① 有關小學數學實踐與綜合運用的問題 相遇問題和追及問題的公式是如何推導出來的
追及距離=速度差×追及時間
追及時間=追及距離÷速度差
速度差=追及距離÷追及時間
推導:設v1,v2,v1大於v2,分別從相距m處開始追及,時間t時追上,則
v2*t+m=v1*t
m=(v1-v2)*t 即:追及距離=速度差×追及時間
同理可推導其他兩個
② 追及問題公式的推導過程
追擊問題的公式:
1、速度差×追及時間=路程差。
2、路程差÷速度差=追及時間(同向追及)。
3、速度差=路程差÷追及時間。
4、甲經過路程—乙經過路程=追及時相差的路程。
兩物體在同一直線或封閉圖形上運動所涉及的追及、相遇問題,通常歸為追及問題。這類常常會在考試考到。一般分為兩種:一種是雙人追及、雙人相遇,此類問題比較簡單;一種是多人追及、多人相遇,此類則較困難。
追及問題,兩物體在同一直線上運動所涉及的追及、相遇、相撞的問題,通常歸為追及問題,速度差×追及時間=追及路程,路程差÷速度差=追及時間(同向追及)。
(2)數學追及公式怎麼推導擴展閱讀:
行程問題基本數量關系式有:
1、速度×時間=距離。
2、距離÷速度=時間。
3、距離÷時間=速度。
相遇問題的公式:
1、速度之和×相遇時間=兩地距離。
2、兩地距離÷速度之和=相距時間。
3、兩地距離÷相遇時間=速度之和。
③ 追及問題公式的推導過程
追及距離=速度差×追及時間
追及時間=追及距離÷速度差
速度差=追及距離÷追及時間
推導:設v1,v2,v1大於v2,分別從相距m處開始追及,時間t時追上,則
v2*t+m=v1*t
m=(v1-v2)*t 即:追及距離=速度差×追及時間
同理可推導其他兩個
④ 追及問題公式
公式:1、速度差×追及時間=路程差(追及路程);
2、路程差÷速度差=追及時間;
3、路程差÷追及時間=速度差。
兩物體在同一直線或封閉圖形上運動所涉及的追及、相遇問題,通常歸為追及問題。這類常常會在考試考到。一般分為兩種:一種是雙人追及、雙人相遇,此類問題比較簡單;一種是多人追及、多人相遇,此類則較困難。
(4)數學追及公式怎麼推導擴展閱讀
問題解法:常規方法是根據位移相等來列方程,勻變速直線運動位移公式是一個一元二次方程,所以解直線運動問題中常要用到二次三項式(y=ax²+bx+c)的性質和判別式(△=b²-4ac)。
在有兩個(或幾個)物體運動時,常取其中一個物體為參照物,即讓它變為「靜止」的,只有另一個(或另幾個)物體在運動。這樣,研究過程就簡化了,所以追及問題也常變換參照物的方法來解。先要確定其他物體相對參照物的初速度和相對它的加速度,才能確定其他物體的運動情況。
⑤ 相遇問題和追及問題的公式是什麼
追擊問題和相遇問題都是路程相等
追擊問題:路程=速度差×追擊時間
相遇問題:路程=速度和×相遇時間
相遇問題的關系式是:
速度和×相遇時間=路程;
路程÷速度和=相遇時間;
路程÷相遇時間=速度和。
應用題的解題思路:
(1)替代法有些應用題,給出兩個或兩個以上的的未知量的關系,要求求這些未知量,思考的時候,可以根據題中所給的條件,用一個未知量代替另一個未知量,使數據量關系單一化。從而找到解題途徑。(如倍數關系應用題)
(2)假設法有些應用題要求兩個或兩個以上的未知量,思考的時候需要先提出某種假設,然後按照題里的己知量進行推算出來。根據數據量上出現的矛盾,再進行適當調整,最後找到正確答案。( 如工程問題)
⑥ 追擊問題公式是什麼
追及問題的公式:
1、速度差×追及時間=路程差。
2、路程差÷速度差=追及時間(同向追及)。
3、速度差=路程差÷追及時間。
4、甲經過路程—乙經過路程=追及時相差的路程。
追及問題
追及問題是行程問題中的另一種典型應用題,是同向運動問題。
一般的追及問題:甲、乙兩個人同時行走,甲的速度快,乙的速度慢,當乙在甲前面時,甲經過一段時間後就可以追上乙。這就產生了「追及問題」。要計算走得快的人在某一段時間內比走得慢的人多走的路程,也就是要計算兩人走的路程之差即追及路程。
⑦ 追及問題公式怎樣得來
很簡單,若有一個人先走,他的路程為VT後走的是vT則路程差是VT-vT=(V-v)T即速度差*追及時間=追及路程
⑧ 解釋一下,追及問題的公式是怎樣得來的
設甲追及乙。甲速度v1、乙速度v2 。甲時間t1、乙時間t2 。v1t1-v2t2=路程差 (因為t1=t2 且是追及時間)
追及時間=路程差除以(v1-v2)
即:追及時間=路程差除以速度差
兩物體在同一直線或封閉圖形上運動所涉及的追及、相遇問題,通常歸為追及問題。這類常常會在考試考到。一般分為兩種:一種是雙人追及、雙人相遇,此類問題比較簡單;一種是多人追及、多人相遇,此類則較困難。
(8)數學追及公式怎麼推導擴展閱讀:
解追及問題的常規方法是根據位移相等來列方程,勻變速直線運動位移公式是一個一元二次方程,所以解直線運動問題中常要用到二次三項式(y=ax²+bx+c)的性質和判別式(△=b²-4ac)。
另外,在有兩個(或幾個)物體運動時,常取其中一個物體為參照物,即讓它變為「靜止」的,只有另一個(或另幾個)物體在運動。這樣,研究過程就簡化了,所以追及問題也常變換參照物的方法來解。這時先要確定其他物體相對參照物的初速度和相對它的加速度,才能確定其他物體的運動情況
⑨ 追擊問題的公式是什麼
速度差×追及時間=路程差。
路程差÷速度差=追及時間(同向追及)。
速度差=路程差÷追及時間。
甲經過路程-乙經過路程=追及時相差的路程。
(9)數學追及公式怎麼推導擴展閱讀:
相遇公式:
相遇路程÷速度和=相遇時間
速度和×相遇時間=相遇路程
相遇路程÷相遇時間=速度和
甲走的路程+乙走的路程=總路程
行程問題公式:
速度×時間=路程
路程÷速度=時間
路程÷時間=速度
解追及問題的常規方法是根據位移相等來列方程,勻變速直線運動位移公式是一個一元二次方程,所以解直線運動問題中常要用到二次三項式(y=ax²+bx+c)的性質和判別式(△=b²-4ac)。
另外,在有兩個(或幾個)物體運動時,常取其中一個物體為參照物,即讓它變為「靜止」的,只有另一個(或另幾個)物體在運動。這樣,研究過程就簡化了,所以追及問題也常變換參照物的方法來解。這時先要確定其他物體相對參照物的初速度和相對它的加速度,才能確定其他物體的運動情況。
⑩ 數學追擊問題的公式
追擊時間=追擊路程/速度差
基本公式:路程=速度×時間;路程÷時間=速度;路程÷速度=時間
關鍵問題:確定行程過程中的位置
相遇問題:速度和×相遇時間=相遇路程(請寫出其他公式)
相遇問題:(直線):甲的路程+乙的路程=總路程
相遇問題:(環形):甲的路程
+乙的路程=環形周長
追及問題:追擊時間=路程差÷速度差(寫出其他公式)
追及問題:(直線):距離差=追者路程-被追者路程=速度差X追擊時間
追及問題:(環形):快的路程-慢的路程=曲線的周長
流水問題:順水行程=(船速+水速)×順水時間
逆水行程=(船速-水速)×逆水時間
順水速度:船速+水速
逆水速度=船速-水速
靜水速度:(順水速度+逆水速度)÷2
水速:(順水速度-逆水速度)÷2
流水問題:關鍵是確定物體所運動的速度,參照以上公式。
列車過橋問題:關鍵是確定物體所運動的路程,參照以上公式。
流水問題:流水速度+流水速度÷2
水
速:流水速度-流水速度÷2
沒什麼只有大概