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數學定理一共多少

發布時間:2022-12-09 17:57:07

『壹』 高中數學八大定理

高中數學:立體幾何的八大定理

—、直線與平面平行的判定定理

如果平面外的一條直線與平面內的一條直線平行,則這條直線與平面平行

作用:線線平行→線面平行

二、直線與平面平行的性質定理

如果一條直線和一個平面平行,經過這條直線的平面和這個平面相交,那麼這條直線就和交線平行

作用∶線面平行→線線平行

三、平面與平面平行的判定定理

如果一個平面內有兩條相交直線都平行於另一個平面,那麼這兩個平面平行

作用︰線線平行→面面平行

四、平面與平面平行的性質定理

1如果兩個平行平面同時和第三個平面相交,那麼所得的兩條交線平行

『貳』 小學數學七大定律

小學數學七大定律如下:
一、加法交換律
兩個數相加,交換兩個加數的位置,和不變,叫做加法交換律。
a+b=b+a
二、加法結合律
三個數相加,先把前二個數相加,再加第三個數,或者,先把後二個數相加,再加上第一個數,其和不變。這叫做加法結合律。
a+b+c=(a+b)+c=a+(b+c)
三、減法性質
在減法中,被減數、減數同時加上或者減去一個數,差不變。
a-b=(a+c)-(b+c) ab=(a-c)-(b-c)
在減法中,被減數增加多少或者減少多少,減數不變,差隨著增加或者減少多少。反之,減數增加多少或者減少多少,被減數不變,差隨著減少或者增加多少。
在減法中,被減數減去若干個減數,可以把這些減數先加,差不變。
a –b - c = a - (b + c)
四、乘法交換律
個數相乘,交換兩個因數的位置,積不變,叫做乘法的交換律。
a×b = b×a
五、乘法結合律
三個數相乘,先把前兩個數相乘,再乘以第三個數,或者,先把後兩個數相乘,再和第一個數相乘,積不變。這叫做乘法結合律。
a×b×c = a×(b×c)
六、乘法分配律
兩個數的和(或差)與一個數相乘,等於把這兩個數分別與這個數相乘,再把兩個積相加(或相減)。這叫做乘法分配律。
(a + b) ×c= a×c + b×c (a - b)×c= a×c - b×c
乘法的其他運算性質
一個因數擴大若干倍,必須把另一個因數縮小相同的倍數,其積不變。
a×b = (a×c) ×( b÷c)
七、除法的運算性質
商不變性質,兩個數相除,被除數和除數同時擴大或者縮小相同的一個數(0除外),商的大小不變。
a÷b=(a×c)÷(b×c) a÷b=(a÷c)÷(b÷c )
一個數連續用兩個數除,可以先把後兩個數相乘,再用它們的積去除這個數,結果不變。
a÷b÷c = a÷(b×c)

『叄』 求數學各種定理

歐拉公式
簡單多面體的頂點數v、面數f及棱數e間有關系
v+f-e=2
這個公式叫歐拉公式。公式描述了簡單多面體頂點數、面數、棱數特有的規律。
認識歐拉
歐拉,瑞士數學家,13歲進巴塞爾大學讀書,得到著名數學家貝努利的精心指導.歐拉是科學史上最多產的一位傑出的數學家,他從19歲開始發表論文,直到76歲,他那不倦的一生,共寫下了886本書籍和論文,其中在世時發表了700多篇論文。彼得堡科學院為了整理他的著作,整整用了47年。
歐拉著作驚人的高產並不是偶然的。他那頑強的毅力和孜孜不倦的治學精神,可以使他在任何不良的環境中工作:他常常抱著孩子在膝蓋上完成論文。即使在他雙目失明後的17年間,也沒有停止對數學的研究,口述了好幾本書和400餘篇的論文。當他寫出了計算天王星軌道的計算要領後離開了人世。歐拉永遠是我們可敬的老師。
歐拉研究論著幾乎涉及到所有數學分支,對物理力學、天文學、彈道學、航海學、建築學、音樂都有研究!有許多公式、定理、解法、函數、方程、常數等是以歐拉名字命名的。歐拉寫的數學教材在當時一直被當作標准教程。19世紀偉大的數學家高斯(gauss,1777-1855)曾說過「研究歐拉的著作永遠是了解數學的最好方法」。歐拉還是數學符號發明者,他創設的許多數學符號,例如π,i,e,sin,cos,tg,σ,f (x)等等,至今沿用。
歐拉不僅解決了彗星軌跡的計算問題,還解決了使牛頓頭痛的月離問題。對著名的「哥尼斯堡七橋問題」的完美解答開創了「圖論」的研究。歐拉發現,不論什麼形狀的凸多面體,其頂點數v、棱數e、面數f之間總有關系v+f-e=2,此式稱為歐拉公式。v+f-e即歐拉示性數,已成為「拓撲學」的基礎概念。那麼什麼是「拓撲學」? 歐拉是如何發現這個關系的?他是用什麼方法研究的?今天讓我們沿著歐拉的足跡,懷著崇敬的心情和欣賞的態度探索這個公式......
歐拉定理的意義
(1)數學規律:公式描述了簡單多面體中頂點數、面數、棱數之間特有的規律
(2)思想方法創新:定理發現證明過程中,觀念上,假設它的表面是橡皮薄膜製成的,可隨意拉伸;方法上將底面剪掉,化為平面圖形(立體圖→平面拉開圖)。
(3)引入拓撲學:從立體圖到拉開圖,各面的形狀、長度、距離、面積等與度量有關的量發生了變化,而頂點數,面數,棱數等不變。
定理引導我們進入一個新幾何學領域:拓撲學。我們用一種可隨意變形但不得撕破或粘連的材料(如橡皮波)做成的圖形,拓撲學就是研究圖形在這種變形過程中的不變的性質。
(4)提出多面體分類方法:
在歐拉公式中, f (p)=v+f-e 叫做歐拉示性數。歐拉定理告訴我們,簡單多面體f (p)=2。
除簡單多面體外,還有非簡單多面體。例如,將長方體挖去一個洞,連結底面相應頂點得到的多面體。它的表面不能經過連續變形變為一個球面,而能變為一個環面。其歐拉示性數f (p)=16+16-32=0,即帶一個洞的多面體的歐拉示性數為0。
(5)利用歐拉定理可解決一些實際問題
如:為什麼正多面體只有5種? 足球與c60的關系?否有棱數為7的正多面體?等
歐拉定理的證明
方法1:(利用幾何畫板)
逐步減少多面體的棱數,分析v+f-e
先以簡單的四面體abcd為例分析證法。
去掉一個面,使它變為平面圖形,四面體頂點數v、棱數v與剩下的面數f1變形後都沒有變。因此,要研究v、e和f關系,只需去掉一個面變為平面圖形,證v+f1-e=1
(1)去掉一條棱,就減少一個面,v+f1-e不變。依次去掉所有的面,變為「樹枝形」。
(2)從剩下的樹枝形中,每去掉一條棱,就減少一個頂點,v+f1-e不變,直至只剩下一條棱。
以上過程v+f1-e不變,v+f1-e=1,所以加上去掉的一個面,v+f-e =2。
對任意的簡單多面體,運用這樣的方法,都是只剩下一條線段。因此公式對任意簡單多面體都是正確的。
方法2:計算多面體各面內角和
設多面體頂點數v,面數f,棱數e。剪掉一個面,使它變為平面圖形(拉開圖),求所有面內角總和σα
一方面,在原圖中利用各面求內角總和。
設有f個面,各面的邊數為n1,n2,…,nf,各面內角總和為:
σα = [(n1-2)·1800+(n2-2)·1800 +…+(nf-2) ·1800]
= (n1+n2+…+nf -2f) ·1800
=(2e-2f) ·1800 = (e-f) ·3600 (1)
另一方面,在拉開圖中利用頂點求內角總和。
設剪去的一個面為n邊形,其內角和為(n-2)·1800,則所有v個頂點中,有n個頂點在邊上,v-n個頂點在中間。中間v-n個頂點處的內角和為(v-n)·3600,邊上的n個頂點處的內角和(n-2)·1800。
所以,多面體各面的內角總和:
σα = (v-n)·3600+(n-2)·1800+(n-2)·1800
=(v-2)·3600. (2)
由(1)(2)得: (e-f) ·3600 =(v-2)·3600
所以 v+f-e=2.
歐拉定理的運用方法
(1)分式:
a^r/(a-b)(a-c)+b^r/(b-c)(b-a)+c^r/(c-a)(c-b)
當r=0,1時式子的值為0
當r=2時值為1
當r=3時值為a+b+c
(2)復數
由e^iθ=cosθ+isinθ,得到:
sinθ=(e^iθ-e^-iθ)/2i
cosθ=(e^iθ+e^-iθ)/2
(3)三角形
設r為三角形外接圓半徑,r為內切圓半徑,d為外心到內心的距離,則:
d^2=r^2-2rr
(4)多面體
設v為頂點數,e為棱數,f是面數,則
v-e+f=2-2p
p為歐拉示性數,例如
p=0 的多面體叫第零類多面體
p=1 的多面體叫第一類多面體
(5) 多邊形
設一個二維幾何圖形的頂點數為v,劃分區域數為ar,一筆畫筆數為b,則有:
v+ar-b=1
(如:矩形加上兩條對角線所組成的圖形,v=5,ar=4,b=8)
(6). 歐拉定理
在同一個三角形中,它的外心circumcenter、重心gravity、九點圓圓心nine-point-center、垂心orthocenter共線。
其實歐拉公式是有很多的,上面僅是幾個常用的。
使用歐拉定理計算足球五邊形和六邊形數
問:足球表面由五邊型和六邊型的皮革拼成,計算一共有多少個這樣的五邊型和六邊型?
答:足球是多面體,滿足歐拉公式f-e+v=2,其中f,e,v分別表示面,棱,頂點的個數
設足球表面正五邊形(黑皮子)和正六邊形(白皮子)的面各有x個和y個,那麼
面數f=x+y
棱數e=(5x+6y)/2(每條棱由一塊黑皮子和一塊白皮子共用)
頂點數v=(5x+6y)/3(每個頂點由三塊皮子共用)
由歐拉公式,x+y-(5x+6y)/2+(5x+6y)/3=2,解得x=12
所以共有12塊黑皮子
所以,黑皮子一共有12×5=60條棱,這60條棱都是與白皮子縫合在一起的
對於白皮子來說:每塊白色皮子的6條邊中,有3條邊與黑色皮子的邊縫在一起,另3條邊則與其它白色皮子的邊縫在一起,所以白皮子所有邊的一半是與黑皮子縫合在一起的
那麼白皮子就應該一共有60×2=120條邊,120÷6=20
所以共有20塊白皮子 在動力學里,歐拉旋轉定理闡明,一個剛體在三維空間里,如果做至少有一點是固定點的位移,則此位移必相等於一個繞著 包含那固定點的固定軸 的旋轉。這定理是以瑞士數學家萊昂哈德·歐拉命名的。用數學的術語,在三維空間內,任何共原點的兩個座標系之間的關系,是一個繞著 包含原點的固定軸 的旋轉。這並且意味著,兩個旋轉矩陣的乘積還是旋轉矩陣。一個不是單位矩陣的旋轉矩陣必有一個實數的本徵值,而這本徵值是 1 。 對應於這本徵值的本徵矢量與旋轉所環繞的固定軸同線[1]。目錄[隱藏] 1 應用 1.1 旋轉生成元 1.2 四元數 2 參閱 3 參考文獻 [編輯] 應用 [編輯] 旋轉生成元 主要項目:旋轉矩陣,旋轉群 假若我們設定單位矢量 為固定軸,並且假設我們繞著這固定軸,做一個微小的角值 Δθ 的旋轉; 取至第一次方近似值,旋轉矩陣可以表述為:。 繞著固定軸做一個 角值的旋轉,可以被視為許多繞著同樣固定軸的連續的小旋轉;每一個小旋轉的角值為 ,是一個很大的數字。這樣,繞著固定軸 角值的旋轉,可以表述為:。 我們可以看到歐拉旋轉定理基要的闡明: 所有的旋轉都可以用這形式來表述。乘積 是這個旋轉的生成元。用生成元來分析通常是較簡易的方法,而不是用整個旋轉矩陣。用生成元來分析的學問,被通認為旋轉群的李代數。[編輯] 四元數 根據歐拉旋轉定理,任何兩個座標系的相對定向,可以由一組四個數字來設定;其中三個數字是方向餘弦,用來設定特徵矢量(固定軸);第四個數字是繞著固定軸旋轉的角值。這樣四個數字的一組稱為四元數。如上所描述的四元數,並不介入復數。如果四元數被用來描述二個連續的旋轉,則必須使用由威廉·盧雲·哈密頓導出的非可換代數以復數來計算。在航空學的應用方面,通過四元數的方法來演算旋轉,已經替待了方向餘弦的方法。這是因為它們能減少所需的工作,以及它們能使舍入誤差減到最小。並且,在 電腦圖形學 里,四元數與四元數之間,簡易執行 spherical linear interpolation 的能力是很有價值的。

『肆』 數學定律有哪些

數學定律有:加法交換律、加法結合律、乘法交換律、乘法結合律、乘法分配律等。具體如下:
加法交換律:兩個數相加,交換加數的位置,它們的和不變。即a+b=b+a;
加法結合律:三個數相加,先把前兩個數相加,再加上第三個數;或者先把後兩個數相加,再加上第一個數,它們的和不變。
加法的這兩個運算定律,可以推廣到任意多個數相加。
因此多位數加法計演算法則是:相同數位對齊,從個位加起。
乘法交換律:兩個數相乘,交換因數的位置,積不變。
乘法結合律:三個數相乘,先把前兩個數相乘,再乘以第三個數;或者先把後兩個數相乘,再與第一個數相乘,它們的積不變。
乘法分配律:兩個數的和與一個數相乘,可以把兩個加數分別與這個數相乘,再把兩個積相加,所得的結果不變。
乘法交換律和結合律可以推廣到多個數的乘法。乘法分配律不僅可以推廣到多個加數的情況,還可以推廣到兩個數的差與一個數相乘的情況。
多位數乘以一位數及多位數乘以多位數計演算法則就是根據推廣的乘法分配律得出的。

『伍』 求數學定理名稱、內容

數學定理列表:
數學定理列表(按字母順序排列)
阿貝爾-魯菲尼定理
阿蒂亞-辛格指標定理
阿貝爾定理
安達爾定理
阿貝爾二項式定理
阿貝爾曲線定理
艾森斯坦定理
奧爾定理
阿基米德中點定理
波爾查諾-魏爾施特拉斯定理
巴拿赫-塔斯基悖論
伯特蘭-切比雪夫定理
貝亞蒂定理
貝葉斯定理
博特周期性定理
閉圖像定理
伯恩斯坦定理
不動點定理
布列安桑定理
布朗定理
貝祖定理
博蘇克-烏拉姆定理
垂徑定理
陳氏定理
采樣定理
迪尼定理
等周定理
代數基本定理
多項式余數定理
大數定律
狄利克雷定理
棣美弗定理
棣美弗-拉普拉斯定理
笛卡兒定理
多項式定理
笛沙格定理
二項式定理
富比尼定理
范德瓦爾登定理
費馬大定理
法圖引理
費馬平方和定理
法伊特-湯普森定理
弗羅貝尼烏斯定理
費馬小定理
凡�6�1奧貝爾定理
芬斯勒-哈德維格爾定理
反函數定理
費馬多邊形數定理
格林公式
鴿巢原理
吉洪諾夫定理
高斯-馬爾可夫定理
谷山-志村定理
哥德爾完備性定理
慣性定理
哥德爾不完備定理
廣義正交定理
古爾丁定理
高斯散度定理
古斯塔夫森定理
共軛復根定理
高斯-盧卡斯定理
哥德巴赫-歐拉定理
勾股定理
格爾豐德-施奈德定理
赫爾不蘭特定理
黑林格-特普利茨定理
華勒斯-波埃伊-格維也納定理
霍普夫-里諾定理
海涅-波萊爾定理
亥姆霍茲定理
赫爾德定理
蝴蝶定理
絕妙定理
介值定理
積分第一中值定理
緊致性定理
積分第二中值定理
夾擠定理
卷積定理
極值定理
基爾霍夫定理
角平分線定理
柯西定理
克萊尼不動點定理
康托爾定理
柯西中值定理
可靠性定理
克萊姆法則
柯西-利普希茨定理
戡根定理
康托爾-伯恩斯坦-施羅德定理
凱萊-哈密頓定理
克納斯特-塔斯基定理
卡邁克爾定理
柯西積分定理
克羅內克爾定理
克羅內克爾-韋伯定理
卡諾定理
零一律
盧辛定理
勒貝格控制收斂定理
勒文海姆-斯科倫定理
羅爾定理
拉格朗日定理 (群論)
拉格朗日中值定理
拉姆齊定理
拉克斯-米爾格拉姆定理
黎曼映射定理
呂利耶定理
勒讓德定理
拉格朗日定理 (數論)
勒貝格微分定理
雷維收斂定理
劉維爾定理
六指數定理
黎曼級數定理
林德曼-魏爾斯特拉斯定理
毛球定理
莫雷角三分線定理
邁爾斯定理
米迪定理
Myhill-Nerode定理
馬勒定理
閔可夫斯基定理
莫爾-馬歇羅尼定理
密克定理
梅涅勞斯定理
莫雷拉定理
納什嵌入定理
拿破崙定理
歐拉定理 (數論)
歐拉旋轉定理
歐幾里德定理
歐拉定理 (幾何學)
龐加萊-霍普夫定理
皮克定理
譜定理
婆羅摩笈多定理
帕斯卡定理
帕普斯定理
普羅斯定理
皮卡定理
切消定理
齊肯多夫定理
曲線基本定理
四色定理
算術基本定理
斯坦納-雷姆斯定理
四頂點定理
四平方和定理
斯托克斯定理
素數定理
斯托爾茲-切薩羅定理
Stone布爾代數表示定理
Sun-Ni定理
斯圖爾特定理
塞瓦定理
射影定理
泰勒斯定理
同構基本定理
泰勒中值定理
泰勒公式
Turán定理
泰博定理
圖厄定理
托勒密定理
Wolstenholme定理
無限猴子定理
威爾遜定理
魏爾施特拉斯逼近定理
微積分基本定理
韋達定理
維維亞尼定理
五色定理
韋伯定理
西羅定理
西姆松定理
西爾維斯特-加萊定理
線性代數基本定理
線性同餘定理
有噪信道編碼定理
有限簡單群分類
演繹定理
圓冪定理
友誼定理
因式定理
隱函數定理
有理根定理
餘弦定理
中國剩餘定理
證明所有素數的倒數之和發散
秩-零度定理
祖暅原理
中心極限定理
中值定理
詹姆斯定理
最大流最小割定理
主軸定理
中線定理
正切定理
正弦定理

『陸』 數學定理有哪些

1、三角形各邊的垂直一平分線交於一點。

2、勾股定理(畢達哥拉斯定理)

勾股定理是一個基本的幾何定理,直角三角形兩直角邊(即「勾」,「股」)邊長平方和等於斜邊(即「弦」)邊長的平方。也就是說,設直角三角形兩直角邊為a和b,斜邊為c,那麼a²+b²=c² 。

3、從三角形的各頂點向其對邊所作的三條垂線交於一點

4、射影定理(歐幾里得定理)

5、三角形的三條中線交於一點,並且,各中線被這個點分成2:1的兩部分

6、設三角形ABC的外心為O,垂心為H,從O向BC邊引垂線,設垂足為M,則AH=2OM

7、三角形的外心,垂心,重心在同一條直線上。

8、(九點圓或歐拉圓或費爾巴赫圓)三角形中,三邊中心、從各頂點向其對邊所引垂線的垂足,以及垂心與各頂點連線的中點,這九個點在同一個圓上,

9、四邊形兩邊中點的連線和兩條對角線中點的連線交於一點

10、間隔的連接六邊形的邊的中點所作出的兩個三角形的重心是重合的。

11、歐拉定理:三角形的外心、重心、九點圓圓心、垂心依次位於同一直線(歐拉線)上

12、庫立奇*大上定理:(圓內接四邊形的九點圓)

圓周上有四點,過其中任三點作三角形,這四個三角形的九點圓圓心都在同一圓周上,我們把過這四個九點圓圓心的圓叫做圓內接四邊形的九點圓。

13、(內心)三角形的三條內角平分線交於一點,內切圓的半徑公式:$r=sqrt{[(s-a)(s-b)(s-c)]/s}$s為三角形周長的一半

14、(旁心)三角形的一個內角平分線和另外兩個頂點處的外角平分線交於一點

15、中線定理:(巴布斯定理)設三角形ABC的邊BC的中點為P,則有$AB^2+AC^2=2(AP^2+BP^2)$

16、斯圖爾特定理:P將三角形ABC的邊BC內分成m:n,則有$nxxAB^2+mxxAC^2=(m+n)AP^2+(mn)/(m+n)BC^2$

17、波羅摩及多定理:圓內接四邊形ABCD的對角線互相垂直時,連接AB中點M和對角線交點E的直線垂直於CD

18、阿波羅尼斯定理:到兩定點A、B的距離之比為定比m:n(值不為1)的點P,位於將線段AB分成m:n的內分點C和外分點D為直徑兩端點的定圓周上

19、托勒密定理:

圓的內接四邊形中,兩對角線所包矩形的面積等於 一組對邊所包矩形的面積與另一組對邊所包矩形的面積之和。 從這個定理可以推出正弦、餘弦的和差公式及一系列的三角恆等式,托勒密定理實質上是關於共圓性的基本性質。

20、以任意三角形ABC的邊BC、CA、AB為底邊,分別向外作底角都是30度的等腰△BDC、△CEA、△AFB,則△DEF是正三角形

『柒』 數學十大定理

1。人生的痛苦在於追求錯誤的東西。所謂追求錯誤的東西,就是你在無限趨近於它的時候,才猛然發現,你和它是不連續的。
2。人和人就像數軸上的有理數點,彼此可以靠得很近很近,但你們之間始終存在隔閡。
3。人是不孤獨的,正如數軸上有無限多個有理點,在你的任意一個小鄰域內都可以找到你的夥伴。但人又是寂寞的,正如把整個數軸的無理點標記上以後,就一個人都見不到了。
4。人和命運的關系就像F(x)=x與G(x)=x^2的關系。一開始,你以為命運是你的無窮小量。隨著年齡的增長,你才發現你用盡全力也趕不上命運的步伐。這時候,若不是以一種卑微的姿態走下去,便是結束自己的生命。
5。零點存在定理告訴我們,哪怕你和他站在對立面,只要你們的心還是連續的,你們就能找到你們的平衡點。
6。人生是一個級數,理想是你渴望收斂到的那個值。不必太在意,因為我們要認識到有限的人生刻畫不出無窮的級數,收斂也只是一個夢想罷了。不如腳踏實地,經營好每一天吧。
7。有限覆蓋定理告訴我們,一件事情如果是可以實現的,那麼你只要投入有限的時間和精力就一定可以實現。至於那些在你能力范圍之外的事情,就隨他去吧。
8。痛苦的回憶是可以縮小的,但不可能消亡。區間套最後套出的那一個點在整個區間上微不足道,但一定是存在的,而且刻骨銘心。
9。我們曾有多少的理想和承諾,在經歷幾次求導的考驗之後就面目全非甚至盪然無存?有沒有那麼一個誓言,叫做f(x)=e^x?
10。幸福是可積的,有限的間斷點並不影響它的積累。所以,樂觀地面對人生吧~

1不等式定律:
3兩+1兩>2兩+2兩>4兩

2衰減指數定律:
食堂裝修後開張和新學期開始後,飯菜質量和份量呈指數形式衰減。

3多功能定律:
食堂不僅具有普通食堂的功能,它還具有小賣部,錄像廳,自習室,還有陪心情不爽的同學叫板等多種功能。

4拉麵拉抻次數定律:
每個拉麵師傅在拉麵時的拉抻次數永遠是恆定的,習慣是很難更改的。(以6食堂為例,拉麵永遠是拉七次下鍋:拉麵平均長度的均值為0.5米*2的7次方=64米)

5 免費湯定律:
因為根據分子的不規則運動,所以從理論上講,如果用一缸水煮上一顆紅豆,那麼這就不再是一缸水,而是一缸能消暑的免費湯。

6互補定律:
打飯師傅的發福程度與打給你飯菜的份量互補,打給你飯菜的質量與份量互補,(例如,如果給你的牛肉很多,一定是嚼不動的,如果給你飯很多,一定是夾生的,如果給你菜很多,一定難以下咽)

7 唯一性定律:
如果食堂的師傅給你的飯菜足夠質量和份量,而且你又不是很pp,那麼一定是膳食大檢查的人員在食堂里。

8隨機性定律:
無論是經濟快餐,湯煲,還是特色炒菜都有隨機出現鐵絲,頭發,蒼蠅,石頭,蜈蚣或別的令你胃口全無的可能性,隨機率不可預計。

9 隨機性定律推論:
我們僅僅從食物中隨機出現的雜物,就推斷出食堂大師傅的一些特點:師傅大多是經常脫發,用金屬鐵絲洗碗,而且非常喜歡昆蟲和樹葉的標本。

10 相對論定律:
如果你感覺勺子筷子或者餐具不幹凈,請你閉上眼睛,心裡默念「這是經過紅外線消過毒的!」然後就干凈了。

『捌』 定理有哪些

共3個含義
定理(英語:Theorem)是經過受邏輯限制的證明為真的陳述。一般來說,在數學中,只有重要或有趣的陳述才叫定理。證明定理是數學的中心活動。一個定理陳述一個給定類的所有(全稱)元素一種不變的關系,這些元素可以是無窮多,它們在任何時刻都無區別地成立,而沒有一個例外。(例如:某些是,某些是,就不能算是定理)。猜想是相信為真但未被證明的數學敘述,或者叫做命題,當它經過證明後便是定理。猜想是定理的來源,但並非唯一來源。一個從其他定理引伸出來的數學敘述可以不經過成為猜想的過程,成為定理。 如上所述,定理需要某些邏輯框架,繼而形成一套公理(公理系統)。同時,一個推理的過程,容許從公理中引出新定理和其他之前發現的定理。 在命題邏輯,所有已證明的敘述都稱為定理。

各種數學敘述(按重要性來排列)
引理(又稱輔助定理,補理)-某個定理的證明的一部分的敘述。它並非主要的結果。引理的證明有時還比定理長,例如舒爾引理。

推論-一個從定理隨之而即時出現的敘述。若命題B可以很快、簡單地推導出命題A,命題A為命題B的推論。

命題

定理

數學原理

結構
定理一般都有許多條件。然後有結論——一個在條件下成立的數學敘述。通常寫作「若條件,則結論」。用符號邏輯來寫就是條件→結論。而當中的證明不視為定理的成分。

逆定理
若存在某敘述為,其逆敘述就是。逆敘述成立的情況是,否則通常都是倒果為因,不合常理。若果敘述是定理,其成立的逆敘述就是逆定理。

若某敘述和其逆敘述都為真,條件必要且充足。

若某敘述為真,其逆敘述為假,條件充足。

若某敘述為假,其逆敘述為真,條件必要。

邏輯中的定理
邏輯語言中的定理表示的是一個公式集合,並且該公式集合中的每一個公式都代表著知識的一個片段,由此我們可以給定理一個更准確的表達(這里所說的定理

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