A. 如何利用計算器中的「pol(」將一般試轉化歐拉公式
pol(是將直角坐標轉換為極坐標,rec(是將極坐標轉換為直角坐標,例如將(2,60度)化為(1,根號前蔽3),輸入「rec(1,60)=」,得0.5,是x的值,按RCL F是差悔橋y的值,是1.732 ,RCL E是x的值
歐拉公式:e(2,j60)=1+j根號3,所以照上面按rec(就行了
數學符號不好打,就不打了,知虛猛道什麼意思就行了,回答還可以吧,嘿嘿。
B. 請問程序中的a.num是什麼意思{ int num;double s;}REC;中的REC又是什麼意思
typedef struct { int num;double s;} REC;
上面這一句是定義了一個結構, 成員包括一個整型數,取名num, 一個雙精度浮點數,取游散名s, 並且用typedef給這樣一個結構取了別名叫REC. 凡是後面出現REC就神尺氏是表示這困沖個結構類型。
REC a={16,90.0};就是聲明變數a為上述的結構類型,並初始化它的成員。
a.num就表示變數a的成員num
C. 什麼是rec
REC 是計算機術語,全隱告稱是Regional Echomail Coordinator,區內會笑攜沒議信件協調人。
●數學運算符號(求極坐標到直角坐標系的點轉化)與Pol相對。在計算器中一般是shift+Pol
●平面坐標轉化:極坐標系的點轉化到笛卡爾直角坐標系(即平面直角坐標系)。例如:極坐標系(r,θ)轉化到笛卡爾直角坐標系(x,y)
■計算器轉化運算結果為此點的橫坐標x,因為極坐標已知半徑,所以用勾股定理即可求得縱坐標y。
運算方法:例如 Rec(8,60)=8cos60°=4。即Rec(r,θ)=r cos θ。
●三維坐標轉化(難點):球坐標系(r,θ,φ)轉化到笛卡爾仿射坐標系(即空間三維直角坐標系)。本俠剛上初二,自己想了個辦法轉化:分成兩步Rec,先把點到球心的連線投影到仰角φ為零°的平面,形成個射影,Rec(r的射影,θ)(跟極坐標一樣)求出x和y(方法前面已經碰納提到)。然後在【球徑r所在且與φ為零的平面垂直】的平面上建立一個極坐標系,自然,0°—180°那條直線也要在原球坐標系φ=0°那個平面上(建與不建無所謂,就是你們好理解),Rec(r,φ),求出射影進而求出Z【其實也就是把射影利用勾股定理,這里啰嗦了,直觀思維一下吧】,即轉化完畢(x,y,z)其實也就是三步三角函數(射影長度求法:r cos φ)。
●拓展知識:三角函數,sin,cos,tan,cot,sec,csc,Arcsin,Arccos,Arctan,Arccot,Arcsec,Arccsc,射影定理
●其他簡介
簡寫
REC = record,錄制。
REC = receive,收到。
REC = receipt,收據。
REC = recreation,娛樂,僅用於復合詞中。
REC在c++中也有出現,是微軟在MFC中的一種封裝函數類型
其他
REC,二進制資源文件,資源編譯器編譯資源定義後即生成RES文件。
D. Rec(在計算器什麼意思
那就用來坐標系轉換並彎的
平面上一點的2種坐標表示 (ρ,θ)和 (x,y)
ρ,早慎θ是極坐標表示下的該點和原點的距離和該點和原點連線與x軸的夾角,在我的計算器裡面θ是度陸蔽敬的單位。
rec(ρ,θ)= x
pol (x, y)= ρ
rec指代rectangular coordinate 直角坐標系
E. POL(與REC(
POL(x,y)指的是把直角坐標(x,y)轉換成對應的極坐標;REC(x,y)作用與之相反