⑴ 幼兒園小班數學教案《認識圓》及教學反思
幼兒園小班數學教案《認識圓》及教學反思
作為一名優秀的教育工作者,往往需要進行教案編寫工作,通過教案准備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那麼優秀的教案是什麼樣的呢?下面是我精心整理的幼兒園小班數學教案《認識圓》及教學反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
活動目標:
1、在認知、操作和游戲活動中掌握圓形的特徵。
2、在周圍環境中尋找圓形物體,感知圓形在生活中的應用。
3、培養幼兒的觀察力和想像力。
4、進一步提高幼兒對圓形的興趣及動手操作能力.
5、養成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
活動准備:
1、活動室布置一些圓形的物品。
2、圓形紙一張,圓形物品若干(如鏡子、瓶蓋、鈴鼓、盤子)。
3、幻燈片,每桌一隻箱子,箱子里有各種不同的圓形物品,操作紙若干、彩筆人手一份。
活動過程:
一、創設情境,認識圓形物品。
師:(用神秘的口氣加眼神)今天老師給小朋友帶來一箱子的玩具,請你們每人拿一件在桌上玩一下,說說它是什麼?
幼:我拿的鏡子,
幼:我拿的鈴鼓,
幼:我拿的盤子……
師:你發現了什麼?這些物品有什麼相同的地方?
幼:他們都是圓圓的。(引出圓形這一話題。)
師:(出示一張圓形的紙)提問:它像什麼?
幼:它像盤子,
幼:它像太陽,
二、感知圓形的特徵
師:請小朋友自選圓形物品,沿著物品的'表面和邊緣觸摸,互相交流一下自己的感受。
幼:平平的,
幼:圓圓的,
幼:邊緣是光滑的,
幼:沒有稜角……(幼兒交流,充分表達自己的觀點)
師:說一說,你還見過哪些東西也是圓形的?(鼓勵幼兒說出在家裡或者在其他地方見到的圓形物品)
幼:碗、盆,球、掉燈……
三、觀察幻燈片《雜技表演》
師:說一說,畫面上有誰?他們在干什麼?
幼:奇奇、樂樂、歡歡、小熊。
幼:他們在玩雜技。
師:想一想,圓圈能翻跟頭,為什麼方圈不能呢?
幼:方圈不光,它有角翻不過去。(引導幼兒說)
師:看一看,獨輪車的輪子是什麼形狀的?還有哪些東西也是圓形的?
幼:圓形的,(幼兒一起說)
幼:還有球,呼啦圈,滾圈,盤子
四、做圓形標記
發給每個幼兒一張白紙(四周打好圓形的小孔),指導幼兒沿小孔撕成圓形,然後請幼兒在圓形紙上畫出自己喜歡的東西或作一個標記,做完後把它貼到自己的物品上作為標志。
五、尋找圓形物品
引導幼兒尋找活動室里的圓形物品,要求幼兒用語言表達出來如「我發現:是圓形的」。並把他們有規律的擺放到數學活動區。
活動延伸:
為幼兒准備一些畫有圓形的紙,啟發孩子在圓形上面添加幾筆後變成另一個圖案(如太陽,蘋果),鼓勵他畫的越多越好。
教學反思:
1、通過本節課的活動,幼兒能夠從眾多物體中區分出圓形,能夠通過觀察,尋找到生活中的圓形物體。
2、本節課,我上的還是比較成功的,達到了預期的教學目的,這次活動我遵循了幼兒的年齡特徵,以幼兒的興趣為前提,通過幼兒喜歡的泡泡來引出了今天的活動主題——認識圓圓世界,幼兒能夠根據老師的引導參與其中,並一步一步的認識圓形。不足的是,我覺得我的語言還不夠兒童化,有些話語稍顯生硬,幼兒聽不太明白,導致整節課的活動進程有點不流暢,我以後一定要多聽其他老師課,綜合他們的教學語言,最終形成我自己獨特的教學語言。
3、如果讓我重新上這堂課,我將利用課件來展示各種圓形,設計吹泡泡的游戲讓更多的幼兒參與其中,因為在我看來,通過課件展示的泡泡更加生動,更加能夠吸引住幼兒的眼球,設計吹泡泡的游戲,更加能夠調動幼兒的參與興趣。
;⑵ 幼兒園小班數學教案
【必備】幼兒園小班數學教案4篇
作為一名優秀的教育工作者,時常要開展教案准備工作,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。那麼大家知道正規的教案是怎麼寫的嗎?以下是我為大家收集的幼兒園小班數學教案4篇,歡迎大家分享。
活動目標:
1、鞏固幼兒對圓形、三角形、正方形的認識,知道各形狀的簡單特徵。
2、在正確感知圖形的基礎上,能按物體的形狀分類。
3、能愉快地參與操作活動,並在集體面前大膽地表達。
4、激發了幼兒的好奇心和探究慾望。
5、發展目測力、判斷力。
活動准備:
1、背景圖兩張、方形、圓形、三角形寶寶卡片各一張。
2、三種形狀的實物掛牌(與幼兒人數相同)。
3、幼兒操作材料人手一份。
活動過程:
一、出示圖片,導入課題。
1、認識圓形、方形、三角形,知道其簡單特徵。
師:小朋友,圖形王國里來了幾位朋友,大家想認識嗎?(圓形、方形、三角形分別做自我介紹。)
2、師:剛才三個形狀朋友介紹了,現在,你們認識它們了嗎?能說出它們長什麼樣嗎?
師:再一起來認識一下這三個朋友,好嗎?(師生小結)圓形它是圓圓的,沒有角。三角形有三條邊、三個角。方形它是方方的,有四個角,有四條邊。
二、按物體的形狀分類。
1、小朋友,圖形王國的寶寶要到草地上去玩了,你們能幫助圖形王國的這些寶寶送回家嗎?
(1)哎呀,形狀朋友想請小朋友們幫忙了。先看看哪些圖形寶寶在草地上玩?它們是形狀的?請小朋友說一說。
如:皮球是圓圓的,是圓形媽媽的孩子。電視機是方形的,它們是方形媽媽的孩子。帆船寶寶是三角形的,它是三角形媽媽的孩子。
小朋友真棒,幫形狀媽媽把孩子都送回了家。
三、游戲:找朋友師:小朋友看看胸前,你現在是什麼形狀的圖形寶寶呀?找和你一樣的圖形寶寶做朋友,一起來跳舞吧。
四、幼兒操作:喂圖形娃娃吃餅干。
哎呀,圖形王國的寶寶們餓了,我們送點餅干給寶寶吃吧。圓形寶寶喜歡吃圓餅干,方形寶寶喜歡吃方餅干,三角形寶寶喜歡吃三角形餅干,請小朋友給圖形寶寶送餅干吧!
小朋友真能幹,把餅干送到形狀王國去吧,和那裡的形狀寶寶一起分享。
教學反思:
為了更好地吸引幼兒的注意力,提高孩子對活動的興趣,同時根據小班的年齡特點,我特別採用擬人化的手法,把三種圖形比作圖形寶寶與小朋友交朋友,還特別設計了一個故事情境作為導入,使幼兒在輕松愉快的氛圍中學習,激發幼兒探索的慾望。
一、 教案方針:
1、 通度日動,讓幼兒感知「1」和「很多」,並劈頭區別「1」和「很多」兩個差異的量。
2、 造就幼兒對數教案的樂趣,並學慣用語言來舉辦表達。
二、 重點和難點:
重點:通過操縱游戲教案,讓幼兒感知「1」和「很多」。
難點:劈頭進修區別「1」和「很多」兩個差異的量。
三、 質料及情況設計:
小雞人手一隻,套蛋人手一隻(紅、黃、綠三種顏色)
四、 設計思路:
按照小班幼兒進修數的特點來看。孩子學數較量形象、直觀。因此,設計了這一解說教案。讓幼兒通過老師所提供的特定的質料來感知「1」和「很多」這兩個差異的量,使幼兒在愉快的空氣中感知數觀念。
五、 流程設計:
提出問題——>實驗教案——>反饋接頭——>提高實驗
解說手段:師講——>個體游戲——>師生接頭——>集團游戲
(一)、提出問題——>實驗教案:
師:「嘰嘰嘰,誰來了?」(小雞來了)。
出示小雞:師:有幾多小雞?(很多小雞)想不想和小雞做游戲?(想)每個小伴侶和一隻小雞做游戲。
(二)、提出問題——>實驗教案——>反饋接頭:
師:咯咯咯,誰來了?(雞媽媽)雞媽媽要讓雞寶寶返來(幼兒送小雞回家,放進筐里)
適才家裡沒有小雞,此刻怎麼了?(很多小雞)
師:雞媽媽要和我們來玩一個小母雞生蛋的游戲,我們一起來看看有一些什麼樣的蛋蛋?(有紅蛋蛋、綠蛋蛋、黃蛋蛋、我們的蛋是彩色的蛋蛋)。
交接游戲法則:挑一個你喜歡的蛋蛋,只拿一個,一邊拿一邊說:「我拿了一個什麼顏色的蛋蛋?」
師:(請每位幼兒拿一個蛋蛋)我這里有幾個蛋?(很多)。本來我有很多蛋蛋,此刻我把它分給小伴侶。你一個、我一個。
請幼兒各自說說拿了一個什麼顏色的蛋?
(三)、提高實驗:
1、 師:此刻我們要到草地上去生蛋,一邊生蛋一邊說:「小母雞,真醒目,生下一個大蛋蛋,生好了蛋蛋回家了。」(幼兒游戲)
師:適才草地上沒有蛋,此刻怎麼拉?(很多蛋蛋)
師:你生一個,我生一個,釀成了很多蛋蛋。
2、 師:蛋蛋放在地上我不安心,我們來幫雞媽媽把蛋拉回家,一邊撿一邊說:「我撿了一個什麼顏色的蛋?」
(四)、講評:
1、適才籮筐里沒有蛋蛋,此刻怎麼拉?(很多蛋蛋)
2、匯報幼兒下次再來玩游戲。
活動目標
1、讓幼兒初步學習按物體的大小進行排列,並學說從小到大,從大到小。
2、在游戲的過程中體驗數學活動帶來的樂趣。
3、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
4、發展觀察、辨別、歸案的能力。
教學重難點
重難點:能初步學習按物體大小進行排列。
活動准備
動物卡片一套(請大、中、小、小小)幼兒,幼兒操作材料人手一份
活動過程
(一)引出課題
1、今天,老師請來了小客人,你們西哪個知道他們是誰嗎?(請出幼兒)
2、現在老師就把他們請出來,是誰啊?是大班、中班的哥哥姐姐,後面兩個是小班和小小班的弟弟妹妹,客人們來了,我們先請他們坐一下,那你們看看這里誰最大了?誰最小了?老師這里有很多的橘子,請幾個小朋友來分一分,看看哪個小朋友分的最好了。
3、他們到我們班做完客人,還要到小青蛙家去做客人呢?那他們要走了,我們跟他們再見。
4、剛才有動物寶寶們打來電話想來我們班做客,我們把他們請出來,是一群牛寶寶們,你們看到他們發現了什麼啊?他們是排著隊伍來的,是從最小的到最大的是嗎?先在他們口渴了老師這兒有牛奶你們說怎麼分好?
(二)幼兒操作,教師指導。
牛寶寶走了,又來了一群小動物,但現在不告訴你們是誰?請你們輕輕地把小椅子搬回去看看到底是誰?這個小動物說我們很能幹給他們排排隊分一分好吃的東西好不好?
1、鼓勵幼兒大膽地操作並對操作好的幼兒進行表揚。
2、幫助一些理解能力差或不會操作的幼兒。
教學反思:
幼兒園的數學活動相對於其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發展,所以本次活動中我為幼兒創設了一個可操作的豐富材料的環境,為幼兒創設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,並大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
教學目標:
1、感知5以內的'數量,能手口一致地點數5以內的數,並說出總數。
2、嘗試按物取數和按數取物,了解數的實際意義
3、體驗數學游戲的樂趣。
4、培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
5、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
活動准備:
背景圖一張(1隻毛毛蟲、2隻小白兔、3隻蝴蝶、4條小魚、5隻刺蝟),1—5的大小數卡各一份;磁帶一盤;生日歌、錄音機、房子圖5座。幼兒人手一份的刺蝟圖片、數卡、生日蛋糕圖、蠟燭等。
活動過程:
一、 玩手指游戲「手指變動物」引入。
二、 利用圖片,初步感知5以內的數,練習手口一致點數5以內的數。
1、復習3以內的物體數量。(1隻毛毛蟲、2隻小白兔、3隻蝴蝶)
2、感知4、5的物體數量。請個別幼兒操作小魚和刺蝟圖片,學習手口一致地點數5以內的物體數量。
三、游戲「刺蝟背果子」,進一點感知5以內的數,鞏固手口一致點數。
請個別幼兒按要求將果子送到刺蝟身上並驗證,數量為1—5。
四、 操作活動「送刺蝟回家」,引導幼兒嘗試按物取數和按數取物。
1、 找朋友:引導連續劇兒按刺蝟身上的果子的數量找出相應的數卡。
2、 送刺蝟回家:引導幼兒點數刺蝟身上的果子數量,並將刺蝟送到對應的房子里,再集體驗證。
五、 游戲「過生日」,啟發幼兒嘗試按數取物,進一步理解數的含義。
啟發幼兒嘗試根據自己的生日插相應數量的蠟燭。
活動延伸:
繼續探索教室內、家中5以內的物品,鞏固按物數數的方法,並說出總數。
反思:
1、 目的明確也完成得較好,可改為「感知4、5的數量」更好些。
2、 設計的環節圍繞目標而實施;活動層次性十分明顯:復習→學習→應用→生活中應用。
3、 情境性強、游戲性突顯:以小刺蝟為背景貫穿始終,符合小班幼兒的年齡特點。
4、 教玩具美觀、實用,易於操作。
5、 幼兒學習主體性要再加強一點,操作應注重全體幼兒,復習3、感知4和5的環節最好是面向全體。
6、 掛圖應該往下移一點,幼兒才貼得到。
7、 小白兔應該貼在背景圖的中部,刺蝟貼在下部,便於幼兒操作。
8、 「找朋友」的環節應該驗證一下。
⑶ 幼兒園小班數學教案《3的點數》及教學反思
幼兒園小班數學教案《3的點數》及教學反思
在教學工作者實際的教學活動中,可能需要進行教案編寫工作,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。如何把教案做到重點突出呢?下面是我收集整理的幼兒園小班數學教案《3的點數》及教學反思,僅供參考,大家一起來看看吧。
教學目標:
1、初步學習手口一致的點數3以內的數量物,在老師的提問下能回答出總數。
2、培養幼兒對數學活動感興趣。
3、引發幼兒學習的興趣。
4、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
教學重難點:
初步學習3以內的點數。
初步學習手口一致的點數3以內的數量物,在老師的提問下能回答出總數
教學准備:
知識經驗:有點數2以內數量物的數學基礎以及點數的概念。
物質經驗:掛圖「美麗的小鳥」一幅;3以內點數圖片卡每人一張;剪紙小樹每位幼兒3棵;鳥窩3個。
教學過程:
一、手指游戲,激發幼兒學習的興趣
1、游戲1—3《手指變變變》初步感知點數節律。
「1根手指頭,一根手指頭,變變變,變成毛毛蟲,爬呀爬。2根手指頭,2根手指頭,變變變,變成小小腳,121,121 。3根手指頭3根手指頭,變變變,變成小小鳥,飛呀飛。」
二、學習3的點數。
1、出示掛圖「美麗的小鳥」教師帶領幼兒集體點數2遍。
師:請小朋友們伸出你們的右手食指,來和老師一起邊點邊數1、2、3有幾只啊?(3隻)。
小結:老師剛才是點一個數一個、點一個數一個、點一個數一個。現在老師請一個小朋友上來數一數,其他小朋友就做小老師看他數的對不對。(鼓勵幼兒)
2、出示卡片,引導幼兒個體點數。
1)師:請小朋友們每人拿一張卡片,看看卡片上面都有什麼?(桃子、草莓、梨子、)請小朋友們數一數有幾個?
3、「為小鳥安家」鞏固3以內的點數。
1)出示3棵樹。
師:現在小朋友們是小老師,檢查一下我數的對不對?(教師手口一致的點數)
2)教師依次出示3隻小鳥分別飛落在3棵樹上。引導幼兒一一對應的給大樹安小鳥的家。引導幼兒手口一致的點數3棵小樹和樹上的鳥窩。
師:「小鳥飛來了,可是樹上沒有小鳥的家怎麼辦呢?不如,我們現在就在樹上為小鳥安一個家。」
三、結束部分
1、游戲:火箭發射
教師講明游戲玩法:「火箭發射」需要3個步?,小朋友們注意聽口令,當老師說「1」時請小朋友摸你們的腳,當老師說「2」時請小朋友再摸摸你們的肚子,當老師說「3」時請小朋友摸摸你們的頭,來,我們一起玩一遍,「預備……開始1、2、3火箭發射。」
活動反思:
優點:能運用材料將情景性教學、幼兒操作、游戲貫穿始終,促使幼兒在活動中體驗點數活動的樂趣。
不足:教學方法上還需要調整,如:在教學中欠缺強調幼兒用右手的食指點數。
寶寶班的幼兒年齡一般都在3歲左右,而他們這個年齡段的.幼兒屬直覺行動思維階段,他們對數概念的獲得需要運用操作和游戲活動來完成。游戲是幼兒園教學的靈魂,更是他們這個年齡的教育靈魂。因此本次活動我抓住我班幼兒的這一特點讓幼兒在有趣的游戲及動手操作中體驗點數的樂趣,學習手口一致地點數3以內的數量物,為了使數學活動與生活緊密相連,我在教學具方面做了充分的准備。本次活動主要以一些材料將情境性教學、幼兒操作、游戲貫穿始終,促使幼兒在與材料的互動中體驗,達成教學目標。在本次活動中,主要讓幼兒趣味學習數學。
一是操作法,給幼兒充分的操作,引導幼兒在體驗中找到點數的規律。
二是游戲教學法根據小班幼兒年齡的認知特點,活動要讓幼兒保持興致、驚喜不斷才能吸引幼兒活動的注意力。
為了更有效地圍繞目標進行教學,通過一些材料的運用,將情境性教學、幼兒操作、游戲貫穿始終,促使幼兒在活動中體驗點數活動的樂趣。本次活動主要通過三個環節來完成:
一是:游戲方法引入活動,使幼兒初步感知點數樂趣,激發幼兒興趣。
二是:通過觀察圖片和幼兒點數圖片上3以內的數量物和幼兒操作的過程中,讓幼兒初步學習手口一致的點數3以內的數量物。
三是:通過游戲,復習鞏固手口一致的點數。
三個環節層層遞進,步步深入,環環相扣,充滿了趣味性、游戲性。在活動中,也有個別幼兒產生了困難,我在幼兒操作的過程中仔細的觀察每一位孩子的表現,發現問題及時給予個別指導。課程的教育理念中指出,要為幼兒提供適時、適宜、適度的教育環境,以促進幼兒的發展。而手口一致的點數,只有在實踐操作中,讓幼兒們去反復練習、反復操作,才能更好地掌握活動內容。
在以後的數學活動中我應注重教學方法,如:這次教學活動中存在的問題「欠缺強調幼兒用右手的食指點數」,在今後的教育教學活動中,我應根據教學目標給予幼兒一個正確的學習方法,使孩子們能積極參與到活動中。
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