⑴ 信息技術在數學教學中的應用
聽了唐嘵勇校長講的關於信息技術下的學習變革,讓我受益匪淺。我是一名小學數學教師,從教十多年,經歷了從投影儀到現在的電子白板這一過程,充分感受到了信息技術對課堂教學的影響,對學生的影響。下面就結合自己的日常教學,談談信息技術在數學教學中的應用。
一、利用信息技術創設導入情境,激發學生學習興趣
信息技術走進課堂教學,給當今的課堂教學模式注入了無限的生機與活力。信息技術的強大主要表現在動畫,視頻,音頻等。由於小學生對新奇的事物充滿好奇心,教師可以利用信息技術創設一個生動有趣的情境,通過將信息技術與學科教學的整合,將生動的畫面,通過多媒體展示給學生,可以激發學生的學習興趣,使學生將注意力轉移到課堂上來,課堂的效率自然而然的就提升了。
二、利用信息技術創設問題情境,激發學習興趣。
任何一門學科的教學都離不開問題的引導。問題是培養學生思維的有效途徑,我們可以利用信息技術,創設問題情境,讓學生在多媒體展示的優美圖片的引導下,思考各類問題。如在教學平移和旋轉時,教師可以首先播放一些游樂場的畫面,如旋轉木馬,劃船等。小學生對於這些有趣的內容非常感興趣。然後老師接著就可以問:你們知道畫面中的這些事物的移動有什麼規律嗎?能把它們分類嗎?看著視頻上播放的畫面,學生能積極地進入思考,改善了上課開小差的不良習慣,而且這些貼近生活的畫面,讓學生感到很親切,增進了學生的求知慾。
三、利用信息技術與生活實際整合,讓教學更貼近生活
數學來源於生活,同時也要運用於生活當中,才能體現出它的價值。數學教學可以利用信息技術將其與生活相聯系。教師通過多媒體將數學中設計生活的相關內容展示給學生。比如測量單位,教師可以放一些生活中的圖形,接著將圖形的大小標在屏幕上,直觀的將數學與生活的聯系展現給學生。
四、通過信息技術與教學內容整合,培養學生實踐能力
學生學完基礎知識之後,要運用到實踐之中,只有這樣才能更好地實現基礎知識的價值,所以實踐能力非常重要。學生擁有一定的實踐能力,才能更好地利用所學知識,進一步提升自身能力。教師可以利用網路,尋找一些適合學生的動畫,將新知識融合在這些有趣的事物當中,學生產生興趣後會激發自己的思維,進一步去思考。教師接著可以引導學生將所學的內容與生活實踐聯系起來,這樣便會提升學習的有效性,學生才會體驗到學習知識的實踐性。
總之,將信息技術融入到數學教學中,可以改變教師的教學方式,改革學生的學習方式,有效地提高教學效率。在後面的興成長計劃的課程中,我要更加的努力,認真學習,爭取獲得更大的收獲。
⑵ 如何實現信息技術與小學數學學科的融合
新課標指出,要重視運用現代信息技術,大力開發並向學生提供更為豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題強有力的工具,致力於改變學生的學習方式,使學生樂意並有更多的精力投入到現實的探索性的教學活動中。如何有效地利用信息技術優化發展學科的教育教學,是現代教育的一個非常重要的問題,那麼,該如何實現信息技術與小學數學學科的整合呢? 一、藉助媒體,創設鮮活的教學情境 現實生活中有很多有效的教育資源,使數學教學「生活化」,發掘知識本身蘊含的情感,利用網路直觀展示數學知識,藝術性地賦予知識情感。有了藝術的情感,知識就有了生命,知識貼近了生活,能運用於生活,就有了靈魂,學生就會感受到數學知識的魅力。有了先進的現代化教學工具,可以讓數學知識也鮮活地像一場戲一樣,在學生面前演繹,寓教於樂,使學生快樂學習。創設情境,激發學習動機。創設適合小學生學習的情境,激發和保持學生的學習興趣放在中心位置,學生有了學習的興趣,他們才會熱愛數學。在新課導入、教學重點難點、教學過渡、鞏固練習、發展外延處都可以巧妙創設情境,利用多媒體電教手段,將聲、形、情、境熔於一爐,來創設、渲染課堂氣氛,為學生的學習營造一個良好的學習環境。如教學「圓的認識」一課,用多媒體演示在一片草地上一隻米老鼠開著一輛方形車輪的車子,在音樂聲中,米老鼠顛得一上一下,學生哈哈大笑,然後再把車輪換成三角形,同樣車子一往前開,也是顛簸不停。老師問學生為什麼感到顛?學生回答因為輪子有稜有角,老師接著問:「難道沒有棱沒有角,就會感到舒服嗎?」緊接著把車輪換成橢圓形,車子在音樂聲中前進, 仍見米老鼠在隨著車輪的轉動上下顛簸,這時有的學生會說車輪應該是圓的。老師利用多媒體出示自行車、汽車等車輪的形狀,都是圓形,老師接著說「為什麼圓的輪子就行,而其它的圖形都不行呢?這就是我們這節課所要研究的問題。」這樣導入新課,不但增加了趣味性,而且把學生的積極性充分的調動起來,使學生尋求知識的興趣空前高漲,這時,再進行新課,就會收到非常好的效果。 二、藉助媒體,感知生動的學習過程 教學過程是教師誘導,學生探索、啟悟、歸納的學習過程。教師要讓學生充分展示自己的才華,表達自己的觀點,然後讓學生獨立觀察、思考、選擇、判斷。把教學過程的重點定位在人的活動上,強調讓學生積極主動地去探索,充分表達自己的觀點,提出富有個性化的方法,這樣的教學設計,真正促使學生充分、和諧、自主、個性化地發展。利用多媒體模擬自然、社會的規律和現象進行教學,特別適用於常規教學方法難於實現或控制的微觀過程、環境復雜的動態過程、抽象概念或過程的視覺化等。尤其對於數學概念的教學,信息技術的優點就更加突出。數學概念的特點是抽象而嚴謹,僅憑口授和白紙黑字的練習,教師很難將抽象的概念講清楚,有了多媒體,就可以用動態的演示,將每一過程直觀地表現得一清二楚,教學的難點迎刃而解。例如在教小學數學「角」的認識這一概念時,在屏幕上顯示一點,讓學生用鍵盤,控制從點延伸出的一條直線,並讓直線沿一端點進行旋轉而成一個角;此時要讓學生明白角的標注方法,尤其要教學生直角如何標注;旋轉角度的不同,所形成不同的類型的角:銳角、鈍角、直角;為了讓學生明白角的大小與線的長度沒有關系,讓兩個一樣大的角,但線不一樣長,讓兩個角重疊,觀察比較的過程,讓學生直觀地比較角的大小。通過多媒體的演示,使學生很容易理解與角相關的知識點,教學的時間也比傳統的教學方法節省了許多,真正地讓教師講得輕松,學生學得愉快。如在小學數學第五冊《兩步應用題》的教學中,教師可以首先通過上網查詢資料,從學生最關注的有關奧運賽事出發,注重從學生熟悉的現實生活中尋找數學知識的「原型」,依靠學生對感性材料的直接興趣,激發學生想創新。又如教學人教版小學數學第八冊《億以內數的讀法和寫法》時,課前我們安排學生自己通過各種途徑(包括上網),搜集有關數據,課上學生代表匯報。他們帶來的材料:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視台春季晚會的收視率……通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數據、統計材料,學生不僅輕松的完成本節課的教學任務,而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。我們正是這樣利用信息資源跨越時空界限的特點,將信息技術融合到小學數學科教學中來,充分利用各種信息資源,引入時代活水,與小數學科教學內容相結合,使學生的學習內容更加豐富多彩,更具有時代氣息、更貼近生活和現代科技;同時也可使教師拓展知識視野,改變傳統的學科教學內容,使教材「活」起來。
⑶ 淺談現代信息技術與小學數學課堂教學的融合
教育是人類社會特有的現象,人類社會的變革必然引起教育的革新。當今社會信息更迭,技術時代的到來使得教育技術必然要順應時代的潮流,與時俱進。教育技術的不斷發展要求數學教師不再向傳統教學靠攏,而是改變原有的教育方式,不斷提高信息技術,將之作用於數學課堂教學。但並不是單純將技術機械地進行運用,而是應巧妙地將技術與課堂教學有機地相融合,從而使學生自然地汲取知識的養分。
課堂教學中運用信息技術最密集的應該是教學課件。運用課件進行課堂教學,能夠提高學生學習的自主能動性以及興趣性。但課件製作並不是表面、淺顯的,而是結合技術的性質以及數學知識的特點進行巧妙融合,充分發揮其工具性的特點,讓學生學起來非常地自然。本人以教學中希沃白板5的運用為例,就如何通過課件的製作將技術與數學課堂教學進行融合談一談自己的粗淺認識。
1.熟練掌握信息技術,認真鑽研課標、教材
努力做好二者是將兩方面進行融合最重要的前提。對於信息技術應該了解其性質特點,以此來判斷是否適用於課程內容的操作。如希沃白板5的蒙層功能,通過添加蒙層,將內容進行遮蓋,既可以用於課堂中學生進行知識小結,還可以課後進行鞏固訓練,使數學課堂教學增加了強烈的神秘感,吸引學生學習興趣。
鑽研教材更是前提條件。這就要求教師必須熟悉本學科的課程標准,了解教材編寫者意圖,清楚整個學段教材的邏輯結構,將前後知識整合起來,做到整體把握教材。如新人教版小學數學《圖形與運動》的內容,二年級的教學目標在於學生可以直觀理解什麼是軸對稱圖形以及平移和旋轉,簡單區分圖形的運動;到了三年級的目標提升為運用以前所學習的概念及技能掌握軸對稱更多規律,理解平移和旋轉與位置變化的聯系;而五年級主要學習旋轉的三要素,認識圖形的旋轉變換,體會平移、對稱、和旋轉在拼組圖形中的應用。
2.自然創設問題情境,調動學生學習興趣
好的數學情境能夠充分調動小學生學習數學的積極性,因此設置有利的數學情境具有重要意義。課堂教學中一節課的導入對於整堂課至關重要,在一年級下冊《數的順序》一課,因為是關於順序的問題,導入環節我創設了關於100以內數字在運動場上進行比賽的趣味情境,學生在趣味性的教學情境中自然而然就有了學習的興趣。
3.巧妙運用信息技術,突破教學重點難點
新人教版小學數學二年級上冊《認識時間》中關於1時=60分的教學是本節課的難點內容,學生對其處於一知半解的狀態,只知其結果,不知其所以然,運用信息技術創造性地設置動畫來使知識直觀化,學生更容易進行知識的理解。通過設置龜兔賽跑的情境,將鍾表具化成12棵樹,作為龜兔賽跑的路線,。接下來設置動畫時間使得龜兔賽跑時間一致,而跑得快的兔子跑了一圈(60分),跑得慢的烏龜只跑了兩棵大樹的間隔(1時)。將抽象的知識形象化,有助於幫助學生突破難點。
4.調動學生多種感官,優化學生學習過程
現代信息技術為小學課堂注入了鮮活的生命力,有利於學生學習數學和解決問題。心理學表明:人們感知事物是通過多種感官共同參與的,多種感官共同協作能夠有效提高記憶成效,優化學生的學習過程。如新人教版小學數學一年級下冊《找規律》中,創設情境環節,通過六一兒童節聯歡會的場地布置,添加上相應小鴨子聽音樂的趣味圖片以及《六一兒童節》歌曲放映,結合學生看、聽、感受、想像,能夠有效增強六一的節日氣氛,學生能夠更自然地融入有規律的教學情境中去。
學海無涯,藝無止境。初出茅廬,「淺談」其實都談不上,更多地是對自己認知茅廬,「淺談」其實都談不上,更多地是對自己認知的困惑與求知的渴望。時刻謹記自己的一言一行都應該不斷反思,希望通過自己的不斷學習積累更多教學經驗,並不斷總結、反思、總結……從而使自己不斷完善、提升。
⑷ 如何將信息技術應用到小學數學教學中
構建以校為本、基於課堂、應用驅動、注重創新、精準測評的教師信息素養發展新機制。
抓住「關鍵人群」,實行分類指導,適應技術發展,提出到2022年,構建以校為本、基於課堂、應用驅動、注重創新、精準測評的教師信息素養發展新機制,通過示範項目帶動各地開展教師信息技術應用能力培訓,基本實現校長信息化領導力、教師信息化教學能力、培訓團隊信息化指導能力「三提升」。
圍繞整校推進,包括開展學校管理團隊信息化領導力培訓、圍繞學校信息化教學創新推動教師研訓等2項措施,幫助學校管理團隊制訂學校信息化教育教學發展規劃和相應的教師培訓計劃,支持教師有針對性地參訓,學科聯動,整校開展,實現「所學為所用」。
(4)信息技術如何融入小學數學擴展閱讀:
促進信息技術與教育教學融合的相關要求規定:
1、強組織領導。各地要結合實際制定本省份能力提升工程2.0規劃方案,統籌教師培訓、資源建設及監測評價等相關工作,明確省、市、縣、校職責分工,並落實工程實施經費保障。
2、做好項目引領。國家示範先行,開展學校管理團隊信息化領導力、學科教師信息化教學能力示範培訓,實施創新培訓平台「三區三州」對口幫扶項目。
3、推動監測、督導。將教師信息技術應用水平作為教育督導的重要內容。推動教師信息技術應用能力監測評價體系構建,通過常態化監測促進教師主動應用信息技術、提高應用水平。
⑸ 如何把信息技術融合到小學數學教學中去
隨著計算機技術的飛速發展,以信息技術、網路環境技術為核心的教育技術正越來越受到教育界的 普遍關注。如何將計算機整合到學科教學中去也是我們面向21世紀基礎教育的新亮點。教師在課堂教學中如何運用計算機技術提高課堂教學效率的能力和學生學習 方式的變革是計算機技術與學科課程融合的主要目標。本文從教育教學活動出發,對計算機技術帶給教學的優勢進行了一些實踐性的總結,針對一些教學中的問題進 行探究。
在當今社會,以計算機和網路為核心的信息技術正在不斷的發展,正在越來越深刻地影響和改變著我們的生活方式、生產方式、工作方式和學習方式。在小學數學教學中,應該如何把信息技術完美地融入到教學設計中呢?下面我就在教學中如何將信息技術教育與小學數學課程有效的融合所做的一些實踐,總結如下:
一、信息技術與小學數學課程內容的整合
由於教學大綱和教材編寫的限制,當今世界上最鮮活的、具有明顯時代特徵的數學學科教學素材和教學內容很難在教材中反映出來。然而現實的生活材料,不僅能夠使學生體會到所學內容與自己接觸到的問題息息相關,而且能夠大大調動學生學習數學的興趣,使學生認識到現實生活中隱藏著豐富的數學問題。因此,數學學習材料的選擇應十分注意聯系學生生活實際,注重實效性。
如: 1、為了幫助學生認識幾何圖形的特徵,知道「形」的概念和「數」的概念一樣,都是從現實生活中抽象出來的。我採用彩色顯示的方式,先讓學生看到具體的實物圖形,隨後隱去實物圖形中的色彩、圖案、只剩下幾何圖形,並向學生說明:學習幾何圖形我們不研究它們的質地、顏色、圖案、只研究它們的形狀、大小、位置,既點、線、面、體,從而使學生在頭腦中形成幾何圖形的表象,突出圖形的本質屬性。
2、在教學「直線的認識」時,我採用動畫、著亮的方法來演示直線的特徵。先顯示一段畫的較短的直線,然後從兩頭慢慢地向兩方延長,顯示屏上展示出一條直線向兩方延伸的動畫,把直線可以無限延長,沒有端點,不可度量的特徵,形象直觀地展現在同學眼前;在教學「三線的區別」時,我採用將端點著亮,無端點的一端向外延伸同步進行的方式,以動畫形式表現直線無端點,能向兩端無限延長,不能度量;射線有一個端點,能向一個方向無限延長,不能度量;線段有兩個端點,不能延長,可以度量的圖形正展示在學生面前。計算機軟體生動形象直觀,演示方法靈活多變,易於顯示幾何圖形的特徵。因此,它在幫助學生認識圖形的形狀、大小、位置關系中能極大地吸引學生的注意力,形成表象,啟發思維,激發學生學習的興趣。
3、在學習「長方體和正方體的認識」時,一開始就顯示學生熟悉的國旗和手帕圖案,圖形色彩鮮明,花紋美麗。當問及它們形狀時,學生說是長方形和正方形,隨即隱去這兩個圖形的色瓷和花紋,從而引入對圖形的研究。同樣在認識長方體時,先顯示火柴盒的模擬圖形,並與實物相對照。認識立體圖上每一個面的形狀,各條棱之間的位置關系,然後用不同色彩顯示兩條虛線,形成了一組完整的直觀圖,再用分別著色的方法來顯示長方體的左右面、上下面、前後面。這樣通過分層顯示,為觀念的形成架起了一座從感知到表象再到抽象的橋梁。
二、信息技術與小學數學課程教學形式的整合
在數學的教學中,我有意識讓學生利用網路自己去查閱資料或進行社會調查,把學習數學由課內延伸到課外,不僅可開闊學生的知識視野、豐富課余知識,而且可培養學生自主探求知識的能力,提高學生搜集和處理信息的能力。
學生注意力不集中時運用多媒體,可以調整學生情緒,激發學生興趣。興趣是最好的老師。有人曾說:「沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的慾望。」根據心理學規律和小學生學習特點,有意注意持續的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現注意力不集中,學習效率下降等,這時適當地選用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創設新的興奮點,激發學生思維動力,以使學生繼續保持最佳學習狀態。 學生學習有了興趣,教學才能取得良好的效果。根據情境教育的原理,創設充滿美感和智慧的學習氛圍,可使學生對客觀情境獲得具體的感受,激起相應的情緒,全身心地投入到學習中去,使他們潛在的能力得到充分發展。
總之,恰當地選准多媒體的運用與數學課堂教學的最佳結合點,適時適量的運用多媒體,就會起到"動一子而全盤皆活"的作用,發揮其最大功效,就可以減輕學生學習的過重負擔,提高課堂教學效率,促進素質教育實施,培養學生非智力因素,符合現代化教育的需要,有效地培養更多的跨世紀的創造性人才。
⑹ 怎樣把信息技術與數學教學有效融合
基礎教育課程改革綱要中強調:大力推進信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的結合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發揮現代信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。現代信息技術可以集文字、聲音、圖象和動畫於一體,且具有綜合處理能力,特別是現代信息技術提供的網路傳遞方式可以實現教學內容的實時開放,問題情境生動逼真,能夠讓小學生進入角色快,積極性高。為教師的教,學生的學提供了更有效的手段,為學生接受、處理信息提供了方便,為學生主體參與教學活動自主學習,提供了廣闊的空間。現代信息技術與課程結合是指在學科教學過程中把現代信息技術、信息資源和課程有機結合,建構有效的教學方式,促進教學的最優化。那麼,如何更好地實現現代現代信息技術與小學數學的結合呢?下面我結合教學實踐談幾點粗淺的體會。
一、現代信息技術與小學數學學科的融合,應致力於改變學生的學習方式。
現代現代信息技術的發展對數學教育的價值、目標、內容以及學與教的方式產生了重大的影響。小學數學課程的設計與實施應重視運用現代現代信息技術,特別要充分考慮計算器、計算機對數學學習內容和方式的影響,大力開發並向學生提供更為豐富的學習資源,把現代現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力工具,致力於改變學生的學習方式,使學生樂意並有更多的精力投入到現實的、探索性的數學活動中去。
新課標強調:教師是學生學習的組織者、引導者與合作者,應在學生力所能及的范圍內,讓他們自己跳起來摘果子,使之真正成為學習的主人。凡是學生自己能探索出來的,決不代替;凡是學生能獨立發現的,決不暗示。如:在《解決生活中的數學問題》一課時,教師在課堂教學過程中只是作為一個組織者、引導者。學生通過教師製作的課件,自由的選擇城區的一個優美場景,從中發現一些有關的數學信息、提出問題並根據自己已有的知識經驗來解決生活中的數學問題。在學習過程中,如遇到困難可請求別人幫助,也可退出此場景再進入其它場景繼續進行學習。充分發揮了學生主體性,實現了個體化學習,培養了學生的自主學習能力,同時為學生創新精神和創新能力的培養做好了充分的准備。
二、現代信息技術與小學數學學科的融合,應致力於從根本上改變傳統教和學的觀念以及相應的學習目標、方法和評價手段。
現代信息技術與小學數學學科的結合,應致力於從根本上改變傳統教和學的觀念以及相應的學習目標、方法和評價手段,努力引導學生學習簡單的數學、學習有趣的數學、學習鮮活的數學。現代信息技術形象逼真的屏幕圖象和動畫,能使呈現的內容更充實,更形象生動,更具吸引力,給學生耳目一新之感。把現代現代信息技術運用到小學數學的教學中,引導學生自主探究、合作交流,引導學生在活動中構建。
如:在教學《確定位置》一課時,我設計了三個層次的練習,其中有兩個層次的練習是游戲的形式,讓學生按四人一小組上電腦操作,進而把數學學習與現代信息技術知識融合起來。第一層次的練習是:「小小設計師」按題目的要求把水果放到指定的位置;第二層次的練習是:「走棋子游戲」。學生在操作這兩個游戲活動時,每操作一步,多媒體課件都有配音,如,「小小設計師」游戲中配「恭喜你,設計成功!」「走棋子游戲」中配「你真棒,走對了!」等激勵的話;如果學生走錯了,課件中會用一種風鈴的聲音提醒;如果需要幫助,課件頁面的右上角有個方向標,點擊一下就可以出現八個方向,可以上下左右拖動,幫助解決問題。當順利完成操作時,學生均有一種特別的成就感和愉悅感,這是其它教學媒體所無法替代的。
三、現代信息技術與小學數學學科的融合,應致力於發展學生的思維。
數學是抽象性、邏樣性很強的一門學科,小學生的思維正處於由形象思維為主轉向來抽象邏輯思維為主的過渡階段。在小學數學教學中,可以把現代信息技術與小學數學學科進行有機結合,運用現代信息技術,在數學知識的抽象性和學生思維的形象性之間架起一座橋梁。
如在教學「認識三角形」時,先引導學生用不同長度的小棒若干根,搭一搭,哪些能搭成三角形,哪些不能搭成三角形?由於學生的操作可能不是很標准,這時如果能用多媒體計算機動態演示,小棒拼搭三角形的過程,幫助學生理解,要想拼搭成一個三角形,三根小棒中兩根小棒的長度之和一定要大於第三邊。又如在教學「平行四邊形的面積」時,可以先引導學生用數方格的方法初步感知平行四邊形與長方形的聯系,再在多媒體計算機上動態演示,用「割補法」推導平行四邊形面積公式的過程,引導學生在觀察,從而幫助學生理解「平行四邊形的底和高分別相當於長方形的長和寬,那麼平行四邊形的面積就等於割補後的長方形的面積。最後引導學生自己動手、折一折、剪一剪,拼一拼,進一步體會平行四邊形面積公式的推導過程。整個過程演示與講解,觀察與操作融為一體,從不同的角度豐富了學生的感性認識,為學生准確地理解和掌握平行四邊形面積的計算公式提供了有力的幫助。但是計算機模擬實驗決不能替代學生能夠從事的實踐活動,計算機演示不能替代學生的直觀想像,所以在數學教學中我們還要給學生提供充分地從事數學活動的機會,讓學生做數學,在做數學過程中,體驗感受數學,深入理解數學知識的生成過程。
當然,現在現代信息技術越來越先進,我們將現代信息技術作為一種手段與小學數學教學相融合,目的是提高教與學的效率,改善教與學的效果。但在教學中我們也應該注意以下幾個方面:
1.我們要謹防「學科缺失」。在把現代信息技術與小學數學學科進行融合時,要在數學學科的背景下,把現代信息技術作為學習、交流、展示的重要工具,不應該脫離數學教學去孤立地凸顯現代信息技術的使用。現代信息技術與學科教學只有在突出學科特徵的常態教學下的結合才是有意義的、有效的、有價值的。一節好的結合課,它的學科特徵應該很鮮明。我們應積極探索現代信息技術與小學數學學科完整教學鏈的結合的內在規律,不要僅僅把眼光停留在某一節課的結合實踐與研究上。
2.我們要避免「教師跟著課件走,學生跟著滑鼠走,教學跟著電腦走」的現象;避免受課件的牽制。保證學科教學過程中的「教師主導」和「學生主體」的作用,是「教師導」而不是「電腦導」。我們應找到兩者的最佳結合點、最佳切入點,還是要講究「不可替代性」。
3.數學教學,其核心是培養學生的思維,而思維能力的培養,需要有一個實踐—認識—再實踐—再認識的過程。現代信息技術介入到小學數學的教學中,提供的不僅是超大的信息量,多媒體的信息傳遞方式,往往使數學知識變得更直接,由形象到抽象的過程被計算機所替代。這又讓我們擔心學生的思維會不會停留在形象直觀的層面上。所以,「融合」一定要把握好現代信息技術使用的度,注意時機和時間,注意為學生提供充分地觀察比較、分析綜合、歸納概括的機會。因此現代信息技術與課程融合我們要重視「四適」:設計適當、應用適時、信息適量、目標適切。「適」的標准,應該充分考慮:創設的情境,激發興趣,解決重點、難點的問題,知識的建構與拓展,情感的激勵等方面。
信息技術與小學數學學科教學的融合開闊了學生的視野、開拓了學生的思路、激發學生的學習興趣,但現代現代信息技術與數學學科教學的結合沒有一種固定不變的哪一種模式可以供我們去套用,我們教師應該積極探索,注重平時的教學實踐,選擇那些最容易達成教學目標、最容易突出教學重點、最容易突破教學難點的技術,選擇那些提高教育教學質量,提高學生學習力的最有效的技術,而不應該總是選擇最先進的技術,從而促進中小學教學方式的根本性變革。
⑺ 如何把信息技術融合到小學數學教學中去
信息技術的飛速發展,推動了教育的不斷變化。《基礎教育課程改革綱要》指出:「大力推進多媒體信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。」信息技術與小學數學教學的融合談幾點自己的看法:一、把信息技術與小學數學教學融合起來,有利於提高學生的學習積極性。二、把信息技術與小學數學教學融合起來,有利於幫助學生進行探索和發現。三、把信息技術與小學數學教學融合起來,可以增大課堂信息容量,提高教學效果。四、把信息技術與小學數學教學融合起來,能實現課堂教學有效及時的反饋、矯正。五、把信息技術與小學數學教學融合起來,有助於提高教師的業務水平和計算機使用技能。
信息技術的飛速發展,推動了教育的不斷變化。站在教育第一線的教師,完全有必要對教學過程重新認識。《基礎教育課程改革綱要(試行)》指出:「大力推進多媒體信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。」 教師運用現代多媒體信息技術對教學活動進行創造性設計,發揮計算機輔助教學的特有功能,把信息技術和數學教學的學科特點結合起來,可以使教學的表現形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利於充分揭示數學概念的形成與發展,數學思維的過程和實質,展示數學思維的形成過程,使數學課堂教學收到事半功倍的效果。下面就信息技術與小學數學教學的融合談幾點較為粗淺的看法。
一、把信息技術與小學數學教學融合起來,有利於提高學生的學習積極性。
「興趣」是最好的老師,有良好的興趣就有良好的學習動機。只有學生對學習產生了興趣,他的學習才會有動力,才會全神貫注,行動才是積極的,思維、觀察、想像等多種智力活動才是主動的,最有效的。烏申斯說過:「沒有絲毫興趣的強制性學習,將扼殺學生探究真理的願望。」只有將數學學科教學和信息技術教學在很大程度上得到整合,才能激發學生求知慾,發揮其積極性,在很大程度上也有賴於興趣做導向,利用趣味性去點燃學生求知的慾望,激發學生學習興趣,使他們進入一種好奇、渴盼的境界,在興趣上去深化他們的創新意識。
例如:在學習百分數、分數和小數互化時,我製作了一個多媒體課件,主要是平時購物的情景:星期天,小明、小剛和小強三名同學帶著同樣多的錢到不同的商店買一種質量、形狀完全一樣的迷你賽車,小明花了這筆錢的32%,小剛花了這筆錢的3/8,小強花了這筆錢的 0.35倍 。他們誰花的錢多,誰花的錢少?
通過生動活潑的多媒體課件,聯系學生生活實際,把學生的思維推向「心求通而不能,口欲言而非達」的境地,大大激發了學生的學習興趣,引起學生對新知的探究慾望,把學生帶入廣闊的數學天地。學生很快就開始思考解決問題的方法,有的同學利用學過的小數來比較,有的同學利用分數來比較,還有的同學利用百分數來比較,這樣不用老師去講解學生自己就已經實現了百分數、分數和小數的互相轉化,從而總結出了轉化的方法,讓學生充分享受學習的過程,激發了學生的創造性思維。
二、把信息技術與小學數學教學融合起來,有利於幫助學生進行探索和發現。
實踐是最好的老師,以實踐為基礎,採用形象化材料與手段來理解內容,有利於喚起學生對學習數學的興趣。教師在教學中,要改變「教師演,學生看」的被動局面,多讓學生利用小棒、圖片以及各種學具在多媒體上進行實踐操作,在擺弄學具的過程中,學生的思維會隨之展開,其餘學生的思維也得到了發展,這樣學生在親自獲取豐富的感性認識和直接經驗的基礎上就能逐步開展探索,激發創新慾望,從而實現把未知轉化為已知。
例如教學「三角形的面積」時,教師應把操作過程主動放給學生,讓學生充分動腦思考,動手操作,結果學生通過小組討論與合作,竟研究出了多種不同的方法:
研究三角形面積學生用了五種方法:
第一種方法:學生用兩個完全一樣的等腰直角三角形拼成了一個正方形,拼成的正方形面積是三角形面積的2倍。推導出三角形的面積=底×高÷2
第二種方法:學生用兩個完全一樣的直角三角形拼成了一個長方形,拼成的長方形面積是三角形面積的2倍。推導出三角形的面積=底×高÷2
第三種方法:學生用兩個完全一樣的鈍角三角形拼成了一個平行四方形,拼成的平行四邊形面積是三角形面積的2倍。推導出三角形的面積=底×高÷2
第四種方法:學生用兩個完全一樣的銳角三角形拼成了一個平行四方形,拼成的平行四邊形面積是三角形面積的2倍。推導出三角形的面積=底×高÷2
。
⑻ 怎樣運用信息技術上好小學數學課
在小學數學教學中,恰當運用現代信息技術融入學科教學,以形象具體的「圖、文、聲、像」來創造教學的人文情景,使抽象的教學內容具體化、清晰化,使學生的思維活躍地參與教學活動,使其重視實踐操作,科學地記憶知識,並且有助於學生發揮學習的主動性,積極思考,主動探究,使教師以教為主變成學生以學為主,從而提高教學質量,優化教學過程,增強教學效果。就此問題,淺談一下本人在實際教學中的幾點做法:
一、運用現代信息技術激發學生學習數學的興趣。
孔子說:「知之者不如好之者,好之者不如樂之者。」學習是艱苦的腦力勞動,學生一旦有了興趣,對事物有了美感,也就變「苦學」為「樂學」了。著名教育家蘇霍姆林斯基說過:「在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發現者、研究者、探索者。而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈。」那麼怎樣才能有效地激發學生的學習興趣,一直是我們數學教師探索的主題,改變教學態度、改變教學方法等等。現在信息技術在教學的出現,給小學數學課堂教學帶來了一個全新的局面。
第一、信息技術手段進入課堂,給數學課堂教學注入了一股活力,給學生帶來了新鮮感。通過屏 幕出現的那一副副生動的畫面,吸引了全體學生的注意,那高質量的音響效果喚起了學生學習的慾望和勁頭,那變化有序的文字不再使學生感到數學知識的單調和枯燥乏味。在數學課堂教學中運用信息技術,能起到強烈地吸引著學生,激發了學生求知慾,形成了一股學習的動力的效果。例如我在教學「長方體和正方體的特徵」 時,我使用了信息技術進行教學,先在屏幕上用動畫顯示了一個長方體的展開和合並不斷出現的畫面作為主題畫面,通過一隻小兔騎著摩托車在長方體的棱上繞圈,並加上美妙的音樂,一下吸引了同學的注意力,使同學們產生強烈的好奇心,同學們對於老師要上的數學課充滿了渴望,學習熱情高漲。
第二、信息技術進入課堂,能充分調動學生的學習的積極性和主動性。促進學生主動學習。實踐 證明:當學生對信息技術在教學中產生了興趣以後,他們就會有很高的學習熱情。這時,作為課堂的組織者和策劃者(教師)就應該為他們創設各種條件,使他們主動參與進來,成為學習的主人。例如在教學五年級下冊《分數的意義》時,我先讓用動畫引出現豬八戒和孫悟空分西瓜的故事。故事裡由於孫悟空沒有把西瓜平均分成四分,師兄弟產生意見,為了搞好團結,共同保護唐僧西天取經,現在需要同學們幫忙解決問題。這時候學生的積極性就被調了起來,迫切地想知道下面的內容。他們就會深入地、興致勃勃地學習這方面的知識,並且廣泛地涉及與之有關的知識,遇到困難時表現出頑強的鑽研精神。從而活躍了課堂氣氛,達到了教學目的。
二、運用現代信息技術的教學優化數學課堂教學效果。
在數學課堂上運用信息技術進入課堂,不僅可使一些使本教師難教、學生難懂的概念、法則、公式在學習上教學簡單化、形象化,也可以方便數學教師更好地突破知識的重點、難點,把抽象的知識形象地展現給學生,化抽象為簡單。在學生學習的角度看並有利於學生對知識的優化和練習,並且不斷鞏固新知識。
(1)在概念、法則、公式教學中,充分利用信息技術輔助教學,變抽象為具體,讓學生感性地掌握知識。老師在課堂上組織學生參與知識的形成過程,讓學生進行適當的思考、討論、操作、答問、質疑、總結。使學生在教師的引導下獲得知識,發展思維、提高了能力。例如在教學面積的含義時,我把它分為兩部分教學,先教學物體表面的面積,然後教學圍成的平面圖形的面積,最後讓學生得出面積的含義。在教學中,通過信息技術演示引導學生得出物體表面的面積、桌面的面積、操場的面積,從而得出物體表面的面積,由什麼是正方形的面積、長方形的面積得出圍成的平面圖形的面積,再概括出面積的含義。
(2)信息技術進入課堂,有助於教師解決重點、難點。如在「體積和體積單位的認識」一課中,教學重點是理解體積的含義,認識體積單位;教學難點是建立1立方厘米、1立方分米、1立方米的正確表象。這些內容都比較抽象,我利用信息技術的作用在教學邊講解邊演示,電腦出示1立方厘米、1立方分米、1立方米的物體有多大,並與學生操作相結合,變抽象為具體,誘導啟發學生,創造良好的思考問題的環境,促進他們動腦筋,使所有學生都去思考問題,除了應用信息技術手段以外,我還利用三把米尺組合成一個1立方米的正方體,讓一個組的學生走進去,從而感知到1立方米的正方體可以藏12個人。通過生動的演示和實驗使學生有所領悟,有所發現,有所創新,突破了本課的重點難點。
(3)利用信息技術的優點在教學中優化練習設計,鞏固新知識。新授課中的鞏固練習,就是運用知識解決問題。這時不是簡單地重復書上學到的東西,這需要教師精心設計教學過程,不斷優化練習。信息技術在教學在這方面具有很大的優越性。在「練習」的設計方面更富有彈性,體現練習的階梯發展趨勢,有易到難,體現差異教育:學生開始從模仿型的基本練習——變為提高辨析能力而設置的判斷練習——再變為糅合知識而設置的綜合練習等等。另外,老師在練習課上從基本問題出發,循序漸進地設計練習內容和增加難度,設計一定的嘗試練習題和發展性練習題,使學生知道知識的內在聯系及規律,引導學生從多個角度去分析問題解決問題,同時也可以培養學生不依常規去尋求變異,使學生既長知識,長智慧。運用信息技術進行教學在這方面同樣有很大的優越性,不僅數學題型變化多樣,而且一題多變,可以讓學生通過多層次,多角度的練習,提高了學生解決生活中的問題,學生活中的數學,從而提高學生數學的能力。
三、運用現代信息技術加大教學密度和提高信息接受量。
自從新教材實施以來,很多老師都有同感,就是我們所使用的教材課容量比老教材多了不少,而課時安排卻沒有增多,特別是一、二年級的數學,一個星期只有3節課,這就要求教師在課堂中提高教學效率。如果使用過去的手段,增加每一節課的信息含量,存在一定的難度。教材內容是有限的,而課堂教學採用信息技術手段後可以在極短的時間內把與有關的內容引入課堂,從而拓寬學生的視野,加大課堂的容量。例如在講授「第十冊《統計圖》的教學」一節時,我利用電腦的Excel功能,設計了簡單折線統計圖和復合折線統計圖,教會學生如何運用Excel功能。本來兩節課才能完成的教學任務,我一節課就完成了。學生通過在電腦室上課,動手操作,教師利用信息技術優勢對於重點、難點知識部分進行特殊區分顯示,比較歸納,得出結論。以往需要兩節課時完成的任務,在運用了信息技術教學之後,壓縮成了一節課時來完成。運用信息技術進行科學,可以將教材按要求重新組合,增加課堂信息傳輸量,加大密度,同時又充分調動學生運用多種感覺器官,投入積極的思考,加深學生對知識的理解程度。這樣以教師為主導,以學生為主體,以信息技術為中介的整個課堂得到了優化,提高了教學的效果,還能減輕學生盲目地死記硬背的負擔。
在數學課堂教學中,運用信息技術進行教學,有利於促進學生學習興趣,激活學生思維,有助於培養學生的創新精神。由於課件設計的形象生動,使學生右腦的直覺形象思維得到較充分的訓練和提高,可以培養學生的形象思維能力,又由於問題的設計和啟發易於多樣化和綜合化,易於知識之間的滲透和條理化,把左腦的抽象邏輯性與右腦的具體形象性相結合。通過這樣,教師就更能充分發揮學生的想像力、思維力,不斷培養學生的創新能力,為創新教育的實施和創新型人材培養創造了良好的條件。
四、運用現代信息技術手段讓生活走進課堂。
數學本源於生活,生活中處處有數學。為了讓學生學有用的數學。運用現代信息技術,在教學中瞄準與學生生活經驗的最佳聯結點,並架起橋梁,使數學知識因貼近生活而變得生動有趣,讓學生感受生活化的數學,用數學眼光看待周圍的生活,增強學生的數學意識,培養學生的數學興趣和素養,提高學生的實踐應用能力。利用現代信息技術手段,設計學生熟悉的、感興趣的、貼近他們實際的生活素材。例如,我教學五年級 「數學活動課」一節時,錄像播放師游「廣州東方樂園」的情景。參加這次活動的學生有980人,教師38人。門票價格為成人票每張10元,學生票每張5元,30人以上可以購買團體票,團體票每張6元。問:請你設計一種最為省錢的購票方案。同學們展開熱烈的討論,各自提出自己的設計方案。
創設生活情景,突出主體地位。把教材內容與生活情景有機結合起來,使數學知識成為學生看得見、摸得著、聽得到的現實,讓數學貼近生活,使學生真正體會到生活中充滿了數學。例如,我在教學「幾和第幾」時,讓學生模擬人們排隊買票的情景,把靜止的畫面變成生動的場景,在生動有趣的生活中學生加深了對基數與序數的認識,學會了處理生活中的問題。 將信息技術融合到小學數學科教學中來,充分運用各種信息資源,讓生活走進數學課堂。
總之,把現代信息技術融入到小學數學教學中去,發揮其主導作用,創設生動形象的生活的情景,激發學生的學習興趣。提供豐富的信息資源,讓學生從繁瑣的學習中解脫出來,形成合作交流、主動探索的學習氛圍,提高課堂教學效率,促進素質教育實施,達到優化課堂教學,增強教學效果。從而有效地培養更多的跨世紀的創造性人才。
⑼ 如何運用信息技術優化小學數學課堂教學
在小學數學教學中,恰當運用現代信息技術,以形象具體的「圖、文、聲、像」來創造教學的人文情景,使抽象的教學內容具體化、清晰化,使學生的思維活躍地參與教學活動,使其重視實踐操作,科學地記憶知識,並且有助於學生發揮學習的主動性,積極思考,主動探究,使教師以教為主變成學生以學為主,從而提高教學質量,優化教學過程,增強教學效果。就此問題,淺談一下本人在實際教學中的幾點做法:
一、運用現代信息技術激發學生學習數學的興趣
孔子說:「知之者不如好之者,好之者不如樂之者。」學習是艱苦的腦力勞動,學生一旦有了興趣,對事物有了美感,也就變「苦學」為「樂學」了。著名教育家蘇霍姆林斯基說過:「在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發現者、研究者、探索者。而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈。」那麼怎樣才能有效地激發學生的學習興趣,一直是我們數學教師探索的主題,改變教學態度、改變教學方法等等。現在信息技術在教學的有效運用,給小學數學課堂教學插上了翅膀。
1、信息技術手段進入課堂,給數學課堂教學注入了一股活力,給學生帶來了新鮮感。通過屏幕出現的那一副副生動的畫面,吸引了全體學生的注意,那高質量的音響效果喚起了學生學習的慾望和勁頭,那變化有序的文字不再使學生感到數學知識的單調和枯燥乏味。在數學課堂教學中運用信息技術,能起到強烈地吸引著學生,激發了學生求知慾,形成了一股學習的動力的效果。例如教學「長方體和正方體的特徵」 時,先在屏幕上用動畫顯示一個長方體的展開和合並不斷出現的畫面作為主題畫面,通過一隻小兔騎著摩托車在長方體的棱上繞圈,並加上美妙的音樂,一下吸引了同學的注意力,使同學們產生強烈的好奇心,同學們對於老師要上的數學課充滿了渴望,學習熱情高漲。
2、信息技術進入課堂,能充分調動學生的學習的積極性和主動性。促進學生主動學習。實踐證明:當學生對信息技術在教學中產生了興趣以後,他們就會有很高的學習熱情。這時,作為課堂的組織者和策劃者(教師)就應該為他們創設各種條件,使他們主動參與進來,成為學習的主人。例如在教學五年級下冊《分數的意義》時,先讓用動畫引出現豬八戒和孫悟空分西瓜的故事。故事裡由於孫悟空沒有把西瓜平均分成四分,師兄弟產生意見,為了搞好團結,共同保護唐僧西天取經,現在需要同學們幫忙解決問題。這時候學生的積極性就被調了起來,迫切地想知道下面的內容。他們就會深入地、興致勃勃地學習這方面的知識,並且廣泛地涉及與之有關的知識,遇到困難時表現出頑強的鑽研精神。從而活躍了課堂氣氛,達到了教學目的。
二、運用現代信息技術的教學優化數學課堂教學效果
在數學課堂上運用信息技術進入課堂,不僅可使一些教師難教、學生難懂的概念、法則、公式在教學中簡單化、形象化,也可以方便教師更好地突破知識的重點、難點,把抽象的知識形象地展現給學生,化抽象復雜為形象簡單。有利於學生對知識的優化和鞏固。
1、在概念、法則、公式教學中,充分利用信息技術輔助教學,變抽象為具體,讓學生感性地掌握知識。老師在課堂上組織學生參與知識的形成過程,讓學生進行適當的思考、討論、操作、答問、質疑、總結。使學生在教師的引導下獲得知識,發展思維、提高了能力。例如在教學面積的含義時,把它分為兩部分教學,先教學物體表面的面積,然後教學圍成的平面圖形的面積,最後讓學生得出面積的含義。在教學中,通過信息技術演示引導學生得出物體表面的面積、桌面的面積、操場的面積,從而得出物體表面的面積,由什麼是正方形的面積、長方形的面積得出圍成的平面圖形的面積,再概括出面積的含義。
2、信息技術進入課堂,有助於教師解決重點、難點。如在「體積和體積單位的認識」一課中,教學重點是理解體積的含義,認識體積單位;教學難點是建立1立方厘米、1立方分米、1立方米的正確表象。這些內容都比較抽象,利用信息技術的作用在教學邊講解邊演示,電腦出示1立方厘米、1立方分米、1立方米的物體有多大,並與學生操作相結合,變抽象為具體,誘導啟發學生,創造良好的思考問題的環境,促進他們動腦筋,使所有學生都去思考問題,同時利用三把米尺組合成一個1立方米的正方體,讓一個組的學生走進去,從而感知到1立方米的正方體可以藏12個人。通過生動的演示和實驗使學生有所領悟,有所發現,有所創新,突破了本課的重點難點。
3、利用信息技術的優點在教學中優化練習設計,鞏固新知識。新授課中的鞏固練習,就是運用知識解決問題。這時不是簡單地重復書上學到的東西,這需要教師精心設計教學過程,不斷優化練習。信息技術在教學在這方面具有很大的優越性。在「練習」的設計方面更富有彈性,體現練習的階梯發展趨勢,由易到難,體現差異教育:學生開始從模仿型的基本練習——變為提高辨析能力而設置的判斷練習——再變為糅合知識而設置的綜合練習等等。另外,老師在練習課上從基本問題出發,循序漸進地設計練習內容和增加難度,設計一定的嘗試練習題和發展性練習題,使學生知道知識的內在聯系及規律,引導學生從多個角度去分析問題解決問題,同時也可以培養學生不依常規去尋求變異,使學生既長知識,又長智慧。運用信息技術進行教學在這方面同樣有很大的優越性,不僅數學題型變化多樣,而且一題多變,可以讓學生通過多層次,多角度的練習,提高了學生解決生活中的問題,學生活中的數學,從而提高學生數學的能力。
三、運用現代信息技術加大教學密度和提高信息接受量
自從新課標實施以來,很多老師都有同感,就是我們所使用的教材課容量比老教材多了不少,而課時安排卻沒有增多,這就要求教師在課堂中提高教學效率。如果使用過去的手段,增加每一節課的信息含量,存在一定的難度。教材內容是有限的,而課堂教學採用信息技術手段後可以在極短的時間內把與有關的內容引入課堂,從而拓寬學生的視野,加大課堂的容量。例如在講授「第十冊《統計圖》的教學」一節時,可利用電腦的Excel功能,設計簡單折線統計圖和復合折線統計圖,教會學生如何運用Excel功能。本來兩節課才能完成的教學任務,一節課就完成了。學生通過在電腦室上課,動手操作,教師利用信息技術優勢對於重點、難點知識部分進行特殊區分顯示,比較歸納,得出結論。以往需要兩節課時完成的任務,在運用了信息技術教學之後,壓縮成了一節課時來完成。運用信息技術進行科學,可以將教材按要求重新組合,增加課堂信息傳輸量,加大密度,同時又充分調動學生運用多種感覺器官,投入積極的思考,加深學生對知識的理解程度。這樣以教師為主導,以學生為主體,以信息技術為中介的整個課堂得到了優化,提高了教學的效果,還能減輕學生盲目地死記硬背的負擔。
在數學課堂教學中,運用信息技術進行教學,有利於促進學生學習興趣,激活學生思維,有助於培養學生的創新精神。由於課件設計的形象生動,使學生右腦的直覺形象思維得到較充分的訓練和提高,可以培養學生的形象思維能力,又由於問題的設計和啟發易於多樣化和綜合化,易於知識之間的滲透和條理化,把左腦的抽象邏輯性與右腦的具體形象性相結合。通過這樣,教師就更能充分發揮學生的想像力、思維力,不斷培養學生的創新能力,為創新教育的實施和創新型人材培養創造了良好的條件。
四、運用現代信息技術手段讓生活走進課堂
數學本源於生活,生活中處處有數學。為了讓學生學有用的數學,運用現代信息技術,在教學中瞄準與學生生活經驗的最佳聯結點,並架起橋梁,使數學知識因貼近生活而變得生動有趣,讓學生感受生活化的數學,用數學眼光看待周圍的生活,增強學生的數學意識,培養學生的數學興趣和素養,提高學生的實踐應用能力。利用現代信息技術手段,設計學生熟悉的、感興趣的、貼近他們實際的生活素材。例如,教學五年級 「數學活動課」一節時,播放師生游「三星堆博物館」的情景。參加這次活動的學生有980人,教師38人。門票價格為成人票每張20元,學生票每張8元,30人以上可以購買團體票,團體票每張5元。問:請你設計一種最為省錢的購票方案。同學們展開熱烈的討論,各自提出自己的設計方案。
創設生活情景,突出主體地位。把教材內容與生活情景有機結合起來,使數學知識成為學生看得見、摸得著、聽得到的現實,讓數學貼近生活,使學生真正體會到生活中充滿了數學。例如,在教學「幾和第幾」時,讓學生模擬人們排隊買票的情景,把靜止的畫面變成生動的場景,在生動有趣的生活中學生加深了對基數與序數的認識,學會了處理生活中的問題。將信息技術融合到小學數學科教學中來,充分運用各種信息資源,讓生活走進數學課堂。
總之,把現代信息技術融入到小學數學教學中去,創設生動形象的生活的情景,激發學生的學習興趣,提供豐富的信息資源,讓學生從繁瑣的學習中解脫出來,形成合作交流、主動探索的學習氛圍,能有效提高課堂教學效率,優化課堂教學,增強教學效果,促進素質教育的深入實施。
⑽ 如何進行信息技術與小學數學學科的整合
隨著計算機與網路技術的普及,信息技術作為一種現代教育技術手段已經被廣泛應用於各學科課堂教學中,並且越來越發揮出重要的作用。教師運用信息技術可以創造出一個個圖文並茂、有聲有色、生動有趣的教學環境,可以將抽象、枯燥的概念,復雜、曲折的思維過程以直觀形象的教學信息展現在學生面前,從而激發學生的學習興趣,調動學生的多種感官,積極主動地收集、感知多媒體展示出來的教學信息,主動地在原有知識的基礎上進行加工、處理、改造、重組,建構起對新知識的認知,從而使學生真正成為學習的主體,真正體驗到學習的快樂。因此,加強信息技術與學科的「整合」,對於實施素質教育,培養創新型人才具有重要意義。那麼,如何實現小學數學學科與信息技術的整合呢?我在教學實踐中採用了以下作法:
一、利用信息技術創設問題情景,激發學生學習興趣。
興趣是引領學生自主探索、發現新知識的最好動力。小學生活潑好動,有意注意時間比較短,喜歡多變的 教學環境。傳統的用粉筆、 黑板、圖片展示信息的展示方式,只能靜態地展示信息,學生容易感到枯燥、乏味,沒有生活情趣,因此,上課注意力不集中,思想容易開小差,致使教學達不到理想的效果。而利用信息技術創設的集聲音、圖象、動畫與一體的信息展示形式,學生喜聞樂見,其亮麗的色彩、動態的畫面和悅耳的音樂緊緊吸引住學生的注意力, 使學生置身於多媒體展示的故事情景或生活情景中,不斷接受新信息的刺激,大腦始終保持興奮狀態,從而激發了強烈的學習慾望,增強了學習興趣。
例如,教學小學三年級下冊中認識分數《分一分》一課時,用信息技術課件逐一展示《西遊記》中悟空和豬八戒平均分4個、2個、1個桃子的畫面,結合教師的講述,給學生呈現出一個鮮活的故事情景,深深地吸引了學生去觀察、思考每次怎麼分分得結果怎樣,從而一步步進入怎麼用分數表示平均分的結果的問題情景,引起學生了解、認識分數的慾望。
又例如,在教學三年級下冊《一平移和旋轉》一課時,教師用多媒體播放才出兒童游樂場的畫面:行駛中的小汽車,激流勇進中的小船,旋轉的木馬、飛機等畫面。然後讓學生按運動方式的不同,給畫面中的幾種運動分類,這些富有童趣、學生熟悉的生活畫面,會引起學生探索隱藏再其中的數學問題的興趣,學生會根據自己的生活體驗積極思考問題的答案。
用多媒體與信息技術創設的情境,以其生動有趣、貼近學生生活的優點,激發起學生強烈的求知慾,為課堂教學中新知識的學習打下了基礎。
二、用信息技術將抽象的知識形象化,幫助學生實現從形象思維到抽象思維的飛躍。
小學生的思維正處在以形象思維為主的階段,這與數學學科內容的抽象性形成了矛盾。利用信息技術能將抽象的數學知識具體化、形象化 ,使學生通過觀察與思考,能深刻地體會到數學來源於生活這一本質,能從眾多具體現象中發現並概括出抽象的數學知識,使學生輕松實現從形象思維到抽象思維的飛躍。
三、用信息技術揭示新舊知識之間的聯系,動態地展示知識的轉化形成過程。
數學新知識的學習,是在學生原有知識的基礎上利用知識的遷移、轉化等方法實現的,在教學中教師利用信息技術,揭示新舊知識之間的聯系,動態地展示知識的轉化形成過程,能夠使學生體會轉化這種數學思考方法,理解和掌握所學知識。
例如,在教學 平行四邊形面積計算方法時,先讓學生動手將准備好的平行四邊形紙想辦法剪拼成以前學過的圖形,待學生將平行四邊形紙剪拼成長方形後,教師用多媒體將剪拼的過程用動畫展示出來,並將剪拼前後的兩個圖形同時保留在屏幕上,讓學生觀察對比剪拼前後的兩個圖形,發現它們面積相等,拼成的長方形的長等於平行四邊形的底,拼成的長方形的寬等於平行四邊形的高,引導學生利用轉化、代換等數學思考方法,概括出平行四邊形面積計算公式:平行四邊形面積等於底乘高。教學過程中,利用信息技術,揭示新舊知識之間的聯系,動態地展示知識的轉化形成過程,使學生主動參與新知識的探索、發現過程,作到了知其然,也知其所以然,理解並掌握所學知識。
四、利用信息技術創設形式多樣的變式練習,拓展練習內容,提高課堂教學效率。
數學新知識由學習到掌握,要經歷一定數量的練習,但簡單重復、形式單調的練習容易使學生感到枯燥和厭煩,教學中利用信息技術創設形式多樣的變式練習,拓展練習內容,能夠以不同的題目「面孔」吸引學生的注意,使學生保持濃厚的練習興趣,實現知識的鞏固和掌握。
例如,教學認識分數「分一分」一課時,可以利用計算機網將練習設計為闖關游戲,按練習的難度把題目分為幾關:第一關,送分數寶寶回家,即從給出的分數中選出能表示圖中塗色部分的分數;第二關,火眼金睛判斷對錯,看錶示圖中塗色部分的分數是否正確;第三關,看分數給圖塗色……設置了只有闖過第一關才能闖第二關,關關都有鼓勵的程序,學生在動口、動手、動腦完成習題的過程中體驗到正確解答問題,順利過關的愉悅,達到了練習鞏固掌握新知的目的。用信息技術設計變式練習便於保存和展示,又可以在增加練習量的同時,用其新穎的呈現方式,使學生不易厭煩,積極投身到練習中,體驗利用所學知識解決問題的愉悅。
五、數學課堂教學中要合理、正確、恰當地利用信息技術。
首先,信息技術運用於課堂教學,改變了傳統的教學手段,為教學提供了很多方便,提高了教學效率,但並不是每一節課都要用信息技術教學,該用的用,可以不用的不要勉強使用。如教學「長方體、正方體的認識」時,學生身邊有很多這樣的實物:書本、文具盒等,觀察實物認識這些立體圖形的特徵一目瞭然,如果製成課件讓學生從屏幕上觀察物體,認識特徵,學生會因為看不見其背面,會出現找錯特徵的現象。所以像這種認識立體圖形特徵的教學內容,就宜直接觀察實物,認識特徵。其次,信息技術課件不要太花哨,而要主次分明。利用信息技術與課程整合,多媒體只是一種教學手段,目的是為教學服務,因此在利用信息技術手段教學時,應該從教學內容出發,根據內容確定形式,要優先考慮教學的實用性,在實用的基礎上再考慮美觀性,課件的花邊及裝飾不宜太花哨,色彩不要太艷麗,聲音要柔和悅耳,不要刺耳,否則會分散學生注意力,影響教學效果。另外用多媒體技術教學,不要丟了課堂板書。板書不是無情物,板書可以簡明扼要的展示出本節課的教學內容,能直觀地傳遞教學信息,還可以給學生留有思考的空間,使所學內容在學生頭腦中進一步發酵。
信息技術與小學數學學科的整合是數學教學改革中一種有益的變革,對於所有小學數學教師而言,是一種正在探究的實踐,隨著信息技術的發展與課程整合的深入,信息技術教學手段在數學教學中,必將發揮更加重要的作用。在教學中我們要不斷探索信息技術和數學學科整合的方法,努力使用信息技術提高數學課堂教學效率,促進學生更好地理解掌握數學知識,促進學生數學素養的提高。