1. 小學生數學課堂上喜歡玩哪些游戲(我是教四年級的)
《紅領巾來跳高》游戲規則很簡單,只用三根紅領巾系在一起,兩個人分別來紅領巾兩頭,其他人運用跳高的姿勢跳。別看好像挺單調的,但是隨著難度的增加,也很刺激哦,我們就常玩兒,很有意思。
2、《闖關》用任意的東西來設障礙,越復雜越好,難度越大越好,就越刺激,可以在做的過程中,把人平均分成兩組,一組設障礙,另一組過障礙。輪流進行。
3、《新版邁大步》兩個人石頭剪刀布,兩個人負責邁。石頭邁十步;剪刀邁兩步;布子邁五步。石頭剪刀布分出勝負,根據石頭剪刀布來邁步,先到終點的那一組為勝。
2. 找幾個小學生的數學游戲和趣味數學題。
趣味數學題 有答案
、一個人花8塊錢買了一隻雞,9塊錢賣掉了,然後他覺得不劃算,花10塊錢又買回來了,11塊賣給另外一個人。問他賺了多少? 答案:2元2、假設有一個池塘,裡面有無窮多的水。現有2個空水壺,容積分別為5升和6升。問題是如何只用這2個水壺從池塘里取得3升的水。 答案:先用5升壺裝滿後倒進6升壺里, 在再將5升壺裝滿向6升壺里到,使6升壺裝滿為止,此時5升壺里還剩4升水 將6升壺里的水全部倒掉,將5升壺里剩下的4升水倒進6升壺里,此時6升壺里只有4升水 再將5升壺裝滿,向6升壺里到,使6升壺里裝滿為止,此時5升壺里就只剩下3升水了3、一個農夫帶著三隻兔到集市上去賣,每隻兔大概三四千克,但農夫的秤只能稱五千克以上,問他該如何稱量。 答案:先稱3隻,再拿下一隻,稱量後算差。4、有隻猴子在樹林采了100根香蕉堆成一堆,猴子家離香蕉堆50米,猴子打算把香蕉背回家, 每次最多能背50根,可是猴子嘴饞,每走一米要吃一根香蕉,問猴子最多能背回家幾根香 蕉? 答案:25根 先背50根到25米處,這時,吃了25根,還有25根,放下。回頭再背剩下的50根,走到25米處時,又吃了25根,還有25根。再拿起地上的25根,一共50根,繼續往家走,一共25米,要吃25根,還剩25根到家。5、一天有個年輕人來到王老闆的店裡買一件禮物,這件禮物成本是18元,售價是21元。 結果是這個年輕人掏出100元要買這件禮物。 王老闆當時沒有零錢,用那100元向街坊換了100元的零錢,找給年輕人79元。 但是街坊後來發現那100元是假鈔,王老闆無奈還了街坊100元。 現在問題是:王老闆在這次交易中到底損失了多少錢 ? 答案:97元 6、一個四位數與它的各個位上的數之和是1972,求這個四位數 答案:因為是四位數,和是1972 所以這個四位數的千位上一定是1,因為它不能是0,也不能大於1. 所以這個數就是1xxx。 剩下三個數,即使是1972,9+7+2=18,18+1=19.所以百位上的數只能是9,因為是別的數是不可能得出19xx的。 然後設 個位為數字x,十位為數字y,x、y都為0~9的整數, 則有:1900+10y+x+x+y+10=1972 則有11y+2x=62 x=(62-11y)/2 這樣 把0~9的數放到y的位置,就發現 只能是y=4,x=9 所以就是1949
數學游戲『;
紅領巾來跳高》游戲規則很簡單,只用三根紅領巾系在一起,兩個人分別來紅領巾兩頭,其他人運用跳高的姿勢跳。別看好像挺單調的,但是隨著難度的增加,也很刺激哦,我們就常玩兒,很有意思。2、《闖關》用任意的東西來設障礙,越復雜越好,難度越大越好,就越刺激,可以在做的過程中,把人平均分成兩組,一組設障礙,另一組過障礙。輪流進行。3、《新版邁大步》兩個人石頭剪刀布,兩個人負責邁。石頭邁十步;剪刀邁兩步;布子邁五步。石頭剪刀布分出勝負,根據石頭剪刀布來邁步,先到終點的那一組為勝。
3. 小學數學課堂中有哪些游戲可以玩
1、倍數游戲:按座位順序,第一個同學念1,接下來第二個同學念2,第三個同學要拍手(輪到3的倍數拍手)沒拍手或念錯的要罰那個人表演;
2、搭火柴:限的的火柴看誰搭的火柴圖形多;
3、擊鼓傳花:老師拿著黑板擦敲桌子,速度慢的時候是正常傳遞,速度快的時候說明快要停下來了,讓同學掌握節奏感;
4、可以下五子棋。
4. 數學小游戲除了24點,數獨,圈圈叉叉還有什麼游戲
在小學階段,有很多小游戲是適合小學生學習的,除了我們常見的24點游戲以及數獨游戲及圈圈叉叉游戲,還可以選擇三七過這樣的游戲。每逢到了3和7以及3和7的倍數時候要跳過。
5. 有關數學闖關的關卡名稱
下面這些名稱都可:
第一關—數史問答
第二關—移動的數字
第三關—疊疊樂
第四關—乾坤大挪移
第五關—記憶賭王
第六關—靈活的+-×÷
接下來介紹一下玩法:第一關—數史問答
挑戰者到達指定位置後,將由題板給出若幹道與數學或數學史有關的問答題目,挑戰者依次進行回答,答對五道後即可完成挑戰。
第二關—移動的數字
每位參賽者面前將擺放一道由棉簽組成並存在錯誤的算式,移動其中一根棉簽使得式子成立,即可完成挑戰。
第三關—疊疊樂
參賽者面前擺放有12個杯子,左右兩側各3個,中間6個杯子。參賽者需將每組杯子均擺放成自上到下每行杯子數量依次增多的「金字塔」狀,並將杯子恢復原狀,即可完成挑戰。
第四關—乾坤大挪移
關卡設置三根柱子以及套在柱子上的8種顏色不同的圓盤,參賽者需按照「小盤在上,大盤在下」的規則,隨意移動三根柱子上的圓盤,並當每根柱子上的圓盤皆為「小盤在上,大盤在下,顏色相同」時,即為挑戰成功。
第五關—記憶賭王
關卡設置4組「撲克牌組」,每組由3張相同數字的撲克牌組成,開始時將撲克皆翻面並打亂。參賽者可每次翻看2張撲克牌,數字相同則配對,不同則放回原處並重復此過程,所有牌全部配對完成,即為挑戰成功。
第六關—靈活的+-×÷
參賽者需通過「加減乘除」四種運算使4個數字結果為24;每位參賽者有3道題,全部成功算出視為挑戰成功。
6. 有哪些數學游戲非常適合小學三四年級的學生玩(可以
數獨、掃雷。
數獨(shù dú)是源自18世紀瑞士的一種數學游戲。是一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲。玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩餘空格的數字,並滿足每一行、每一列、每一個粗線宮(3*3)內的數字均含1-9,不重復。
數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次,所以又稱「九宮格」。
起源:
既然「數獨」有一個字是「數」,人們也往往會聯想到數學,那就不妨從大家都知道的數學家歐拉說起,但凡想了解數獨歷史的玩家在網路、書籍中搜索時,共同會提到的就是歐拉的「拉丁方塊(Latin square)」。
拉丁方塊的規則:每一行(Row)、每一列(Column)均含1-N(N即盤面的規格),不重復。這與前面提到的標准數獨非常相似,但少了一個宮的規則。
7. 數學游戲有哪些
數學益智游戲有魔方、國際數棋、巧移火柴、數獨、九連環等。魔方和九連環其實考驗的是孩子的空間想像能力,而數獨練習的是孩子的反應力和邏輯能力。因此,數學益智類游戲,對孩子的生活和學習還是十分重要的。
魔方有助於培養孩子的動手以及動腦能力,訓練孩子的邏輯思維能力、記憶力、專注力、判斷力和想像力等。此游戲的投入比較少,道具簡單,而且不受時間和年齡等的限制,更重要的是容易上手,孩子不會感到乏味。
國際數棋是由六角形棋盤以及帶有兩對0到9數字的十枚棋子組成的,在棋盤內,按照一定規律編0到9十個數字。在行棋前,棋手要將各自的十枚同色棋子對號入座放入自己的陣營內。
基本的行棋思路就是:應用加減乘除四則混合運算向正對角內行棋,最後通過計算得分的大小來決定勝負。巧移火柴就是任意移動一根火柴棒使等式成立,有興趣的孩子可以自己動手試一下。
8. 課堂闖關環節有趣名稱有哪些
1、快樂加減法(計算)。
2、輕松ABC(選擇)。
3、體驗填空題(填空)。
4、超級應用題(解決問題)。
相關舉例:
1、多媒體演示開始時的一組題。
師:今天我們又掌握了兩種本領,仔細觀察上課時我們做過的這組題,你發現了什麼秘密?
2、 口算連加連減。
師:是的,我們發現原來這兩個算式都能拼成連加、連減的算式,而且計算順序也相同,那下面這些口算題,你能很快算出來嗎?
2+2+2= 9-2-3= 10-4-1= 3+2+4=。
8-1-5= 4+3+1= 5+1+3= 10-2-5=。
3、精打細算。
師:學校打算組織一次秋遊,可以帶一些干糧。
如果媽媽給你10元錢,有這么一些食物,你打算怎麼買?用算式來表示。
9. 二年級數學游戲有哪些
二年級數學游戲有:游戲棒、猜猜我是幾、填數游戲、倍數游戲、集體競賽、師生一起做猜數游戲、認識相鄰數關系的游戲等等。
1、游戲棒。
由31根不同花式的小棍組成,其中有不同分值:
1支帶螺旋的「米卡多」游戲棒,每支20分。5支中間紅兩邊藍的游戲棒,每支10分。5支三節紅兩節藍的游戲棒,每支5分。10支紅黃藍三色的游戲棒,每支3分。10支紅藍兩色的游戲棒,每支2分。
先用「石頭,剪子,布」的方法,決出輪流玩的次序。第一人開始玩:把游戲棒用手握住豎在桌子上,然後突然放開,游戲棒越是散得開越是對自己有利,最好的就是開的太陽花,是單獨的一根游戲棒最好了,只要用手指慢慢地前後左右移動,只要不碰到其他的游戲棒或者眼睛看不到其他的游戲棒在動就可以,然後還可以繼續。
也可以用得到的游戲棒去挑那些散開的棒,也可以用指尖慢慢輕按棒尖,等棒的另一端翹起一點,就用另一手小心翼翼去拿。那些玩的時候取到的沒動的游戲棒就歸他所有。等到一人玩到棒動的時候,就依次有別的人接著玩。這樣反復直到玩的游戲棒沒有為止才告一段落。最後誰挑到的小棒分數值相加最高誰獲勝。
2、猜猜我是幾。
游戲規則:在猜的過程中猜對得1分。應允許學生有猜第二次的機會。只有在兩次都沒猜對時才予以扣1分。
每組一副寫有1~10各數的撲克。每兩個學生分成一組。同組的兩個學生各自摸兩張牌,一人說出自己手中兩張牌上數字的乘積。另一人猜這兩張牌上的數字分別是幾和幾。同組的兩個學生各自摸3張牌,一人說出3張牌上3個數字兩兩相乘的積,另一人猜這3張牌上的數字分別是幾。
注意在摸兩張牌時,有時答案不是唯一的。如24這個乘積,它可以是24=3×8,也可以是24=4×6;16這個乘積,它可以是16=4×4,也可以是16=2×8。
另外,在猜的過程中,可以有猜第二次的機會。只有在兩次都沒猜對時才予以1扣分。
3、填數游戲。
在九個方格的正方形中,每個方格填入1、2、3三個數中的一個,使豎、橫、對角線上的三個數的和,都等於6。請找出所有的填法:在九個方格中都填上2,是一種填法。別的填法不這么簡單,得好好想一想了。
首先,在正方形的中心,既不能填1,也不能填3。
假設按要求把九個數填好了。現在,把兩條對角線和第二橫線上的數相加得18,再減去第一和第三豎線上的數的和12,差6等於正方形中心數的三倍。所以,正方形中心的數只能是2。
其次,要使三個數的和等於6,只有這三個數是1、2、3或者全都是2才行。所以,在正方形四個角上的數,至少有一個是2。剩下的空格就好填了。
4、倍數游戲。
按座位順序,第一個同學念1,接下來第二個同學念2,第三個同學要拍手(輪到3的倍數拍手)沒拍手或念錯的要罰(隨便罰)。
5、集體競賽。
八張一摸一樣的口算小試卷,分給每排第一個小朋友,每個小朋友答一題,傳給後面一個人,答完之後再傳給後面一個人,看那一列速度最快。計算出時間。然後排列出名次。
6、師生一起做猜數游戲。
學生心裡想一個數,乘2再加上20,把得數告訴老師,老師馬上知道學生想的是多少。
7、認識相鄰數關系的游戲。
先將牌中的4個「7」並列擺出來,然後三人各取一半牌,雙方輪流出牌,以「7」為中心,按數的相鄰關系接龍,如「7」的上方接「8」,「7」的下方接「6」,每個「7」都可以接龍。每次只能接一張牌,無牌可接就由對方接著出牌,直到把所有的牌都出完,誰的牌先出完,誰就贏了。
以上內容參考:網路-小學數學課堂游戲100例
10. 課堂闖關環節有趣名稱有哪些
有過五關,斬六將。
1、學生分成6至7人一組,各組選舉一人擔任組長。
2、在全體學生中選擇能力強的5至6名學生,擔任語文學習組委會成員,負責和老師溝通,老師以這個組委會成員為核心和學生一起展開課堂內容到形式的策劃設計。
3、課堂中以闖關游戲的模式展開我們美其名曰過五關斬六將。
4、第一關,闖過課文中字詞的識記關。
5、第二關,闖過課文的熟讀關。
6、第三關,闖過課文理解分析關。
7、第四關,闖過理解課後習題關。
8、第五關,闖過作業的設計、布置、要求、批改關。
9、斬六將,斬獲考試成績。
(10)小學數學闖關游戲名稱有哪些擴展閱讀:
闖關課堂的作用
將平日里嚴整的由老師獨自把控的課堂,變成闖關式課堂後,學生需要有一個適應期,學習能力強的學生會很容易跟上課堂節奏,甚至可以超前發揮。
但學習差的學生可能在闖過中遇到各種各樣的困難,但我們會看到學生整個的動起來。
就像我們要去河裡打水一樣,不同的學生好比拿著不同大小的容器,能力強的同學就會多打到水,能力差的同學就會打到適合他能力的水。
否則打得再多,提不動也就完成不了任務,那麼對於學習也是一樣,這樣就是一種分層式學習法。