1. 數學趣味活動方案
為了保障活動順利、圓滿進行,時常需要預先制定一份周密的活動方案,活動方案是綜合考量活動相關的因素後所制定的書面計劃。寫活動方案需要注意哪些格式呢?下面是我收集整理的數學趣味活動方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
【活動目標】
1、能觀察指令,發現事物在大小、數量、形狀等方面的變化規律。
2、能按照指令要求,做相應的操作。
【活動准備】
1、神奇的魔法機器PPT課件。
2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。
【活動過程】
一、生活導入。
出示叮當貓。這個叮當貓你認識嗎?它會干什麼?(變魔術)
二、研究魔法機器,認識會變大小的指令牌。
1、魔法機器導入
師:叮當貓給老師送來一台神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:「叮當法術變變變,按我的指令變」。都會按照上面的指令發生變化。現在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什麼變化。
2、大小變化
看,這是什麼?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經過魔法機器會發生什麼變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發現兩個圖形在大小上的變化)
師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什麼呢?(大球)
那你們現在認為這是一台具有什麼魔法的機器?
哦原來這是一台會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)
三、認識其他指令牌。
1、認識數量變化指令牌
那剛剛那個是大小指令牌,那現在這個會是什麼指令牌呢?(2個蘑菇變成3個,3個蘿卜變成4個)為什麼說這是個會變多的`指令牌呢?多幾個?(幼兒數一數,比較發現每樣物品比原來多1的規律。)那如果我放進去一個蘋果會出來幾個蘋果呢?
2、認識形狀指令牌
那這個是什麼指令牌?東西放進去會發生什麼變化?
四、魔法機器變變變。
1、認識記錄表
老師在桌上為小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什麼?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的物品。請小朋友看清楚指令是什麼,然後把右邊的物品畫出來。
記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。
2、幼兒操作,記錄。
3、互相評價。
請幼兒來說一說自己是怎麼進行變化的?
五、延伸:幼兒設計魔法機器。
1、你能不能也設計這樣的魔法機器呢?
2、請幼兒在空白記錄表上設計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現的東西。
一、活動宗旨
數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據。因此,趣味數學,一是能更好的促進學生數學思維能力的發展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
二、活動口號
「展現數學的美,盡顯理性的魅力!」
三、活動目標
使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發學生們學習數學的積極性。
四、活動方式與要求
活動主要內容:數學趣味問題解答。
活動方式:本次數學趣味活動採用答題方式進行。
要求:閉卷答題,作弊者不計名次。
地點:多媒體教室
時間:20xx年11月17日下午
五、前期宣傳工作安排
1、對學生進行宣傳,了解活動內容。
2、採取自願報名和教師推薦相結合的方式確定參賽學生。
六、參賽流程
1、每班確定6名學生參加本次數學趣味活動。
3、本次活動由閆興龍老師命題。
4、競賽結束後,由數學組老師根據標准答案統一閱卷。
七、監考、閱卷人員安排
監考:王天向張麗娟
閱卷:武興隆王年吉東星
八、獎項設置
此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
2. 小學校園數學節活動方案
小學校園數學節活動方案
一、指導思想
數學是思維的體操,一個人思維的發展,離不開數學的學習。人人都能獲得良好的數學教育,不同的人在數學上得到不同的發展是我們數學教學的目標。為了充分挖掘學生的潛能,提高學生的數學素養,營造熱愛數學、鑽研數學的.文化氛圍,經研究決定,舉行xx三小第六屆「趣味數學節」活動。
本次活動以「和諧的數學、快樂的數學、創新的數學」為根本宗旨,以一系列數學活動為基本載體,為全體學生展示自身的聰明智慧提供平台,感受數學的魅力,享受數學學習的樂趣,讓學生們體驗「學數學,其樂無窮;用數學,無處不在;愛數學,受益終身」。
二、活動目的
通過舉辦校園數學節,豐富校園數學文化,凸顯數學元素,提高學習數學興趣,增強學好數學的信心,激發全校學生學習數學的興趣,營造濃厚的數學學習氛圍,讓學生在參與活動中得到鍛煉,增強學習數學的信心,感受學習數學的快樂。讓數學文化滲透校園,讓快樂和智慧走近學生,讓每一個學生真正走進數學,感受數學,喜歡數學,在數學學習活動中得到快樂,從而加強我校數學文化建設。
三、活動口號
讓數學與趣味同行!
四、活動時間、活動對象
活動時間: 2016.3.23—4.11
1、啟動(開幕式)3.23日(星期三),橫幅一條,電子顯示屏宣傳
2、活動:3.23—4.11日
對象: 1—6年級全體學生
五、活動組織
領導小組組長:陳祥能
副 組 長:王文堅 朱書記
籌 備組組 長:黃曉吳 謝作柱陳李香 陳泰樞
成 員:全體數學老師、各班班主任
六、氛圍營造
1.橫幅
2016年xx三小「讓數學與趣味同行」第六屆校園數學節
2.電子宣傳欄
2016年xx三小第六屆校園數學節
快樂數學,伴我成長。
繽紛數學節,精彩每一天
讓數學與趣味同行!
七、活動項目及形式
第一階段:數學趣味活動
一、二年級:數學你我他故事會 負責:林巧及一二年級班主任
時間:4月8日下午1:00—2:30
要求:以故事會的形式讓學生了解數學,一年級每班推薦1名學生,二年級每班推薦2名學生參加,以講故事的形式展示,故事內容可以數學家的故事、有趣數學故事等,最後評選一、二等獎。
故事會主持:陳鄭華老師
評委:陳鄭華 陳李香 金章玲 楊滿霞 楊美素
三年級:趣味鍾面製作。負責:章小雲老師及三年級各班班主任
上交評委時間:4月6日
要求:根據學生學習的鍾面知識用圖畫紙和硬紙板製作鍾面,力求鍾面有各種形狀的幾何圖形或動畫圖案。各班選取5幅作品參加展示,進行評比。(作品上要註明班級和姓名)
評委:劉曉平 項王椰 陳衛枝
四年級:數學想像畫 負責:陶大國老師及四年級各班班主任
上交評委時間:4月5日
要求:以「我心中的數學」為題,想像作畫。要求能用數字、幾何圖形等數學元素表現心中的數學,繪畫形式不限,比賽統一用8開美術紙。各班選出5件優秀作品參加校想像畫比賽。評選出的優秀作品參加全校展覽。
作品需註明「作品名稱」和「作者班級、姓名」
評委:劉曉平 陳鄭華 鄭秀琴 李曉燕
五年級 數學手抄報製作負責:陳德爽老師及各班班主任
上交評委時間:4月7日
要求:學生可獨立或合作完成製作數學手抄報,比賽統一用8開美術紙,以「弘揚數學文化 感受數學魅力」為主題,要求規范、整潔、美觀,做出個性。各班選出5件優秀作品參加校「小學數學手抄報比賽」。評選出的優秀作品參加全校展覽。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題、腦筋急轉彎、數學日記……等。
作品需註明「作品名稱」和「作者班級、姓名」(說明:學生如合作完成,合作者不超過2人)
評委:劉曉平 黃美華 林彩珍 陳環環
以上活動作品交要求每個年級分別評出一、二、三等獎(比率分別為20%,30%,50%)。
第二階段:數學素養檢測及展示
一、二年級:活動內容:口算「小達人」比賽
參賽對象:一~二年級學生(每班10人)
比賽時間:3月25日(周五)下午1:00—1:20
比賽地點:多功能廳
閱 卷:一年級——林 巧、黃向榮
二年級——章小雲、黃秀瓊
監考老師:方道清、黃雪花、黃中義、蔡真真
要求:以20分鍾為限,按時間的先後排序,前20名中得滿分的為一等獎,21—40名中得滿分的為二等獎,41名以後完成的得滿分的為三等獎,其餘沒有滿分的為鼓勵獎。成績、獎次和試卷當天下午上交教務處。
三——六年級:智力競賽(筆試)
時間:4月7日下午1:00—2:30
三年級命題:陶大國老師
閱卷:陶大國 劉彩菊
四年級命題:章小雲老師
閱卷:章小雲 王羽榮
五年級命題:陳泰樞老師
閱卷:陳泰樞 洪孝榜
六年級命題:陳小招老師
閱卷:陳小招 林寶玉 陳德爽
監 考:韓加傳、方雪、陳民瑜
第三階段:總結表彰
時間:4月11日
主持人:謝作柱老師
八、活動具體要求
1、本活動期間的各種項目負責人,要認真組織老師進行精心輔導;命題任務的老師,要在 4月4日之前把試卷的電子稿上交教務處,以便安排列印,閱卷任務的老師,學生成績至少要在比賽的第二天上交教務處,各數學老師要提前做好輔導工作。
2、本次活動的指導獎適合學校的績效考核細則。
3、本屆數學節各項活動的實施,均由陳泰樞老師負責並組織實施。
蒼南縣xx鎮第三小學教務處
2016.3.15
3. 小學數學趣味活動方案
為了確保工作或事情有序地進行,常常需要提前准備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。那麼你有了解過方案嗎?以下是我幫大家整理的小學數學趣味活動方案,歡迎閱讀與收藏。
一、活動主題:
快樂數學,讓思維飛翔
二、活動目的:
1、以新課程理念為指導,通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數學活動,激發全校學生數學學習興趣,讓學生感受數學與生活的緊密聯系,認識數學的應用價值和文化內涵,並從數學知識的運用中獲得成功的情感體驗。
2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導,積極踐行小學數學課程改革,開展教育教學實踐探索,構建並豐富具有慈城中心小學特色的數學課程文化。
三、活動時間:
4月15日~4月19日
四、活動對象:
全校學生
五、活動內容:
(一)數學小報(3至6年級)
1、用8開美術紙製作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現數學與藝術的和諧統一,可獨立或合作完成。
2、內容:數學家的故事、數學名人名言、數學名題、數學趣題、腦筋急轉彎、數學日記、尋找規律、數學笑話等內容。
3、三、四年級每班上交2-3件優秀作品,五、六年級每班上交3-4件優秀作品參加學校統一評比。
4、分中、高年級兩個組分別進行評比。
5、聘請美術教師擔當評委。
6、各班優秀作品可在教室外牆進行展示。
(二)神奇七巧板(1至2年級)
1、每班在班級活動的基礎上,挑選3名學生參加年段決賽
2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創圖案。
3、比賽按年級分兩組分別進行。
4、指定圖案由大屏幕顯示,學生觀察一定時間後,根據評委口令統一開始拼圖。拼完圖形後立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。
5、經評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。
6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。
7、自創圖案,由學生自由想像,不限主題,學生可事先進行構思。由評委根據創意與美觀進行打分,滿分10分。
8、三輪比賽得分相加為選手最後總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。
(三)巧手剪對稱(2年級)
1、每班在班級活動的基礎上,挑選五名學生參加年段比賽。
2、運用所學的軸對稱的知識,自創一幅作品,主題自定。
3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。
4、安排統一時間進行創作,要求在規定時間現場完成作品並上交。
5、根據學生作品的創意與美觀排定名次。
(四)速算24點(3至6年級)
1、在班級活動的基礎上,每班選派5名學生參加年段決賽。
2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規定的時間內答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結果。第二輪為視算,根據呈現的四個數字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據情況加快或減慢。按兩輪的分數合計總分。
3、三、四年級數字范圍為1-10;五、六年級數字范圍為1-13
4、筆試為40題,答題限時10分鍾。
5、視算為20題,出題時間為30秒/題.
6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理
7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。
(五)五子棋擂台賽(3年級)
1、在班級活動的基礎上,各班挑選5名學生參加年段決賽,按班內水平高低排名後上報名單。
2、按抽簽順序決定先後手,每五人為一個小組
3、比賽第一輪為組內單循環賽,每局限時5分鍾,勝者積2分,負者積0分,限定時間內仍未分出勝負,則為平局,雙方各積1分。每小組積分前兩位進入第二輪比賽。如遇並列,則看並列的選手之間比賽勝利者為先,如為平手,則附加一賽,勝者進入第二輪。共計8人進入第二輪比賽。 4、第二輪為淘汰賽,一局定勝負,勝者進入下一輪,共計4人進入第三輪,負者即為優秀獎
5、半決賽採用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責為三等獎。
6、決賽仍採用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責為二等獎。
7、先後手由現場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,後面兩輪為交換。
8、賽制採用無禁手
9、比賽在電腦上進行。
(六)旋轉魔方(1至6年級)
1、全校學生自願參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個「T」),高級組為拼完整個。各班參賽名單於4月11日之前上報數學組。
2、比賽所用魔方為三階魔方
3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標准。
4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鍾。
5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鍾左右。結束之後兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。
6、當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續比賽,但只能修復發生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。
7、每輪次轉魔方的時間初級組限定在2分鍾內,高級組限定在5分鍾內,超時視為未完成。
8、魔方互相打亂後,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉動魔方,完成後把魔方放在桌上,雙手不能接觸並起立示意,此時計時結束。停止計時後,評委需檢查魔方是否為完成狀態,如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。
9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。
10、根據選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。
(七)數學日記(4至6年級)
1、選題范圍:寫與現行小學數學教材有關內容,寫從日常生活中發現的數學問題,利用所學的數學知識解釋生活中的某些現象;自己發現的數學奧秘、趣事;對書本知識的質疑;對課堂教學活動的體驗;游戲中的數學技巧;對數學活動的情感體驗;圍繞數學課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。
2、數學日記必須是學生本人所寫,不得在網上下載或抄襲他人作品。
3、數學日記的篇幅不宜過長,一般不超過700字,用A4紙格式,字體為宋體,字型大小小四,行距1.5倍。標題下應標明班級和學生姓名
4、每班上交2-3篇,已參加區數學日記評比的作品不再參加本次評比。
5、按質量評出一、二、三等獎若干名。
(八)智慧數獨(5至6年級)
1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分
2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。
3、在每輪比賽規定時間內完成全部做答且答案正確者,根據完成的.速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。
4、雖提前完成所有做答,如答案出現錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其餘全部答對者計時順序依次提升。
5、如果出現總分相同的情況,則以選手錯誤格數較少者為優,仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優。
6、按總分評出一、二、三等獎若干名。
(九)其他
1、各班出一期以「數學與智慧」為主題的黑板報。
2、根據各班在本次數學活動周中的表現,評選「優秀組織獎」若干名
六、具體安排
除數學日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單於4月12號之前上報數學組。
七、評委安排
神奇七巧板:徐靜波、金清燕
巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩
速算24點:王可登、張璐
五子棋擂台賽:周靜、王佩芳、傅君力
智慧數獨:馬佳貞、姚謀林
旋轉魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞
數學日記:陳志梅、徐靜波
數學小報:吳鳳、鄭瑩瑩
一、活動主題
分享智慧,數學好玩
二、活動時間
3月23日——3月30日
三、活動安排
(一)「六一杯」數學解題能力競賽
(二)數學游藝擂台
(三)數學閱讀答題
(四)動手做數學展評
四、具體方案
(一)「六一杯」數學解題能力競賽
5月25日下午2:40——3:40,筆試。
(二)「動手做數學」展評
學生製作正多面體等立體圖形,或者數學小報,參評。
(三)數學閱讀答題
精選一些數學故事,印製成冊,同時下發一張答題紙,後期回收。
(四)數學游藝擂台
1.24點游戲
2.Algo牌比賽
3.四巧板拼圖
4.數獨
5.魔方
6.九連環
7.魯班鎖
一、活動目的:
通過活動,進一步培養學生的數學意識,讓數學活動滲透課堂,在生動、活動、實踐的數學活動中,讓數學遠離枯燥,讓數學煥發光彩,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮,從而全面提高學生的數學素養,形成良好的數學校園文化。
二、活動主題: 玩轉數學
三、活動時間:
20xx年11月10日 ~ 12月30日
四、具體安排:
(一)11月份啟動階段(時間:11月10日~31日)
1、進行環境布置,創設良好的活動氛圍。
2、11月10日進行校首屆數學節啟動儀式。
3、各年級數學教師根據活動方案在班內開展相應的數學活動,組織班內學生進行海選。
4、推薦數學閱讀:
(1)推薦觀看數學動畫片《數學荒島歷險記》
(2)推薦數學閱讀:
李毓佩數學童話集(小學低年級)
李毓佩數學故事集(小學中年級)
李毓佩數學歷險記(小學高年級)
(二)12月份實施階段(時間:12月1日~12月30日)
1、各年級活動項目:
一年級:玩轉七巧板
活動時間:12月8日下午第二節課後
活動地點:三樓科學實驗室
活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規定時間內拼出指定名稱圖形若干個。
負責教師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)
二年級:巧移火柴棒
活動時間:12月9日下午第二節課後
活動地點:三樓科學實驗室
活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規定時間內完成題目多者為勝。
負責老師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)
三年級:數獨嗨客
活動時間:12月10日下午第二節課後
活動地點:三樓科學實驗室
活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,要求完成指定的數獨題目,費時少者為勝。
負責教師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)
四年級:玩轉魔方
活動時間:12月10日下午第二節課後
活動地點:四樓會議室
活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,每8人一組,進行計時淘汰賽,最後以成功翻轉6面花時最少者為勝。
負責教師:xx(負責場地布置)、xx
五年級:速算「24點」
活動時間:12月11日下午第二節課後
活動地點:三樓科學實驗室
活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽。採取抽簽分組,每人准備一副撲克牌,每人每次出兩張牌,要求根據四張牌上的數字,用加減乘除進行計算,每個數只能計算一次,使得數為24。比賽採取淘汰制進行。
負責教師:xx(負責場地布置)、xx
六年級:玩轉尺規
活動時間:12月12日下午第二節課後
活動地點:三樓科學實驗室
活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,要求在規定時間內利用三角板、圓規設計美麗圖形。
負責教師:xx(負責拍照整理)、xx(負責場地布置)
2、12月27日上午第一節課全校進行數學基本功比賽。
一、二年級:「小小口算王」
三、四年級:「計算小能手」
五、六年級:「解題小達人」
3、12月31日之前請各級段數學教師整理活動資料和照片發送到郵箱。
3、1月5日利用晨會進行表彰活動。
一、指導思想:
為營造校園數學學習氛圍,弘揚數學文化,激發提高學習興趣,培養數學學習方面創新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數學活動,為學生提供一個了解數學、獲取數學知識的舞台,在校園里形成濃郁的數學文化氛圍,讓學生充分感受數學魅力,發現數學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環,服務與提高自己數學的學習。
二、活動事項
活動主題:傳播數學文化,展現數學魅力
活動口號:我動手,我思考,我快樂
活動時間:20xx.10.12-10.25
1.10月13日升旗儀式數學節活動開幕式
2.10月30日活動小結 (頒發獎狀,數學組全體老師負責)
活動目的:
1、通過此次活動培養學生對學習數學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數學,學會用數學的眼光去關心環境,關心社會,去獲取和發現新的知識。
2、促進教師思考與實踐課改下的數學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數學內涵,如何在培養數學能力及素養上下功夫,促進學生自主地展示數學才能,體驗數學價值。
三、活動領導小組
組長: 副組長:
組員: (以及全體數學教師)
四、活動對象:
1—6年級全體學生,全體數學老師
五、活動形式與具體安排:
學生活動:
(一) 數學手抄報、七巧板評比(七周)
負責人:
參加對象:手抄報3—6年級。七巧板1-2年級
1、手抄報:以「傳播數學文化展現數學魅力」為主題,要求規范、整潔、美觀,做出個性。比賽統一用a3紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。
2、七巧板:必須是學生自己寫作品,內容最好是所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知,數學源於生活,用於生活。
3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然後選出3份優秀作品參加校級評比。(稿紙統一a3紙)
注:作品上交到教研組長處,年級組的數學老師一起評選出一 二 三等獎。
(二)100題口算無錯比賽(第八周)負責人:
參加對象:一、二年級
比賽規則:10分鍾100道題,每個班級由數學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據個人成績評出一、二、三等獎若干名。
(三)30題筆算無錯比賽(第九周)負責人:xx
參加對象:3-6年級
比賽規則:20分鍾30道題,3-6年級的每個班級數學老師自行選拔5位學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。
根據班年級的總體成績評出一、二、三等獎。
(四)總結表彰。(第十周)
備註:
1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。
各項內容的具體工作另行通知到老師本人。
附:(負責部分具體工作的老師名單)
(1)一年級「百題口算」題由xx老師負責。
(2)二年級「百題口算」題由xx老師負責。
(3)三年級「筆算題」題由xx老師負責。
(4)四年級「筆算題」題由xx老師負責。
(5)五年級「筆算題」題由xx老師負責。
(6)六年級「筆算題」題由xx老師負責。
4. 數學趣味活動方案
為確保活動順利開展,通常需要預先制定一份完整的活動方案,活動方案是綜合考量活動相關的因素後所制定的書面計劃。那麼你有了解過活動方案嗎?以下是我精心整理的數學趣味活動方案(通用5篇),僅供參考,大家一起來看看吧。
一、指導思想
趣味數學是數學中重要的組成部分,是學生學習數學的拓展,也是學生基本技能的發展。拓展思維能力的高低,對學生基本的運算能力有著極其重要的影響;為了進一步提高學生的發散思維能力和計算速度,同時培養學生的觀察力、記憶力及思維能力,從而培養學生的競爭意識和競爭能力。小學數學組根據我校的實際情況,特舉辦全校趣味數學比賽,現將有關事項通知如下:
二、活動宗旨:
通過這種方式激發學生學習數學的積極性,發展學生的拓展思維,提高學生的思維能力。同時數學學科老師要更加清醒地認識到,培養學生發散的思維能力與靈活敏捷的思維習慣是一項長期的工作,必須持之以恆地開展。
三、 活動方式:
1、參賽對象:本部及校區全體學生
2、活動方式:紙質試卷,不得使用其他計算工具。
3、活動地點:各學校教師
4、活動時間: 5月15日(周三)中午13:00
5、監考、閱卷安排:
統一收卷後進行集中改卷、分析。
四、比賽規則及要求:
1、學生聽統一信號,宣布比賽「開始」和「結束」。
2、學生在規定時間內進行答題,結束信號響起應停止答題。
一、活動宗旨:
數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據。因此,趣味數學,一是能更好的促進學生數學思維能力的發展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
二、活動口號
「展現數學的美,盡顯理性的魅力!」
三、活動目標
使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發學生們學習數學的積極性。
四、活動方式與要求
活動主要內容:數學趣味問題解答。
活動方式:本次數學趣味活動採用答題方式進行。
要求:閉卷答題,作弊者不計名次。
地點:多媒體教室
時間:20xx年xx月xx日
五、前期宣傳工作安排
1、對學生進行宣傳,了解活動內容。
2、採取自願報名和教師推薦相結合的方式確定參賽學生。
六、參賽流程
1、每班確定6名學生參加本次數學趣味活動。
3、本次活動由閆興龍老師命題。
4、競賽結束後,由數學組老師根據標准答案統一閱卷。
七、監考、閱卷人員安排
監考:王天向 張麗娟
閱卷:武興隆 王 年 吉東星
八、獎項設置
此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名
數學競賽正以它特有的魅力吸引著千千萬萬的少年朋友,成為現代數學課外教育的一個重要組成部分。數學興趣小組正是發現人才、選拔人才、培養人才的一種有效途徑。在本學期中我們三年段組織了33名學生成立了一個興趣小組班,特製定以下方案:
活動目的:
1、通過活動的開展,培養學生學習數學的濃厚興趣。
2、在學習數學知識的過程中,掌握解題的方法,提高抽象的邏輯思維能力,培養求異思維的意識。
3、培養學生的創造性思維,發揮學生的聰明才智,促進學生智力健康地發展,更好地發揮學生的數學才能。
活動措施:
1、以課程標准為准繩,精選內容,以思維訓練和能力培養為重點,提高學生解決實際問題的能力。
2、結合教材內容,以數學廣角為突破口,發揮其在培養學生興趣、能力等方面的作用。
3、教學中將選擇可舉一反三的題材,一題多變,多題一解,活躍課堂氣氛,提高分類、比較、歸納能力,收到事半功倍之效果。
4、以教師輔導為輔,學生自學為主。在教學中,穿插一些與本書內容密切相關的有一定深度的內容,注重滲透一些邊緣知識,擴大知識面,課尾常設置一些要跳一跳才能摘到的「桃子」,讓學生的思維有馳騁的餘地。這對培養具有鑽研精神的數學競賽尖子不失為一種有效的舉措。
活動內容:
第一周 找規律
第二周 趣味計算
第三周 九宮格
第四周 點陣中的規律
一、指導思想:
趣味數學是一種「較高層次的、開發智力的、生動活潑」的課外教育。她展示著數學的神奇智慧和藝術般的魅力,學生在探索解法的過程中,親身體驗到了數學思想的博大精深和數學方法的創造力,不斷地激發著學生的數學興趣和探索求知的慾望,因此產生了進一步對學習數學的嚮往,在不知不覺中將學生引入奇妙的數學世界之中。趣味數學激發了小學生的創造力。我校趣味數學社團的成立不僅是數學實踐活動基地其中的一隅,更是為學生提供一個能在實踐活動中享受數學趣味,在趣味數學中提升自身認識和實踐能力的舞台。使趣味數學、實踐活動和數學基地三者有機融洽,也凸顯我校數學實踐活動基地的特色之一。
二、活動宗旨:
關注學生需求,通過實際生活中的情境問題和有趣的數學知識,培養同學們的數學實踐應用能力,開拓同學們的視野,提高同學們的數學學習興趣,幫助同學們體會數學知識與自然以及人類社會的密切聯系,提升對數學價值的認識,增進同學們對數學的理解和學好數學的信心。讓我校數學實踐活動基地成為趣味數學的後花園,花草叢生,曼妙多姿。來到這里,讓他們發現數學不再枯燥、神秘,能感受到生活經驗數學化和數學經驗生活化,體驗用數學思想與方法去觀察、認識客觀世界的現實生活的真諦與價值之樂趣。離開這里,帶著輕松的愉悅。
三、活動主題:
小學數學的趣味化,旨在以小學數學系列知識為基礎,通過數學游戲、數學圖形、數學故事、數學歌謠,以及大量誘人思考的趣題,來激發小學生的學習興趣,培養他們靈活的思路和分析的技巧,啟迪他們的智慧,培養他們的創造性。小學數學的趣味化,一方面體現教師對教材藝術使用上,另一方面則表現為趣味數學活動課的內容選擇上。應該看到,數學的趣味化教學只是少數教師的個性行為,還沒有轉變為大多數教師的共同意識。因此我們倡導學生「在玩樂中學習數學,在實踐中收獲樂趣」。「趣味數學」社團系列活動恰恰符合了這一點,是本著如何使學生在積極主動和極富有趣味的情感中,開展一系綜合列活動的`全過程。「路漫漫其修遠兮」。想讓每個學生把學數學看作很輕松的事,我們數學教師就應努力「讓數學更有趣」。
四、活動目標:
1、通過活動,激發學生學習數學的興趣和積極性,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。提高他們的學習質量,拓寬他們的思維,培養正確的數學學習方法。
2、使學生獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數學在生活中的作用。
3、培養學生與人合作、與人交流的意識和能力。
4、培養學生積極參與數學實踐活動、敢於質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。
5、培養學生數學思考能力、觀察能力、動手實踐能力、創新能力。
五、活動內容(分段):
1、低段:(一、二年級學生)
(1)教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內容
(2)加減法知識的實際趣味性問題的應用
(3)七巧板、火柴棒等的拼與移等趣味實踐
(4)立體圖形、實物積木等的分類與搭配活動
(5)嘗試自己設計美麗的圖案等。
2、中段:(三、四年級學生)
(1)教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內容
(2)整數知識的實際趣味性問題的應用
(3)圖形的平移、旋轉等變化的趣味探究
(4)利用三角形、正方形等圖形進行圖案設計與製作等活動
(5)搜集中外數學家及數學故事,並交流
(6)嘗試撰寫數學日記與自己對某個數學問題的小論文
3、高段:(五、六年級學生)
(1)教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內容
(2)小數、分數知識的實際趣味性問題的應用
(3)探究規律性趣味數學的內容
(4)農村生活中的數學問題的探討
(5)學具、圖紙等趣味性的實踐
(6)收集數學文化相關知識並交流探討
(7)嘗試撰寫數學日記與數學小論文
4、總結活動的優點與不足。交流成功的先進的經驗。
活動主題:
活動享受快樂智慧展示自我
指導思想:
本次活動以「和諧的數學、快樂的數學、創新的數學」為根本宗旨,以一系列數學活動為基本載體,為全體學生展示自身的聰明智慧提供平台,感受數學的魅力,享受數學學習的樂趣,讓學生們體驗「學數學,其樂無窮;用數學,無處不在;愛數學,受益終身」,讓大家感悟數學之美,擁有一雙用數學觀察世界的眼睛,擁有一個用數學思維認識世界的頭腦,從而去發現,去創造。
活動目的:
通過活動,希望能讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓數學愛好者能一顯身手,脫穎而出;使學生進一步感受數學與生活的密切聯系,讓每一個學生真正走進數學,感受數學,喜歡數學,在數學中得到快樂,加強我校數學文化建設。
活動時間:
4月18日——4月30日
活動安排:
發揮想像,奇妙創造
活動內容:
數學繪畫創作大賽
參賽對象:
一~三年級學生
參賽作品要求:
以數字、圖形等為創作基本素材,可運用平移、旋轉等規律做圖。繪畫形式不限,比賽統一用8開美術紙。各班選出5件優秀作品交給評委教師,參加校想像畫比賽。評選出的優秀作品參加全校展覽。
學生獨立或合作完成製作數學手抄報,比賽統一用8開美術紙,要求規范、整潔、美觀,做出個性。各班選出5件優秀作品交給評委教師,參加校「數學手抄報比賽」。評選出的優秀作品參加全校展覽。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題、腦筋急轉彎、數學日記……等。
5. 數學知識競賽活動方案
為保證活動高起點、高質量、高水平開展,常常需要提前進行細致的活動方案准備工作,活動方案是為某一活動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。那麼應當如何制定活動方案呢?下面是我為大家收集的數學知識競賽活動方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
一、活動目的
為了開發大學生思維,更好落實大學生素質拓展要求,豐富學生課餘生活,為學生的多方位發展提供空間,數學與統計學院決定舉辦一系列與數學相關的校園活動,以更好展現我院的特色文化,同時讓大家了解以及喜歡上「數學」——這門在高校教學中占據著不可替代的位置的學科。
二、活動口號
「展現數學的美,盡顯理性的魅力!」
三、活動目標
使我系大一新生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時為同學們提供一個展現自我的平台,更好的融入校園活動中。
四、活動內容與要求:
1.面向數學系大一新生舉行,各班同學應積極參加,不得無故缺席。
2.採取智力測試的形式,在規定的時間(50分鍾)內完成指定的題目,要求條理清晰。
3.在參賽選手中按比例評出一、二、三等獎和優秀獎數名。
五、所需設備及工具
1、 多媒體教室及設備
2、復印資料、獎狀、筆、A4答題紙
六、工作安排(人員另定)
1、 大量數學資料的收集整理,競賽題庫的建立:
2、 參賽活動的宣傳,活動地點的設定
3、評委、主持人
4、活動過程的記錄(包括照片、新聞稿等)
七、獎項設置
此次比賽決出:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎數名。(具體按參賽選手人數而定)。
一、指導思想
為了激發小學生學習、鑽研數學知識的興趣,使學生逐步形成勇於實踐、敢於創新的思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數學素養,發展學生的個性特長,我校決定在20XX年12月上旬舉行數學學科知識競賽活動。
二、活動目的
通過競賽,提高學生分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創新能力。進一步拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悅,激發學生學習數學的興趣;同時,通過競賽了解小學數學教學中存在的問題和薄弱環節,為今後的數學教學收集一些參考依據。
三、參賽對象、內容、時間及要求
1.第一學段:三年級 數學日記
第二學段:五年級 數學小論文 六年級 解題競賽
2.具體要求
(1)參賽年級以班為單位,自行組織初賽;日記、小論文按班級人數的20%上報電子文檔,解題競賽按15%的比例上報參賽名單。
(2)數學日記與數學小論文競賽
數學日記、小論文可以寫學習體會、數學發現,規律探究、知識應用等等。要特別注重數學知識與生活的聯系,要能反映積極的主題,比如說學習數學帶來的樂趣,解決難題的歡喜,發現規律的'愉悅等等。
所有送評日記、小論文必須是沒有公開發表的,只需要提交電子文稿一份(word文檔),標題用黑體四號,,正文用仿宋小四號。電子文稿發至[email protected],標題為「類別+班級+姓名」如:「日記三12班王小丫」(以班為單位打包發送)。截止日期為12月6日。
(3)數學解題競賽
內容為以五六年級學科知識為主,適當提高要求。競賽時間為12月6日下午1:30,地點為綜合樓310。
四、獎項設置
設學生組等級獎若干、班級組織獎和指導老師獎,獲獎論文擇優推薦給有關學生數學報刊。
五、組委會人員分工
1.顧問組
丁宜林 陳德華 卞紅喜
2.評委組
三年級數學日記: 張 生 王曉靜 陳 平
五年級數學小論文:唐 成 於 明
六年級解題競賽: 卞紅喜 劉 燕 黃 晶
註:參賽報名表、數學日記和論文稿紙及範文見校園平台,請相關數學老師及時上報至指定郵箱。
一、 活動背景:
為提高大學生綜合素質,培養敏捷的思維能力。拓展大學生視野,豐富校園生活,我們此次在比賽正常進行的前提下,力求在比賽的各個環節有所創新。全校各系部班級參與,共同打造一場全新的知識盛宴,為全校學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁的校園科學氛圍提供一個更廣闊的空間,增加同學們對數學的興趣,也為全校的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。
二、 活動目的:
1、 讓廣大數學愛好者有一個展示自己才能的機會
2、 激發學生對數學的積極性,開拓知識面,豐富校園生活
3、 提升大學生對數學的興趣,
三、 活動主題: 趣味數學 奧妙數學
四、 承辦單位: 懷化學院數學建模協會
五、 活動時間: 時間20XX年11月16日
六、 活動對象: 懷化學院在校全日制學生
七、 比賽形式: 考試(自帶考試工具)
八、 報名方式:採取雙重模式
(1)由本班學習委員報名,各班學習委員在規定時間內把名單交到各系社團部,在由每個系社團部統一交到數學系社團部
(2)也可以現場報名,在指定地點,現場向宣傳人員報名
八 活動流程;
1、活動宣傳
2、活動報名
3、試卷命題:命題人:數學建模協會指導老師
命題內容:簡單趣味數學題目。
4、考嘗考生座位、監考人員、試卷批改安排。
6、獲獎人員名單公布及證書獎金分發。
九、注意事項:
(1)考場教室的租借。
(2)考試考場紀律。
(3)活動前期做好各協乾的工作安排。
(4)活動後協會協干搞好教室衛生。
十、獎項設置:
一等獎 院級證書 獎金 一名
二等獎 院級證書 獎金 二名
三等獎 院級證書 獎金 五名
優勝獎 院級證書 五名
優秀工作者 院級證書 二名
十一、活動經費:
宣傳單 200份 200*0.1=20元
報名表 150份 150*0.1=15元
復印試卷 150份 150*0.4=60元
試卷命題 一套 1*100元=100元
獲獎獎金 一等獎 40*1=40元
二等獎 30*2=60元
三等獎 10*5=50元
總計:330元
6. 趣味數學有哪些好處和意義啊誰能幫我 寫一份關於趣味數學的策劃書啊
趣味數學知識競賽策劃書
一、活動目的
為了深化素質教育,更好落實大學生素質拓展要求,營造特色校園文化,為學生的多方位發展提供空間,理學院決定舉辦一系列與數學相關的校園活動,以更好展現我院的特色文化,同時讓大家了解以及喜歡上「數學」——這門在高校教學中占據著不可替代的位置的學科。
二、活動口號
「展現數學的美,盡顯理性的魅力!」
三、活動目標
使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發學生們學習數學的積極性。
四、活動方式與要求
活動主要內容: 1.舉行大型數學文化宣傳活動,具體以出宣傳板的形式,介紹數學的歷史,發展、現狀及經典趣味性數學知識等。
地點:鍾樓廣場
時間:五月十二至五月十八
2.以院為單位組隊,開展大型室內數學知識競賽。
地點:四號教學樓(具體教室待定)
時間:五月十八日晚19點---21點
五、前期宣傳工作安排
1、五月八號參賽通知及其報名表發到各院團委辦公室
2、五月十號做出兩張展板放於四號樓門口處,便於全校師生及時了解我院所舉辦的活動
六、參賽流程
1.報名:(1) 參賽選手必須是河南工業大學在校學生
(2) 欲參加本活動的同學把請名單報到所在學院社團聯合理事會
(3) 選手預選:此項工作由各學院自行組織安排,篩選出三名選手參加我方組織的趣味數學知識競賽
(4)報名時間:預選報名時間五月八號至五月十二號,各學院根據預選情況把最後名單於五月十八號之前送到理學院辦公室6302
2. 賽程: 根據各學院參賽隊報名情況按照隨機方式把參賽隊分成2—3個小組,先進行小組賽,小組賽出線後進行決賽(角逐冠、亞、季軍)
七、競賽具體流程
(1) 小組賽
第一環節:
必答題:每隊派出一名代表發言,答題時間兩分鍾。在兩分鍾之內主持人會不斷給選手讀題(此環節題目均為是非判斷題)選手需回答是或不是。答對一道題得十分,答錯不扣分。
第二環節:
心靈手巧:此環節將會給每個隊發紙板、木棒、剪刀之類的工具,每隊選手按照題目要求做出相應的模型。此環節可三人同時參與,限時兩分鍾。題目可由各隊自由選擇,滿分為五十分,具體最後得分由評委根據各隊答題情況給出相應分數。
第三環節:
最後一搏 :此環節分10——50分五類題目,各隊可根據自己的實力、得分等情況自由選擇題目。答對加相應分數,答錯減相應分數。(對於所給答案貼近正確答案但又非完全正確,可根據評委意見不予扣分)限時兩分鍾。
(2)決賽
第一環節:
必答環節 每個隊派一名代表隨機抽取一道題目,滿分三十分,由評委根據其答題情困給出相應分數;
第二環節:
動手環節 與小組賽中的此環節相同
第三環節:
最後一搏 :此環節分10——50分五類題目,各隊可根據自己的實力、得分等情況自由選擇題目。答對加相應分數,答錯減相應分數。(對於所給答案貼近正確答案但又非完全正確,可根據評委意見不予扣分)限時兩分鍾。
八、附加節目
①中場休息(文藝演出)健美操一支,歌曲一首
②觀眾互動環節(備選)
記憶力大比拼 任選若干名觀眾上台,在限定時間內把一個數學公式記憶下來,看誰最後的復述和原公式一致,則可以拿到小禮品;
互動游戲 由若干觀眾上台玩數學小游戲;
九、頒獎
頒獎嘉賓:
理學院黨支部副書記:張振炬
理學院團總支書記: 張小彩
理學院輔導員:郭念國、郭紅彥
理學院班主任: 李瑞、孫會霞等
十、活動時間安排
第一階段:4月25日—5月13日 試題資料的收集整理工作;課件的製作;競賽名稱的選定
第二階段:5月14日—5月15日 試題的最後定稿、分組;儀器的到位、調試;課件的修改;評委、嘉賓等名單的確定
第三階段:5月16日 競賽現場的前期准備工作;及現場工作
十一、所需設備及工具
1、 可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;筷子;剪刀、膠水、雙面膠;大張硬紙
2、 大量宣傳板
3、 音響設備
4、 多媒體教室及設備
5、 獎品、獎狀(團體)、證書(個人)、禮品(觀眾、嘉賓、評委)
十二、工作安排
1、 大量數學資料的收集整理:王志利、房娟等
2、 競賽題庫的建立:臧文亞
3、 課件的製作;郭加鵬、曹風博等
4、 所需工具、設備及經費:楊振普
十三、獎項設置
此次比賽決出:一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名
優秀組織獎兩名,最具人氣獎一名,最富創意獎一名
十四、評委
看著改改吧