生扔完後,籃外有3個皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進7個球;有的說前面一個同學籃外有4個球扔進6個,現在籃外是3個,我可以肯定他扔進了7個,因為外面少一個,裡面就多一個„„學生們從不同角度想出正確答案,呈現出思維的個性化,多樣化,更可貴的是培養了學生的創新思維。
3、《10以內的加減法》

在教學10以內的加減法的時候,學生最喜歡和我一起參加「乘車游戲」,游戲之前,教師需要准備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當「小司機」,每個頭飾上寫了一個10以內的數,拿到算式卡片的學生就根據自己卡片上的得數去乘坐不同的「汽車」,全部上車之後,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結束之後,司機就帶領乘客在音樂聲中「坐車」,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
4、《分類》
在教學《分類》這課時,一開始我就問學生:今天我們來做個游戲,好嗎?學生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時我輕聲慢語地說:「請小朋友們注意聽,並按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長頭發女孩坐下,短頭發女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友 請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅遊鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!」在這樣有趣的游戲情境中,激發學生的學習興趣,使學生產生追求和掌握知識的精神力量,為學習《分類》做了很好的鋪墊。
5、《有餘數的除法》
例如,在教學《有餘數的除法》一課時,我設計了一個分水果游戲:「六一」兒童節到了,我們班要舉行聯歡會,老師給每組同學准備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學生分完後發現:15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個„„為什麼有時沒有多餘,有時多1,有時多3呢?學生七嘴八舌地議論開了。這樣,學生從無意注意到有意注意,從有意注意到發現問題,在他們心靈上初步有了「余數」的痕跡。讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結構。
6、《10以內數的順序與大小》
在教10以內數的順序與大小中,就可設計游戲「找兄弟」,學生拿著數字卡片「6」說:「我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪裡?」學生們想出答案舉起數字卡片「4」說:「我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。」學生繼續問:「比我大1歲的哥哥在哪裡?」學生舉起卡片「7」說:「今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。」在這個游戲中,學生依據數序知識想出結果,輕松的掌握知識,也為今後學習有關的應用題做了鋪墊。
7、《數學樂園》
在教學實踐活動《數學樂園》時,我設計一個踢毽子比賽的游戲活動,將學生按座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統計員,在30秒鍾內統計踢毽子的個數,老師貼統計表,統計員用紅、綠、黃彩筆做統計,其他同學數數。根據統計結果,學生就會知道:(1)一共踢幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多?„„這樣,通過不斷應用數學知識,讓學生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學生歸納解決問題的策略和方法,促進每一個學生掌握有效的分析問題策略,發展學生的策略知識,提高學生解決問題的能力。
8、《30以內的加法》
例如:在學習30以內的加法後,我設計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內所有進位(不進位)的加法。只要學生熟悉游戲規則,其學習效果令人驚喜。每四人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數,有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對於計算暫時不熟練的學生,還可以藉助數點數的方法來計算;對於大部分學生,只要小組長的兩張牌剛出手,「等於多少?」的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數。看到每個同學都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學習,我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀的童年。游戲教學,不是靠老師出色的教,而是靠學生自主的學。教師在整個教學過程中是組織者、引導者,讓出大量的時間給學生游戲活動,孩子們
在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數學課堂,難怪他們這么喜歡上數學課。
9、《加、減混算》
例如,在學習加、減混算時,課一開始,我就問學生:「小朋友,你們乘過汽車嗎?」同學們齊聲回答:「乘過。」「好,下面我們來做„乘汽車‟的游戲。」錄音機播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有6位學生上來乘汽車,到站後下去3人,又上來2人,學生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數學題,計算就更不在話下了。這樣導入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學生的注意力,讓學生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。
10、《平均分》
在教學「平均分」一課時,課剛開始,我就問學生:「小朋友,你們知道小猴子最愛吃什麼嗎?」學生們回答:「桃子。」「對。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個桃子?」(讓學生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學生觀察得出:「一共摘了8個桃子。」提問:「你認為怎麼分最公平呢?」讓學生分組討論後派代表親自分一分,再引導學生說出:「把8個桃子平均分給2隻小猴。」進一步提問:「你想提出什麼問題?」引導學生說出:「每隻小猴分得幾個桃子呢?」一個好的提問比一個好的回答更有價值。我聯系學生生活實際,有意識地通過游戲的形式為學生創設問題情境,讓學生自主發現並提出有價值的數學問題,讓其產生強烈的求知慾望,並增強了他們的問題意識,「猴子分桃的游戲」功不可沒。

J. 有哪些數學游戲非常適合小學三四年級的學生玩(可以

數獨、掃雷。

數獨(shù dú)是源自18世紀瑞士的一種數學游戲。是一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲。玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩餘空格的數字,並滿足每一行、每一列、每一個粗線宮(3*3)內的數字均含1-9,不重復。

數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次,所以又稱「九宮格」。

起源:

既然「數獨」有一個字是「數」,人們也往往會聯想到數學,那就不妨從大家都知道的數學家歐拉說起,但凡想了解數獨歷史的玩家在網路、書籍中搜索時,共同會提到的就是歐拉的「拉丁方塊(Latin square)」。

拉丁方塊的規則:每一行(Row)、每一列(Column)均含1-N(N即盤面的規格),不重復。這與前面提到的標准數獨非常相似,但少了一個宮的規則。

閱讀全文

與小學2數學游戲有哪些相關的資料

熱點內容
word中化學式的數字怎麼打出來 瀏覽:743
乙酸乙酯化學式怎麼算 瀏覽:1408
沈陽初中的數學是什麼版本的 瀏覽:1358
華為手機家人共享如何查看地理位置 瀏覽:1049
一氧化碳還原氧化鋁化學方程式怎麼配平 瀏覽:890
數學c什麼意思是什麼意思是什麼 瀏覽:1416
中考初中地理如何補 瀏覽:1307
360瀏覽器歷史在哪裡下載迅雷下載 瀏覽:706
數學奧數卡怎麼辦 瀏覽:1396
如何回答地理是什麼 瀏覽:1030
win7如何刪除電腦文件瀏覽歷史 瀏覽:1060
大學物理實驗干什麼用的到 瀏覽:1490
二年級上冊數學框框怎麼填 瀏覽:1708
西安瑞禧生物科技有限公司怎麼樣 瀏覽:988
武大的分析化學怎麼樣 瀏覽:1252
ige電化學發光偏高怎麼辦 瀏覽:1341
學而思初中英語和語文怎麼樣 瀏覽:1660
下列哪個水飛薊素化學結構 瀏覽:1427
化學理學哪些專業好 瀏覽:1490
數學中的棱的意思是什麼 瀏覽:1066