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spiderweb數學里什麼意思

發布時間:2023-05-22 17:05:54

⑴ 暗黑高手有嗎

野蠻人....地獄之後就是奶爸,與1.09不可同日而語,除非你裝備非常nb
推薦你用聖騎士再玩一次,不知道你是什麼版本,1.10之後的話,推薦練bhdin:
對pal來說,只有BlessedHammer,Hammerdin才是pvc的正道。
屬性分配
BlessedHammer是一種魔法,所以說Hammerdin是一個魔法角色,這一點就決定了它的屬性點加法。
Str:到裝備。
Dex:橋告者到格檔75,格檔公式和109一樣,所以這里給出一個數據,當使用飾金盾(其盾牌格檔是82%),擁有15級Hs(包括裝備)的時候,89級Pal到格檔75所需要的Dex為102。
Vit:其他的點數全加到這里。
Eng:千萬不要加,一點都不可以。這里羅嗦一下,不加Eng是基於角色和裝備兩方面進行考慮的,同樣是一點stat,到vit上是3點life,到eng上卻只有1.5mana,而我們知道物品上life和mana的詞綴效果是不相伯仲的,因此你的stat應該留給vit,mana不夠靠物品彌補。
技能點分配
110由於關聯加成的概念出現,技能點總會顯得不夠,這對擁有多種攻擊技能的Pal來說也是很棘手的,不過110Hammer的加強讓我們完全有理由
去Build一個PureHammerdin,所以下面首先來介紹一下純Hammerdin的技能加法。
有4個技能可以對BlessedHammer加成攻擊力,他們分別是BlessedHammer本身,Concentration光環,以及Vigor和BlessedAim的關聯加成。
BlessedHammer攻擊力計算公式如下
BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessedaim%)*(1+conc%/2)
BlessedHammer:1級的basedam是12-16,2-8級每級增加8dam,9-16級每級增加10dam,17-22級每級增加12dam,23-28級每級增加13dam,29級以
及以上級別每級增加14dam.
注意:我只測試到了42級,按規律認為後面的加成和29-42級的加成一樣,如有lr測試時發現錯誤還請指正。
Vigor和BlessedAim:每等級增加14%dam,裝備上增加的Vigor技能和Blessedaim技能敏薯(包括加單個技能的Pal杖等物品)都不可以對BH進行攻擊力的加成,這也就是說Vigor和BlessedAim最多可以增加14%*40=560%的dam。
Concentration:是一個攻擊型光環第一級增加60%dam,以後每增加一級增加15%dam,而且1.10中Conc光環對BH的加成只有50%的效果,也就是說對BH來講第一級增加30%dam,以後每一級增加7.5%dam.

一個PureHammerdin當然要max以上4個技能讓Dam達到最大,如果不考慮對隊友的支持和初期升級困難的因素,可以最大友蠢限度的節省技能點,那麼我們只需要1點prayer,1點Defiance,1點Cleansing,1點Might和1點Holyblot一共5點過路技能點,考慮到hs是不可以不加的,因此至少又要加1點Smite,1點Charge,1點HolyShield,共需要8點其他技能點,加上max4個技能一共是88點,這樣的一個Pal可以在77級成型,以後可以考慮加Hs甚至Defiace來增強自己的防禦能力,也有人在先前為了幫助隊友加了1點Conviction(包括過路一共需要5點),1Salvation,也有加1Medition或1Redemption的.

總結一下,一個PureHammerdin要加的技能是BH20,Vigor20,BA20,Concentration20以及Hs,包括過路一共88點,最快可以在77級完全成型,然後可以繼續加Hs甚至Defiace增強防禦力,也可以加一些幫助隊友的光環技能。

技能點不夠的時候如何最有效的提高BH攻擊力

我想這是本文的重點了,前面已經提到BH攻擊力計算公式為

BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessedaim%)*(1+conc%/2)

注意:實際計算過程是BHbasedam*(1+Vigor%+Blessedaim%)的值先算出來,用退一法取值,然後再乘以(1+conc%/2),再用退一法取值,這個和三者直接相乘取退一法相比,在最後1位數字上會有所不同,不過畢竟影響很小,完全可以忽略

通過公式可以看到,當BH技能級別變化的時候,假設未加點前BH為x-1級,加點後BH為x級別

BHdam[x-1]=BHbasedam[x-1]*(1+Vigor%+Blessedaim%)*(1+conc%/2)

BHdam[x]=BHbasedam[x]*(1+Vigor%+Blessedaim%)*(1+conc%/2)

這樣兩者相比較,後者總體上對前者增加攻擊力的百分比就是

BH%[x]=(BHdam[x]-BHdam[x-1])/BHdam[x-1]=(BHbasedam[x]-BHbasedam[x-1])/BHdam[x-1]

很容易就可以看出,BH技能增加的時候增加的相對攻擊力是與Vigor等其他技能是完全無關的

同理可知Vigor+BA(這里我們把vigor和ba一起考慮)和Concentration的相對攻擊力加成計算公式為

設加點以後Vigor+BA一共為y級,加點以後Conc為z級

V/Ba%=14%/[1+(y-1)*14%]

Conc%=7.5%/[130%+(z-1)*7.5%]

公式雖然簡單,但總顯得枯燥,這里不妨舉例說明一下,假設一個PalBH為23級(包括裝備),Vigor8級,BA為1級,Conc為5級(包括裝備)

那麼此時顯示的Dam就是BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5%)=842-856,平均dam為849

如果增加一點BH,BHdam=(246-250)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*15%)=889-904,增加的攻擊力為47-48,平均來說就是47.5

因此其增加的相對dam%是47.5/849=5.59%

用公式算出的結果是5.53%(誤差是小數省略方式造成的,以上的計算都採用退一法)

如果增加一點Vigor或BlessedAim,BHdam=(233-237)*(1+(9+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5%)=894-910,增加的攻擊力為52-54,平均來說就是53

因此其增加的相對dam%是53/849=6.24%

用公式算出的結果是6.19%

如果增加一點Concentration,BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(6-1)*7.5%)=882-897,增加的攻擊力為40-41,平均來說就是40.5

因此其增加的相對dam%是40.5/849=4.77%

用公式算出的結果是4.69%

因此我們知道這個時候我們知道最有效的是增加一點Vigor或BA,而效果最差的卻是當前級別最低的Concentration

*附:這里有個很有意思的數學問題,我們看看這兩個公式

V/Ba%=14%/[1+(y-1)*14%]

Conc%=7.5%/[130%+(z-2)*7.5%]

當y和z都趨近於+∞的時候,2個算式的都值都是無窮小,而且兩者是等價無窮小,也就是說當2個技能都達到無窮大的時候,它們的加成效果會完全一樣,當然這只是假想狀態,實際上V/Ba最多到40級,而Conc在各種加成的條件下也不會超過60級。

以下是我為BH的攻擊力加成作的一個圖表,希望能方便Hammerdin玩家的技能分配,對照上面那個實例,我們只需要對照第24級別BH,第10級別V/Ba,第6級Conc,通過圖表我們很容易知道哪個效果最好(當然高的conc是可以幫助隊友的,如果很在意組隊作戰這一點一定要考慮)

[upload=gif]UploadFile/2003-11/200311919342483119.gif[/upload]

BHdin大致的種類以及裝備選用

110才剛開始,而我也只練了一個pureHammerdin,而且還練得不好,初期加了4點zeal,-_-,因此這里我只能從裝備和技能得兼容性來分析一下各種方案得可行性,當然是YY為主了-__-。

首先老調重談一下

Pal要求的fcr應該仍然是9,18,30,48,75,125,至少我用的時候9,18,30,48是有明顯區別的

fhr未有詳細測試,暫且還是認為是86最合適吧,實際上開荒期你根本不可能過多的去考慮fhr的問題。

frw方面,既然有了20多級的Vigor,速度應該問題不大了,有個30-40frw就已經很快了

PureHammerdin

技能:前面已經介紹了,max了4個BH相關技能,其他的加hs或輔助隊友,需要注意的是初期先加Vigor,這樣可以加快Hammerdin的機動性。另外由於Vigor在18級才能加,一個PureHammerdin很有可能在18級的時候有7級的BlessedAim,這是為了方便初期的作戰,也是非常可行的。

裝備:

武器:有不少選擇,開荒期大概會先是SetWarscepter,然後隨便揀一個2skillscept,後期可以用骨刀,jpRareScepter,或RunewordHeartoftheOak,

盾牌:當然是飾金盾,另外初期可以用一些Rare的Pal盾,Sigonset盾等

盔甲:物免甲mesh(升級物免甲),新版物免甲,炎魔皮或守護天使,都應該是不錯的選擇,初期的話盡量找防禦力高的,也可以作Runewordstealth或者用4孔甲鑲ort,ral加強抗性。

頭盔:shako似乎仍然是最好的,另外還可以用UniqueCorona,jprare頭環等等,初期可以想辦法作一個RunewordLore。

項鏈:Mara還是不錯的,另外就應該是rare項鏈和craft項鏈了,熾天使的暗金項鏈雖然多了2級defaura但毫無意義。

戒指:Soj,wedding,wuya,新版的電吸戒指應該也可以考慮,另外可以用rare的。

鞋子:新版的幾個暗金鞋子都不錯,但也不是特別好,而setBattleBoot增加了fr的屬性,現在看來相當不錯,偶開荒的時候有幸揀到一個^_^

腰帶:新增的UniqueSpiderwebSash和UniqueMithrilCoil都很好,不過為了安全帶雷神之力也不錯。

手套:手套看來只能加fcr最劃算了,magefist和necset都不錯,由於Hammerdin並不太缺mana,多數人更青睞後者。

另外裝備最好帶有一些+xmanaeachkill的屬性,可以節省不少魔法瓶的

Pet方面個人一直用act3的冰法師,act1的mm和act2的聖冰pet,防禦pet應該也都不錯

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