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小學數學教玩具有哪些

發布時間:2022-02-21 07:23:59

1. 自製小學3年級數學學具圖片

為圖形寶寶找家、排排隊、瓢蟲爬爬爬、鋪小路、小白兔種蘑菇、快樂轉盤指認1-10的數字卡都是不錯的教學學具

1、為圖形寶寶找家:發展幼兒對圖形的認識,能正確分辨長方形與正方形的不同。用泡沫板割出小房子形狀,並將透明的塑封好的空膜粘在房子的周圍,並在房檐貼出小動物拿著圖形的圖片。並將帶有圖形形狀的實物圖片塑封好,用小積木塊站在圖片上,起到穩定圖片作用,增加玩具趣味性。幼兒通過對實物圖片的觀察,並將其按形狀分類,將小圖形寶寶分別送回家。

4、鋪小路:引導幼兒發現排序的規律,並按規律進行一、二維排序。取一塊干凈泡沫板,再用一個漂亮的小盒放小蘑菇,板子後面用硬物支撐,使泡沫板能直立。將圖片剪好,壓模,貼到板子上,再用透明硬模放到讓幼兒操作插蘑菇的地方,然後將蘑菇若干壓模,投放到小盒子里,使幼兒可以將蘑菇按顏色規律排序。幼兒參看上一條小路排序規律的提示,幫小灰兔將蘑菇路鋪完。再按照此排序規律,選擇自己喜歡的兩種蘑菇顏色,幫小黑兔鋪小路。

5、小白兔種蘑菇:區分蘑菇的顏色和大小;能按蘑菇的顏色和大小進行二維分類。製作出一片草地,和小兔創設一定的情境,激發幼兒活動的興趣。為幼兒准備大小顏色不同的彩色蘑菇。幼兒選擇大小不同顏色不同的蘑菇進行排序,請幼兒仔細觀察它們排列的規律,並請幼兒按照規律繼續進行排序。對於能力強的幼兒可以請他自己設計排序的方法,能力弱的幼兒老師可以運用圖示進行暗示。

6、快樂轉盤指認1-10的數字卡:能將點子圖與數字卡匹配。將數字卡製作成大轉盤的形式,將點子圖製成梯形狀,幼兒將點子圖與數字匹配。幼兒選擇不同數量的點子圖,請幼兒仔細觀察它的點子總數,再按點子總數插到相應的數字轉盤上。

2. 有哪些適合小學一年級的數學游戲

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《巧虎一年級數學》這個建議給下半年要上一年級的孩子看的,同步一年級書本課程

3. 託管班小學數學如何教好孩子

現實生活是學前兒童數學概念形成的源泉

數學既來源於現實生活,又是對現實生活的抽象。現實生活是數學的來源。對於兒童來說,現實生活更是他們形成數學概念的源泉。現實生活對於兒童形成數學概念的重要性主要表現在兩個方面:

(一)現實生活為兒童積累了豐富的數學經驗

兒童在數學概念形成的過程中所依賴的具體經驗越豐富,他們對數學概念的理解就越具有概括性。因此,豐富多樣的數學經驗,能幫助兒童更好地理解數學概念的抽象意義。

在兒童的日常生活中,很多事情都和數學有關。例如,兒童都想玩拼圖玩具,他們在選擇玩具時就會考慮,一共有幾個拼圖玩具,有多少小朋友想玩,是玩具比人多,還是人比玩具多,是不是每一個人都能如願以償。這是幼兒就會自發的進行多少比較。再如兩個兒童在分食品時,他們會自覺地考慮如何平分。

這些實際上正是一種隱含的數學學習活動。類似的事情,在兒童的生活中會經常發生。兒童常常在不自覺之中,就積累了豐富的數學經驗。而這些經驗又為兒童學習數學知識提供了廣泛的基礎。

(二)現實生活幫助兒童理解抽象的數學概論

數學概念本身是抽象的,如果不藉助於具體的事物,兒童就很難理解。現實生活為兒童提供了通向抽象概念的橋梁。舉例來說,有些兒童不能理解加減運算的抽象意義,而實際上他們可能在生活中經常會用加減運算解決問題,只不過沒有把這種「生活中的數學」和「學校里的數學『聯系起來。如果教師不是」從概念到概念「地教育兒童,而是聯系兒童的實際生活,藉助兒童已有的生活經驗,就完全能夠使這些抽象的數學概念建立在兒童熟悉的生活經驗基礎上。如讓兒童在游戲角中做商店買賣的游戲,甚至請家長帶兒童到商店去購物,給兒童自己計算錢物的機會,可以使兒童認識到抽象的加減運算在現實生活中的運用,同時也幫助兒童理解這些抽象的數學概念。

兒童通過自己的活動主動建構數學概念

數學知識是一種邏輯知識。這種知識不是通過簡單的「教」傳遞給兒童的,而是通過兒童自己的活動主動建構起來的。正如兒童的邏輯思維要通過兒童對自己的動作加以協調、反省和內化而獲得一樣,數學知識也是來源於兒童自己的活動:他們在具體的操作活動中協調自己的動作,同時也努力在頭腦中協調它們的關系。這些關系最終建構成兒童頭腦中的數學概念。

兒童建構數學知識的過程,也是兒童發展思維能力的過程。兒童在對具體的事物進行抽象的同時,也鍛煉了抽象的能力。如果教師過於注重讓兒童獲得某種結果,而「教」給兒童很多知識,或者希望兒童能「記住」什麼數學知識,實際上就剝奪了他們自己主動獲得發展的機會。事實上,無論是數學知識,還是思維能力,都不可能通過單方面的「教」得到發展,而必須依賴兒童自己的活動,也就是和環境之間的相互作用才能獲得。

兒童的活動過程就是和環境之間的主動的相互作用的過程。它既包括和物(學習材料)的相互作用,也包括和人(教師、同伴等)的相互作用;既包括外在的擺弄、操作學習資料的過程,也包括內在的思考和反思的活動。在活動過程中,兒童不斷吸收、同化新的經驗,同時不斷改變自己已有的知識經驗,以完成新知識的建構過程。

教師「教」的作用,其實並不是在於給兒童一個結果,而在於為他們提供學習的環境:和材料相互作用的環境、和人相互作用的環境。當然,教師自己也是環境的一部分,也可以和兒童交往,但必須是在兒童的水平上和他們進行平等的相互作用。也只有在這樣的相互作用過程中,兒童才能獲得主動的發展。

教學是促進兒童發展的重要因素

在強調讓兒童自己建構數學概念的同時,也不應該忽視教學的作用。學前教學對於兒童數學概念的發展起著重要的作用,教學是促進兒童發展的重要因素。

4. 小學生數學益智玩具有嗎麻煩推薦

最近給孩子買了一個波易齒輪,孩子玩的很不錯,你可以看看

5. 生動有趣的小學數學教課如何進行

可以真正的帶一些有關圖形的玩意去上課,我想小朋友都會很想知道你今天會講什麼的。可以用簡單計算題目進行抽同學起來回答問題,那課堂上小朋友都會時刻准備著。解釋時,打比喻可以使用吃的,或者是怎麼花錢的,我想小朋友都會容易理解一點。

6. 小學數學游戲

猜拳游戲
游戲目的:練習數的組成。
游戲過程:例如:師:下面我們做關於「6」的游戲
我出2(手勢:伸兩個手指)
生:我出4(手勢:伸四個手指)
2和4合成6
可以老師和學生猜,同桌互相猜。

拍手
游戲目的:練習數的組成。
游戲過程:師:下面我們做關於「7」的游戲
師先拍3下,要求學生不說話,只拍手,拍完後,才說「幾和幾合成7」。

找朋友
游戲目的:使學生能正確計算10以內的加法
游戲准備:
1.若干套1到9的數字卡片。
2.每次游戲前發給每個學生1張。
游戲過程:
1.把幾套從1到9的數字卡片分別發給全班同學,戴在胸前.全班同學圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰,誰就站在圈中央找出自己的朋友來搭救自己。
2.數字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好。
3.根據找到朋友的人數多少,大家用掌握聲進行獎勵,找到一個朋友,鼓一次掌,找到兩個朋友鼓兩次掌,以此類推。

摸幾何圖形
游戲目的:訓練學生用觸摸的方法對看不見的幾何圖形進行分類,鞏固他們對幾何圖形的特徵辨認。
游戲材料:三角形、圓形、正方形、長方形的硬紙片若干,一個紙盒,一塊大手帕。
游戲過程:
(1)將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進紙盒裡,用手帕蓋好;
(2)紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長方形紙片;
(3)一個小朋友把一隻手伸進紙盒摸圖形,另一隻手在紙盒外邊拿一個與摸到的圖形同類的圖形,然後將摸到的圖形拿出來進行比較。如兩只手中的圖形確是同一類型,得10分,並可繼續摸一次;如兩只手中的圖形不是同一類型,不給分,且不再摸。注意事項:盒子裡面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會給兒童做游戲帶來難度。當然增加難度,可以加上各種立體圖形。
搭積木
游戲目的:
1.通過學生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特徵。
2.培養學生動手操作能力。
游戲准備:有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木。
游戲過程:
1.學生分為若干小組,每組發給一副積木。
2.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等)。
3.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學生講解自己組擺的是什麼事物,用了那些形狀的積木,並一一指出來。
4.全體學生評判出最優作品。

拼一拼,擺一擺
游戲目的:
1.通過游戲,培養學生的空間觀念。
2.培養學生的動手操作能力。
游戲准備:
1.教師提前准備一個用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具。
2.每個學生准備與教師相同的長方體、正方體、圓柱和球各若干個。
游戲過程:
1.教師分步描述自己的玩具。(玩具不要讓學生看見)
2.學生根據教師的描述逐步拼擺。
3.教師將自己的玩具展示給學生看,全班同學一起評選與教師玩具相似的作品。
4.誰的作品與教師的玩具最相似,哪個學生就獲得「小小設計師」的稱號。

猜猜看
游戲目的:
1.通過游戲使學生加深對長方體、正方體、圓柱和球等立體圖形的認識。
2.發展學生的數學交流能力。
游戲准備:每人准備一盒積木。
游戲過程:
1.教師將全班學生分成若干個小組,每組兩名學生。
2.將積木放入課桌中,其中一個學生隨便摸出一塊積木(不要讓另外一個學生看到),然後摸的學生說明積木的特徵。
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7. 小學低年級數學游戲教學有哪些形式

一、圍繞數學課程目標,開展游戲教學
課程目標是進行游戲教學設計的重要依據。長期以來,在課堂游戲教學中,教學目標的制定應該說是比較寬泛的,這導致了課堂游戲教學產生了混亂的局面。教師應當對自己的教學有一個基本的目標規劃,並用它來指導游戲教學,教師的思路才更加清晰,組織游戲才能更加得力,教學才能更有效。《數學課程標准》中確定了,通過義務教育階段的數學學習,學生要達到知識與技能、數學思考、問題解決和情感態度四個方面的發展,並且還設定了第一學段(1-3年級)要達到的有關這四個方面的具體目標。我們在進行游戲教學設計和游戲活動組織中,應同時兼顧這四個方面的目標。
1、突出遊戲教學對培養學生學習數學的興趣、增強學好數學的信心
《數學課程標准》要求通過數學知識的學習,要讓學生了解數學的價值,提高學習數學的興趣,增強學好數學的信心。而游戲教學正是以其充滿樂趣和探索的特徵,吸引學生主動對數學知識的學習,探索數學的奧秘。在對學生感到理解比較困難的課時進行教學設計時,我們可以嘗試運用游戲教學來吸引學生的注意力,以達到寓教於樂的教學效果。例如在二年級下冊統計時,由於二年級學生對統計的概念理解起來有些困難,很容易上課時走神,因此教師可以設計「小小調查」游戲。例如可以把學生分成幾個組,每組派出「調查員」和「記錄員」,對組內成員的晚上上睡覺時間進行調查和記錄,並且大家一起根據調查結果,做成統計圖。在組內評選出畫得最好的統計圖,最後各組把統計圖進行展示,並排除「講解員」進行講解,最後教師對幾個組的表現進行點評。因為統計的知識,是比較抽象的知識,也是學生在生活中運用的比較多的,如果這節課老師只用「講授法」進行講解,學生理解起來比較困難。學生在課堂上積極參加游戲,理解並參與了統計的過程,培養了學生學習數學的興趣,增強學好數學的信心。
2、突出遊戲教學對學生數學知識、思維的培養
「體會數學知識之間、數學與其他學科之間、數學與生活之間的聯系,運用數學的思維方式進行思考,增強發現和提出問題的能力、分析和解決問題的能力。」是《數學課程標准》對學生數學知識、思維的培養要求。游戲不僅對激發學生的數學學習興趣有幫助,並且有利於增加學生的數學知識儲備,培養學生運用數學思維習慣。運算能力是在小學低年級階段學生必須要熟練掌握的一項數學技能,教師可以在課堂上通過設計游戲幫助學生掌握這項技能。例如在小學低年級學習加法運算時,教師可以設計一個「算式找朋友」的游戲來幫助學生進行數學思維練習。
3、突出遊戲教學對學生解決問題能力的培養
運用數學知識解決生活中的問題,是我們學習數學的主要目的。《數學課程標准》中指出,要讓學生初步學會從數學的角度發現問題和提出問題,綜合運用數學知識解決簡單的實際問題,增強應用意識,提高實踐能力。而游戲教學非常強調學生的參與性,注重培養學生的分析問題、解決問題的能力。學生在參與游戲時,不是單純地學數學知識,而是參與到整個游戲當中,並通過分析問題解決問題問題,來完成整個游戲過程。通過參與游戲,學生的分析問題和解決問題的能力得到了鍛煉和提高。例如在根據一年級《整理房間》設計的「舉牌游戲」中,學生通過動手操作,經歷了分類過程,懂得要按照分類的標准來整理事物。教師給通過課件演示物品,並且給每個物品進行了編號,從1到12號,並且把這些物品分成三類,一類是玩具,一類是文具,一類是服裝鞋帽。然後教師給每個小朋友發三個牌子,三個牌子上分別寫著玩具、文具、服裝鞋帽。接下來,教師開始給同學們講游戲的規則,教師指出一個物品,同學們很快想一想它屬於哪一類,教師說「舉牌」同學們把屬於哪一類的牌子舉起來,並把它說出來。通過參與這個游戲,學生經歷了分類的過程,並學習了有關分類的標准,經歷了分析問題解決問題的過程,並且體會到了生活中處處有數學。
二、根據數學教學內容,選擇游戲類型
教學內容是確定教學目標,選擇教學方法的依據。《數學課程標准》中在各個學段中,安排了四個部分的課程內容:「數與代數」「圖形與幾何」「統計與概率」「綜合與實踐」,並強調通過課程內容,應該注重發展學生的數感、符合意識、空間觀念、幾何直觀、數據分析觀念、運算能力、推理能力和模型思想,為了適應時代發展對人才培養的培養需要,數學課程還要特別注重發展學生的應用意識和創新意識。因此,我們在進行教學設計時,應當根據教材內容和教學要達到的效果,合理地選擇游戲的類型。游戲的形式是多樣的,但比較貼近小學數學教學的游戲大致分為以下幾類:講故事、觀察、猜想、活動和競賽。只有根據教學內容,選擇合理的游戲類型,才能達到良好的教學效果。例如在一年級上冊《生活中的數》的學習中,接觸1-5的數字學習時,為了讓學生在元認知的基礎上,讓學生體會到數的意義,我們可以設計一個觀察的游戲「猜玩具」,來幫助學生體會到數字代表的意義,提高學生的數學感知能力,同時還強化了學生的符號意識。讓學生通過觀察數學現象,培養和加強對數學的數學感知能力、培養數學意識與敏銳的觀察力。
1、數學游戲要具有科學性
首先,在選取數學游戲時,要充分考慮到游戲設計是否具有科學性,是否能反映出數學內容的本質,是否有助於學生對數學的認識和理解。數學游戲的選擇要體現數學學習的思想方法和應用價值,並且為學生拓寬思維活動提供空間。游戲內容的選擇應從學生感興趣的點出發,並且要切合學生的實際生活,並通過游戲體現數學的思想和方法,讓學生感受到生活中數學無處不在,生活中充滿著科學。例如在小學中學習了各種圖形以後,教師根據學生愛游戲、愛探索的特點,帶領同學們玩兒「七巧板拼圖游戲」,在玩游戲之前告訴學生游戲規則,並讓同學們自己動手拼出各種圖形,用已經學過的圖形知識來探索「七巧板」中蘊含的數學知識。
2、選擇數學游戲要具有啟發性
數學游戲的選擇要基於學生已有的知識,充分考慮學生的學習情況,並且能夠對學生有一定的啟發,讓學生通過思考和探索體會到數學學習的過程。因此教師在選擇游戲時,應選擇對學生有一定的啟發性和探索性的游戲,選擇的游戲應在學生的最近發展區內,以更加有效地促進學生的發展。

8. 小學數學教學的教法和學法主要有哪些

選擇和運用教學方法應該考慮以下幾個主要原則:
1、堅持啟發式教學,反對注入式教學
啟發式教學就是指教師從學生的實際情況出發,把學生當成學習的主體,應用各種方式方法調動學生學習的積極性、主動性和能動性,引導學生通過自己積極的學習活動掌握知識、形成技能、發展能力和促進個性健康發展。
啟發式教學的精神是尊重學生的主體人格,強調指導學生的學習方法,重視學生的技能形成、能力發展和個性展示。它把學生看成既是教育的對象,又是學習的主體,充分調動學生學習的主動性,激發他們的學習興趣和求知慾,從而積極地開展思維活動,在理解的基礎上掌握知識。這種教學有利於促進學生的智力,特別是思考力的發展和培養學生分析問題、解決問題的能力,是一種科學民主的教學方法。
注入式教學也稱「填鴨式」或「灌輸式」教學,是指教師從主觀出發,把學生置於被動地位,忽視學生的主體能動性,把學生看成是單純接受知識的「容器」,只注重教學過程的知識傳授。可以看出,注入式教學是把學生看成被動的教育對象,不注意調動學生的主動性和積極性,教師只是把知識灌輸給學生,使學生生吞活剝,不加咀嚼地呆讀死記,抑制了學生的思考力和創新精神。注入式教學方式既不利於學生真正領會掌握知識,又不利於其智慧的發展,是一種不科學不民主的教學方法
2、體現教育價值的原則
小學數學教育的基本價值追求是什麼?不同的理解將影響對具體數學教學方法的抉擇與組合。如果將小學數學教育的價值簡單地理解為就是掌握已經被發現的、最基礎的數學知識,那麼,可能更多地會考慮「採用什麼樣的方式講解,學生更能聽懂?」「通過哪些操練能使學生牢固掌握那些基礎性的知識!」「如何考量學生是否已經掌握了那些規定性的基礎知識?」等這樣一些問題,則相應地,在抉擇或組合教學方法的時候,可能會更多地集中在「敘述式講解」、「重復性練習」、「結論性演示」等方法之上;如果將小學數學教育的價值理解為發展學生的數學素養的話,可能更多地會考慮「採用什麼樣的組織方式能更有利於學生經歷一個探索與發現的過程?」「通過哪些獲得能促進學生的知識和經驗運用於現實情境?」「如何考量學生數學問題解決的能力」等這樣一些問題,則相應地,在抉擇或組合數學方法的時候,可能會更多地集中在「啟發式對話」、「探索性實驗」、「引發性問題解決」等方法之上。
3、目標導向原則
在任何一個數學教學活動開始前,教師都會(也必須)依據課程目標、學習任務以及學生特點等,設計出具體的教學目標。隨著新課程的實施,教學目標的多元和整合已經深入人心,新課標把教學目標劃分成「知識與技能,過程與方法,情感、態度和價值觀」三個維度。這個目標就是將數學學習的任務具體化,它是整個課堂學習活動的基本導向,在課堂教學中主導著教與學的方法與過程,是教學的出發點和歸宿。因此,教師對數學方法的抉擇與組合,首先需要考慮的是,如何能最大限度地達成這個已經被確定的目標。
4、與教學內容相適應的原則
教學任務是通過教學內容的傳授實現的。這里的教學內容是指學科性質和一節課的教材內容。教學內容是制約教學方法的重要條件,學科性質不同,教學方法也有不同。同一學科,由於各節課教材內容不同,其方法的選擇也有區別。同是傳授新知識,如是概念性內容,就要選用講授法;如是闡明事物的特性、揭示事物發生發展變化的規律,則可選用演示法。所以要依據教學內容來選擇與之相適應的教學方法。
5、促進兒童學習的原則
良好的教學方法應該是充分激發學生的學習動機,充分激勵學生主動參與學習的一種程序結構。它應充分考慮學生是怎樣學習的,怎樣才能學得更好,要能充分地引起學生的注意,同時又盡可能地保持學生的這種注意,使學生始終能積極主動地參與學習過程;它不僅要關注教師行為的合理性和有效性,更要充分地關切學生的情緒狀態,關切學生參與學習的程度,關切學生參與學習的過程中所遇到的問題或困難,關切學生可能會提出的各種各樣的問題等;它要有助於形成和強化學生學習數學的自信心;它要能使學生在學習過程中獲得最大可能的體驗,並在這種體驗下獲得某種「成功」的滿足。
教師應當通過各種各樣的方式讓學生明確自己的學習任務和學習目標;幫助學生依據學習內容確定自己的學習方式;注重兒童的個性、經驗基礎、興趣導向和學習方式,寧可改變自己預設的教育教學計劃;鼓勵學生採用不同策略和方式參與學習;讓學生運用各種各樣方式去觀察對象,預見結果,檢驗假設;將學生在學習過程中所呈現的不同反應整合進自己的教學方法之中。
6、兼顧差異性原則
首先,教師要認識到,不同年齡段的學生,其認知的心理水平和心理特點是不同的,例如,低年齡段的學生,更容易被一些新奇的對象所吸引,但對於一些復雜的情境,要能辨識出數學特徵還是比較困難的,他們在學習過程中更多地依賴直觀,因而對一些邏輯運算能力還比較弱。因此,在這個年齡段,可以多採用一些材料演示。操作實驗等方法。而對稍高年段的學生來說,他們已經開始能從一個較為復雜的情境中辯識出某些數學特徵,雖然數學思考仍主要依賴於直觀,但已經建立了初步的語言和符號的邏輯運算能力,因此,就可以更多地採用一些啟發式談話、探究式發現、探索性實驗等方法。

其次,教師要認識到,不同的學生,其認知結構以及學習風格也是不同的。一個專業成熟的教師,懂得如何依據不同的學生的認知結構特點和學習風格特點,選擇有靈活性、開放性和多樣性的適應性教學方法,特定的教學方法與特定的學生特徵相聯系,從而滿足學生的學習需要。
最後,教師要認識到,不同年齡段的學生,其生活經歷是不同的。即使是同一個年齡段的學生,其生活經驗也是不同的。而學生已有的生活經歷與相應累積的日常經驗以及建立的那些日常概念,是學生實現現實問題數學化的一個基礎。因此,在抉擇和組合教學方法時,應兼顧這些差異。

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