Ⅰ 幼兒園數學教育的基本方法有哪些
首先我們要知道幼稚園的小朋友們希望你是他們的朋友,是他們的大姐姐,所以幼稚園的數學教育要盡量生動有趣些,俗話說興趣是最好的老師。要盡量使每個小朋友都熱愛數學,享受數學。這樣給他們以後上小學,上初中的數理化一系列的科目也能奠定很好的基礎。 ①以基礎知識為主:能讓小朋友正確認識數字,讀出發音,並且能進行簡單的加減法運算 ②拓展生活中的數學:告訴小朋友們生活中也有數學(例:買菜時的價錢,逛商場時要付的費用) ③提高積極性:上完新課之後可以進行搶答,答對或者很活躍的小朋友可以得到小餅干什麼的 ④就是請你採納我的回答吧(*^__^*) 嘻嘻……
Ⅱ 如何進行幼兒園數學教學
一、根據幼兒的年齡特點,利用多種方法進行數學教育活動
生活中的數學教育。在組織數學教育活動時,可以充分考慮幼兒在日常生活中接觸到的事物,將活動延伸到幼兒的生活中,使幼兒能形象直觀地實踐相關內容。例如:小組長在分餐具的時候,問他「你們組一共有幾個小朋友,有幾個小朋友已經分到了,還有幾個沒有分到?」,分碗、分湯匙、分蛋糕、分水果等,開發了幼兒一一對應的概念。「幫老師搬來4個小椅子」「拿來2個皮球」等,不僅能讓幼兒在輕松愉快的氛圍中學習到有關數的知識,而且還可以滿足幼兒的成就感,同時也培養了他們為集體服務的習慣。
運動中的數學教育活動。有人說,幼兒是在摸、爬、滾、打中認識周圍世界的。由於年齡原因,小班幼兒更喜歡運動,順應這一年齡特點,讓幼兒在運動游戲中學數學。如:「拍皮球」。我結合「1」和「許多」的教學以及3以內的點數,「拍許多下」「拍三下」等改編後的體育活動更切合教學實際,也更有利於幼兒掌握數學知識。
通過游戲活動提高幼兒對數學的興趣。幼兒天性好動、好玩,游戲的性質符合幼兒的天性,利用游戲形式進行抽象的數學知識的學習,能夠有效地激發幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性。
二、數學在各領域教學活動中的滲透教育
新《綱要》明確要求:「教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認識規律,各領域的內容要有機聯系,相互滲透,注重綜合性、趣味性、活動性,寓教於生活中、游戲中。」例如,在繪畫、泥工活動中,幼兒可以獲得有關空間、形狀、對稱以及體積、重量等感性知識。幼兒在收放玩具時可引導他們學習排序;分點心和擺椅子時,讓幼兒感知物體的數量以及與小朋友的一一對應關系;幼兒在幼兒園過生日分蛋糕時,引導幼兒學習等分。通過教師引導,可提高幼兒對事物的觀察比較能力。
三、加強教學多元化設計
要想提高數學教學水平,首先要融入創新意識,摒棄傳統保守的落後思想,不斷突破教學障礙,進而滿足不同形式的教學需求。例如:在《敲鈴》游戲中培養幼兒的聽音記數能力;可以藉助《小貓釣魚》游戲訓練幼兒的點數能力及觀察力。
總之,教學設計應充分結合幼兒自身條件因材施教。只要我們選擇適當的材料,利用游戲形式進行教學,激發他們對數學活動的興趣,就能感受到幼兒數學帶給我們的無窮魅力。
Ⅲ 幼兒中班數學怎麼教
幼兒中班數學怎麼教?作為教師,應該傾向於培養幼兒表達自己思維的勇氣,對不同於其他幼兒的想法予以肯定,培養和保護幼兒的創造性思維。下面是我為大家整理的關於幼兒中班數學怎麼教,希望對您有所幫助。歡迎大家閱讀參考學習!
1幼兒中班數學怎麼教
從教學觀念入手,正視幼兒 教育
隨著科技的迅猛發展和社會的快速進步,國家對新一代人才的需求量越來越大,幼兒園中大班的教學作為人才培養的初始階段,應受到幼兒教師應有的重視。在傳統的教學觀念中,很多幼兒教師和家長都認為孩子只要健康的長大就行,對於幼兒教學,沒有什麼特別要求。很多家長送孩子上幼兒園,都是抱著一個請人帶孩子的態度,幼兒教師也都是以幫人帶好孩子為目的,不在乎孩子能力有多強。對於數學的學習,教師都以傳授孩子知識為中心,不注重其能力的培養,這種與世界發展脫節的教學觀念,嚴重的制約著幼兒的有效發展。隨著新教學理念的推行,新課程改革的逐步實施和深入,幼兒教育《綱要》的出台,我們對幼兒園的數學教育有了新的看法,幼兒階段的教育越顯重要。幼兒中大班的數學教學作為幼兒學習的重要科目,對幼兒的各方面有效發展有著重要意義。
教學中,作為教師的我們,應積極的轉變教學觀念,不斷的學習知識,提高自身能力,積極地從傳統的「以知識的傳授為中心,以帶孩子為目的,過分強調了老師的作用」的教育圈子中跳出來,樹立體現新的「以幼兒為主體,充分發揮幼兒的主觀能動性」的教育觀,重視幼兒中大班數學教學,不斷引導幼兒從生活 經驗 和客觀事實出發,在研究實現問題的實踐活動中學習數學、理解數學、發展數學,進而喜歡數學,培養幼兒的思維能力、實踐能力等各方面能力,促使幼兒有效的發展。
運用游戲,引導孩子在玩中學
游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環境。游戲不受外部的強制和干預,完全是幼兒自主自願進行的,這是游戲顯著特點。幼兒的游戲中主要包括觀察、現象、記憶、思維等認知成份,在游戲過程中通過言語和操作貫穿於整個過程,構成了發展 兒童 觀察力的有效手段,在游戲中,幼兒的想像思維也能得到充分拓展。對於中大班的孩子來說,「玩」依然是生活、學習中的主要內容,在玩的過程中,幼兒的積極性和悟性都會很高。
因此,在教學中引入游戲教學的方式,引導孩子在玩中學,學中玩,是幼兒所能接受的、最有效的教學。在教學中,教師應充分的結合幼兒中大班數學教學內容,積極地根據孩子的實際情況,有針對性的給孩子設置游戲,引導孩子進行有效的學習,提高教學效率。例如:我在組織幼兒進行「感知5以內的數量,認讀數字5」的教學活動時,我以「水果聯歡會」引出課題,通過讓幼兒目測不同排列的水果,提高他們按群計數的能力。游戲中的水果都是他們熟悉並喜愛的蘋果、西瓜、香蕉、桃子、草莓,這些水果生動有趣,符合中大班孩子年齡特點,孩子在游戲的過程中,積極性和主動性都很高,有效的實現了玩中學,提高了教學效率。
2數學學習的興趣培養
游戲增強了幼兒對數學的興趣
幼兒天生就有好奇心,好奇心驅使他們去注視、觀察、擺弄、發現、探索、並了解周圍的事物和環境。而游戲恰恰給幼兒提供了這樣一個實踐的環境,讓它去實現他的好奇心。例如:幼兒在學習加減法玩開火車數游戲時,他們會被游戲所吸引,同時會對老師或者同伴手中的數字產生濃厚的興趣,並會迫切的提問:「你是怎麼知道的?」在這樣的活動中,幼兒的好奇心得到了滿足。正是在這種好奇心和探索欲的驅使下,引發了幼兒對游戲活動的興趣。同時在「玩」的過程中學到了知識,正可謂是:一舉多得、事半功倍。
幼兒數學的學習不止是對數學知識的記憶,他還包括幼兒數學思維的發展,解決數學問題等綜合能力的提高以及對數學態度價值觀等方面的認識,這是一個完整的整體,要在豐富多彩的學習活動中才能實現。而這些恰好能在游戲中得到滿足,游戲不僅使幼兒在活動的探索中學到知識,而且掌握了學習的 方法 ,學會提出問題、解決問題、內心得到滿足、體驗到成功的喜悅等等。
游戲可以培養正確的數學態度
一方面,游戲是培養好奇心的有效方法之一,這是由游戲的性質決定的——趣味性強、令人興奮、具有挑戰性等。好奇心又為探索數學現象的奧秘提供了強大的動力。如果幼兒沒有對於這門學科的強烈興趣和探索未知問題的好奇心,那麼數學學習將是一項艱苦而緩慢的工作。許多數學家開始對某一問題作研究時,總帶著與小孩子玩新玩具一樣的興致,先是帶有好奇的驚訝,在神秘被揭開後又有發現的喜悅。
另一方面,游戲還可以培養培養幼兒養成樂意吸取不同的思路、勇於創造的研究態度。許多研究人員都為游戲和不同思路之間的關系之密切提供了大量的事例。例如,孩子在玩積木時,可能會嘗試著用不同的組合方法來觀察把一塊積木放在另一塊上面時,擺多少塊可以不到下來。她邊玩邊對自己的設想進行判斷,充分發揮了她的主動性和創造性。並且,她還可以用從游戲中所獲得的思路和方法去解決他的問題。在游戲時所用的不同思路就是在為某種任務或問題尋找解決方案,因此,可以說游戲是研究的最高形式。
3怎樣讓學生喜歡數學
利用游戲營造良好數學環境
在數學活動課上,教師要為幼兒創造一個自由、愉快的學習環境,讓幼兒在這個環境中能自由表達自己的思維意願,能在游戲中體會探索發現的樂趣,無論成功和失敗,都能獲得思維的鍛煉。
例如在教學數學中圖形的排列規律時,教師可以在上課時發給每個幼兒一些彩色的珠子,然後說「小朋友,媽媽每天工作,多辛苦啊,我們為媽媽串一串手鏈,送給媽媽作為禮物,好不好?」幼兒會覺得把自己親手做的手鏈送給媽媽是一件特有意義的事情,他們在這種思想支配下,就會專注於串手鏈的活動中,在活動初期,教師不要急著訂正幼兒對於手鏈中珠子色彩的隨意性選擇,讓幼兒充分經歷串聯的過程,通過幼兒之間對各自的手鏈對比,這些幼兒會發現按照一定規律把不同顏色的珠子進行串編,這條手鏈看起來會更漂亮,也從而理解排列規律的實質,不但鍛煉了幼兒的動手能力,對幼兒進行了情感培養,同時,也促進了幼兒的數學思維的開發。
利用游戲激起幼兒求知慾望
在數學活動中,教師還要善於利用游戲的形式,讓幼兒置身於有趣和好奇的游戲情境中,才能激發幼兒強烈的學習興趣、求知慾和積極思考的願望,使他們帶著高漲激動的情緒,投入到活動中。如在小班分類活動中,教師根據小班幼兒過年時喜歡新年禮物的特點,設計了「新年禮物」的游戲情境,為幼兒提供各種日用品的實物,引導幼兒觀察、比較、發現各種日用品的不同特徵及用途。
幼兒非常積極地投入了分類活動,他們將薯片、餅干、果凍等歸成一類(吃的),將小汽車、積木、布娃娃歸成一類(玩的),把衣服、褲子、手套、襪子歸在一起(穿的),並分別給這三類物品貼上標記,提高了幼兒的分類能力。再如教師創設的「開商店」游戲,幼兒要將物品按種類等進行分類,確定它們的價格,售出時要數一數物品和收回「錢」的數量,甚至收錢和找錢時還需進行加減運算等。在這個數學活動中融入了生活情趣,幼兒通過角色扮演,既產生了愉快的情緒體驗和滿足感,又激發對數學活動的興趣和思維的主動性、積極性。
4數學課堂氣氛的營造
融合生活情境,感受數學生命活力
生活中充滿數學,如何給學生一雙慧眼去觀察、讀懂身邊的數學尤為重要。緊扣教材,針對教材與生活中密切相關的問題為素材,選擇加工問題情景,提出符合學生實際能力的假設和猜想,從而引起學生的注意和思考。對於創設的問題,由於學生想要解決,他們對數學知識的應用和對數學的興趣就應運而生。 例如:生活中每時每刻都要用到估算,要求學生估算一下每天上學到校需多少時間,以免遲到;或估算一下外出旅遊要帶多少錢,才夠回來等等。在教學中引導學生尋找生活中的數學問題,既可積累數學知識,更是培養學生學習數學興趣的最佳途徑。
從生活中找到問題的原型,然後將教材中的問題融入這個原型,對教材問題進行生活化的"包裝",用生活在數學知識和學生之間架起一座橋梁,讓學生順著這座橋去學習數學知識,掌握數學方法,學生在學習的過程中感受到數學學習的意義,體會到數學學習的價值,從而使本來抽象枯燥的內容變的有趣味性和現實性,讓數學煥發出生命的活力。
利用游戲開發幼兒數學思維
思維游戲對於培養和開發幼兒的數學思維作用更大,指向性更強,幼兒可以在游戲中,獲得數學的基本思維方法,為幼兒今後的數學發展起到促進作用。游戲在數學活動中的運用,能夠給幼兒創造更加自由的空間,使幼兒的數學思維能力得到全面的培養。幼兒性格的多動和活潑特點,使得幼兒在游戲活動中更能領會數學邏輯關系的本質。
例如在進行10以內的加減法教學時,我採用了角色扮演的游戲,一些小朋友扮演售貨員,一些小朋友扮演顧客,我有選擇性的在活動區內布置商店的貨物,這時候,讓扮演顧客的小朋友對貨物進行挑選,小朋友有兩次拿貨物的機會,每次的貨物個數不能超過五個,這樣扮演售貨員的小朋友要把兩次的貨物數量加起來,告訴老師顧客小朋友拿了幾件貨物,然後讓角色互換。進行幾次以後,教師可以把幼兒的點數引導為加法運算,如5+3=8這樣的式子,通過實有貨物和抽象出的數學算式的對比,加強形象思維和 抽象思維 的聯系,從而強化幼兒的數學思維模式,幼兒會在頭腦中自動歸納 總結 ,對於加法的理解會更全面和深刻。
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Ⅳ 大班小朋友數學怎麼教
一、講帶有數字故事的繪本
建立寶寶對數字的認識,可以從帶有數字的故事書、繪本開始。講故事是孩子最容易接受新知識的方式,孩子會在繪本中逐漸熟悉和自行發現數學符號,並將其賦予獨特的魔力。
例如「小鴨子裡面混進了一個數字,是什麼呢?」「數字4和旗子們玩起了藏貓貓的游戲,你能找到它嗎?」生動有趣的小故事可以幫助孩子很快認識簡單的數字,在腦海中活躍起來。
二、玩空間搭建的游戲
數學是算術與幾何學等學科的統稱,對成人而言比較復雜的幾何問題,其實在孩子低齡時期就可以進行啟蒙。
例如積木,就是讓孩子體驗空間感的最好的「道具」。積木具有不同的形狀,父母可以指引孩子觀察這些形狀的特點,通過玩「找形狀」的游戲讓孩子記住它們的名稱;還可以通過壘砌不同造型的積木,引導孩子理解「空間」是如何構成的,在不同側面觀察空間的不同投影。
在日常生活中我們也可以鼓勵孩子多觀察、多表達。例如,車輪是圓形的、蛋糕也是圓形的;餅干是方形的,電視機也是方形的。通過這些觀察來深入理解形狀在生活中的表現和用處,讓孩子的「二維視角」三維化。
三、玩對比游戲
生活中的「數學道具」數不勝數。積木除了玩空間搭建游戲,還可以拿來比較大小、數目多少以及不同的長短。
能夠拿來玩對比游戲的,還有高矮不同的桌子、面積不同的盤子、薄厚不同的靠墊等等,都可以培養孩子發現事物間的邏輯順序。通過幾次對比游戲,孩子很快就能理解「比較」的概念和意義,會主動指出爸爸的手比自己的手大,媽媽比自己的頭發長等等。
四、測量游戲
大一些的孩子,能玩的數學游戲就更多了!例如,用腳丫丈量房間的尺寸,是不是非常有趣呢?
想讓孩子對度量單位有明確的感知,不一定要靠死記硬背。拿一把軟尺,鼓勵孩子玩測量游戲,家裡的桌椅板凳、孩子的日常用品都可以成為測量對象。另外,還可以和父母比一比誰猜的數據更准確,都可以激發孩子的興趣,在實際操作中自然形成對「米」、「厘米」、「千克」等計量單位的印象。
五、玩數學游戲
切蛋糕、分水果這些「家務活」,父母應當樂於請孩子承擔,並給出或難或易的數學指令,例如「將蘋果平均分成5份」、「請給我1/6塊蛋糕」等,在游戲中學數學。
更大一點的孩子,還可以和父母一起玩數獨等數字游戲,鍛煉心算和瞬間記憶能力,培養對數字的敏感度。聰明的父母可以和孩子比比誰完成得更快,既鍛煉孩子的思維,又是快樂的親子時光。
引導孩子不斷學習是有技巧的。游戲是所有孩子最喜歡的活動,在游戲中培養「數學智能」,不但讓孩子更容易理解和記憶,也讓孩子對數學不畏懼,品嘗到學數學的樂趣。
Ⅳ 兒童數學怎麼教
第一步:會數數
要求:
1、 能熟練地從「1」開始往下數。
2、 能熟練地從中間的某個數開始數。例如:老師說:從4開始數;從 12開始數。
3、 能熟練地從中間的某個數開始倒數。例:老師說:從4開始倒數,從 12開始倒數。
注意要點:
數數是小班的學習內容,我們老師覺得應該每一個孩子都應該會。可是,我們卻忽略了很多孩子只會從「1」開始數,如果你讓他從中間的某個數開始數, 他們可能就不知道數了。或者說孩子不知道從9—10、19—20、29—30這種整數上跳數。
手、口、眼一致,開始是自問自答,如數完問「一共有幾個?」「3個」,一定要再讓他看一遍,即你要給復習一遍,實際上是在告訴他為什麼是「3個」,這就叫「3個」,繼而可以先問他有幾個,然後要看他的反應,點數穩定以後,目標又提高了,即點數的「內化」,就是你幾個東西,孩子能用目測的方法告訴你是「幾個」,內化也是培養孩子注意力的可靠方法。
第二步:知順序
例如:
5的前面是幾?後面是幾?8的前面是幾?後面是幾?從5往前 數,往後數,從11往前數,往後數。
第三步:知大小
7與8哪個 大?12與4哪個大?
第四步:會念題
誤區:
很多孩子會看題,但不會念題。孩子知道「+」、 -」的方式,卻不知道讀法。
讓孩子讀出來是為了下一步計算時,告訴孩子:念 到「加」時,就是把數往後數。念到「減」號的時侯就是往前數。
第五步:知排位
讓孩子熟練地說出兩位數中的個位是幾,十位是幾?
15,個位是5,十位是1。
第六步:教計算
1、數手指加減法:
加法例如:15+2我們告訴孩子:把大的數15放在心裡,把小的數2用手指表示(讓孩子把手指伸出來)指,15後面是16,點兩個手指就是16、17,那麼就15+2=17。 減法例如:15-2=我們告訴孩子:把大的數15放心裡,把小的數2用手指表示(讓孩子把手指伸出來),中間是「-」號,就是從15的前面數開始倒數,15前面 是14, 倒數2個手指就是13,那麼15-2=13。
2、個、十位相加減法:
加法例如:15+2=我們告訴孩子:個位與個位相加就是5+2=7,十位與十位相加就是1,那麼15+2=17 減法例如:15-2=,我們告訴孩子,個位與個位相減就是5-2=3,十位與十位相減1-0=1,那麼15-2=13。
Ⅵ 公開課幼兒園中班數學教案
作為一名教職工,有必要進行細致的教案准備工作,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是我精心整理的公開課幼兒園中班數學教案(精選6篇),僅供參考,希望能夠幫助到大家。
活動目標:
1、學習將圖形折疊、分割、拼擺,感知圖形的變化。
2、進一步鞏固對三角形、長方形、正方形及圓形的認識,發展空間知覺和動手動腦的能力。
3、讓幼兒懂得簡單的數學道理。
4、引發幼兒學習的興趣。
活動准備:
1、各種幾何圖形組成的圖畫若干張,事先張貼於活動室內供幼兒觀賞。
2、圖形操作卡片(各種幾何圖形)。
3、可供折、剪、貼、拼的各種彩紙以及剪刀、固體膠、操作紙等。
4、一塊大展板,分為三個區域,用於展示幼兒操作結果。
活動過程 :
1、導入: 師:今天圖形寶寶們來到了我們班,可是他們很調皮,和小朋友們玩躲貓貓的游戲,他們躲在一幅幅畫里,請你們來把它們找出來吧!
2、找圖形。 教師出示由幾何圖形組成的畫,請幼兒欣賞。提問:你能找出這幅畫里藏著哪些圖形寶寶嗎?(三角形、長方形、正方形、圓形、橢圓形、梯形)
3、借形想像,拓展幼兒想像空間。
1)師:小朋友們真能幹,都將它們找出來了,我們請圖形寶寶們出來吧!(請幼兒以呼喚的方式請出各種圖形,教師一一出示。)
2)師:圖形寶寶們被你們找出來後,還不甘心,還要考考小朋友們,它們想請你們一起來想想,圖形除了剛才我們看到的形象外,還可以變成什麼東西? 教師請幼兒先相互討論,然後再舉手告訴大家。
4、區域活動。
1)游戲區域1:圖形變變變 提供不同顏色、不同大小的長方形、三角形、正方形、圓形、橢圓形、梯形紙若干,鼓勵幼兒大膽操作,通過折、剪、拼、貼的方法探索圖形的變化,並用語言講述自己的操作過程,學會介紹自己的操作成果。
2)游戲區域2:找圖形 提供圖案畫1--4幅,幼兒找出其中圖形的名稱、數量,並做記錄,在操作卡上用圓點表示各種圖形的數量。
3)游戲區域3:圖形添畫 提供畫有幾何圖形的畫紙,鼓勵幼兒想像並添畫,變成某種物體形象。教師先向幼兒介紹各個游戲區域的活動要求,然後請幼兒自選區域活動,操作的結果展示在指定的展板區域內。活動中,對於能力強的幼兒鼓勵其選擇多個區域活動。
5、展示幼兒操作結果。 教師請幼兒共同欣賞、點評幼兒操作結果。點評後,請"找圖形"活動區記錄得不正確的幼兒加以糾正自己的操作結果。
中班數學活動:《圖形變變變》 活動目標:
1、 復習鞏固各種圖形的特徵。
2、 通過動手操作,發展幼兒空間想像力和創造能力。
3、培養幼兒對數學活動的興趣。
教學重點、難點:
活動重點:認識五種(三角形、正方形、長方形、梯形、圓形)圖形,了解其特徵。
活動難點:能正確區分各種圖形,知道圖形之間的關系。
活動准備:
1、知識准備:幼兒已認識的幾何圖形。
2、物質准備:奇妙盒子、多媒體課件、操作用的五種圖形若干。
3、各種圖形卡片人手一份。
活動過程:
1、幼兒做手指游戲:變變變,穩定情緒。
2、游戲:奇妙盒子里找圖形娃娃今天,教師帶來了一個奇妙的小盒子(出示盒子),大家想不想知道盒子里有什麼?
(1)現在我們一起來看看。(兒歌:奇妙盒子東西多,讓我先來摸一摸,看看裡面有什麼?)這是什麼啊?你怎麼知道它是長方形娃娃呢?它穿著什麼顏色的衣服呢?平時我們見過那些東西是長方形的呢?
(2)奇妙盒子東西多,我請一位小朋友來摸一摸,看看摸出來的是什麼?
這是什麼圖形啊?看看它是什麼顏色的呢?我們一起用兒歌說出正方形的特徵好不好?開動小腦筋想想我們見過哪些正方形物品呢?
(3)奇妙盒子東西多,我請第二位小朋友來摸一摸,看看摸出來的是什麼?
這是什麼圖形啊?為什麼說它是三角形娃娃呢?它穿著什麼顏色的衣服呢?那我們見過哪些物品是三角形呀?
(4)奇妙盒子東西多,我再請第三位小朋友來摸一摸,看看摸出來的是什麼?
它是什麼圖形呢?你怎麼知道它是梯形呢?它穿著什麼顏色的衣服?我們想想看,哪些東西是梯形呢?
(5)奇妙盒子東西真多,想不想知道盒子里還有什麼呀,那我們一起來看看。瞧!這是什麼圖形啊?你怎麼知道它是圓形呢?現在老師請幾個小朋友上來表演,我們一起用兒歌說出常見的圓形物品,好不好 ?
(小結:奇妙盒子里藏有長方形、正方形、三角形、梯形和圓形。我們學習了這么多圖形,知道它們的名稱、能正確區分它們,還不夠,我們還要知道它們之間的關系。)3、教師用拼圖及折疊的方式,演示圖形的變化。
(1)老師拿了兩張什麼圖形?(正方形)我把它們相拼在一起,組成了什麼圖形?(長方形)
(2)一個正方形,老師用折疊的方法還可以把它變成其他的多種圖形。看看它變成什麼圖形了?(長方形,正方形、三角形和梯形。)這就說明圖形是可以變的。
4、播放多媒體,欣賞動畫拼圖,教師提出問題,幼兒感知圖形之間的轉換關系。
(1)現在,我們一起來欣賞圖形娃娃們的精彩表演,看它們相拼在一起變成了什麼圖形?
(2)小朋友們說長方形和圓形拆開後還能變回小汽車嗎?我們接著看圖形娃娃究竟變回小汽車沒?
瞧,它們分開後,又變回了小汽車,圖形娃娃真厲害!
5、數數、分類活動:
今天,老師給小朋友們也准備了一份禮物。看看它是什麼 ?(機器人)你們喜歡它嗎?
(1)先來看看機器人是由哪幾種圖形拼成的?(幼兒說,教師逐一貼出相應的圖形。)
(2) 一共有幾種圖形呢?那我們就要找出它的數字朋友6貼在圖形的下面。
(3)數一數每種圖形各有幾個?請幼兒找出相應的數字貼在圖形上。
(小結:小朋友今天表現可真棒!當圖形娃娃們在一起游戲時,是可以相拼成許多不同的圖形。)
6、幼兒操作,自由拼圖。
現在,大家想不想和圖形娃娃們一起做游戲,拼出自己喜歡的圖形呀?那小椅子輕輕轉向桌子,我們比比看,誰的小手最靈巧,拼出的圖形最漂亮!
反思
整個活動過程,我認為活動是基本成功的,幼兒在積極主動的探究過程中能力得到了提高,身心獲得了發展。
主要體現在:活動中,師生互動方面較好,能為幼兒提供觀察、思考、發現、表達的機會。還通過演示圖形的變化及課件欣賞,我有意識地引導幼兒知道各種圖形拼在一起就能變出新的圖形,讓幼兒進一步理解圖形之間的轉換關系。
一、活動目標:
1.在理解5以內序數的基礎上,根據門牌號碼找到相應的房間。
2.在活動中體驗幫助小動物搬新房的快樂
3.培養幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。
4.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
二、重點指導:
理解門牌號碼的實際意義
三、活動准備:
(1)知識准備:
1、幼兒分別對橫的、縱的兩方面的序數已有了解。
2、有少數幼兒在區域游戲中玩過此類游戲,有一定的經驗積累。
(2)材料准備:
1、教師示範用不同的房子(有五間房子的平房一座,高五層、每層只有一個房間的高樓一座,高三層、每層有兩間房子的高樓一座);小猴、小羊、小雞、小豬、小兔的圖片各一張。
2、幼兒操作用樓房每人一份(根據不同層次的幼兒提供不同層次的材料:分別為每層有兩個房間的二層、三層、四層、五層、六層的樓房及每層有三個房間的三層、四層的樓房若干,能力不同則提供給不同的材料。這樣,在橫的、總的兩方面都拉開了距離,滿足了不同幼兒的發展,使不同幼兒在體驗成功快樂的基礎上經驗都得到一定的提升);身上寫有門牌號碼的小動物若干。
3、皺紙做的用於慶祝的綵帶;錄有《喜洋洋》音樂的'磁帶。
四、活動過程:
1、情景導入很多小動物們都圍在小猴身邊,他們在說什麼呀?
--原來小猴告訴大家:"今天我去城裡玩了,發現那裡的人們住的都是高高的樓房,又寬敞又亮堂,我們也來蓋樓房吧!""好呀,好呀!"小動物們都歡呼起來。
2、鞏固經驗
(1)、小動物們說干就干,不多久就蓋出了一座新房子(出示有五間房子的平房)
1)、請幼兒幫某個小動物搬進第一座房子
2)、小兔問什麼要住在這里?
(此處要鞏固的經驗是:從左往右數房間,依次是:第一間,第二間------以鞏固幼兒在橫的方面的序數經驗)
(2)、小兔覺得新房子雖然很寬敞,可並不能看到遠處的風景,於是小動物們商量了一下,又蓋起了第二座房子,看,第二座房子蓋起來了,好高呀!(出示高五層,美層只有一個房間的高樓)
1)、請幼兒幫某個小動物們搬進第二座房子。
2)、小豬為什麼住這里?
--原來數高樓是從下往上數,第一層,第二層------
3、幼兒討論--小豬覺得這棟樓房的雖然很高,可是每一層就一家,找好朋友一起玩還要上上下下,真不方便。於是小動物們又商量著要蓋第三座房子
(1)、你們猜小動物們蓋的第三座房子會是怎樣的?
(引導幼兒說出每層有兩個或三個房間)
(2)、哇!果然和你們說的一樣,小動物們這次蓋的樓房每層都有兩個房間。(出示高三層,每層有兩個房間的樓房)小猴子看到這樣的樓房真想立刻住進去,誰來幫小猴搬新房?(請能力一般和能力較強的幼兒分別上來幫忙)
(3)、小猴若住錯了,這樣討論:小猴住得對不對,為什麼?
(4)、小猴若住對了,這樣討論:你為什麼請小猴住這里?(請幫忙的幼兒自己來回答)--此處幼兒可能會有兩種不同的意見,有的幼兒會認為小猴住對了,有的幼兒則認為小猴住錯了,老師要請兩種意見的幼兒分別說出理由。
--教師小結:原來門牌號碼的第一個數字表示第幾層,第三個數字表示第幾間。
(5)、說出一個門牌號碼請幼兒來找出房間:
例:教師說出302,請能力一般的幼兒來找出相應的房間。
他找得對不對,為什麼?
--教師在此處可重新小結:門牌號碼的第一個數字表示第幾層,第二個數字表示第幾個房間。
4、教師提出要求,幼兒嘗試操作(看到小猴子住進了新樓房,大家可羨慕了,都想快快住進新樓房,看看遠處美麗的風景)--請按小動物身上的門牌號碼幫他們住進新樓房
提醒幼兒操作步驟:
1)、門牌號碼的第一個數字表示第幾層,第二個數字表示第幾個房間。
2)、先找到樓層,再來找房間。
3)、按小動物身上的門牌號碼來找房間,每個房間都只住一隻小動物。
5、教師講評
(1)、住對的
1)、你的小兔身上的門牌號碼是多少?
2)、應該住那個房間?
3)、你怎樣找到這個房間?
(2)、住錯的
1)、小豬住得對不對?為什麼?
2)、201在哪裡?
3)、請幫小豬住到201。
6、體驗幫助小動物的快樂小動物們都搬進了新樓房,很開心,來我們一起表示慶祝!
(在歡快的音樂聲中大家一起起舞歡慶喬遷之喜)
活動反思
本節活動在幫小動物找家的時候幼兒不能很好的分辨。應該讓幼兒觀察完動物後接著想一想他們都住在哪裡?然後後再予以引導。直接出示的話,讓幼兒看起來比較抽象。這些在備課時沒有考慮到,所以在下節課上應該做一下調整。
活動目標:
1、觀察並記住去做客的路線,學習逆向排序的方法。
2、大膽表達自己的發現,嘗試用逆向思維思考。
活動准備:
1、多媒體課件
2、每人一套操作材料
活動過程:
一、情景導入,引出話題。
師:今天老師搬新家了,他邀請我們一起去他家裡做客,可是他家走啦,我們一起來看一看。
二、觀察、製作路線,大膽表述自己的發現。
(一)觀察路線,大膽表述已有經驗1:
(1)我們先要經過哪裡啦(玩具店),你是怎麼知道它是玩具店的?
(2)接下來又會經過哪裡呢?(德克士),你從哪裡看出來的?(薯條、漢堡、雞腿)
(3)[圖片出現轉彎]我們要幹嘛了(拐彎),呀,拐彎過來看到了一個什麼?(超市),你是怎麼知道的?
(4)然後我們來到了哪裡(冰淇淋店),車站旁邊是什麼地方?(老師家)
2、師幼小結:師:寶貝們都很棒,都能仔細的觀察出我們要經過哪些地方。(玩具店德克士超市公交站)
(二)師幼共同記憶路線
1、現在我要把路線圖藏起來,請寶貝們想一想我們去老師家要經過哪些地方,看一看寶貝們都記住沒有?
2、師:寶貝們真棒,都能記住路線了,讓我們一起去老師家做客吧。
三、情景體驗。
(一)回憶路線
1、組織幼兒做手指游戲《小白上樓梯》。
師:老師家真好玩,我們好高興啊,讓我們一起來玩個手指游戲吧。
2、師:天黑了,我們該回家了,讓我們先想想我們來老師家的時候都經過了那些地方。
第一個地方是....第二.....第三....
(二)通過操作學習逆向排序的方法。
1、根據來時路線找回家路線。
(1)師幼粘貼路線師:那我們現在要回家了,第一個經過的地方是哪裡呢?(冰淇淋店)第二個經過的地方是哪裡呢?(依次:超市、德克士、玩具店)
(2)根據來時路線,驗證回家路線師:我們一起來看看這樣走,我們能回到家嗎?
2、總結:回家路線:冰淇淋店超市德克士玩具店四、分組操作,集體驗證。
1、師:回家的路線有點難記,讓我們一起在做一張路線圖。老師為大家准備了材料,現在請寶貝們按照回家的路線做一張路線圖。
2、組織幼兒製作路線圖,教師巡迴指導。
3、分享驗證師:做好的寶貝,請把路線圖貼到黑板上來,我們一起來看一看大家做對沒有。
五、活動結束共同體驗回家路線師:路線圖做好了,讓我們一起回家吧,回家的時候仔細看看我們回家都經過了哪些地方哦。
活動目標:
1、激發幼兒積極參與活動的興趣。
2、引導幼兒學會按照物體的大小、顏色進行分類,並鼓勵幼兒大膽進行表述。
3、培養幼兒樂觀開朗的性格。
4、教育幼兒養成做事認真,不馬虎的好習慣。
活動重難點:
讓幼兒能夠排除干擾按蘿卜大小、顏色不同的特徵分類。
活動准備:
大小不同(兩種)、顏色不同(紅、綠、白三種)的蘿卜卡片若干(幼兒人手兩套)。
畫有籃子的展板兩塊,貼有蘿卜的展板一塊
活動過程:
一、導入:創設情境,集中幼兒注意力,引起興趣導語:今天給小朋友們介紹一位新朋友,我們一起來猜一猜是誰吧。
二、展開:
1、出示,引導幼兒了解熟悉蘿卜的不同顏色和大小特徵師:小兔非常喜歡我們的小朋友,它在森林舉辦了一個大派對,不僅邀請了我們小朋友還請了很多的小動物
2、引導幼兒按大小不同給蘿卜分類師:兔姐姐給我們准備了很多的蘿卜,我們快來看小兔都准備了什麼樣的蘿卜?誒呀,一不小心把它們都弄亂啦,她想請我們小朋友來幫幫它。
三、按兔子的要求分蘿卜師:她想讓小朋友按蘿卜的大小來分一分,然後裝到她的籃子里,好嗎?
1、引導幼兒按兔姐姐的要求,把大蘿卜放在大籃子里,把小蘿卜放在小籃子里,教師和幼兒一起檢驗分類的結果,請幼兒講一講大籃子里都有什麼顏色的蘿卜。
2、教師也拿一袋(三個或六個不同顏色的大小蘿卜),一個一個的提問幼兒可不可以放進大籃子或小籃子里?為什麼?引導幼兒排除顏色的干擾區分大小。
教師小結:不管蘿卜是什麼顏色的,只要是大的,都能放在大籃子里;不管蘿卜是什麼顏色,只要是小的,都能放在小籃子里。
四、幼兒按顏色不同給蘿卜分類師:兔姐姐又拿來了很多的蘿卜,她想請小朋友按蘿卜的顏色來分一分,好嗎?
引導幼兒按兔妹妹的要求,把同色的蘿卜放在同色的籃子里。
1、教師和幼兒一起依次檢驗分類的結果,請幼兒分別講一講紅、綠、白色的籃子里為什麼會有大小不同的蘿卜呢?引導幼兒排除大小的干擾區分顏色。
教師小結:不管蘿卜的大小,只要是一種顏色就可以放到一個籃子里。
五、蘿卜真神奇師:蘿卜不僅可以吃,還可以印出非常漂亮的圖案哦,瞧,這是什麼?今天我們的小朋友表現的非常的棒,兔姐姐給我們每個人都會印一個漂亮的圖案!
六、活動結束師:兔姐姐還誇小朋友真能幹,送給每個小朋友一個蘿卜,你們喜歡嗎?拿到蘿卜後我們要按蘿卜的顏色或大小找一個好朋友手拉手,顏色一樣的可以做朋友,一樣大的蘿卜也可以做朋友。老師檢驗幼兒找朋友的結果後,帶幼兒離開結束。
活動反思:
活動之前,對教學具做了比較充分的准備,活動的開始用變魔術的方法引出小兔和蘿卜,孩子比較感興趣,比直接出示小兔和蘿卜生動點,孩子也比較容易接受。
在第一環節中,比較小兔和蘿卜的多少,教師應該直接把小兔逐個放在黑板上,讓幼兒能清晰地看到,而不是拿在手上讓幼兒來比較它們的多少,相對來說幼兒會難比較區分,也不夠清楚明了。環節二中,請幼兒操作階段前,分大圓片和小圓片的時間有點浪費。絕大多數幼兒能依次擺放大小圓片,也能將多出來的拿出來,重難點達成。在整個活動中,還是有些環節沒能很好地落實。
在游戲環節,也是為了服務於活動的目標,在時間和方法上,沒有做到位,特別是孩子在選擇角色時,應該由他們自主選擇。
一、設計意圖:
認識數字"7"是在幼兒認識"6"的基礎上進行的活動。認識數字在數學活動中是比較枯燥的。於是我就以幼兒平時最喜歡的動畫片葫蘆娃作為該活動的中心,將整個活動與葫蘆娃交朋友貫穿起來,讓幼兒通過操作感知認識數字"7",從而大大提高了幼兒對活動的興趣。
二、活動目標:
1、正確感知7的數量,並認識數字"7"
2、樂意參與活動,體驗成功後的樂趣。
三、活動准備:
1、情景布置葫蘆娃的家(門口掛有葫蘆藤)。
2、人手一份1—7數字卡片和7以內的實物卡片、大圖片一幅(裡面有7以內的實物)、記錄表一張、葫蘆娃歌曲。
3、活動室周圍放置若干身上有1—7圓點或數字的動物。
四、活動過程:
(一)到葫蘆娃家做客,感知"7"的數量。
1、師引導幼兒觀察家門前的葫蘆藤上有什麼,一共有幾個葫蘆?(復習數字6)
2、師再增添1個葫蘆,引導幼兒觀察現在有幾個葫蘆?可以用數字幾表示?
3、師引導幼兒認識數字"7"並說說數字"7"像什麼?可以表示什麼?
(二)闖關拜見葫蘆娃,正確判斷"7"以內的數量。
1、第一關:《送禮物》請小朋友們從盒子里找出實物數量是7的卡片送給葫蘆娃,比一比,誰找到的禮物又對又快。(幼兒操作實物卡片,教師觀察。)
提問:你找到了什麼禮物,它有幾個?
3、第二關:《考眼力》師出示掛圖,請幼兒根據掛圖上事物的數量拿出相應的數字卡片,師驗證。
(三)游戲《找朋友》,鞏固對7數量的正確判斷。
玩法:師放《葫蘆蛙》音樂,幼兒找出身上有7個圓點或數字是7的小動物,音樂停,比一比誰找的動物又對又多。
1、幼兒游戲,教師觀察、指導幼兒正確找出身上有7個圓點或數字是7的小動物。
2、幼兒相互檢查誰找到的小動物又對又多。
(四)自由結束:小朋友們真能幹,幫葫蘆娃找到了這么多朋友,現在我們和葫蘆娃一起到外面去玩一玩吧。
五、活動反思:
由於活動是結合幼兒喜歡的葫蘆娃進行的教學活動,幼兒在整個活動中興趣極高,大部分幼兒都能掌握對數字"7"的認識。不足之處就是在游戲《考眼力》一環節中,師可適當增加難度,多安排—些數量是"7"的實物讓幼兒觀察辨認,進一步鞏固對數字"7"的認識。在引導幼兒認識數量的同時師可引導幼兒用正確的量詞來表達物體的數量,如:7個蘋果,讓幼兒有個完整的慨念。
活動目標
1、復習10以內的數,能排除大小、排列的方式影響准確地判斷10以內的物品的數量。
2、發展幼兒觀察點數能力和思維的抽象概括能力。
活動准備
1、ppt課件:10以內數的守恆
2、教具:小花若干。
活動過程
一、圖片導入
1.一幅春天的景色圖:春天裡有的東西。
引導幼兒觀察圖中有什麼?
2.教師:春天小花兒開了,大樹綠了,有很多朋友喜歡出來玩,
數字也要來和它們交朋友了呢,請小朋友來幫幫他們吧。
二、觀察感知物體的數量與大小無關
課件演示
引導幼兒感知物體的數量與大小無關
1.把大小不同的球分別排成兩排,請幼兒觀察比較,他們誰多誰少還是一樣多。
2.把大小不同的汽車分別排成兩排,請幼兒觀察比較,他們誰多誰少還是一樣多。
三、觀察感知物體的數量與排列無關
1.將10隻小熊進行無序排列,讓幼兒觀小熊的數量是否改變。
2.將10隻小兔子進行無序排列,讓幼兒觀察兔子的數量是否改變。
四、幼兒感知操作
請幼兒把小花,進行拼擺,並觀察自己的和小夥伴的小花是不是一樣多,擺的造型一樣嗎?
幼兒園中班數學教案:有趣的數字
活動目標
1、感受數字的豐富變化,激發幼兒對數字的興趣。
2、體驗數字給生活帶來的方便與有趣。
活動准備
1、動畫片:有趣的數字
2、圖片:在圖畫里找數字
3、教具:電話
活動過程
一、看圖找數字
1.小朋友,這是一幅很有趣的圖畫,仔細看看,在這幅圖畫里,你能找到什麼?
2.幼兒觀察後,在圖畫里找出數字。
二、感知數字的豐富變化。
1.情景表演
教師接聽電話:喂,您好,你找東東呀,東東沒有來幼兒園,你給東東打電話吧….
2.教師:怎樣才能聯繫到東東呢?給東東打電話,你需要知道什麼?
(電話號碼)
電話號碼是用什麼組成的?(數字)
3.說電話號碼
(1)教師:誰知道自己家的電話號碼是多少?爸爸、媽媽的電話號碼是多少?
(2)思考:為什麼電話號碼是不一樣的?
討論後得出:數字的排列順序不同。
三、交流有關電話方面的知識
1.分別請幼兒 自己知道的電話號碼。
了解電話號碼是多位數的。
2.你們知道的電話是幾位數的?
(請幼兒根據自己的生活經驗講述)
小結:固定電話是8位數的,手機是11位數的,常用的較特殊的電話是3位數的。
四、動畫片,激發幼兒對數字的興趣
1、教師:請小朋友看一個動畫片:你最喜歡的數字是什麼?
2、請幼兒說一說自己喜歡的數字。
五、給小動物編電話號碼
1、有許多小動物家還沒有電話,你們用喜歡的數字來幫它們編個電話號碼吧。
提示:可以用貼數字的方法,也可以用筆寫。
2、提示幼兒是否每個數字都用了,數一數,
你編的電話是幾位數的。
Ⅶ 幼兒的數學怎麼教
鏈接:
《巧虎快樂數學》是利用伊索寓言故事來教小朋友們學習數學的,當然還是由我們熟悉的主人公—巧虎、琪琪來帶領大家一起學習。個人感覺《巧虎快樂數學》利用伊索寓言的方法是非常贊的,讓小朋友們在寓言故事中不知不覺就學會了數學知識,在學習這方面,巧虎的好點子確實值得贊揚。不管是《巧虎英語學習版》還是《巧虎拼音城堡》或者《巧虎學漢字》,這些學習的資源都不會給孩子帶來任何的學習壓力,相反,會讓孩子在快樂中學到知識,培養孩子對學習的興趣,或許這就是巧虎的神奇之處吧。
Ⅷ 幼兒園學前班數學怎麼教
游戲法:
游戲法是根據兒童好動的天性,具體形象的思維特點,將抽象的數學知識寓於兒童感興趣的游戲中,讓兒童在自由自在地、無拘無束的各種游戲活動中學習數學的一種方法。
兒童數學學習中的一種十分重要的途徑和方法,它能更有利於調動兒童的學習積極性,激發兒童的學習興趣,體現出兒童學習特點和身心發展的和諧。
游戲法我們又把它分了六個種類:操作性數學游戲、情節性數學游戲、競賽性數學游戲、運動性數學游戲、運用各種感官的數學游戲、數學智力游戲。
分類介紹:
①操作性數學游戲
這類游戲是指兒童通過操作玩具或實物材料,從而獲得數學知識的一種游戲,它也有一定的游戲規則。
例如:小班幼兒學習幾何圖形辨識時設計的「送圖形寶寶回家」的游戲,安排三個動物玩具的家,並分別貼上△、○、□的標記,讓幼兒把「圖形寶寶」送到相同特徵的玩具動物的「家」里去。
②情節性數學游戲
這類游戲具有一定的游戲情節、內容和角色,特別適合於年齡小的兒童。通過游戲情節的安排來體現所要學習的數學知識。這類游戲一般以一個主體貫穿整個游戲。
例如:為小班幼兒學習「3以類計數與許多」而設計的「小貓抓魚」游戲,教師和小朋友分別扮「貓媽媽」和「小貓」,「貓媽媽」以游戲的口吻要求「小貓」們每個抓1條魚,1條、1條魚合起來就成了「2」、「3」、「許多」條魚了,可以分組進行。這個例子在這一系列情節中滲透了「1、2、3和許多」的數學概念。
③競賽性數學游戲
帶有競賽性的性質的數學游戲更適合於中、大班,不僅能滿足兒童的競賽、好勝心理,而且有助於對知識的鞏固和培養發展兒童思維的敏捷性和靈活性。
例如:為大班幼兒學習加減法而設計的「擲股子」游戲,幼兒通過兩個股子的點數和,進幾、退幾,建構加、減的概念
④運動性數學游戲
這類游戲是指寓數學概念或知識於體育活動之中的游戲。這類的游戲既滿足了兒童好動的天性,又滲透了數學的初步概念。
例如:大班幼兒學習數的組成而設計的「擲飛鏢」游戲,先記錄某一總數中的投擲結果(如5個飛鏢,投中3個,未中2個。。。。。。。),再根據對投擲結果的歸納來學習數的組成。
⑤運用各種感官的數學游戲
這類游戲主要強調通過不同的感官進行數學學習,強調兒童對數、形知識的充分感知。
例如:在為學習幾何圖形辨識而設計的「神奇口袋」游戲,幼兒通過觸、摸來感知、區別幾何圖形的特性。
⑥數學智力游戲
這是一種運用數學知識以促進兒童智力發展為主的游戲。數學智力游戲能極大地調動兒童思維的積極性,培養其思維的靈活性、敏捷性、獨創性以及綜合運用數學知識解決問題的能力。
Ⅸ 大班小朋友數學怎麼教
首先,從小就得教小孩數數,這個非常重要。然後,等到孩子從1能數到10的時候,可以教他數實物。比如屋子裡的凳子,桌子上的蘋果、老師給的糖果。然後等孩子回到家,數家裡幾口人、做了幾道菜,到了超市買東西買了幾個,只要有機會就讓他數,不要顯麻煩。只有應用到實物當中,小孩才會對數字有概念。
孩子要牢記「9要1」、「8要2」、「7要3」、「6要4」、「5要5」 湊十法簡便易行,思考過程有「一看(看大數),二拆(拆小數),三湊十,四連加」 看大數,分小數,湊成十,加剩數。
先從簡單的弄始教給孩子,比如1+1=2,1+2=3,先用實物,比如1+1就可以拿1個蘋果加1個蘋果,1個蘋果加2個蘋果,慢慢讓孩子對數字加深概念,但是小孩在學校里沒有實物,所以就再教用手指來算。
要先教孩子數實物,而不是用手指。先對數字加深概念一定要先用實物讓孩子算,再教孩子用手指。不然孩子會依賴手指,而不了解數字的真正含義。
10以內的加減相關口訣:
一、10以內加法口訣
1+1=2
2+1=3,1+2= =3
3+1=4,2+2=4,1+3=4
4+1=5,3+2=5,2+3=5,1+4=5
5+1=6,4+2=6,3+3=6,2+4=6,1+5=6
6+1=7,5+2=7,4+3=7,3+4=7,2+5=7,1+6=7
7+1=8,6+2=8,5+3=8,4+4=8,3+5=8,2+6=8,1+7=8
8+1=9,7+2=9,6+3=9,5+4=9,4+5=9,3+6=9,2+7=9,1+8=9
9+1=10,8+2=10,7+3=10,6+4=10,5+5=10,4+6=10,3+7=10,2+8=10,1+9=10
二、10以內減法口訣
2-1=1
3-1=2,3-2=1
4-1=3,4-2=2,4-3=1
5-1=4,5-2=3,5-3=2,5-4=1
6-1=5,6-2=4,6-3=3,6-4=2,6-5=1
7-1=6,7-2=5,7-3=4,7-4=3,7-5=2,7-6=1
8-1=7,8-2=6,8-3=5,8-4=4,8-5=3,8-6=2,8-7=1
9-1=8,9-2=7,9-3=6,9-4=5,9-5=4,9-6=3,9-7=2,9-8=1
10-1=9,10- 2=8,10-3=7,10-4=6,10-5=5,10-6=4,10-7=3,10-8=2,10-9=1
Ⅹ 幼兒園數學怎麼教
幼兒園數學怎麼教?在數學活動中,「操作法」寓數學 教育 於游戲活動之中,能使幼兒在自由活動和有趣新奇的游戲體驗中獲得數,形的 經驗 和知識,是幼兒探索知識,尋找知識之間聯系的有效 方法 ,下面是我為大家整理的關於幼兒園數學怎麼教,希望對您有所幫助。歡迎大家閱讀參考學習!
1幼兒園數學怎麼教
在實際活動中操作提高幼兒對數學的感性認識。
不要認為幼兒動手就算操作,必須深入研究教材和幼兒實際水平,精心設計活動。注重其實效性。如:學習「7」的組成,課上教師為每個幼兒准備了7粒石子,教學時,要求幼兒先數一數共有多少石子,再把石子分成兩部分,試試有多少分法?幼兒興致勃勃地開始來操作,還未等幼兒完全分好,教師已請幼兒回答結果,教師雖說讓幼兒操作但不給幼兒提供充足的操作時間,這樣操作只是走過場而已。教師可設計成如:准備7種物品(1)按大小分,可分成1和6、6和1;(2)按顏色分,可分成2和5、5和2;(3)按形狀分,可分成3和4、4和3;教師讓幼兒操作時,應進一步提出要求,你是怎麼分的?想一想,還可以按什麼分?這種描述盡管只是對感性認識的描述,但它卻是形成概念和判斷的基礎。所以在設計操作時,教師應緊緊圍繞教學要求,來規定操作程序和規則,設計操作的步驟及需要幼兒觀察和思考的問題。幼兒只有通過比較觀察才能抽象出分解組成,給幼兒充足的時間,讓幼兒來操作也是保證操作成功的重要條件。
操作材料的實用性,激發幼兒的探索精神
教師在設計和准備操作材料時,還要注意考慮美觀性、趣味性,更要考慮材料的層次性,即材料是否能滿足不同發展水平幼兒的需要,促使每個幼兒在原有基礎上得到不同程度的提高區域活動是幼兒園活動中的一個重要的組成部分,是一種開放性的教育方式,是幼兒園實現教育目標的重要途徑,是幼兒進行自主選擇、合作交往、探索發現的學習
在游戲過程中操作中獲得知識。
我們將操作活動游戲化,就能夠較好地激發幼兒的活動興趣,使其主動地投入到學習之中,在學習5的組成時,我一改以往先由老師講解、示範演示教具,再由幼兒模仿學習的傳統教學模式,而是採用玩「撒圓片」的游戲,我將紅、綠兩種顏色不同的圓片分別貼在一起製成雙色圓片,游戲時,每人得到7個雙色圓片,幼兒把7個雙色圓片往桌子上輕輕一撒,看一看,7個圓片中有幾個紅色圓片,幾個綠色圓片,從而自然得到7可以分成幾和幾,再將其結果一一記錄下來。如此經過反復游戲,會得到不同的結果,最後,再由老師系統地 總結 幼兒所記錄的答案。這樣把幼兒所獲知的感性經驗真正上升為理性知識,在操作活動中不斷強化其數概念。
2幼兒園的趣味數學
導入部分創設情境,激發興趣
在情境互動式幼兒數學教育課程實施的過程中有一個非常關鍵的教學環節——情境創設。情境創設可利用日常生活中的事情或 故事 ,根據課程內容創設相關的情境。俗話說「不愛學習的孩子那兒都有,不愛聽故事的孩子卻很少找到。」故事形象、生動、富有情趣,既符合幼兒思維的特點,又把數學中的知識通過故事的形式描繪出來,這樣可以使幼兒積極主動地投入到數學學習活動中。
例如:如在大班數學活動「數量關系對應」中,教師設計了白馬王子救公主的故事。很久以前,一座山上出現了一座城堡,城堡里關著一位被老巫婆捉來的公主,公主整天不吃不喝哭個不停,一個好心的衛兵把事情告訴了白馬王子,白馬王子要去救公主,可是路上會遇到很多困難,親愛的小朋友們,我們要做個好心人去幫助白馬王子願意嗎?幼兒的好奇心和求知慾一下子被激發出來了,這時,教師藉助事先准備好的圖片,設置了白馬王子過橋、路過花園、經過池塘、和草莓姑娘比聰明、到動物王國幫小動物鋪路等幾個環節,而每一個環節都是一道數學題。幼兒完全沉浸在情境故事裡,對數學特別感興趣。情境互動式課堂教學就是選擇幼兒喜歡的人物設計故事,並藉助故事中的環節滲透知識教學,激發幼兒學習的興趣和動機,讓他們在游戲過程中去發現問題、解決問題,真正成了學習的主人,在愉快的課堂氛圍中幼兒輕松自如的掌握了知識。
教師必須要改進 教學方法
傳統的教育方法顯然不能培養幼兒的 創新思維 和能力,只有通過發現式、啟發式、討論式等先進的教學方法,才能調動幼兒的主動性、自覺性。激發幼兒的 想像力 和思維力,多採用啟發、引導、積極參與等方法,指導幼兒勇敢大膽地探究問題。
培養幼兒發現問題、分析問題、解決問題的勇氣和能力,應從幼兒園實際出發,根據數學教學中的不同內容、不同教學目標、幼兒的個性差異,選擇一種或幾種最優的教學方法,綜合加以運用,靈活多變。如:教幼兒學習三者以上的測量或比較時,用筆測量瓶子和杯子的高度,從杯子比筆矮,瓶子比筆高,就能知道瓶子比杯子高等等。
3幼兒園趣味數學的滲透方法
將趣味數學滲透於游戲中
游戲深受幼兒喜愛,融入數學知識的游戲則更受幼兒的歡迎。利用游戲形式進行抽象的數學知識學習,能夠有效地激發幼兒的學習興趣,使幼兒在愉快的情緒中輕輕鬆鬆、滿懷興趣地學習數學。 為了鞏固幼兒對形狀的認識,我們設計了「餵食」的操作游戲,讓小朋友把形狀卡片喂給相同形狀「娃娃吃」,從中學習到相關經驗。建構游戲《蓋房子》中,為幼兒提供各種圖形積木,上面分別寫有1~6的數字,復習6以內的組成,感知分成的排列規律。
在小班的「按顏色分類」這一教育活動中,開始我是這樣設計的:老師教導黃樹葉的時候,手持黃樹葉的幼兒站起來揮動手中的葉子,其他幼兒蹲下不動。結果在活動實施時,發現這個游戲的設計忽略了小班幼兒的直覺思維和自我控制能力差的特點。不僅沒有達到隱含的教育效果――按顏色分類,而且教師的指導作用也沒有得到充分發揮。 發現問題後,我立即改變了方法,優化了這一游戲活動。先讓幼兒見到一片自己喜歡的樹葉以後,隨音樂做游戲。游戲停止,樹葉娃兒都回到樹媽媽的身旁,紅樹葉找紅樹媽媽,黃樹葉找黃樹媽媽,綠樹葉找綠樹媽媽……這樣一來,幼兒情緒高漲,全身心投入,也都能按要求自主地做好分類活動,在多次的交換樹葉中,幼兒都能在自由的游戲中按顏色進行分類,教師也實現了在游戲中引導的教育價值。
將趣味數學結合在運動中
1.改編現有的體育游戲
很多體育游戲注重幼兒基本動作技能的訓練,簡單有趣,深受幼兒的喜愛。如果將數學知識融入其中,既練習了動作技能,又鞏固了數學知識,可謂一舉兩得。在傳統的體育游戲「拍皮球」「跳格子」中,我結合「1和許多」的教學和「三以內的點數」,在原來的游戲中增加了「拍一下」「拍許多下」「拍三下」和「跳一下」「跳許多下」「跳三下」等,改變後的游戲深受幼兒喜歡,不僅鍛煉了幼兒的體能還使其掌握了數學知識。
2.根據需要創編新的體育游戲
原有的數學活動都是在室內進行的,我在思考如何將數學融入體育游戲中。實踐證明:根據數學教學的需要,創編一些容易組織的體育是可行的。在「按大小排序」的教學中,組織戶外體育游戲「我給球兒來排隊」;「按高矮排序」的教學中,戶外體育游戲「我給大家來排隊」;圖形的教學,可以在跳房子的中進行復習。結果表明:讓幼兒在游戲、運動中學數學比單純的數學活動效果更好。
4幼兒園的數學教育
數學是以高度的抽象性和嚴密的邏輯性為特徵的。就這兩個特徵而言,數學是很不適合幼兒的認知特點及思維發展水平的一門學科。如果把幼兒園的數學教育看作是單純地教給幼兒兒一些粗淺的數學知識,在教學過程中只滿足幼兒兒記住了一些數字,能表達某一概念涵義的詞語,那麼幼兒對數學就會失去學習的興趣,教師也會失去教數學的興致。
興趣是學習的動力,它可以激發幼兒的求知慾和學習動機。只有當幼兒對某件事物或者某個活動發生興趣時,他才會積極地參加,主動地探索和自覺的學習。興趣也是形成態度和樹立信心的基礎。如果幼兒在最初接觸數學時就沒有興趣,學習的態度不積極,就很可能影響今後學習數的學業成績,導致在數學學習上的失敗。
最能引起幼兒學習興趣的教學內容是那些「使幼兒跳一跳能夠得到」的知識和技能。在進行數教育的活動中,當幼兒能夠熟練地把一組物體按其屬性分成幾組以後,這時能夠引起幼兒興趣的學習活動就是比較各組物體之間的多少。讓幼兒在這些組中找出物體個數最多的,或最少的。這個活動實際上是把幼兒對事物外部物征或質的思考引向對量的思考,使他們開始跨入數概念形成的歷程,這是幼兒思維的一個跳躍。
不同的教學方法對幼兒的學習也有影響。最能旨起幼兒興趣的教學方法是適合幼兒認知特點的方法。在幼兒數學教育中,教師往往只注意幼兒思維形象性的特點,而忽視幼兒解決抽象問題過程中的思維直覺形動生性的特點,因此在數學教學中一般多採用講解、演示的方法,很少讓幼兒直接操作材料,這樣常常使幼兒在不理解的基礎上記住了一些數學語言或概念,這種沒有理解內涵的語言、概念就成為枯燥的記憶符號而使幼兒失去對數學的興趣。數學來自現實世界的抽象,它的許多概念及其屬性都可以轉化成具體的事物,成為幼兒可以操作的材料。幼兒在感知操作材料的過程中再進行概念屬性的抽象。這樣獲得的概念對幼兒來說是能理解的,是有意義的,也是有趣的。例如10以內的自然數列可以通過以「1」為等差,遞增到10的擺放紐扣來感知。
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