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小學課堂上的數學游戲有哪些內容

發布時間:2023-01-22 17:49:59

Ⅰ 小學課堂數學游戲

數學游戲教學方法

競爭中游戲,讓學生更積極

學生在競爭中游戲 由於學生的求勝欲很強烈,他們會在競爭中更加努力,從而表現自己,獲得自信,並且競爭游戲能夠培養他們的競爭合作意識。教師可以採取小組的形式進行,讓同組學生之間能相互配合,共同將任務完成好。利用競爭游戲能激起學生學習的慾望,他們在彼此的競爭與交流中能夠高效地學習數學知識。

興趣是最大的動力 老師給予的激勵能激起學生的興趣,而現在這個充斥著電子設備的年代,學生的興趣已完全被游戲吸引,培養他們對數學的興趣,讓他們自主學習十分重要。

好勝心帶給無限的動力與活力 利用學生的好勝心,並採用合適的方法設計比賽游戲也是非常必要的。在比賽中給學生一點點壓力,從而促進學生更努力地學習,提升學生學習的效率,那麼教師的教學任務便可以高效完成。如教師可以利用各種顏色的球為工具,並讓學生對每一次教師抽出的球的顏色進行統計。如共抽了10次球,有4個白球,6個黑球,那麼再次抽球,抽到黑球的概率為五分之三。除此之外,教師還可以讓學生分組抽球,並讓組內成員猜測他即將抽出球的顏色以及理由,組別之間可以比賽猜對概率的准確程度。學生在競爭中肯定會通過自己的思考去學習,從而培養自己的數學意識與思維,提升數學方面的綜合能力。

情景中游戲,讓學生更快樂

以前,教師採用乏味枯燥的單純講解教學,課堂只是老師一個人的課堂,學生難以自主學習。所以,在當前的教學現狀下,教師可以多創新教學方法,並設計一些能夠讓學生參與的情景。首先,教師要確定設立情景的主題,並把數學知識無縫隙地與情景連接,讓學生在情境中能夠很順利地過渡到數學知識的層面,從而學到知識。此外,教師在設計游戲情景時,要注意符合小學生的生理與心理特徵,吸引他們主動參與。

例如,教師可以讓學生進行超市購物的情景練習,為學生確定主題之後,讓學生自由分組進行演練,並給他們上台表演的機會,讓他們能夠將自己訓練的成果帶給其他人。情景之中,學生會購買鉛筆3根,每根鉛筆5毛錢,之後就需要學生b,即超市售貨員進行結賬。彼此的交流中,數學的乘法知識進行了很好的應用,也很容易被學生掌握。顯然,游戲的使用會提升學生對數學學習的興趣,提高他們自主學習的效率,達到教師教學的目的'。

數學游戲教學方法二

1.邊唱邊學。數學以精確著稱,數學游戲作為數學課堂教學的一種活動,也應具有高度的科學性。像舊時的童謠《數蛤蟆》:「一隻蛤蟆一張嘴,兩隻眼睛四條腿,撲通撲通跳下水……」講述的就是量的變化規律。這個規律如用數學符號表示就是: I,2,4:2,4,8;3,6,12;……平鋪直敘,難以吸引學生的注意力。但把它與蛤蟆的形象、生動的文字語言聯系在一起,就變得活潑有趣了。人們一念起這首童謠,就想起蛤蟆可愛的模樣,想起它:「撲通撲通跳下水」的笨拙動作,枯燥的數學知識頓時生動起來。我曾讓學生玩過這個游戲,同學們興致盎然,有的邊唱邊學蛤蟆的樣子跳,有的則在旁邊模仿蛤蟆的叫聲,課堂中充滿了熱烈的氣氛,最後,學生在游戲中發現了這首童謠的規律。可見,數學游戲在展現科學知識的時候,輔以各種有趣的形式或語言,可以讓數學變成一種輕松有趣的活動。

2.觀察能力。觀察能力是小學階段對兒童進行訓練的最重要最基本的能力。小學數學可以實物材料為「第一性材料」,以課本文字插圖為「第二性材料」,讓學生們通過觀察實物材料,結合課本材料來學習數學。讓學生們通過觀察數學現象,培養與加強「數」與「形」的基本概念、培養數學意識與敏銳的觀察力。在教學中有這樣的例子:我們問學生:「1/2+1/2=?"學生回答不出來,但如果讓學生動手拼…拼、想一想:半個餅加上半個餅是幾個餅?他么每年卻能很快回答出來。因為此時,學生將「2個l/2與2份半個餅聯系在一起了,學生可以藉助這個具體形象的事例來計算。

3.娛樂型游戲教學。娛樂型游戲注重的是數學游戲的娛樂功能,在形式上更多的是體現出數學游戲的形象性和靈活性,這對於低年級的小學生來說極具吸引力。因為低年級的學生剛剛入學,其心理特點及行為習慣都還帶有幼兒園小朋友的特點:活潑好動,好奇心強,喜歡新鮮事物。靈活多樣的游戲形式可以迅速吸引他們的注意力,促使他們以更大的熱情投入到學習中去。例如,在教學10以內的加減法的時候,我與學生一起玩「乘車游戲",游戲之前,我准備好一些司機頭飾和算式卡片,把它們發到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我也戴上頭飾當「小司機」,每個頭飾上寫了一個10以內的數,拿到算式卡片的學生就根據自己卡片上的得數去乘坐不同的「汽車",全部上車之後,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結束之後,司機就帶領乘客在音樂聲中「坐車」,因為有我的參與,所以學生也顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪,學生在愉悅中很快地掌握了知識,更加喜愛數學課。

數學課堂的方法三

1、講故事

對於數學知識,我們可以把知識寓於故事中,通過講故事的形式,讓學生們在聽故事的過程中學習到知識。而且講故事能夠引發學生們學習數學的興趣,它具有讓學生們了解數學、引導數學志趣、熏陶精神和情感的特點與功能。在教學中,可以通過講一些數學家的故事,讓學生們去認識數學的歷史,激發學生學習數學的興趣。

2、觀察

觀察能力是小學階段對兒童進行訓練的最重要最基本的能力。小學數學可以實物材料為「第一性材料」,以課本文字插圖為「第二性材料」,讓學生們通過觀察實物材料,結合課本材料來學習數學。讓學生們通過觀察數學現象,培養與加強「數」與「形」的基本概念、培養數學意識與敏銳的觀察力。如在教學中,可以通過出示教學掛圖和實物,讓學生觀察。

3、猜想

猜想的特點與功能,是能夠讓學生們展開和培養想像力,並且培養合理地推測和驗證能力。在數學游戲教學中,可以採用讓學生們進行猜想的游戲形式,讓學生們掌握數學知識。讓學生們猜一猜,估一估,促進思維培養,引起學習數學的興趣。當我們在教長度單位米的認識時,就可以先不要告訴學生一米有多長,先進行猜想估計,再讓學生進行實際測量,加強對知識的表象認識,從而促進學生思維發展,激發學生學習的興趣。

4、活動

作為活動的形式,是數學游戲教學法最常使用的一種方式,包括實驗、模擬、繪制、創造等具體形式。這些活動形式的特點與功能是能夠培養學生們的合作精神、動手能力、加強對數學的理解等。對於小學生來學說,數學知識是比較抽象、枯燥的,而對於老師就要設計一些淺顯而有趣的游戲活動以引起學生的興趣,讓學生們通過活動來學習數學,促進他們學習數學興趣與能力的提高,在玩中學習數學。

數學課堂的方法四

1.動手操作游戲,激發學生參與

小學生年齡小,喜歡動手操作。因此,教師可以抓住學生的這個特點,巧妙設計動手操作游戲,激發學生的學習興趣,使他們在游戲中獲得知識。例如,教學「有趣的七巧板」一課時,我設計的游戲是「比一比,看誰拼出的圖形多」。首先,我利用多媒體展示一幅七巧板圖,讓學生利用厚一點的紙按照圖畫畫並進行剪裁,然後塗上相應的顏色;其次,讓學生利用自己的七巧板進行拼圖,並思考「利用這個拼圖,你想表達什麼」等問題;最後,讓學生展示自己的作品,比一比誰拼的圖形多。學生在動手操作時,發現七巧板雖然只有七塊,但是能拼出各種不同的圖形。設計拼圖的動手操作游戲,既讓學生親自體驗到圖形的變化過程,又發展了學生的空間觀念。

2.關卡沖關游戲,引導學生探究

每個學生都有渴望勝利的心理,都希望在活動中受到老師的表揚。因此,教師可以設計關卡沖關游戲,促進學生積極思考,活化數學課堂。例如,教學「混合運算」一課時,首先,我對學生進行分組,即前後兩桌同學為一組,學生需要在30秒內回答問題,組內成員輪流回答,可以交流探討;其次,我利用多媒體出示練習,學生回答正確時多媒體會出現「恭喜你,成功闖入下一關」的字幕,同時出現大拇指鼓舞學生;如果回答不正確,屏幕則出現「很遺憾,下次繼續加油」等字,此時回答錯誤的學生則被淘汰出局,確保沖關游戲順利進行。學生闖入下一關後,難度會越來越大,直至有小組能夠挑戰最後一關且勝利,則為闖關成功小組。由於闖關游戲比較刺激,學生都把注意力聚焦在沖關游戲中,組內成員互相幫助,得出正確答案。在這個過程中,教師寓教於樂,利用沖關游戲活躍課堂氛圍,調動學生參與活動的積極性,取得了良好的教學效果。值得注意的是,教師設計沖關游戲中的題目時,應注意題目難度的梯度性,確保有沖關成功者和失敗者,以突出活動的價值。

3、評價游戲課堂,提升課堂教學實效

課堂中的評價是必不可少的,學生非常渴望得到老師的關注、認可、表揚、肯定。因此,在結合游戲進行教學時,教師應注意觀察學生在游戲中的表現,善於找出學生身上的閃光點進行表揚,激勵學生獲得更大的成功。此外,教師還可以創新設計評價的形式,讓學生融入評價之中,獲得更大的進步。


Ⅱ 小學數學課堂中常用的數學活動有哪些

小學數學課堂中常用的數學活動有觀察、實驗、練習。小學數學活動課,必須突出具體形象思維,給學生以能力的鑰匙,不給知識的包袱,促進具體形象思維向抽象邏輯思維的過渡。

小學生的思維,在四年級之前,是以認識「具體實例」、「直觀特徵」為標志的具體形象思維為主;在四年級之後,則向掌握「主要屬性」、「種屬關系」、「實際功用」為標志的抽象邏輯思維過渡,不過這種抽象邏輯思維還是以具體形象為支柱。

經驗技巧

1、講授法:講授法講授法是教師運用口頭語言系統地向學生傳授知識的方法。講授法是一種最古老的教學方法,也是迄今為止在世界范圍內應用最廣泛、最普遍的一種教學方法。講授法的基本形式是教師講、學生聽,具體地說,又可以分為講述、講讀、講解三種方式。

2、談話法:談話法是教師根據學生已有的知識經驗,藉助啟發性問題,通過口頭問答的方式,引導學生通過比較、分析、判斷等思維活動獲取知識的教學方法。談話法的基本形式是學生在教師引導下通過獨立思考進行學習。

Ⅲ 小學數學課堂小游戲

學習數學的最好辦法是做數學,玩數學游戲,重在參與,尤其重在操作。接下來我為你整理了小學數學課堂小游戲,一起來看看吧。

小學數學課堂小游戲(一)

1、 學習了10以內的加減法及20以內的進位加法後。

玩法:兩個人,每人各摸1張牌,算出這兩張牌的和或差,誰算得又對又快,誰就贏,這兩張牌就歸誰。當一副牌摸完後,再比誰手中的牌多,牌多的就獲勝。

2、 學習了20以內的退位減法後。

對於學生來說,退位減法比進位加法更難一些,所以進行退位減法的訓練就顯得更有必要。

玩法:兩個人,每人各摸一張,一人做加一人做減。比如:一方看到對方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告訴對方,而是把這兩張牌的和13告訴對方,讓對方猜自己手中的牌。如果算對了,這兩張牌就歸對方。摸完後雙方交換再來一次。

3、 學習了兩位數加(減)一位數後。

玩法:一個人。准備:從撲克牌中選1——9的牌各2張及1張10共19張,這19張牌的各點數之和剛好是100,洗牌後,把各張牌的點數進行連加,加完後的結果剛好是100。也可以做減法,從100開始減各張牌的點數,減完後結果剛好是0。

4、 學習了加減乘除後。

玩法:人數不限。准備:選出1——10的牌各4張。洗牌後摸出4張牌,通過加、減、乘、除的運算使結果是24,先算出的人獲勝,這四張牌就歸他,等一副牌摸完後,看誰的牌多,誰就贏。

通過這樣的訓練,學生的口算能力逐漸增強,超出了“課標”中提出的要求,而且學生對數學的興趣也越來越濃。

小學數學課堂小游戲(二)

5.迷路的人

九個人在山中迷了路,他們所有的糧食只夠吃五天,第二天,這九人又遇到另一隊迷路的人,大家便合在一起。

再算一下糧食,兩隊合吃,只夠吃三天了。請問第二隊迷路的人有多少?

答案:

第二隊迷路的有三人。

6.三人抵擋不過一人

這是一個四人游戲。找一根長棍或竹竿,再用紙做一個靶子放在地上。三人握住棍子,把棍子豎著舉起,一端對准紙靶子,保持50厘米的距離。另一個人趴在地上,手掌對著棍子的下方。現在各就各位:手握棍子的三個人齊心協力直搗靶心;趴在地上的那個人在其他三人使勁時,把棍子輕輕往旁邊推。最後誰贏了呢?是握棍子的那三個人嗎?不是。他們三個人不管怎麼使勁,也抵不過趴在地上的那個人,勁用得再大也無法使棍子頭碰到靶子,不信你試試。

這個游戲說明不同方向的力各自起著不同的作用。把棍子往旁邊推的力和把棍子往下搗的力是相互獨立的。趴在地上的人用的力的方向與其他三個人用的力的方向並非相反,也不在同一條直線上,所以他只要輕輕地一推就能使棍子遠離目標。而其他三人使多大的勁,也無法達到目標。

7.次品

有12個外形完全一樣的乒乓球,其中有一個重量不符合要求,不能用來作為國際比賽用球。要求用一台沒有砝碼的天平稱三次,把這個次品乒乓球找出來,並要確定它比正品球重還是比正品球輕。次品在哪裡?你能找出來嗎?

將12個乒乓球分成A、B、C三組,每組4個。取其中任意兩組(比如A、B組),分放在天平的兩個盤中,稱第一次。這有兩種可能:(1)兩邊重量相等;(2)兩邊重量不等(比如A組重一些)。第一種可能情況:A、B重量相等,說明次品球在C組。從C組中取出3個,從A、B組中任取3個(顯然都是正品),在左盤中放2個C組的,再放一個正品球,在右盤中放一個C組的,再放2個正品球,稱第二次。這又有兩種可能:(1)兩邊重量相等,說明C組中剩下的那一個是次品,將它與任意一個正品球放在天平上稱第三次,就能確定次品球比正品球重還是輕。(2)兩邊重量不等;假定左盤重(若右盤重也一樣可以求得)。取左盤中C組的兩個球分別放在天平的兩個盤上稱第三次。假如相等,則右盤上C組的那個是次品,且比正品球輕;若兩邊重量不等,則重的那個是次品。第二種可能情況:A組重,B組輕。這說明C組都是正品。

從A組取2個,B組取一個,放在天平的左盤,再從A、B、C組各取一個放在天平的右盤,稱第二次。結果又有兩種情況:(1)兩邊相等,則次品在剩下的A組的一個和B組的2個中;取B組剩下的這兩個放在天平兩邊稱第三次。若不相等,則輕的那個是次品,它比正品輕;若相等,則A組剩下的那個是次品,它比正品重;(2)兩邊不相等,假定左盤重,則次品球在左盤中A組的2個和右盤中B組的1個中。取左盤中A組的這2個放在天平兩邊稱第三次。若不相等,則重的那個是次品;若相等則右盤中B組那個是次品,它比正品輕。

8.奧妙在哪裡

衛星小學為四年級同學代購179枝鉛筆和179隻筆套。鉛筆8分一枝,筆套3分一隻。去采購的小賀按營業員所開的發票付了款,共計18.69元。在回校途中,他發現營業員算錯了。就返回店裡。果然是營業員少算了一元錢,應該是19.69元。營業員說:“讓你多跑了路,費神一筆筆去算,麻煩你了。”小賀說:“不要緊,我只走到半路,再說,我並沒有進行具體核算,就知道它肯定錯了。”小賀的奧妙在哪裡呢?

一枝筆和一隻筆套的價錢共1角1分,所以錢款應是11的整倍數。而11的整倍數有一個特點:其各奇位(從個位數起)數字之和與各偶位數字之和要麼相等,要麼相差11的整倍數(如11、22等)。1869這個數字元合不符合呢?各奇位數字和8+9=17各偶位數字之和1+6=7,17-7=10,1869不是11的整倍數。於是小賀知道這個金額肯定算錯了。而1969呢,9+9=18,1+6=7,18-7=11,是11的整倍數,所以1969是能被11整除的。

小學數學課堂小游戲(三)

9.幾種砝碼

水果商店裡常常要把一筐筐的蘋果拆開零售。已知每筐蘋果一百斤,為了能用天平分別稱出從1斤到50斤的各種不同的重量,並且為了使用方便,我們限定只能在天平的一個盤子上放砝碼,另一個盤子上放蘋果。請你設計一下,至少要配備多少種不同的砝碼?

只需要6個砝碼,這6個砝碼的重量分別為:1,2,4,8,16,19斤。顯然,這6個砝碼可以稱出從1斤到50斤的各種不同的重量。比如21=16+4+1。

10.猜年齡

你請一位小朋友不要把年齡告訴你,由你來猜。但是你要他把年齡乘以3,再加上3,再除以3,然後把答數告訴你。這時,你再把答數加上2,就是他的年齡了。

例如,那位小朋友的年齡是12(當然,他並沒有告訴你),他只告訴你:

(他自己的年齡×3+3)÷3-3=10

那麼,你就可以猜中他的年齡是10+2=12歲了。

請問,這是什麼道理呢?

這里巧妙的運用了一個恆等關系。

如果x為要猜的年齡,那麼小朋友告訴你的答數就是:

(3x+3)/3-3=x+1-3=x-2。

不管x是多少,小朋友把答數告訴你,就是把x-2告訴你了,你把它加上2,當然就可以算出他的年齡了。

因為x隨便是什麼數,這個恆等關系總成立。所以對方如果要你算他的哥哥、爸爸甚至爺爺、奶奶的年齡,你都能勝任的。

11.分圖書

老師把畫報51冊,連環畫135本,兒童讀物108本,還有315張白紙交給小朱和小李,請他們把圖書和紙平均分給三個班級。小朱問:“如果分不均勻,怎麼辦?”老師沒有回答,小李滿有把握地說:“不會分不均勻,我們去干吧!”小李怎麼知道這些圖書和紙,可以平均分配給三個班級的?

能被3整除的數,其各位數字之和是3的倍數。這里5+1=6,1+3+5=9,1+0+8=9,3+1+5=9,都是3的倍數,所以51、135、108、315都是可以被3整除的。小李就是根據這個原理,知道那些圖書和紙張,可以平均分配給三個班級。

12.小龍買早點

一天,小龍帶若干錢上街買早點。如果他買盡可能多的大餅(每隻3分),要剩下1分錢;如果買盡可能多的油條(每根4分),也要剩1分錢。他至少帶了多少錢?

又有一天,小龍帶若干錢上街買早點。如果買盡可能多的大餅,要多2分錢;買盡可能多的油條,要多3分錢,問這一天他至少帶了多少錢?

Ⅳ 有哪些適合小學數學課堂的游戲

1/ 玩照鏡子只需請幾組人上台 一個人當照鏡子的人 另一個人當鏡子 當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作 ^^ 課間十分鍾休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多麼好的活動呵!
2、小猴撈月
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當「水井」,選一個小朋友站在圈內當「小月亮」,另外再選兩個小朋友站在圈外當「小猴子」。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:「小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!」唱完兒歌,兩個「小猴」鑽進「水井」,手拉著手去捉「小月亮」,「小月亮」只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶「月」字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任「小月亮」和「小猴子」的角色,游戲重新開始。
3、三打白骨精
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始後兩人一塊唱:「孫悟空三打白骨精!」並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個「精」字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

Ⅳ 數學課堂小游戲

游戲名稱:我見過你

游戲目的:增強孩子對數的認識

使用年級:二年級

游戲道具:一副撲克牌,共計54張牌。

游戲人數:2人或4人。

游戲規則:

(1)兩人合作,洗牌,把撲克牌洗均勻,疊整齊,背面朝上,從上往下翻牌。

(2)第一盤學生A翻牌,兩人搶答。大聲說出撲克牌的名字,要說出花色和數字,如方片3、梅花K、黑桃6等。一副牌用完,這一盤游戲結束,最後各自數出自己得到多少張牌,得牌多者獲勝。

(3)第二盤再由學生B翻牌。每一盤的結果都要記錄。

(5)小學課堂上的數學游戲有哪些內容擴展閱讀

小學數學本身講起來就比較枯燥無味,所以教師再講數學課時,盡量穿插一點小游戲,激發學生的學習興趣。比如:數學謎語,吉祥數字等。

Ⅵ 適合小學生的數學小游戲

如下:

1、'蝴蝶'找'花'

玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數字;蝴蝶卡數十張,每隻"蝴蝶"上有試題或分解符號及一對數字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數量相對應"花",每人必須幫5隻以上的"蝴蝶"找到"花"。

2、母雞'"下'蛋'

玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有3~7的數字;"雞蛋"數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。

3、撒樹葉玩法

雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。


4、小小統計員玩法

先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。

5、開火車玩法

提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數,正確運用"第幾"表示物體 順序。如:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上的第幾號車廂找座位。

Ⅶ 小學一年級數學課堂可以做些什麼游戲!

我出個主意你試試,把個孩子分成11組選出11個小組長來協助你管理這幫調皮的孩子,製作一個光榮榜,每周五評比一次與優秀班組再給這個小組配一朵小紅花,到年底與評三好學生掛鉤哈哈不僅可以幫他們從小培養強烈的集體榮譽感還還可以讓他們乖乖的聽話最好是知道誰和誰關系最好把他們分到一個組,如果你不知道誰和誰的關系最好,你可以告訴他們5個人一組讓他們自己組合並且選出自己喜歡的小組長希望我的建議對你能有所幫助

Ⅷ 小學數學課堂中有哪些游戲可以玩

我們小學的時候玩 搭火柴【有限的的火柴看誰搭的火柴圖形多、或者老師要求搭那種火柴看哪個學生快,開發學生思維】
擊鼓傳花【老師拿著黑板擦敲桌子,速度慢的時候是正常傳遞,速度快的時候說明快要停下來了,讓同學掌握節奏感】
還有一個很好玩,然同學說1-100的數,但是不能說和7有關的數,比如不能說7 14 17 21 27 28 35 37 ....... 可以鍛煉學生的反應能力,你也可以換個數字

Ⅸ 小學數學課堂中有哪些游戲可以玩

1、倍數游戲:按座位順序,第一個同學念1,接下來第二個同學念2,第三個同學要拍手(輪到3的倍數拍手)沒拍手或念錯的要罰那個人表演;

2、搭火柴:限的的火柴看誰搭的火柴圖形多;

3、擊鼓傳花:老師拿著黑板擦敲桌子,速度慢的時候是正常傳遞,速度快的時候說明快要停下來了,讓同學掌握節奏感;

4、可以下五子棋。

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