A. qq飛車F1,2.3,4,5,6,7,8,9,10,11,12分別什麼作用
F1是有關於Q飛車的問題答案與搜索,F2與F3,F5,F9,F11,F12沒有作用,F4是拍照片,F6是開關音樂的,F7是開關全屏的,F8是調整Q飛車屏幕的大小,F10是暫停的
B. qq飛車改裝的每一個功能的「作用」請高手詳細講解下
成功率+1~+3 100% +3~+4 95% +4~+5 90% +5~+6 80% +6~+7 75% +7~+8 62.1% +8~+9 53.7% +9~+10 41.4% +10~+11 33.9% +11~+12 28% +12~+13 20.7% +13~+14 17.3% +14~+15 13.6% +15~+16 10.1
懸掛系統:每+2 增加車重100KG 懸掛加的越多,以後每次增加就加的越少
引擎系統:每+2 增加賽車1KM/H的速度,加的越多,以後每次增加就加的越少 加到強之後再加屬性加成約為+4 增加1KM/H的速度
燃料系統:每+2 增加賽車N20噴射時間0.1秒 加的越多 以後每次增加就加的越少
點火裝置:每+2 增加賽車小噴100 加的越多 以後每次增加就加的越少
進氣系統:每+2 增加賽車集氣系數0.1 加的越多 以後每次增加就加的越少
C. qq飛車游戲一共要用到幾個按鍵作用是什麼
qq飛車游戲一共要用到8個按鍵,具體作用分別如下:
1、箭頭上:加速,向前開
2、箭頭下:減速,向後退
3、箭頭左:左轉彎
4、箭頭右 :右轉彎
5、Shift鍵:按下後配合方向鍵漂移
6、Ctrl鍵:N2O氮氣噴射鍵或使用道具
7、Alt鍵:道具換位鍵
8、R鍵:賽車復位,如果賽車駛離賽道可用該鍵復位
(3)qq飛車作用了什麼數學知識擴展閱讀:
背景設定
在一個美景如夢幻般的大陸上,有疾風、流火、幻想三個飛車王國,三個國家的所有臣民都是賽車手。在這個大陸上,賽車水平越強,就能得到越多人的尊敬,賽車水平最強的人,會被大家推舉為國王。
這些生活在飛車王國中的車手們為自己優秀的賽車技術感到自豪,將賽車看成自己的全部生命,他們為之生存,為之奮斗,為之傾注所有心血。無論何時何地,都有各種大大小小的賽車比賽不停地進行。
無論在城市中,高山上還是海邊,都有專業的賽道,車手們在這里不斷磨礪自己的車技。在三個國家的邊境上,車手們為了證明自己的實力,為了自己的國家榮譽,在這里和其他國家的賽車手們一決雌雄。
這里沒有硝煙,沒有戰爭,沒有傷害和欺騙,一切的爭端都用比賽來解決。這就是《QQ飛車》的世界。
D. 《qq飛車》金幣有什麼用
《qq飛車》金幣的作用如下:
1、金幣可以購買游戲時裝。
2、金幣可以購買車輛。
3、金幣可以參加影子挑戰。
4、金幣可以升級駕駛天賦。當然駕駛天賦也需要取得一定的駕照。
5、金幣可以購買點券寶箱。每天可以購買三次。
《qq飛車》金幣金幣的方式:
1、對戰獲取:玩家每次進行對戰,結算的時候都會獎勵一些金幣,金幣的數量和個人的成績有關系,排名越高,獎勵的金幣就越多,所以只要多進行對戰,獲得的金幣獎勵是非常多的。
2、等級獎勵:玩家在每次升級的時候,都會獲得50金幣的獎勵(2級和5級除外),累計可以獲取2350金幣,這些都是固定獎勵,升到50級之後就沒有了。
3、劇情任務:如果只是通關劇情的話,是沒有金幣獎勵的,只有挑戰獲得二星,才能獲得相應的金幣獎勵,另外重復通關已通關過的關卡,也可以獲得少量的金幣獎勵。
E. QQ飛車怎麼玩
先是熟悉地圖,這是必須的。再者就是一些基本的技術。雙噴、斷漂、小漂等等在實戰中經常要用的到技術。最後就是把技術和地圖結合起來.漂移的作用是:在過急彎時盡量貼近彎道內側以節省時間,並且能得到N2O(N2O的作用是在一定時間內為車輛助力,使車輛達到更高的速度)。連漂是對一種快速地進行邊漂邊噴的技術的稱呼,連漂分兩種:一種是連噴,一種是雙噴。基本QQ飛車漂移技巧:在直道結束即將入彎時,按住「→」鍵,緊接著按SHIFT鍵(以下簡稱S),這時車開始漂移,漂移結束並即將進入直道時,松開「→」鍵和「S」鍵並按「←」鍵以調整車身方向。在漂移過程中一般不需要松開「↑」鍵。
高級QQ飛車漂移技巧:漂移盡量貼近彎道內側,如果在漂移過程中車身有撞牆的趨勢,那麼預先松開「↑」鍵,但不要松開其他鍵,這樣會使車速下降,同時可以避免撞牆。
QQ飛車漂移後小加速技巧:在基本漂移結束後松開「↑」鍵並立即按下,這個松開和按下的間隔盡量控製得短些。
QQ飛車N2O加速連續漂移技巧:N2O加速連續漂移是在使用N2O過角度不大但較長的彎時使用的,在使用了N2O後,進行基本漂移,基本漂移後車仍在N2O加速中,這時:同時按下「→」鍵和「S」鍵,再按「←」鍵。之後重復以上步驟,注意時間間隔應該盡量短,且要有節奏感。在這個過程中不要松開「↑」鍵。
QQ飛車連續漂移小加速技巧:在基本漂移結束後:松開「↑」鍵,同時按「→」鍵和「S」鍵,接著按「↑」鍵,再按「←」鍵。之後重復以上步驟,注意時間間隔應該盡量短,且要有節奏感。在按「→」鍵和「S」鍵盡量同時按,或者先按「→」鍵,絕對不能先按「S」鍵。
QQ飛車斷位漂移技巧:斷位漂移適合直路或者小角度彎,在實戰中是非常有用的一種技巧,而且較簡單。按住「→」鍵和「S」鍵,這時車開始向右漂移,緊接著按「←」鍵和「S」鍵以調整車身方向,漂移即將結束時,松開「↑」鍵並立即按下。其實斷位漂移比基本漂移只多用了一個鍵,就是調整方向時加了個「S」鍵,目的是快速調整車身,比基本漂移效率更高,且蓄N2O值更多。qq飛車完美飄移方法高級技巧
起步漂移:油門噴一下,輕點一下shift,左右鍵銜接比較緊密的按下[幾乎同時]車身會側劃出去,速度瞬時提升至150以上。側劃出去速度最快。漂移的軌跡是直線。最佳化飄移:↑→
Shift(Shift一定要點的很輕)
↑←(拉回車頭)↑(噴射)
連
飄:↑→
Shift(進入飄移)↑←(拉車頭)
↑→
Shift(這里的↑是噴射第一次飄移而→和Shift是進入第二次飄移)
雙
噴:↑→
Shift(最佳化飄移)
↑←[拉回車頭(不噴,由於第一次飄移可以噴射一次,但是在這里不能噴]→
Shift(第一次飄完馬上進入第二次飄移,記:這里的飄移不能點↑)↑
←(由於第一次飄移,在這里的↑是噴射第一次飄移,而←是拉車頭)
↑(噴射第二次飄移的)
連
噴:↑→
Shift(最佳化)↑←[拉回車頭(不噴,由於第一次飄移可以一次,但是在這里不能噴]→
Shift(第一次飄完馬上進入第二次飄移,記:這里的飄移不能點↑)
↑
←(由於第一次飄移,在這里的↑是噴射第一次飄移,而←是拉車頭)
→
Shift
↑
←(重復這兩步就是連噴)
其中的
號表示的順序,如果沒的
號的就是要一起按的.這幾種方法點Shift鍵都要很輕,如果重了車就要打滑,這樣不但不能噴射,而且還減慢了車的速度.
F. qq飛車懸掛有什麼用
懸掛作用:增加車的重量,提高抓地性能、減小轉彎半徑。謝謝。
G. qq飛車里燃料的作用
燃料:增加噴氣時間,每加2增加0.1秒噴氣時間,往後越來越少。
引擎:增加車速,每加2增加1KM,往後越來越少,加強後,大概每+4增加1KM。
點火:增加小噴動力,每加2增加100N小噴動力,往後越來越少。
懸掛:增加車身重量,每加2增加100kg,往後越來越少。
進氣:增加車子聚氣速度,每加2增加聚氣0.1,往後越來越少,加強後,每+4增加0.1。
H. QQ飛車中,R、W的作用分別是什麼啊
R W是系統默認的復位、向前加速鍵。WC噴是指出彎時濃噴和小噴的結合達到極限速度。C即指ctrl——系統默認的放道具鍵。你可以改鍵盤,網上很多可以搜鍵盤設置。具體操作是出彎瞬間放氣,然後連續按兩次w鍵,速度可以達到300+,希望能幫到你
I. QQ飛車的懸掛系統有什麼用具體是什麼
我看過很多關於懸掛系統的分析和帖子,覺得都不完全對,下面我談談我的觀點。
單一看懸掛系統增加的是整車重量,和轉彎時的抓地力。重車的優點是近身對抗,
缺點是啟動慢。抓地力的優點是高速轉彎時,離心力小,車子不容易外甩。其弱點
是上坡費勁。但是一個系統不是單獨存在於一架賽車中,我們不妨綜合的分析一下。
有好的引擎系統加上相應的懸掛系統,車子起步,加速,等問題都能得到解決。
有好的點火系統配合相應的懸掛系統,車子小噴就有距離有力量,且車身穩定
有好的燃料系統配合相應的懸掛系統,車子的沖刺力很強,特別是爬坡時,
非常明顯,因為車身重嘛。而當氮氣燒盡後,由於慣性的原因,重車的降速時間要比輕車
慢。換句話說一個氮氣用完,一架加了懸掛的車比沒加懸掛的車,在所有條件相等的情況下
走的遠。
另外我是開戰魂的,這是架重車大家都知道,我依然加了+4的懸掛,當在我用磁鐵的
時候,要是被我吸的車子比較輕,要麻前進艱難,要麻轉彎失控(要是在我身邊直接撞飛)
說到這里大家可能會問怎麼區別重車與輕車,在這里我告訴大家一個簡單的方法。
以1200KG為界
自己上網路找車子的數據,小於1200KG的是輕車大於的是重車,加不加懸掛
自己想清楚,我是電信1區的n金牛之星n(這名字用4年了)大家有空來找我玩!
我個人認為懸掛系統就像一個催化劑,單一存在意義不大,但是和其他系統相互配合
之後,它的作用可太多了,好了,沒什麼好說了。希望我的分析對大家有幫助。掰掰!!
J. QQ飛車求解懸掛到底有什麼用是越高越好.還是越低越好詳
找了好久,望採納。。
結論一,懸掛是減輕了還是加重了車的重量!
我先來看一下QQ飛車商城裡懸掛的介紹、如下
改裝後會影響車輛重力,使其在抓地和碰撞穩定方面有所變化。
從這一點看加懸掛會增加抓地力的,增加了抓地力也就說明了這的重量重了,所以抓地強了說明車的重量是增加了
什麼是重力。重力是由於地球的吸引而產生的力,叫做重力。方向豎直向下。從這一點看,加懸掛就是加重了車的重量
結論二,加重車輛重量後的好處有哪些?
我們先來打個比方,在同樣的力度下,一快小石子扔的遠還是一張紙頭扔的遠,結果很明顯,當然是石頭扔的遠,因為重力和慣性的作用,所以飛車懸掛也一樣的道理
好處一就是空噴的時候車加了懸掛的會噴的遠,沖的遠。
好處二,我們知道當車輛重了那說明輪胎和地面的摩擦也就增強了,和地面的摩擦增強了也就說明進氣多了,也就是說懸掛可以改變進氣,這點很好說明
大家都知道雷諾為什麼進氣那麼好,而數據和其他A車差不了多少,就是這個原因,因為他本身就重。
好處三:可以改變轉彎半徑,因為和地面的摩擦大了,說明車子在高速運轉的時候輪胎不容易打滑,車穩了,過彎也就快了,也更加貼彎了。
結論三,加了懸掛的壞處在哪。
以上兩個結論看起來都是正面的結論,其實加了懸掛也有負面的影響
影響最大的就是提速,也就是說起步
起步不是光開始的起步,還有失誤後的起步,
當我們失誤越多,那需要起步的次數就越多,沒一次起步都慢那麼一點,成績也就下降了不少
特別在邊境。所以懸掛越多就越不適合實戰。
結論四 總結
以上都是我個人從懸掛0到10又從10到0一次一次的測試所得出的結論。
懸掛改變了手感問題,改變的抓地力,改變了重力,改變的摩擦系數,改變的進氣效果,同時又增加的慣性,影響了提速。改變的轉彎半徑。改變了過彎速度
如果非要說明是加懸掛好還是不加好,這就要看是哪一種車手類型了。
我的建議:懸掛多者適合跑計時,因為在不失誤的情況下,懸掛是發揮起好處的
懸掛不加的適合跑實戰,因為實戰難免有很多撞和被撞,這樣就會增加失誤次數,失誤後需要起步,起步需要提速,所以不加懸掛的話還是比較好的。
最後一句話就是:懸掛就像你的朋友。你對他好,他就對你好,你對他不好,他就害你。
因為在不失誤下懸掛會發揮起作用,如果失誤,那懸掛會害你,他會在踩你一腳,他就是牆頭草