① 幼兒園數學教育的游戲方法
導語:游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的學習環境,幼兒在游戲中,積極性高,主動性強,動作、思維都處於積極的狀態。將數學滲透在其中,使抽象的數學知識與具體的游戲情境結合起來,就可以把數學教育的內容具體化,使幼兒易於接受。那麼,怎樣在數學教育中有效地發揮游戲的作用呢?
一、不同的數學內容用不同的游戲來建構
不同功能與特點的游戲,所針對使用的數學內容大不相同,所賦予的教育意義也有所不同。教師在選擇與設計游戲時,不僅要根據內容選擇游戲,還應考慮到游戲與教學之間內在的聯系,它們的結合是否有趣合理。在數學教育活動中,常常涉及到的游戲有角色游戲、結構游戲、智力游戲、娛樂游戲等等。
角色游戲是幼兒反映現實生活的游戲,它們可以通過扮演角色把平時所聞所見表現出來,不同主題的角色游戲中,都不同程度的運用數知識和技能。如小班“銀行”游戲。讓幼兒說說領取的金額,所記憶的密碼;中班“自選火鍋城”結合分類教學,讓幼兒將物品分類擺放;
復習基數教學,讓幼兒說說點餐的數量,支付的金額;“服裝店”中,結合量的比較教學,對顧客形體的“高矮”、“胖瘦”腰圍的“粗細”的判斷,衣服的“大小”、“長短”、“厚薄”的判斷等在每次游戲中引導幼兒分析、判斷、記憶、思考,讓幼兒在玩中學,學中玩,並將學會的知識內化為生活的經驗。
建構游戲是通過建構材料發展幼兒空間想像力的渠道,建構材料本身就是形、量的再現,在建構的過程中幼兒必須經過判斷、比較才能將所需的材料組合成形,如建構“飛機場”的跑道,幼兒必須選擇同色、同大小、同粗細的材料才能組合成跑道;建構“步行街”長廊的柱子選擇的材料是單數,還是雙數,色彩搭配的規律是怎樣的,結構時柱子並列結構還背對背的建構、長廊的頂是三角形,還是長方形,休閑椅的寬窄、高矮、都必須經過孩子的仔細比較,反復的實踐,才可形成。在不知不覺中,幼兒已經將有關的形體組合、規律排序、空間方位及量的判斷等知識完全掌握,使數、量、形的知識有機結合,融會貫通。
智力游戲以發展幼兒的`智力、調動幼兒學習的積極性、培養幼兒的數學綜合能力為目的。常見的游戲有:接龍游戲、拼圖游戲等。
娛樂游戲因其簡單、易行、有趣的特點,常被教師在正規課堂滲透使用,以鞏固加強所學的數學知識。如可以通過認識動物來復習序數,老師分別出示各種動物玩具,讓幼兒說出名稱,然後要求幼兒按老師說出的順序將動物排好隊。
二、游戲情節的設置必須貼近幼兒的生活,符合幼兒的知識經驗
要在游戲中構建數學教育,那麼,游戲情節的設計必須貼近幼兒的生活,符合幼兒的知識經驗。注意設計幼兒生活中有所感受並能喚起相應體驗的情節,如請幼兒按所穿鞋的種類(皮鞋、運動鞋、布鞋)排隊,按照鞋號大小進行排序、計數的訓練;
在“模擬招待客人”中使幼兒在擺放茶具、點心的過程中積累對應擺放物體以及數量多少的經驗。量比較中的相對性是對幼兒比較難理解的概念,我設計了“逛商場購物”和“漢堡老闆”等游戲,讓幼兒在愉快的參與中,不知不覺透過自己的親身體驗掌握了每個物體的量都不是絕對的,而是相對於其他物而言。在數活動中幼兒經常接觸到的,易於感知的形象或情節,更能引起興趣,激發孩子的好奇心,吸引他們參與活動。如電腦IBM的系列數學游戲,讓幼兒掌握數知識的同時,滲透愛心合作等良好品質的培養。
三、不同的年齡段選擇不同的游戲來教學
幼兒園的數學游戲多為教師依據教學目標與要求,選擇幼兒喜歡的內容自行編制的。如果選擇的游戲過難或過易,就很難體現出教育的價值,也很難完成教育目標。因此,教師必須根據幼兒的年齡特點來選擇符合幼兒興趣及幼兒發展需要的數學游戲,使幼兒獲得認識上的滿足和成就感。小班幼兒一般以有情景、有角色的娛樂性較強的游戲為主,通過一定的游戲情節、內容、角色的安排展現所要學的數學知識。
四、不同的游戲形式採用不同的指導方法
在數學教育游戲活動中,幼兒處於顯性的主體地位,教師處於隱形輔導地位,根據不同的游戲形式教師要用不同的身份巧妙地對活動進行指導。在集體進行的游戲中,教師是活動的組織者,主要起組織與協調的作用,組織幼兒討論數學游戲中看到的現象、發現的問題或解決的辦法;在小組玩的游戲中,教師是材料的提供者和活動的旁觀者,起觀察與鼓勵合作的作用;在情境性、娛樂性較強的游戲中,教師是參與者,一般以角色身份進行組織與指導;在操作性、競賽性的游戲中,教師主要以評價者的身份進行啟發與發現。
在數學活動中教師還要靈活運用不同的游戲形式。如中班數學“學習5的序數”中,既有幼兒單獨的操作游戲“送動物回家”,又有集體參與的游戲“找朋友排隊”,使每個幼兒都能積極、愉快地投入到學習活動中去。整個數學活動可以用一個主題貫穿始終,也可以在各個環節運用不同形式的游戲。
五、增強游戲材料的趣味性
在數學教育中要激發幼兒參與活動的興趣,游戲材料的提供也很重要。教師應從生活中挖掘材料,引導幼兒積極參與游戲。材料的選擇不限於一幅圖、一堆玩具,與幼兒生活密切各種物品都可以投放利用。如:自然類材料:石子、樹葉、貝殼、花生、綠豆、黃豆、瓜子等;成品材料:數學卡片,珠算器,木珠、七巧板、撲克牌、時鍾模型、棋類等;廢舊物品類材料:飲料瓶、毛線頭、冰棒棍、吸管、布條、廢舊盒子、小木塊、包裝條等。這些材料只要安全、衛生均可使用。
當幼兒看見這些熟悉的東西一下子就被吸引住了,躍躍欲試的念頭也就產生了。如冰棒棍可以拼圖,各種豆子可以分類、排序、數數;各種飲料瓶可以比高矮粗細等。當幼兒對操作材料感興趣時,學習的積極性能夠被調動,大大地提高數學活動的教學效果。但要注意的是,教師應該掌握幼兒的心理特點,哪個年齡段的幼兒喜歡用什麼材料,某一活動該採用什麼樣的操作,教師要做到心中有數。
教師只有充分利用輕松、愉悅的游戲,有意識地將數學知識融於各種游戲中,使原本單調、抽象的數學活動,變成一種有趣味、生動的學習,才能讓幼兒輕松、愉快地掌握數學知識,運用數學知識。
② 幼兒園中、大班數學游戲大全
一、幼兒園中班數學游戲大全
幼兒年齡小,抽象思維能力差,數學又是一門抽象性較強的學科,以下「中班數學游戲大全」能讓幼兒依靠直接的興趣來學習,使幼兒學習數學的興趣更高,學習的積極性和主動性更強,學習效果就越好。
幼兒上中班了,可是對數字、數學一點都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬分苦惱。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學數學能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學數學了。為此,學前谷我為您整理了「中班數學游戲大全」,供您參考。
1、蓋印章
玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數字,請幼兒看每排前面的數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。
2、找朋友
玩法:每位幼兒手拿一張數字卡,教室後面貼有與數字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數字卡片到後面去找一找與自己卡片上數字相等的水果圖,看誰找得又快又准。
3、快樂寶貝車
玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位。快到站時,老師發出「轟隆隆„ 轟隆隆„ 嗚 „」,激發孩子游戲慾望,然後說:「火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。」老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然後重復到所有乘客下車。
4、鋪石頭
玩法:准備各種形狀的「石頭」,幼兒挑選自己喜歡的「石頭」,一一對應地嵌入相應形狀的「坑」里,把有「坑」的路鋪好。還可引導幼兒觀察「石頭」路都有什麼顏色,是用形狀的「石頭」鋪好的。
5、踩石頭
玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到「石頭」上,並說說踩的是什麼形狀、顏色的「石頭」。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。
6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數量,將一樣多的實物接在一起。
7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。
8、我的朋友在哪裡
玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然後,在4個圈裡找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈裡。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到後要提醒找到的幼兒再次比較)。
9、猜一猜
玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然後依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然後我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我「它有朋友了」並把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最後比比兩隊誰的獎勵多就贏了。
10、數客人
玩法:「智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客。看看,都有誰來了呢,」(有小老虎、、小熊貓、小猴„„) 一共來了幾個小夥伴,請幼兒手口一致地點數:(1,2、3 „„)「總共來了幾個客人,」(一共來了9個客人。)
11、幫小熊按數取物
玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一隻小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。
12、「超市」游戲
玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手裡拿著一張數量不等的購物券,各拿一個小筐,根據購物券上的數字卡到「小超市」購買相應數量的物品,購買後回到座位。
13、找媽媽
玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停後,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調整。
14、看數字捶捶背
玩法:兩人一組,一人從1-9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然後就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。
15、看數字捶捶背
玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最後面一位幼兒由一套1-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然後再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往後看。)
16、撒數塊
玩法:請幼兒將各色小數塊撒在畫有大圓圈的紙上,然後數一數,各色數塊在圈裡、圈外各有多少,並進行插卡記錄。
17、小青蛙愛玩耍
玩法:師幼共同扮演「青蛙」,教師帶領幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據兒歌的內容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標志卡,再次玩游戲,當教師隨機抽取里、外標志卡時,幼兒看標志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識里、外方位及標志卡。
18、過河尋寶
玩法:場地布置成一條小河,起點放三個圈,終點放一個百寶箱,孩子連續跳三個圈,家長手裡拿著鑰匙跟在其後面跳到第二個圈裡,拿起後面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進去家長跟在孩子後面,直至河對岸,家長打開鎖,孩子取出「寶物」,舉起來,快者勝。
19、看誰投得快又准
玩法:起點放置海洋球,終點和距離終點兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點,家長站在終點的皮筋後面。孩子每次拿兩個球,跑到第一條皮筋處向家長手持的小筐中擲球,時間為一分鍾,筐內球多者勝。家長可以向左、右、後走動,不可向前移動。
20、炸碉堡
玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋, 終點放一個圈,裡面有一個手榴彈。家長在終點兩手拿碉堡,藏在碉堡後面。孩子從皮筋下面匍匐前進過草坪後,拿起手榴彈投向碉堡,投中後,家長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長不得放下碉堡。
21、戴花環
玩法:起點放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長站在皮筋後兩米處的圈內,終點放一面小旗。孩子戴花環,手腳著地爬過草坪、鑽過皮筋,給家長戴上花環,家長領著孩子跑到終點,舉起小旗,快者勝。
22、8的分合法
玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,並向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然後與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。
23、捉迷藏
玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當兔媽媽發出口令,例如,請小兔子藏到比5多1的數字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數字6的大樹下面,反復提問進行游戲。
24、貼『蝴蝶』
玩法:請幼兒站成人數相等的,路縱隊。游戲開始,教師發出信號,排頭幼兒迅速跑出,跳過,個膠圈,鑽過拱門,跑到牆壁前,在盤子中找出得數為,的一塊彩色拼圖貼在牆壁上,再從兩側直接跑回拍第二個幼兒的手,然後站到隊尾。如此依次進行,以最快把「蝴蝶」完整拼出的隊為勝。
25、找朋友
玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是,以內數組成的其中一個形式,另一半是,以內數;音樂響起,幼兒自己找到朋友後,大聲說出一個數的分解與組合。如:,和,組成,,,可以分成,和,;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。
26、『蝴蝶』找『花』
玩法:卡片上大花一朵,分別有,,,的數字;蝴蝶卡數十張,每隻「蝴蝶」上有試題或分解符號及一對數字。把卡片—字排列,幫「蝴蝶」逐一找到與它身上的式題數量相對應「花」,每人必須幫,只以上的「蝴蝶」找到「花」。
27、母雞』」下『蛋』
玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有,,,的數字;「雞蛋」數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只「母雞」按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把「雞蛋」送回「母雞」身邊。
28、撒樹葉
玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;,,,數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。
29、瓶子寶寶排隊
玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。
30、小小統計員
玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。
31、開火車
玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數,正確運用「第幾」表示物體 順序。如:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上的第幾號車廂找座位。
32、送信
玩法:全體幼兒帶上自己准備好的禮物坐「火車」去動物園,幼兒根據要求送信(小朋友送的信要和動物身上的數一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。
33、小劇院
玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數字代表不同的號,幼兒購票入場,坐相應的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。
34、找小動物
玩法:要求幼兒能正確迅速地說出「xx動物住在第x層樓」(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物,睜開眼睛後說出什麼小動物的家住在第幾層樓)。
35、蝴蝶找花
玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時3隻蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時,蝴蝶停在任意一朵花後。要求幼兒根據蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花後。
36、坐火車
玩法:送小動物上火車的小朋友先數數火車有幾節車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節車廂,然後說說「xx小動物坐在第x節車廂」或「第x節車廂坐的是xx動物」。做好後幫它們更換位置再說。
37、排隊
玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,數數全組有幾個小朋友,然後以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說「我排第x」。
38、小鴨吃魚
玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然後剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:「你是個小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先吃長魚短尾巴的,再吃長魚長尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,並且邊吃邊數」(把紙魚揀到一紙盒內就算吃了)。
39、玩紙卡
玩法:先做好三套寫有1-10數字的卡片。游戲開始,三人圍坐,明確游戲規定,第一個拿出卡片的讓後面拿出卡片的少幾多幾,必須執行。比如第一拿出卡片的說:「比我卡片上的數必須多3,」那麼後拿的必須照辦,如先拿的是5,後拿的必須是8,游戲開始後,輪流先拿三次(當然可靈活一些,目的是讓孩子達到上述目的)。孩子先拿時,大人故意拿錯,問孩子對不對、再向下進行。
40、堆豆頂一堆餅干
玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆與堆之間距離稍大一點。如三堆菜分別是6、7、9顆,讓孩子在每堆菜下面堆上兩堆或三堆餅干,其數目之和等於上面那堆菜豆數。如第一堆菜豆是6,讓孩子下面堆三堆餅干,應該是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面擺完,如都對就把菜豆拿開,再用餅干堆成不同數目的三堆,在這三堆下面再堆菜豆。還可反過來,堆六堆菜豆,下面變成兩堆菜豆一堆餅干,達到數的分解與組合。還可加上書寫,6,1,2,3„„
41、釣魚
准備:磁性釣魚竿若干,寫有數字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。
玩法:
1(把釣到的魚放到寫有相應數字的魚池中。如:釣到寫有數字4的魚,就把魚放到4號魚池。
2(把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中。如:釣到寫有數字3的魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。
3(根據釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應得數的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題「1+2」,就把魚放入3號魚池;釣到的魚上寫有式題「2-1」,就把魚放入1號魚池。
42、大色子棋
玩法:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進行序數排列,還可以進行倒數、奇數、偶數的玩法。
43、替換
玩法:老師出示一張數卡,上面是幾,該數號的幼兒等會兒報數時就不能報出該數,要以自己喜歡吃的食物代替,其餘數序不變,答對組優先入座。如:老師出示數卡「3」,該組幼兒就一個一個從1往下報,第3個幼兒就不能報「3」,而要用「麵包」(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續往下報出「4」、「5」。
44、快樂電報
玩法:將幼兒分成紅綠兩隊,將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發報員分別在他們的手心點幾下(發電報),請他們默數並按此數量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個接著一個往下傳,兩個頭上的幼兒向「發報員」反饋收到的電報訊息,比比紅綠兩隊哪隊傳得又對又快。
45、走飛行棋
玩法:分組比賽,按猜拳的結果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組夥伴擲出的骰子上的點子數往前走幾步。如果剛好走到綠色數字幾的路牌,則繼續往前走幾步;走到紅色數字幾的路牌,則往後退幾步,看看哪隊先到達終點。
46、占「棋盤」
二、幼兒園大班數學游戲大全
1、找朋友玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是,以內數組成的其中一個形式,另一半是,以內數;音樂響起,幼兒自己找到朋友後,大聲說出一個數的分解與組合。如:,和,組成,,,可以分成,和,;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。
2、'蝴蝶'找'花'
玩法:卡片上大花一朵,分別有,,,的數字;蝴蝶卡數十張,每隻"蝴蝶"上有試題或分解符號及一對數字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數量相對應"花",每人必須幫,只以上的"蝴蝶"找到"花"。
3、母雞'"下'蛋'
玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有,,,的數字;"雞蛋"數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。
4、撒樹葉玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;,,,數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。
5、瓶子寶寶排隊玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。
6、小小統計員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。
7、開火車玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數,正確運用"第幾"表示物體 順序。如:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上的第幾號車廂找座位。
8、送信玩法:全體幼兒帶上自己准備好的禮物坐"火車"去動物園,幼兒根據要求送信(小朋友送的信要和動物身上的數一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。
9、小劇院玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數字代表不同的號,幼兒購票入場,坐相應的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。
10、找小動物玩法:要求幼兒能正確迅速地說出"xx動物住在第x層樓"(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物,睜開眼睛後說出什麼小動物的家住在第幾層樓)。
11、蝴蝶找花玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時3隻蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時,蝴蝶停在任意一朵花後。要求幼兒根據蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花後。
12、坐火車玩法:送小動物上火車的小朋友先數數火車有幾節車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節車廂,然後說說"xx小動物坐在第x節車廂"或"第x節車廂坐的是xx動物"。做好後幫它們更換位置再說。
13、排隊玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,數數全組有幾個小朋友,然後以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說"我排第x"。
14、小鴨吃魚玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然後剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:"你是個小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先吃長魚短尾巴的,再吃長魚長尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,並且邊吃邊數"(把紙魚揀到一紙盒內就算吃了)。
15、玩紙卡玩法:先做好三套寫有1-10數字的卡片。游戲開始,三人圍坐,明確游戲規定,第一個拿出卡片的讓後面拿出卡片的少幾多幾,必須執行。比如第一拿出卡片的說:"比我卡片上的數必須多3,"那麼後拿的必須照辦,如先拿的是5,後拿的必須是8,游戲開始後,輪流先拿三次(當然可靈活一些,目的是讓孩子達到上述目的)。孩子先拿時,大人故意拿錯,問孩子對不對、再向下進行。
16、釣魚准備:磁性釣魚竿若干,寫有數字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。
玩法:
1(把釣到的魚放到寫有相應數字的魚池中。如:釣到寫有數字4的魚,就把魚放到4號魚池。
2(把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中。如:釣到寫有數字3的魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。
3(根據釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應得數的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題"1+2",就把魚放入3號魚池;釣到的魚上寫有式題"2-1",就把魚放入1號魚池。
17、大色子棋玩法:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進行序數排列,還可以進行倒數、奇數、偶數的玩法。
18、替換玩法:老師出示一張數卡,上面是幾,該數號的幼兒等會兒報數時就不能報出該數,要以自己喜歡吃的食物代替,其餘數序不變,答對組優先入座。如:老師出示數卡"3",該組幼兒就一個一個從1往下報,第3個幼兒就不能報"3",而要用"麵包"(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續往下報出"4"、"5"。
19、快樂電報玩法:將幼兒分成紅綠兩隊,將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發報員分別在他們的手心點幾下(發電報),請他們默數並按此數量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個接著一個往下傳,兩個頭上的幼兒向"發報員"反饋收到的電報訊息,比比紅綠兩隊哪隊傳得又對又快。
20、走飛行棋玩法:分組比賽,按猜拳的結果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組夥伴擲出的骰子上的點子數往前走幾步。如果剛好走到綠色數字幾的路牌,則繼續往前走幾步;走到紅色數字幾的路牌,則往後退幾步,看看哪隊先到達終點。
21、占"棋盤"玩法:兩人一組,每人拿一盤"棋子"(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,並按每次的點子數量在相應的空格子上擺上相應數量的"棋子"。先把棋盤占滿者為勝。
③ 應該如何引導小班幼兒在游戲中學數學
小班孩子在游戲中學習數學。將日常生活與日常生活相結合,是兒童教育的重要組成部分。因此,從家長的角度來看,他們通常希望老師多談情景。通過小班教學,可以嘗試將數學知識與游戲體育結合起來,效果往往比單純的學和玩要好,那麼,幼兒應該如何在游戲中學習呢?在幼兒園數學教育領域,從理論到實踐都發生了很大的變化。
事實上,我在課堂教學過程中組織學生進行了一次「24分游戲」,具體的TEM游戲的操作滿足了孩子們游戲的需要,最能達到教學的目的。我們來看看幼兒園小班數學游戲的19種方法,小班化的孩子還很小,不能長時間持續關注學習,達到事半功倍的效果,也可以達到數學教學的目的。通過組織小班數學活動,開始進行數學知識與游戲體育相結合的實驗,結果表明,兒童在游戲和體育中能更好地學習數學。
④ 如何引導小班幼兒在游戲中學數學
如何引導小班幼兒在游戲中學數學
如何引導小班幼兒在游戲中學數學呢?其實可以在教學過程中可以設計一些趣味游戲,讓幼兒在游戲中獲取數學知識。而且也可以用一些生活的例子來做模擬場景,讓幼兒運用數學方法去解決簡單的生活問題。本文內容是如何引導小班幼兒在游戲中學數學。
1、結合日常來設計
日常生活占據了孩子幼兒教育中的很大的一部分,所以從爸爸媽媽的角度來考慮的話,他們一般都希望老師能夠多關注孩子的日常生活,照顧好他們。因此,把數學知識融入幼兒的日常活動中其實是目前老師們非常關注的一個問題。
2、在運動中學數學
有的老師說,幼兒是在摸、爬、滾、打中來認識周圍的一切的。因為孩子還小,孩子總是喜歡動來動去,喜歡運動,所以根據孩子的年齡特點,老師們不妨把數學練習和運動即體育游戲結合起來,讓孩子在運動的時候能夠學習到數學知識。
3、對已有的活動進行改編
現在,大部分的體育鍛煉都是對幼兒基本動作技能的訓練,非常容易掌握,所以,在教學的過程中,老師不妨把現成的體育游戲進行改編,把數學和體育結合在一起。
根據皮亞傑的認知理論,有專家提出可以「在操作中學數學」向「在社會情景中學數學」變革的理論,其實,把體育運動和數學結合在一起,也算是學習這一理論的一點實踐經驗和體會吧。
1、動手操作
「玩數學」在數學教學活動中,教師提供各種操作材料,讓幼兒在玩中學數學裡面的相關經驗,幼兒在操作中運用多種感官,動手動腦,探究問題。在與材料的相互作用過程中,獲取知識,達到動手動腦的協調能力。例如:數學在給《動物寶寶排隊》這一活動中,我們將目標定位在根據標記給「動物排隊」,初步感知大、小的相對性,在出示從頭到大排序的標記時,我沒有直接告訴幼兒標記的意思,而是先讓幼兒觀察標記的特徵,猜測標記的含義,通過觀察,幼兒發現標記兩頭不一樣大,而且越來越大,幼兒理解了操作要求和活動目標。通過自己親自感知,獲得了更多的數學經驗和邏輯知識,發展了幼兒思維的敏捷性和靈活性,使幼兒在玩中學,做中思。
2、精心設計
「學數學」游戲是幼兒最喜愛的活動,也是幼兒教育最基本的形式。為了改變數學的枯燥、乏味,在教學活動中我精心設計游戲,讓幼兒在游戲中獲取知識。例如數學活動《小貓愛媽媽》,我針對小班幼兒的年齡特點和數學知識特點,我採用游戲的教學方法。首先:請小朋友看一看,這是什麼(魚),有多少條魚?(許多條魚),這些魚是什麼顏色的?(紅黃綠),小貓最喜歡吃魚了,貓媽媽每天都捉許多魚給小貓吃,小貓一天天長大,能自己捉魚吃了里,可是貓媽媽卻累病了?貓媽媽躺在窩里不能動,怎麼辦呢?通過游戲《小貓愛媽媽》引導幼兒學習按照顏色標記分類。放磁帶「小貓愛媽媽」創設游戲情景,設計三次難度層次不同的游戲。第一次是顏色不同,一樣大的魚,第二次是顏色不同,大小不同的魚,第三次是顏色、大小、形狀都不同的魚,帶領幼兒開展游戲。幼兒通過游戲能感知數學活動的樂趣,還能在不斷的探索中體驗成功的快樂。幼兒興致勃勃在不知不覺中進入了數學的知識領域。享受獲得數學知識的愉悅。在游戲中幼兒臉上始終是興奮的`表情,只有幼兒在數學游戲中體驗到成功的樂趣,才能主動探索數學游戲的奧妙,幼兒才能主動學數學,才能提高對數學的興趣。
3、走進生活
「用數學」為了激發幼兒對數學的興趣,我運用多種方式,尋找日常生活中的數學,創設情景,讓幼兒運用數學方法去解決簡單的生活問題例如:在室內外走廊開設「《有趣的數字》」,「《圖形寶寶變變變》,」「《給小動物餵食》」等。在盥洗室里有排隊等候的小腳印標記,我是第幾組,我排第幾隊等,我還引導幼兒在生活中觀察玩具、門窗、桌椅的形狀、個子的高矮等。幼兒強烈的好奇心會驅使他們主動地觀察,找出正確的答案,享受成功的樂趣。運用一日活動各個環節與幼兒生活息息相關的數學輕松回答,讓幼兒感到數學不是一門枯燥、乏味的學科,而是解決實際問題的工具。
孩子的潛能是無限的,教師要根據幼兒的認知特點,設計符合幼兒心理發展規律,融知識性、趣味性、實用性一體的數學游戲,發展幼兒的思維能力,提高幼兒對數學活動的興趣,使幼兒輕松愉快地學數學。
⑤ 幼兒園11個數學游戲
一、名稱:聽指令做動作
目標:能判斷自己的位置,並根據指令做出動作
玩法:
1、幼兒排成5X6的方陣隊形。
2、引導幼兒觀察自己所在的是第幾行第幾列。
3、開始游戲時,老師指出某一行或某一列的幼兒做動作,如請第三行的小朋友學小貓走路等等。
4、反復游戲,游戲熟練後,可請個別幼兒發出指令。
5、加大游戲難度,可以指出隊列中的具體一位小朋友,指定其做動作,如請第二行第四個小朋友跳一跳。
二、名稱:找樹
目標:會比較3棵大樹的粗細
玩法:
1、老師和幼兒到戶外,指定3棵不同粗細的大樹。
2、幼兒一起邊拍手邊說兒歌:眼睛看看看看,請到樹下站站,快找快找快快找。老師說:請你跑到最粗的樹下摸摸它。
3、變換指令,如:請跳到最細的樹下錘錘它,請爬到不粗不細的樹下指指它等。
4、游戲熟悉後,可以請一位幼兒發出指令引導。
三、名稱:跳的高
目標:體驗厚薄不同,練習跳躍能力
材料:地墊若干
玩法:
1、老師將不同數量的地墊撂在一起,分別變成最厚的、最薄的、不厚也不薄的。
2、幼兒輪流跳過每一撂地墊,並說一說跳不同厚薄的地墊時的感受。
四、名稱:找圖形
目標:鞏固認識的圖形
材料:在戶外地面上畫出若干圖形(圓形、三角形、正方形、長方形、梯形等),圖形可畫成不同大小、不同樣式:大的直角三角形,小的等邊三角形等。
玩法:
1、請小朋友圍成1個大圓圈,邊拍手邊繞著大圈走。
2、老師隨時發出指令「跳著到大三角形中」幼兒立刻跳著到指定圖形中。
3、依此反復游戲。游戲熟悉後,可請幼兒作為發布指令者。
五、名稱:圖形賽跑
目標:理解圖形守恆
材料:各種不同樣式的三角形、梯形、圓形、正方形、長方形等(如紅色的直角三角形、黃色的等腰梯形等)
玩法:
1、幼兒圍成大圓圈,身上任意貼一個圖形。
2、邊拍手邊說兒歌:各種圖形來賽跑,看看現在讓誰跑。老師說:請三角形跑。凡貼有三角形的幼兒立即繞著人圈外面跑,跑一圈後回到原位。
3、游戲反復進行,可變換指令、變換發指令的人。
六、名稱:你追我趕
目標:復習8以內數的實際意義
材料:8以內數的實物卡、點卡、數字卡等
玩法:
1、幼兒身上貼上卡片,拉手圍成大圓圈, 1、2報數。報1的小朋友站到2的後面,分成里外圈。
2、請出兩位外圈的小朋友,分別是跑的人和追的人,這兩位小朋友都要從大圓圈外面繞著跑。
3、開始游戲時,跑的小朋友要跑到里圈其中一位小朋友的前面貼著他,要求是兩位小朋友身上的卡片數量是一樣的。若跑的小朋友被抓住了,則要反過來去追剛才追他的小朋友。若跑的小朋友沒被抓,貼人成功了,則這三個人最外圈的那個小朋友要當跑的人繼續被人追。
4、游戲反復進行。
七、名稱:夾包比賽
目標:會根據距離遠近決定用什麼方式
材料:沙包若干
玩法:
1、起點處擺放沙包的筐,10米外畫一條紅線。在紅線和起點中間的位置畫一條白線,作為終點。游戲路線是從起點處到紅線處再返回到白線處。
2、游戲前,老師為幼兒介紹規則:路線分為兩段,一段要手拿著沙包跑、一段要沙包放在兩膝蓋間雙腳往前跳。
3、幼兒分成四組。幼兒可以商量討論本組的兩個動作分別放在哪段路線進行,討論好後開始游戲,最先按要求完成比賽的隊即為勝。
4、游戲結束時,引導幼兒討論:怎樣安排動作能更快的完成比賽。
八、名稱:趕小豬
目標:能用小棒推動小球跑動,感知球體的特徵
材料:報紙做出的彩色小球、彩色小棒
玩法:
1、起點畫白線,終點畫紅線。
2、每位幼兒一根小棒、一個小球,用小棒敲打小球往前滾,滾到終點為止。
九、名稱:小青蛙跳荷葉
目標:運用跳遠步伐游戲感知自然測量
材料:荷葉若干。
玩法:
1、起點畫白線,終點畫紅線。
2、將幼兒分成兩組,兩兩合作,一位小朋友跳荷葉,一位小朋友根據跳的遠近擺荷葉,最後一位小朋友數一共跳了多少次。哪隊跳的速度快,最先跳完就獲勝。
3、討論跳的次數和跳的步伐大小的關系。
十、名稱:拋球
目標:復習5以內的相鄰數
材料:紙球
玩法:
1、幼兒圍成圓圈。由一位幼兒站在中間,其它幼兒邊拍手邊說兒歌:小球小球到這兒來,我來說出相鄰數。
2、說到這兒後,中間的幼兒將球拋給其中一位幼兒,並說出5以內的一個數。接到球的幼兒說出這個數的相鄰數是幾和幾?
3、游戲反復進行。
十一、名稱:鋪小路
目標:會自創規律排序
材料:紅色、黃色、藍色的呼拉圈若干
玩法:
1、起點處畫白線、終點畫紅線。幼兒分成兩組,每一組分別拿三種顏色的呼拉圈若干。
2、小組內討論要鋪成怎樣「有規律」的小路。
3、游戲開始後,每一組幼兒先從起點到終點把「小路」鋪好,鋪好後每一組的幼兒從「小路」上跳過去到達終點。
4、小路鋪的有規律、有創意,最先跳到終點的隊獲勝。
不知道你看完這11個游戲有何感想?個人認為這11個游戲或許沒有用到那些所謂先進的多媒體課件,但它是最真實的,最貼近幼兒生活的,最容易讓幼兒理解和感知的,這才是幼兒階段學數學根本的目的。數學課不僅僅局限於在課堂中來學習,只要你有一雙善於發現的眼睛,結合利用身邊的事物,那麼你上的數學課會更加的精彩!希望以上游戲能給你教學方式、方法帶來幫助!
⑥ 幼兒數學游戲活動方案
為了確保事情或工作有序有效開展,時常需要預先開展方案准備工作,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。方案應該怎麼制定呢?以下是我整理的幼兒數學游戲活動方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
活動設計:「1隻小猴去釣魚,鱷魚來了,鱷魚來了,嗷、嗷、嗷……」這首是幼兒非常喜歡的數字手指謠。結合小班數學活動宜情景化、游戲化的特點,以及孩子們已經學習了4的構成的基礎上,我以這個手指謠為引子,設計了這個《智救小猴,勇闖難關》的數學游戲,引導幼兒初步理解4以內數的實際意義,激發幼兒鬥志,渲染活動氛圍,使孩子們在解決難題的過程中即可以體驗到成功的喜悅,又能通過動手操作,逐步建構抽象的數概念。讓幼兒在游戲中逐步地親近數學,愉快地步入數學世界。
活動目標:
1、引導幼兒正確感知4以內的數量,初步理解4以內數的實際意義。
2、能進行4以內的按數取物或按物取數。
3、發展幼兒的觀察力、想像力和動手能力。
4、樂於參加集體游戲。
活動准備:
一個數字轉盤、大鼓一個、1—4的數字卡若干
「數、物拼板」、印章若干、雪花片若干
活動過程:
一、預備活動:
教師帶幼兒邊念手指謠,邊走到相應的位置。
二、集體活動:
1、引起幼兒活動興趣
師:可憐的小猴們在釣魚的時候都被壞鱷魚給吃光了,猴媽媽可傷心了,為了保護其他的小猴,猴媽媽他打算搬家,離開這個壞鱷魚,你們說這個主意好不好呀?但是,壞鱷魚在小猴家旁邊出了許多難題,猴媽媽和猴寶寶他們搬不出去呀。小朋友們,小猴他們這么可憐,我們幫他們解決難題,好不好?
我昨天呀,乘鱷魚不在,偷偷的到小猴家旁邊看了看,我發現了四個難題,我們就先來解決這四個難題吧。
2、復習4以內的數字
師:我們現在就來解決第一難題——數字大轉盤。
在這個轉盤上有數字和指針,教師來轉動指針,當指針停止指向數字幾,就請幼兒大聲地說出這個數字。
3、記憶4以內的數字
師:小朋友們真棒,一下子就解決樂第一個難題,現在我們來解決第二題——「誰不見了」
教師出示1——-4的大數字卡,拿掉其中一個數字,請幼兒說出是哪個數字不見了。
4、4以內的按數取物
1)聽鼓說數
師:第二題我們也順利解決拉,我們每個人都表揚一下自己,真棒。接下來我們做一個游戲
我這有一個鼓,請小朋友們根據鼓聲來說數字,告訴我我敲了幾下。
2)按數取物
師:現在,我們第三個難題來啦,准備好了沒有?
4套1—4的物卡,請幼兒根據教師說的數找出相應的物卡。
三、分組活動:
師:小朋友們,你們太棒拉,這么快就解決了第三個難題。現在我們就要向第四題出發拉,剛才前幾題都是小朋友們在一起通過的,第四關呀壞鱷魚要把小朋友們分開了,要分組考你們。
教師一一介紹每組的活動
第一組:蓋印章
第二組:數、物拼板
第三組:數、物對應
幼兒活動時,教師巡迴指導
四、教師講評:
針對幼兒在操作中的現象加以講評
五、收拾教具:
師:小朋友們,我們一下子就幫小猴他們解決了四個難題,讓猴媽媽能搬去離鱷魚遠一點點的地方啦,但是這只是前面四題,而且在分組解決第四題的時候,有些小朋友只去解決了其中一組。老師會把這幾組投放到區角里,小朋友們你們有時間還可以去練一練。
後面還有許多的難關等著我們呢,我們還要繼續努力,學習更多的本領,解決更多的難題!
活動目標
1、簡單了解交通法規,知道違反交通規則是不能在馬路上行駛的。
2、在游戲和操作活動中,學習順數、倒數、接著往下數的數序規律。
3、體驗愉快的數學活動。
活動准備
1、汽車圖片、數字卡片(1—9)人手一份。
2、數輛汽車玩具,糨糊。
重點:在游戲和操作活動中,練習順數、倒數、接著往下數的數序規律。
難點:能按老師給的數字,接著往下編,或自己創編號碼。
活動過程
一、引出話題
1、師以警察身份引出話題,引導幼兒對違反交通法規車輛展開討論。
2、師小結車輛違規的種種可能性。
二、討論解決
1、出示一輛沒有牌照的車:為什麼它不能上路?有什麼辦法讓他繼續在馬路上行駛。
2、出示三個不同的車牌:
1)看看這幾個車牌是用幾個數字組成的?
2)尋找規律(發現這些數字都是連在一起的)
3)比較其中的兩個車牌。1234、4321
4)小結:這些車牌都是按照一定的順序來編排的,而有的是採用了從大到小倒數的方式,有的是採用了從小到大順數的方式編排的。
3、老師出示一個數的車牌,引導幼兒按接著往下數和接著往前數的方法編一個有規律的車牌。
幼兒用兩種方法編車牌:56789、54321
三、實踐操作
1、引發幼兒自己設計車牌的興趣,並要求幼兒設計一個有規律的車牌號碼。
2、介紹材料層次:
已有兩個數字,編成一個五位數的車牌。
已有一個數字,編成一個五位數的車牌。
沒有數字提示,自己編一個五位數的車牌。
3、幼兒編車牌,老師巡迴指導。
四、內化遷移
游戲:我是小司機
規則:
1、出示指示牌:說明——一條路是順數的車牌的汽車開的。
一條是倒數的車牌的汽車開的。
2、幼兒游戲:聽音樂,分別按規則開汽車,聽從老師的指揮。
3、開車離開活動室。
教學目標
1、能手口一致地點數5以內的數量。
2、培養幼兒的點數活動的興趣。
教學准備
1、全家福照片一張。
2、幼兒人手一個小筐,筐內有照片若干(碗櫃照片、衣櫥照片、鞋櫃照片)
3、《幼兒畫冊》(第一冊P11)
教學過程
一、導入:介紹本次活動的目的'——做客
1、師:寶寶們,今天老師要帶你們去小明家裡做客,你們開心嗎?
可是去別人家裡做客,是有一定的要求的,有沒有哪個寶寶來說一說?(讓小朋友自由討論,分別請寶寶說一說)
師小結:去別人家裡做客,首先我們要有禮貌,要向主人家的大人們問好,然後呢要換鞋,注意衛生,不能把客人家裡弄臟,最後也是最重要的,不能隨便去碰主人家裡的東西。
2、師:好,讓我們開著火車去小明家裡吧。(播放背景音樂,開火車去小明家裡)
二、具體過程:
1、目的地已到,請寶寶們下車。
師:寶寶,小明家已經到了,我們到站了,要下車嘍。我們先來敲敲門,然後呢換好鞋子,進小明家裡。
2、出示全家福照片(播放PPT1),引導幼兒觀察畫面內容。
(1)師:「瞧,寶寶們看,一進門的地方掛著小明家的全家福,照片里有許多人,哪個寶寶說說都有誰?」(請寶寶說一說)
師小結:照片里有爺爺、奶奶、外公、外婆、爸爸、媽媽和小明,這些都是小明的家人,是小明最親近的人。
(2)師:「那照片里一共有多少人呢?」(師指一指,寶寶說一說,師幼共同點數,說出總數)
師小結:照片里一共有七個人,我們從左往右要一個一個地數數,不能把小明的家人漏下哦。
3、學習手口一致地點數5以內的數量。
(1)根據鞋櫃照片手口一致點數。
師:「看完了小明的家人,我們緊接著來參觀小明的家嘍,先走進玄關看一看,這里有一面大大的鏡子,還有一個鞋櫃(播放PPT2),我們來看看小明家的鞋櫃里有什麼樣的秘密,等等等等。」(老師裝作神秘狀態)
師:「這是小明家的鞋櫃,裡面有許多許多的鞋子,看,有大大的鞋子是媽媽的,有漂亮的鞋子是媽媽的,還有小小的鞋子是小明的,那究竟有多少雙鞋子呢?小明說數對了才能接著參觀他的家哦!」(師帶領幼兒一起手口一致共同點數,請寶寶一起說一說,師小結總數和方法)
(2)根據碗櫃照片手口一致點數。
師:「寶寶,用你們的小鼻子聞一聞,那是什麼味道啊?」
寶寶:「是香香的味道。」
師:「原來是小明的媽媽在給寶寶們做好吃的呢,那我們就進小明家的廚房看一看吧!」(播放PPT3)
師:這是小明家碗櫃的照片,這次我想請一個寶寶來數一數小明家裡有幾只碗?(師請個別幼兒手口一致地點數,師小結總數和方法)
(3)根據衣櫥照片手口一致點數。
師:「剛剛經過香噴噴的廚房,接下來我們向著下一個參觀的地方出發——卧室(播放PPT4),卧室是寶寶和爸爸媽媽睡覺的地方,這里有床,還有放衣服的地方,衣櫥,下來,我們打開衣櫥看一看,請你數一數裡面有幾件衣服?」(請寶寶們一起手口一致地點數,師小結總數和方法)
師小結:剛才我們參觀了小明家的玄關、廚房、卧室,還重點看了小明家的鞋櫃、碗櫃、衣櫥,一起數了數有多少雙鞋子,多少只碗,多少件衣服,主要是學會了數數的方法,要小手點好一個,小嘴說一個,要按照順序,這樣數數就不會多不會少,也不會漏掉啦。小朋友們真是聰明,接下來,老師給小朋友們准備了更大的挑戰哦。
4、幼兒拿小筐里的物件進行5以內的點數。
師:「在你們的椅子底下,老師給每位小朋友都准備了一些小圖片,想請你們數一數究竟有幾張,都不一樣哦,自己數完的小朋友還可以數給旁邊的小朋友聽。」(播放PPT5)
5、完成《幼兒畫冊》的練習,鞏固5以內的點數。
延伸:
再寶寶們自己操作點數以及完成畫冊,寶寶點數熟練以後,可以增加點數數量至7。
活動目標
1、復習5的分合,在掌握5的分合的基礎上,學習5的加減。
2、進一步理解加減的實際意義,會解決生活中的簡單的加減問題。
3、能根據分合式說出加減法算式。
活動准備
1、背景圖一幅,活動動物卡片(小兔子5隻),5的加減算式23=532=5
2、趣味練習
3、幼兒書寫用具
活動過程
一、復習5的分合。
1、出示5的分合式,請幼兒認讀。
2、游戲:碰球(復習5的分合)
教師:嘿嘿嘿,我的1球碰幾球?
幼兒:嘿嘿嘿,你的1球碰4球,1和4合1起來是5。
(依次說完5的分合)
二、新授5的加減。
1、出示背景圖,老師邊操作邊講解:
草地上先跳來了2隻小兔子,又跳來了3隻小兔子,現在,草地上一共有幾只小兔子?
2、指定幼兒回答。
3、啟發幼兒說出用什麼方法算出來的?
4、請幼兒口頭說出算式。
5、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(23=5)
6、提問:如果草地上先跳來3隻兔子,後跳來2隻兔子,應該怎樣說出算式?
7、請一名幼兒說出相關的算式(32=5)
8、比較兩道加法算式的異同。
9、拓展練習:89=1;98=?
三、老師再次出示背景圖,操作並講解
1、草地上的5隻小兔子,有2隻玩累了,先回家了,現在草地上有幾只兔子?
2、定幼兒回答並說出用什麼方法算出來的?
3、請幼兒口頭說出算式。
4、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(5-2=3)
5、提問:如果先跳走了3隻兔子,還剩下幾只兔子?
6、請幼兒交流、討論並回答。(5-3=2)
7、比較兩道減法算式的異同。
四、游戲:你問我答
教師:小朋友,我問你,23=?
幼兒:╳老師,告訴你23=5
依次說完所有的算式。游戲熟悉後,可以讓孩子們互相提問回答,鞏固加減法計算
五、搶答看誰最快
老師准備一些口頭的加減法應用題,師讀生搶答,比一比,誰最快例如河裡游來了3隻鴨子,又游來了2隻鴨子,一共有幾只鴨子。
(答得多又對的為勝,可以得到老師的獎勵)
活動目標
1.引導幼兒發現生活中到處都有數字,每個數字表示的意義不一樣。
2.感知數字與人們生活的關系非常密切,萌發對數字的興趣。
活動重點:
尋找發現生活中的數字,了解各種數字的不同作用。
活動難點:
在探索的基礎上,結合已有經驗知道數字與人們生活的密切關系。
活動准備
教具:數字拼圖小卡車、0~9數卡、有關數字實物的展板、課件(生活小片段)等。
學具:數字卡片若干,排排坐---數字邏輯推理題若干份,動物數字連線圖若干份,水彩筆;測量身高的尺子兩套,記錄卡兩套。
活動過程
一、相互交流,喚起幼兒的生活經驗,激發幼兒參與活動的積極性
1.老師穿著衣服前面貼有數字寶寶拼圖畫—小卡車,問:「你發現了什麼?」
鼓勵幼兒說出都有哪些數字,引起幼兒學習的興趣。
2.你見過這些數字嗎?在我們周圍的生活里,也有許許多多的數字,想一想,你在什麼地方看到過數字?
幼兒帶著問題去思考,自然地感受數字和它們的作用。
二、遷移經驗,感知數字與人們日常生活的密切關系
1.出示幼兒帶來的數字物品,引導幼兒自己去觀察,看看哪些地方有數字?
(1)你帶來的是什麼?上面的數字有什麼用?
(2)幼兒相互自由介紹。
從孩子自帶的生活物品入手,便於喚起幼兒的生活經驗,讓幼兒在交流互動中提高合作學習的能力和分享的意識,感受到生活中有數字的東西很多。
2.討論:生活中還有哪些數字?數字都表示什麼意思?
3.看課件:生活小故事(順序:家-交通-銀行-超市)
(1)你都在哪些地方發現了數字?
(2)這些數字有什麼用?
利用課件重新讓幼兒溫習了生活中的數字場景,進一步讓幼兒感知數字在生活中的運用,體驗數字與人們日常生活的密切。
三、數字游戲,了解數字的不同作用,體驗數字的有趣
1.游戲一:數字比武
(1)認讀尺子上的數字。(數字可以表示長度的長短)
(2)看看溫度計的刻度。(數字可以表示溫度的高低)
(3)看看稱上的數字。(數字可以表示重量的多少)
(4)認讀人民幣、郵票的面值,物品價格牌上的價格。(數字可以表示金額的多少)
(5)找出表示當天日期的日歷,說一說「今天是×年×月×日,星期幾?」(數字可以表示時間的順序)
2.幼兒個人自選操作:設計電話號碼、測量身高、連線和排排坐
(1)你設計的電話號碼是多少?
(2)誰的身高、體重最重呢?
(3)你連出了什麼?你是用什麼方法做的?
(4)你是怎麼給小圖形安排座位的?為什麼這兒畫了5個三角形?
教師從解決生活問題入手,營造積極「互動」的氛圍,提供互相分享交流的機會,讓幼兒在游戲中、操作中了解數字在不同物品上的不同用途,進一步充分體驗到數字的樂趣。
四、超市購物,嘗試用數字解決生活中的問題
1.討論:假如生活中沒有數字,會怎麼樣?
2.社會實踐活動—超市購物。
將幼兒的學習與他們真實的生活緊密聯系在一起,使幼兒從生活經驗出發,在研究現實問題的實踐活動中學習數學、理解數學、運用數學。
⑦ 幼兒園如何開展數學活動教學
開展數學活動
(一)好奇心和想像力是幼兒主動學習的動力,利用玩具和游戲作為載體,寓教於樂,是幼兒最容易接受、最樂於參與的一種學習方式。根據幼兒認知的特點和數學教學內容的特點,我設計了一些符合幼兒年齡特點的、有趣的游戲,使幼兒愛上數學,將數學教學內容巧妙地融合在各種游戲中,使幼兒在游戲活動中,不知不覺地學到知識。如:在認識圓形、三角形、正方形的活動中,我設計了「看誰摸得快」的游戲,要求幼兒眼睛不看,只能用手摸,摸到後說出名稱並「送圓形娃娃回家」,讓幼兒通過作用於事物的外部活動,獲得對圖形的體驗和感知。
(二)美工課用橡皮泥製作「七星瓢蟲」,主要滲透了數字「7」以及理解7的實際意義的要求。「馬蓮花」的游戲是訓練幼兒聽數的能力,幼兒在游戲中聽口令,和幾個小朋友迅速抱成一團,孩子對這個游戲十分的感興趣,它能集中幼兒的注意力,使幼兒輕松愉快的掌握數學知識,並使他們的思維始終處於積極的狀態。
(三)認識「上下、前後」,我設計了「送小動物回家」的游戲,讓幼兒把小動物送回家,按照要求,例如小熊貓的家在第一層的右邊,小猴子的家在小熊貓的上邊等等。幼兒在戶外活動前的排隊,矮個子站在前面,高個子站在後面,按照從矮到高的順序進行,使幼兒在游戲中學習方位詞。班級創設了角色區「農家院」「小超市」,讓幼兒在游戲中學習數學,不但能加深對數的理解,增強記憶,還能靈活運用所學知識,提高計算能力。只要教師從實際出發,掌握幼兒的認知特點,設計符合幼兒心理發展規律,融知識性、趣味性、實用性為一體的數學游戲,就能激發幼兒對數學活動的興趣,使幼兒玩得開心,玩有所得,使抽象的數學具體化,起到了事半功倍的效果。
數學游戲化教學
一、在游戲中學數學
「玩具是幼兒的天使,游戲是幼兒的伴侶」。幼兒就是在游戲中、在玩中一天天長大和進步的。因為游戲深受幼兒喜愛,所以將數學活動設計成游戲則更受幼兒的歡迎。在數學教學活動中,我總是採用游戲的形式,千方百計地把幼兒的注意力吸引過來,讓他們全身心地投入到活動中。這樣,枯燥的數學知識就會變得有趣,簡單重復的練習也因游戲而變得生動起來,小朋友們學得輕松、學得愉快,效果很好。
二、結合日常生活活動設計數學游戲
日常生活活動在幼兒的一日活動中佔了很大的比例,從家長的心理需要考慮,他們除了希望老師關注幼兒的生活護理外,更關注的是幼兒的學習,因此,我設計了一些游戲,讓幼兒在生活活動中學習數學知識。如:吃餅乾的時候,小朋友大多關注的是「吃」這一活動,不會考慮別的更多的東西,我就啟發幼兒動腦筋讓餅干一會兒變成三角形,一會兒變成圓形,一會兒變成正方形,有時,我還啟發幼兒想像自己所吃剩下的部分餅干像什麼,孩子們有的說像游戲卡、像月亮,像小鳥等。這樣,在吃餅干這一生活環節中,小朋友們關注的就不再僅僅是吃,這樣不僅鞏固了幼兒對圖形的認識,而且還培養了幼兒的想像力和動腦筋的習慣,也避免了浪費餅乾的現象。
三、要結合幼兒感興趣的特例設計數學游戲
幼兒園的孩子由於年齡較小,不能保持長久的注意力,對於枯燥的數學來說,注意力更是難以集中。有一次,剛上中班的小外甥在我家裡看動畫片,他媽媽來接他回家,這時,小外甥正高度集中注意力,有滋有味地觀看《西遊記》呢,我一連喊了他幾聲,他都沒有覺察。這說明,年齡小的幼兒不是不能相對較長時間地集中注意力,而是視內容和形式而定,能吸引幼兒的內容和形式就能讓幼兒保持長時間的注意。受這一生活特例的啟發,在幫助幼兒進行數學知識復習時,我就將認識顏色和鞏固圖形結合起來進行復習,利用充足的'教具,使幼兒的注意力高度集中,復習效果特別好。
幼兒數學操作策略
提供有目的性的數學操作材料
活動區游戲是實現教育目標的重要途徑。如何有計劃、有目的的將教育目標隱性地體現在區域材料投放之中,一直是我們探討的重點。教師要對本班幼兒當前的教育目標有清晰的理解和把握,才能有針對性地選擇、投放那些對幼兒的發展有促進作用的操作材料,從而使材料能夠滿足幼兒現階段發展的實際需要。
在認識橢圓形、梯形時,我們設計了「神奇的大口袋」游戲,讓幼兒邊玩邊通過觸摸感知、掌握圖形的特點。在認識數字1~10的活動中,我們增設了電話超市,首先要提供多部電話機,電話機上的數字按鈕就是幼兒學習數學、運用數學的較好活動材料;其次投放寫有各種號碼的電話簿,幼兒可根據自己活動中情景的需要,給特定的對象打電話,可以打給小兔、小猴,或是遇到危險打火警電話等;最後請幼兒自己根據情況編寫電話號碼,幼兒看著號碼撥打電話時就是對數字的運用和鞏固。這樣的學習紮根於兒童的生活與經驗,正體現了新《綱要》的精神。在這些過程中,幼兒的想像能力、語言能力得到發展,也在一定程度上提高了在生活中運用數字、學習數字的能力。
數學操作材料投放的層次性
首先,數學區域材料的投放要有層次性。「教師應了解兒童,教育教學工作不能成人化,要重視兒童的特點,要適合兒童發展的水平。」游戲材料的層次性,要考慮參與游戲的幼兒主體的差異,在游戲材料設置上體現層次性,不同能力的幼兒選擇不同難度的游戲材料,同時,根據幼兒游戲的具體情況逐漸增加游戲難度。注意由易到難,增加材料投放的層次性。
其次,引導幼兒選擇適合自己能力的操作材料。具有層次性的材料選擇投放後,關鍵還在於如何引導幼兒選擇適合自己能力的材料去操作。為了便於幼兒了解每種操作材料的難易,我們利用空間方位、場地安排的暗示性和操作材料、用具投放的標記性來表示。如投放操作材料的籃子顏色,操作材料上標上一顆星、二顆星、三顆星,同時規定每天新授內容和上次活動所授內容是每個幼兒必做的。
⑧ 幼兒園的數學應該怎麼學才好
幼兒在幼兒園學習數學的方法家長們都需要掌握,因為如果沒有好的方法就容易走彎路,多花時間,造成不好的結果。以下是我分享給大家的幼兒園的數學學習方法,希望可以幫到你!
幼兒園的數學學習方法
方法一:在故事情境中“學”數學
故事形象生動,富有趣味性,符合幼兒形象思維的特點。因此,在教學中可把一些知識點、重難點通過故事的形式描繪出來。如:在教認識 7 時,我設計了小靈通觀賞海底公園的故事。小靈通來到公園門口, 一位機器人攔住了他的去路。機器人說:“小靈通,你要想觀賞公園,就必需通過四道大門,假如你能正確答出大門上的問題,各道大門就會自動打開。”這時,教師可對幼兒說:“你們有沒有勇氣去打開問題之門,觀賞一下美麗的海底公園呢?”小朋友們的求知慾被激發出來了, 這時,教師藉助多媒體課件,在第一道門上畫上幾何圖形, 要求幼兒數清楚圖上有幾種圖形,每種圖形有幾個?第二道門上的問題是關於 7 以內的順序, 第三道門上的問題是關於 7 的組成, 第四道門上的問題是關於 7 的寫法。在活動中,小朋友們情緒高漲, 直觀、形象的故事情境, 激發了他們的學習興趣, 提高了教學效率。
方法二:在游戲情境中“玩”數學
游戲是幼兒的主要活動之一,是幼兒進行學習的一種有效方式,它最適宜幼兒的身心發展,正如福祿貝爾所說:“游戲是兒童的最高階段, 是這一時期人類發展的最高階段, 因為游戲是內部存在的自我活動的表示……”因此,在數學教學活動中恰當運用數學游戲, 將數學游戲貫穿於幼兒數學學習活動的始終, 既能防止數學學習的單調與枯燥,又能增強數學學習的愉悅性與趣味性。如: 在教幼兒認識方位時, 我創設了“搶位置”游戲情境,搶到位置後請幼兒再以“開火車”的形式說說自身的前面是誰?後面是誰?左面是誰?右面是誰?再讓幼兒轉變方向玩, 幼兒在愉快的心情下掌握了方位概念。
方法三:在問題情境中“思”數學
當代美國著名數學家哈爾斯說過:“問題是數學的心臟, 沒有問題的存在, 就沒有數學活動的開始,有了問題, 思維才幹有方向。”因此,教師不只要善於根據教學內容、生活實際與幼兒求知心理之間所發生的認知抵觸把幼兒引入一種參與問題、考慮問題、解決問題的情境之中; 而且還要善於運用課堂提問的形式, 激發幼兒學習數學的興趣。如: 在比較 4 和 5 的大小中, 可設計這樣一系列問題: 5 比 4多幾?4 比 5 少幾?2 加 2 比 5 少幾?1加 4 比 4 多幾? ……幼兒的思維在教師富有變化的問題情境中穿越,原本枯燥的數學學習活動變得活潑有趣, 使幼兒想學、愛學、思學。
方法四:在生活情境中“用”數學
《幼兒園教育指導綱要 ( 試行)》指出:“能從生活和游戲中感受事物的數量關系並體驗到數學的重要和有趣; 學習簡單的數學學習方法解決生活和游戲中某些簡單的問題等。”這些都強調了生活情境在幼兒數學教學中的重要作用。因此,教師應為幼兒創設一些生活化的情境, 想方法把數學內容設計成生動、真實、可親身體驗的生活事件,使幼兒自然而然地與情境中的人、事物、事件相互作用, 喚起幼兒親近數學的熱情, 讓深奧的數學道理通俗化、生活化, 使幼兒發生熟悉感、親切感,從而讓幼兒在可操作、可感知、可表示的活動中, 漸漸明白數學與生活實際的緊密聯系, 並逐步學會用數學知識解決生活中的一些實際問題,不時提高幼兒解決問題的能力。如: 在教幼兒“一一對應”時, 我設置了幼兒百玩不厭的“娃娃家”活動情境, 小朋友們在“招待客人”的過程中,他們就會運用一一對應的方法來擺放物體, 給“客人”喝茶時他們會很認真地數一數, 幾位客人拿了幾個杯子等。不難看出, 幼兒“招待客人”的過程,實際上就是幼兒在生活情境中自然地“用”數學的過程。
方法五:在操作情境中“做”數學
心理學家皮亞傑認為:“思維是從動作開始的, 切斷了思維和動作之間的聯系,思維就得不到發展。”因此, 教師在數學教學活動中不可忽視動作對發展幼兒數學思維的作用, 應根據教學內容創設操作情境,引導幼兒感知、探索、發現、理解和運用數學概念、規律等知識, 使幼兒在積極動手、動腦、動口活動中獲得豐富的數學感性經驗。如:在教“數的組成”時, 教師只需要為每個幼兒提供充沛的操作資料和記錄紙, 讓幼兒獨立地去操作, 去“做”, 使幼兒的“做”成為探索發現的過程,並允許幼兒各自“做”的水平。這樣, 小朋友能想自身所想, 做自身想做, 活躍的思維定能帶來學習的靈感, 自然而然地學得數學知識。
幼兒學習數學的基本原則
1、數學學習應紮根於兒童的生活經驗
兒童對數量關系的認識,是以對具體事物的認識為基礎的。教師應更多地通過創設真實的問題情景,促使幼兒產生運用數學來解決問題的需要,在生活中發現數學、學習數學。幼兒的日常生活中包含了大量學習數學的機會,教師要善於利用這些教育資源,引導幼兒了解數學與生活的關系,懂得數學在社會生活中的價值。例如,每日點人數時,可先讓幼兒學習手口一致點數本班總人數,然後再讓幼兒練習兩個、兩個數數,五個、五個數數等。讓幼兒在日常生活環境中輕松掌握數數的技巧,激發他們對數學計算的興趣。又如,孩子們通過觀察會發現,汽車的輪胎是圓的,很多房子的屋頂是斜的。幼兒園的玩具形狀、顏色大小不同,動物園的各種動物有多有少。教師可以帶著幼兒在上下樓梯時數一數台階,進餐時將勺和碗一一對應,整理玩具時按形狀、顏色分類,散步時說說花草的數目、形狀、顏色,戶外活動時說說自己所在的位置等。教師還可以利用幼兒園周圍的生活環境,有意識地引導幼兒隨時注意觀察事物的數量變化,幫助幼兒積累數學經驗,運用已學到的數學知識解決日常生活中的簡單問題,使之輕松、自然、愉快地獲得數學知識和經驗,增強他們學習數學的興趣。
2、數學學習應積極發揮趣味游戲的作用
數學知識普遍比較抽象,容易造成幼兒學習上的困難。如果教學方法不當,更會使幼兒對數學感到枯燥與乏味。喜歡游戲是孩子的天性,如果能把抽象的數學知識與生動活潑的游戲緊密結合起來,可以使幼兒自發地應用數學,獲得有益的經驗。例如,在教學中班數學——守恆教育的內容時,筆者用自製的撲克牌,通過玩“抽牌配對”或“抽牌比大小”的游戲幫助學生學習守恆的相關內容。對於水平較低的幼兒,提供給他們的是同一花色的撲克牌,形狀和顏色相同,且排列的形式也比較規則和單一。讓幼兒彼此抽出一張牌,比一比誰的牌大或誰的牌小,對於水平較高的幼兒,則使用不同花色的撲克牌。由於這些撲克牌中花色、形狀、顏色及排列的形式都不同,他們就必須充分調動多種感官進行多向的思維,排除多種因素的干擾,去正確地分析、比較和判斷牌中花色圖案的數量,使每個幼兒在不同起點上都得到發展。再如,筆者設計游戲《鋪路》的主要意圖就在於,使幼兒在鋪路的過程中,掌握圖形之間的相互轉換關系。在游戲《逛超市》中,幼兒通過認識超市物品——擺超市——購物的途徑,輕松掌握了分類、對應、感知物體數量的數學知識。玩水、玩沙游戲是幼兒十分喜愛的游戲,教師可以讓幼兒通過用各種形狀的容器盛裝沙和水來感知容量守恆。此外,沙子和水泥合成後還可壘成多種立體模型,使幼兒感受不同的空間形式。搶椅子游戲,使幼兒比較10以內數的多少、大小,學習數的組成、加減和序數等知識。在游戲中,幼兒能伴隨愉快的情緒體驗,獲得數、形的經驗和知識,形成初步的數的概念。
3、數學學習應增強幼兒的自信心
在幾年的教學經歷中,大家發現很多幼兒不喜歡數學的主要原因,是覺得數學很難,存在害怕心理和畏難情緒。作為教師,有必要及時發現幼兒學習中的困難,幫助他們找出學習中的障礙,予以點撥排除,讓他們樹立信心,逐步喜歡上數學。如教幼兒自編口述應用題中,大多數幼兒由於缺乏經驗而難以把握應用題結構,經常出現編題錯誤,影響了他們的學習情緒。讓幼兒從感性入手,用描述的方式開始學習自編口述應用題。又如,學習描述生活情景,讓幼兒不僅要描述情節、數量。這樣描述,暫時迴避了幼兒較難把握的提出新問題這一要求,幼兒比較輕易把握,學習喜好很濃。接著,再讓幼兒學習看圖編題,循序漸進,由淺入深,逐步達到正確自編口述應用題的目的。在這樣的學習過程中,幼兒不但不害怕編題,還經常脫口而編,互相糾正編題中出現的錯誤。對於幼兒的書面練習,也要細致了解,把幼兒輕易產生的錯誤一一做好記錄,從中找出帶規律性的新問題,以便對症下葯。如幼兒學習減法難於加法;在加減運算中,逢7是孩子輕易錯的。教師應對孩子進行有針對性的引導,在平時練習中多出這方面的習題,幫助幼兒排憂解難,增強自信心。
4、數學學習應在各類教育活動中滲透數學內容
各領域的教育內容雖然探究對象不同,但都包含著一定的數量關系和空間形式。因此,教師在完成各領域教育任務的同時,應有意識地滲透有關數學教育的內容。在游戲中還分單數、雙數排列,針對每個幼兒的實際水平,由簡到繁,由淺入深,整個活動過程理想地實現了教學游戲化。另外,還可以通過手工游戲幫助幼兒熟悉序數。如在繪畫、泥工活動中,幼兒可以獲得有關空間、外形、對稱意識以及體積、重量等感性經驗。在科學教育中,幼兒可以自然地運用測量、數數等方法,發現物體之間的數量關系和空間關系,提高數學應用意識,發展分析新問題、解決新問題的能力。在藝術欣賞活動中,教師可以讓孩子欣賞自然界中蘊含著數學美的物體,使幼兒感受排列形式上的秩序美、和諧美,感受數學魅力。
幼兒園學習數學的注意事項
要打好基礎:數學是一門系統性強,前後內容聯系十分緊密的學科,學習數學的過程中,前面的內容往往是後面學習必備的基礎,前面沒有學好,肯定影響後面知識的學習。例如,10以內的數都不認識,怎麼去做加減法呢?因此,學習數學必須先打好扎實的數學基礎這一點非常必要。就如同建造高樓大廈,你把根基打好了,才能夠在上面建造一層、二層、三層……。這些基本知識包括:基本的計算、基本概念、基本的數量關系、基本的圖形知識……,還有最基本的數學思想和解決數學問題的基本方法都是基礎;
要重視數學能力:單純地讓孩子機械背誦、識記數字,甚至單純記憶一些計算題的做法不是數學啟蒙,這樣機械地數數和運算,不等於孩子頭腦中數的概念已經形成,也不能證明孩子已掌握了數的知識,隨著孩子無意識記憶的消失,所背誦的題目自然也會全部忘記。相反,在家長的機械灌輸下,不僅讓孩子產生混亂不清的概念,更可怕的是孩子們失去了學習數學的興趣,產生恐懼心理;
要做適當的練習:學習數學離不開做題,只有時常溫習過去所學的知識,並整理而找出頭緒,加以鞏固,才能不斷吸收和了解新的東西。不做適當的練習,學到的知識就沒有辦法鞏固;
要善於找規律:數學是一門規律性很強的科目,學習數學就必須善於尋找數學規律,善於總結。要能夠觸類旁通,把新舊知識有機的結合起來,系統起來,整理成框架。所謂萬變不離其宗,我們掌握了數學知識的體系,我們就有解決綜合題目的能力。
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⑨ 幼兒園數學啟蒙怎麼教
幼兒園數學啟蒙的教學如下:
1、讓孩子從生活中感受數學。
孩子對數學可能沒有興趣,但他對生活中熟悉的事物卻可以很有興趣。所以利用生活中的點滴,幫孩子感受和學習數學是一個很不錯的方法,比如帶著孩子數一數他有幾個玩具車、拿出兩個蘋果問一問孩子要大的還是小的……
3、鍛煉孩子邏輯思維。
通過游戲、思維訓練書籍慢慢開發孩子的邏輯能力。每天做一兩個題目,每天堅持,長期下去,才有幫助,不要孩子感興趣時做十幾個,幾天後不感興趣又放一邊;什麼時候想起來了,又做幾個。這樣斷斷續續效果是不好的。
⑩ 幼兒園孩子怎麼學數學幼兒園孩子如何學數學
1、分類與集合想讓孩子思維發展,必須重視多元化分類與集合,它能更好地鍛煉孩子思維的清晰程度。家長可以在孩子剛接觸高、矮、粗、細等新概念時,先單一分類,當這些概念形成後,再進行多元化分類。比如,一個三角形、一個圓形、一個三角形,孩子會把三角形歸屬一類,則它們是一類;但當是一個藍色三角形、一個紅色圓形、一個紅色三角形時,除了按形狀,還可按顏色,把紅的歸為一類,這就是多元化分類與集合。同理,家長可以把分類知識運用到生活中,分食物等這些簡單的家務勞動,來鍛煉孩子的數學分配知識,引導孩子不得不去用數學思維。
2、測量、計數和記錄讓孩子直接接觸身邊的數學,更能幫助他們進一步來理解數字。比如,讓孩子測量身高,讓他知道自己有多高;走路的時候,和孩子一起數數,計數;玩球的時候,問問孩子能扔多遠,然後和他一起測量記錄;做游戲的時候,使用秒錶,和孩子一起記錄時間,給他們練習的機會。這樣以游戲的方式,將抽象的數字和單位融入到生活中,變成觸手可及的實物,幫助孩子感知這些抽象概念,有利於孩子更深刻地理解數學知識。
3、空間建構生活中,除了讓孩子感受上下、左右、前後、里外等方位詞,還要培養孩子的空間建構能力。積木、拼圖等游戲都是幫助孩子進行空間建構的玩具。搭積木具有隨意性和創造性,還能幫助孩子建立立體的空間建構;而拼圖則需要提前想好,做好規劃,帶著目的做平面性的空間建構。這兩種玩具,家長都可以將數字和空間思維結合到游戲中。