『壹』 數字是怎樣編碼的
數字的存儲在計算機分為整數和浮點數存儲,整數的話都是以二進制補碼的形式存儲,正數的補碼是正數原碼本身,負數的補碼是原碼的反碼加1,而浮點數的存儲就更為復雜了,包含符號位、基數位、階碼,以「符號位+基數+階碼」的形式存放(當然這只是個簡單的模型,只是為了說明問題,基數本身是以補碼的形式存放,而階碼就特殊點了,可以參看http://..com/question/213678614.html)
英文字元都是以ASCII碼的形式存放,這是早期電腦中的數據存儲形式,就是用1B(8位)來存放一個英文字元對應的ASCII碼,最高位為0,但是現在的操作系統中都是Unicode編碼,即用2B來存放一個英文字元,高8位全為0,低8位為對應英文字元的ASCII編碼.而漢字的編碼也差斗宏不多,只不過一個漢字固定是用2B來存放的,一個漢字的編碼高8位和低8位的第一個位都為1,漢字的編碼有個區間【按照GB2312標準的漢字范圍:0xB0A1(45217)-0xF7FE(63486))】
圖像和聲音的編碼更為復雜了,因為我們知道圖片和聲音文件有很多種後綴名(圖像:例如.jpg/.png/.bmp等等.聲音:.mp3/鏈銷歲.wma/.wav等等)按照不同的後綴名會有不同的編碼方式,即使是同一個後綴名也可能有多種編碼方式,所以這個小點很不好回答.要簡單先了解一下的話,你可以先看看圖像中的.bmp文件是怎麼編碼成二進制文件的,這個主要編碼方式是把圖像當成一個點陣,每個點陣上有多位顏色,每一種顏色分別用一個的一定位數來編碼(這個得根據顏色的多少來決定用多少位二進制數來編碼,例如256色,真彩色等等),點陣的位置用一定位數來編碼,對應的點陣位置上存放的就是對應顏色的編碼(呵呵.有點復雜).
聲音的話也跟圖像編碼類似,就指.wav聲音文件來說,先把音軌按時間來劃棚睜分,每隔一定的時間采樣一次,隔的時間的倒數就是我們所說的采樣頻率.而我們是對每一個採到的聲音進行編碼,例如按照聲波的振幅進行編碼,不同的振幅對應不同的二進制編碼,如振幅0對應00000000,這只是簡單的說明一下.wav音頻文件的編碼。
『貳』 數字編碼法
數字00—99的編碼:
0——樹;
02——鴨子;
03——耳朵;
04——紅旗;
05——鉤子;
06——勺子;
07——拐杖;
08——葫蘆;
09——球拍;
0——棒球;
——筷子;
2——嬰兒;
3——醫生;
4——鑰匙;
5——鸚鵡;
6——楊柳;
7——玉璽;
8——籬笆;
9——泥鰍;
20——耳環;
2——鱷魚;
22——鴛鴦;
23——和尚;
24——盒槐賣豎子;
25——二胡;
26——河流;
27——耳機;
28——荷花;
29——阿膠;
30——森林;
3——鯊魚;
32——仙鶴;
33——仙丹;
34——紳士;
35——珊瑚;
36——山鹿;
37——山雞;
38——沙發;
39——香蕉;
40——司令;
4——雪梨;
42——雪耳;
43——雪山;
44——石獅;
45——水母;
46——石榴;
47——司機;
48——雪花;
49——雪鉛大球;
50——五環;
5——狐狸;
52——木耳;
53——牡丹;
54——護士;
55——木屋;
56——蝸牛;
57——母雞;
58——苦瓜;
59——五角星;60——榴槤;
6——輪椅;
62——驢兒;
63——留聲機;64——律師;
65——鑼鼓;
66——綠豆;
67——流星;
68——喇叭;
69——鹿角;
70——麒麟;
7——蜥蜴;
72——企鵝;
73——雞蛋;
74——騎士;
75——積木;
76——犀牛;
77——七喜;
78——西瓜;
79——氣球;
80——百靈鳥;
8——螞蟻;
82——百合花;83——花生;
84——巴士;
85——花菇;
86——八路軍;87——白棋;
88——白板;
89——芭蕉;
90——精靈;
9——球衣;
92——球兒;
93——救生圈;94——教師;
95——救護車;
96——酒樓;
97——酒席;
98——酒吧;
99——膠卷;
00—配睜—望遠鏡
『叄』 數學內容中的數字編碼怎麼寫
數字編碼可以使用Unicode編碼,也可笑慧以使用其他編碼,比如ASCII編碼。碰芹答例如,數字「1」的Unicode編碼為U+0031,ASCII編碼為首備0x31。