⑴ 有哪些初中數學課活躍氣氛的游戲
1、明7暗7游戲
班內同學報數,當遇到7、17、27等有明顯「7」的,要說「過」;當遇到7的倍數時,14、21、28等要說這個數的下一個數,當你輪到14時,你要說「15」。這個最容易出錯的為27的下一位同學,因為27的說完「過」,說「28」的要說29。
2、24點
任意抽取4張牌(稱為牌組),用加、減、乘、除(可加括弧,高級玩家也可用乘方開方與階乘運算)把牌面上的數算成24。每張牌必須用且只能用一次。
以自己獨具的數學魅力和豐富的內涵正逐漸被越來越多的人們所接受。這種游戲方式簡單易學,能健腦益智,是一項極為有益的活動。
3、「找零錢」 游戲
男生代表1元錢,女生代表5毛錢。由老師說出具體價格數目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的則視為失敗。 游戲意義:讓大家都了解每個人都有其存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜。
4、「海內存知己,天涯若比鄰」 游戲
7或8個人一組(通過分發撲克牌隨機組合),以小組為單位,自行選出自己的組長,然後順時針依次介紹自己(包括姓名、家鄉、性格、愛好),最後由組長來總結發言並介紹自己小組所有成員的基本情況。
5、搭火柴棒
它主要是考查同學們的動手操作能力,觀察分析能力,聯想歸納能力和積極探索能力。用火柴棒搭成由6個等邊三角形組成。請你移置其中的4根火柴棒,使之成為3個等邊三角形。
參考資料來源:網路——24點
⑵ 初一數學課堂智力小游戲有哪些
【移動火柴棒】
下圖是用12根小棒組成的4個同樣大小的正方形,請你移動3根小棒,使原圖形變成3個同樣大小的正方形.想一想,應怎樣移?
⑶ 小學數學課堂中常用的數學活動有哪些
小學數學課堂中常用的數學活動有觀察、實驗、練習。小學數學活動課,必須突出具體形象思維,給學生以能力的鑰匙,不給知識的包袱,促進具體形象思維向抽象邏輯思維的過渡。
小學生的思維,在四年級之前,是以認識「具體實例」、「直觀特徵」為標志的具體形象思維為主;在四年級之後,則向掌握「主要屬性」、「種屬關系」、「實際功用」為標志的抽象邏輯思維過渡,不過這種抽象邏輯思維還是以具體形象為支柱。
經驗技巧
1、講授法:講授法講授法是教師運用口頭語言系統地向學生傳授知識的方法。講授法是一種最古老的教學方法,也是迄今為止在世界范圍內應用最廣泛、最普遍的一種教學方法。講授法的基本形式是教師講、學生聽,具體地說,又可以分為講述、講讀、講解三種方式。
2、談話法:談話法是教師根據學生已有的知識經驗,藉助啟發性問題,通過口頭問答的方式,引導學生通過比較、分析、判斷等思維活動獲取知識的教學方法。談話法的基本形式是學生在教師引導下通過獨立思考進行學習。
⑷ 數學游戲有哪些
數學游戲有:數字縱橫格、紙箱算盤、馴鹿賽車、國際數棋、數字轉轉轉。
1、數字縱橫格。
玩法:選擇一張游戲卡插入格子板,找到同時滿足顏色、數字二維表格的游戲片,放到對應的位置上,可以幫助孩子理解顏色和數量的二維特徵。
3、馴鹿賽車。
玩法:晾衣架和扭扭棒做成孩子最喜歡的馴鹿,再准備一條刻有數字的紙條,家長和小朋友每人認領一隻馴鹿,通過搖篩子來確定馴鹿奔跑的刻度,比比看誰的馴鹿跑的最快!
4、國際數棋。
玩法:國際數棋由六角形棋盤和帶有兩對0—9數字的十枚棋子組成,棋盤內按照規律編有0—9十個數字,行棋前棋手要將各自的十枚同色棋子對號入座放入自己的陣營內。國際數棋的基本行棋思路是:應用加減乘除四則混合運算向正對角內行棋,最後通過計算得分的大小來決定勝負。
5、數字轉轉轉。
玩法:小朋友圍坐一圈,每人5張卡片,正面朝上放在面前,組合好的指針放在中間,依次轉動,最先在自己的卡片中找到所示卡片的小朋友將卡片放在中央,先出完所有卡片的小朋友獲勝。
⑸ 數學教育中有哪些數學游戲
(1) 、操作性數學游戲。
(2) 、情節性數學游戲。
(3) 、競賽性數學游戲。
(4) 、運動性數學游戲。
(5) 、運用各種感官的數學游戲。
(6) 、數學智力游戲。
在幾何、度量、數據分析、概率等方面,學生應該鞏固和擴展他們在低年級所學的知識。不斷發展他們在數學方面,特別巧空是在問題解決,數學表述,推理論證等方面的熟練程度。
ICME 9的高中數學教學組一致認為,數學思想方法的教學應該成為高中數學課程的重要部分。數學建模思想受到與會專家的普遍重視。
(5)課堂有哪些數學游戲擴展閱讀:
任何特定環境下的方法很大程度上由相關的教育系統所設定的目標所決定。教授數學的方法包括:
經典教育——中行則世紀的經典教育大綱中的數學教檔寬棚育通常基於歐幾里得原本,它被作為演繹推理的範式來教授。
死記硬背——通過重復和記憶來教授數學結果,定義和概念。通常用於乘法表。
習題——通過完成大量同類的練習來傳授數學技巧,例如加帶分數或者解二次方程。例如,古氏積木(cuisenaire rods)來教授分數。
⑹ 小學數學課堂小游戲
學習數學的最好辦法是做數學,玩數學游戲,重在參與,尤其重在操作。接下來我為你整理了小學數學課堂小游戲,一起來看看吧。
1、 學習了10以內的加減法及20以內的進位加法後。
玩法:兩個人,每人各摸1張牌,算出這兩張牌的和或差,誰算得又對又快,誰就贏,這兩張牌就歸誰。當一副牌摸完後,再比誰手中的牌多,牌多的就獲勝。
2、 學習了20以內的退位減法後。
對於學生來說,退位減法比進位加法更難一些,所以進行退位減法的訓練就顯得更有必要。
玩法:兩個人,每人各摸一張,一人做加一人做減。比如:一方看到對方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告訴對方,而是把這兩張牌的和13告訴對方,讓對方猜自己手中的牌。如果算對了,這兩張牌就歸對方。摸完後雙方交換再來一次。
3、 學習了兩位數加(減)一位數後。
玩法:一個人。准備:從撲克牌中選1——9的牌各2張及1張10共19張,這19張牌的各點數之和剛好是100,洗牌後,把各張牌的點數進行連加,加完後的結果剛好是100。也可以做減法,從100開始減各張牌的點數,減完後結果剛好是0。
4、 學習了加減乘除後。
玩法:人數不限。准備:選出1——10的牌各4張。洗牌後摸出4張牌,通過加、減、乘、除的運算使結果是24,先算出的人獲勝,這四張牌就歸他,等一副牌摸完後,看誰的牌多,誰就贏。
通過這樣的訓練,學生的口算能力逐漸增強,超出了“課標”中提出的要求,而且學生對數學的興趣也越來越濃。
5.迷路的人
九個人在山中迷了路,他們所有的糧食只夠吃五天,第二天,這九人又遇到另一隊迷路的人,大家便合在一起。
再算一下糧食,兩隊合吃,只夠吃三天了。請問第二隊迷路的人有多少?
答案:
第二隊迷路的有三人。
6.三人抵擋不過一人
這是一個四人游戲。找一根長棍或竹竿,再用紙做一個靶子放在地上。三人握住棍子,把棍子豎著舉起,一端對准紙靶子,保持50厘米的距離。另一個人趴在地上,手掌對著棍子的下方。現在各就各位:手握棍子的三個人齊心協力直搗靶心;趴在地上的那個人在其他三人使勁時,把棍子輕輕往旁邊推。最後誰贏了呢?是握棍子的那三個人嗎?不是。他們三個人不管怎麼使勁,也抵不過趴在地上的那個人,勁用得再大也無法使棍子頭碰到靶子,不信你試試。
這個游戲說明不同方向的力各自起著不同的作用。把棍子往旁邊推的力和把棍子往下搗的力是相互獨立的。趴在地上的人用的力的方向與其他三個人用的力的方向並非相反,也不在同一條直線上,所以他只要輕輕地一推就能使棍子遠離目標。而其他三人使多大的勁,也無法達到目標。
7.次品
有12個外形完全一樣的乒乓球,其中有一個重量不符合要求,不能用來作為國際比賽用球。要求用一台沒有砝碼的天平稱三次,把這個次品乒乓球找出來,並要確定它比正品球重還是比正品球輕。次品在哪裡?你能找出來嗎?
將12個乒乓球分成A、B、C三組,每組4個。取其中任意兩組(比如A、B組),分放在天平的兩個盤中,稱第一次。這有兩種可能:(1)兩邊重量相等;(2)兩邊重量不等(比如A組重一些)。第一種可能情況:A、B重量相等,說明次品球在C組。從C組中取出3個,從A、B組中任取3個(顯然都是正品),在左盤中放2個C組的,再放一個正品球,在右盤中放一個C組的,再放2個正品球,稱第二次。這又有兩種可能:(1)兩邊重量相等,說明C組中剩下的那一個是次品,將它與任意一個正品球放在天平上稱第三次,就能確定次品球比正品球重還是輕。(2)兩邊重量不等;假定左盤重(若右盤重也一樣可以求得)。取左盤中C組的兩個球分別放在天平的兩個盤上稱第三次。假如相等,則右盤上C組的那個是次品,且比正品球輕;若兩邊重量不等,則重的那個是次品。第二種可能情況:A組重,B組輕。這說明C組都是正品。
從A組取2個,B組取一個,放在天平的左盤,再從A、B、C組各取一個放在天平的右盤,稱第二次。結果又有兩種情況:(1)兩邊相等,則次品在剩下的A組的一個和B組的2個中;取B組剩下的這兩個放在天平兩邊稱第三次。若不相等,則輕的那個是次品,它比正品輕;若相等,則A組剩下的那個是次品,它比正品重;(2)兩邊不相等,假定左盤重,則次品球在左盤中A組的2個和右盤中B組的1個中。取左盤中A組的這2個放在天平兩邊稱第三次。若不相等,則重的那個是次品;若相等則右盤中B組那個是次品,它比正品輕。
8.奧妙在哪裡
衛星小學為四年級同學代購179枝鉛筆和179隻筆套。鉛筆8分一枝,筆套3分一隻。去采購的小賀按營業員所開的發票付了款,共計18.69元。在回校途中,他發現營業員算錯了。就返回店裡。果然是營業員少算了一元錢,應該是19.69元。營業員說:“讓你多跑了路,費神一筆筆去算,麻煩你了。”小賀說:“不要緊,我只走到半路,再說,我並沒有進行具體核算,就知道它肯定錯了。”小賀的奧妙在哪裡呢?
一枝筆和一隻筆套的價錢共1角1分,所以錢款應是11的整倍數。而11的整倍數有一個特點:其各奇位(從個位數起)數字之和與各偶位數字之和要麼相等,要麼相差11的整倍數(如11、22等)。1869這個數字元合不符合呢?各奇位數字和8+9=17各偶位數字之和1+6=7,17-7=10,1869不是11的整倍數。於是小賀知道這個金額肯定算錯了。而1969呢,9+9=18,1+6=7,18-7=11,是11的整倍數,所以1969是能被11整除的。
9.幾種砝碼
水果商店裡常常要把一筐筐的蘋果拆開零售。已知每筐蘋果一百斤,為了能用天平分別稱出從1斤到50斤的各種不同的重量,並且為了使用方便,我們限定只能在天平的一個盤子上放砝碼,另一個盤子上放蘋果。請你設計一下,至少要配備多少種不同的砝碼?
只需要6個砝碼,這6個砝碼的重量分別為:1,2,4,8,16,19斤。顯然,這6個砝碼可以稱出從1斤到50斤的各種不同的重量。比如21=16+4+1。
10.猜年齡
你請一位小朋友不要把年齡告訴你,由你來猜。但是你要他把年齡乘以3,再加上3,再除以3,然後把答數告訴你。這時,你再把答數加上2,就是他的年齡了。
例如,那位小朋友的年齡是12(當然,他並沒有告訴你),他只告訴你:
(他自己的年齡×3+3)÷3-3=10
那麼,你就可以猜中他的年齡是10+2=12歲了。
請問,這是什麼道理呢?
這里巧妙的運用了一個恆等關系。
如果x為要猜的年齡,那麼小朋友告訴你的答數就是:
(3x+3)/3-3=x+1-3=x-2。
不管x是多少,小朋友把答數告訴你,就是把x-2告訴你了,你把它加上2,當然就可以算出他的年齡了。
因為x隨便是什麼數,這個恆等關系總成立。所以對方如果要你算他的哥哥、爸爸甚至爺爺、奶奶的年齡,你都能勝任的。
11.分圖書
老師把畫報51冊,連環畫135本,兒童讀物108本,還有315張白紙交給小朱和小李,請他們把圖書和紙平均分給三個班級。小朱問:“如果分不均勻,怎麼辦?”老師沒有回答,小李滿有把握地說:“不會分不均勻,我們去干吧!”小李怎麼知道這些圖書和紙,可以平均分配給三個班級的?
能被3整除的數,其各位數字之和是3的倍數。這里5+1=6,1+3+5=9,1+0+8=9,3+1+5=9,都是3的倍數,所以51、135、108、315都是可以被3整除的。小李就是根據這個原理,知道那些圖書和紙張,可以平均分配給三個班級。
12.小龍買早點
一天,小龍帶若干錢上街買早點。如果他買盡可能多的大餅(每隻3分),要剩下1分錢;如果買盡可能多的油條(每根4分),也要剩1分錢。他至少帶了多少錢?
又有一天,小龍帶若干錢上街買早點。如果買盡可能多的大餅,要多2分錢;買盡可能多的油條,要多3分錢,問這一天他至少帶了多少錢?
⑺ 數學課堂小游戲
游戲名稱:我見過你
游戲目的:增強孩子對數的認識
使用年級:二年級
游戲道具:一副撲克牌,共計54張牌。
游戲人數:2人或4人。
游戲規則:
(1)兩人合作,洗牌,把撲克牌洗均勻,疊整齊,背面朝上,從上往下翻牌。
(2)第一盤學生A翻牌,兩人搶答。大聲說出撲克牌的名字,要說出花色和數字,如方片3、梅花K、黑桃6等。一副牌用完,這一盤游戲結束,最後各自數出自己得到多少張牌,得牌多者獲勝。
(3)第二盤再由學生B翻牌。每一盤的結果都要記錄。
(7)課堂有哪些數學游戲擴展閱讀
小學數學本身講起來就比較枯燥無味,所以教師再講數學課時,盡量穿插一點小游戲,激發學生的學習興趣。比如:數學謎語,吉祥數字等。
⑻ 幼兒園11個數學游戲
一、名稱:聽指令做動作
目標:能判斷自己的位置,並根據指令做出動作
玩法:
1、幼兒排成5X6的方陣隊形。
2、引導幼兒觀察自己所在的是第幾行第幾列。
3、開始游戲時,老師指出某一行或某一列的幼兒做動作,如請第三行的小朋友學小貓走路等等。
4、反復游戲,游戲熟練後,可請個別幼兒發出指令。
5、加大游戲難度,可以指出隊列中的具體一位小朋友,指定其做動作,如請第二行第四個小朋友跳一跳。
二、名稱:找樹
目標:會比較3棵大樹的粗細
玩法:
1、老師和幼兒到戶外,指定3棵不同粗細的大樹。
2、幼兒一起邊拍手邊說兒歌:眼睛看看看看,請到樹下站站,快找快找快快找。老師說:請你跑到最粗的樹下摸摸它。
3、變換指令,如:請跳到最細的樹下錘錘它,請爬到不粗不細的樹下指指它等。
4、游戲熟悉後,可以請一位幼兒發出指令引導。
三、名稱:跳的高
目標:體驗厚薄不同,練習跳躍能力
材料:地墊若干
玩法:
1、老師將不同數量的地墊撂在一起,分別變成最厚的、最薄的、不厚也不薄的。
2、幼兒輪流跳過每一撂地墊,並說一說跳不同厚薄的地墊時的感受。
四、名稱:找圖形
目標:鞏固認識的圖形
材料:在戶外地面上畫出若干圖形(圓形、三角形、正方形、長方形、梯形等),圖形可畫成不同大小、不同樣式:大的直角三角形,小的等邊三角形等。
玩法:
1、請小朋友圍成1個大圓圈,邊拍手邊繞著大圈走。
2、老師隨時發出指令「跳著到大三角形中」幼兒立刻跳著到指定圖形中。
3、依此反復游戲。游戲熟悉後,可請幼兒作為發布指令者。
五、名稱:圖形賽跑
目標:理解圖形守恆
材料:各種不同樣式的三角形、梯形、圓形、正方形、長方形等(如紅色的直角三角形、黃色的等腰梯形等)
玩法:
1、幼兒圍成大圓圈,身上任意貼一個圖形。
2、邊拍手邊說兒歌:各種圖形來賽跑,看看現在讓誰跑。老師說:請三角形跑。凡貼有三角形的幼兒立即繞著人圈外面跑,跑一圈後回到原位。
3、游戲反復進行,可變換指令、變換發指令的人。
六、名稱:你追我趕
目標:復習8以內數的實際意義
材料:8以內數的實物卡、點卡、數字卡等
玩法:
1、幼兒身上貼上卡片,拉手圍成大圓圈, 1、2報數。報1的小朋友站到2的後面,分成里外圈。
2、請出兩位外圈的小朋友,分別是跑的人和追的人,這兩位小朋友都要從大圓圈外面繞著跑。
3、開始游戲時,跑的小朋友要跑到里圈其中一位小朋友的前面貼著他,要求是兩位小朋友身上的卡片數量是一樣的。若跑的小朋友被抓住了,則要反過來去追剛才追他的小朋友。若跑的小朋友沒被抓,貼人成功了,則這三個人最外圈的那個小朋友要當跑的人繼續被人追。
4、游戲反復進行。
七、名稱:夾包比賽
目標:會根據距離遠近決定用什麼方式
材料:沙包若干
玩法:
1、起點處擺放沙包的筐,10米外畫一條紅線。在紅線和起點中間的位置畫一條白線,作為終點。游戲路線是從起點處到紅線處再返回到白線處。
2、游戲前,老師為幼兒介紹規則:路線分為兩段,一段要手拿著沙包跑、一段要沙包放在兩膝蓋間雙腳往前跳。
3、幼兒分成四組。幼兒可以商量討論本組的兩個動作分別放在哪段路線進行,討論好後開始游戲,最先按要求完成比賽的隊即為勝。
4、游戲結束時,引導幼兒討論:怎樣安排動作能更快的完成比賽。
八、名稱:趕小豬
目標:能用小棒推動小球跑動,感知球體的特徵
材料:報紙做出的彩色小球、彩色小棒
玩法:
1、起點畫白線,終點畫紅線。
2、每位幼兒一根小棒、一個小球,用小棒敲打小球往前滾,滾到終點為止。
九、名稱:小青蛙跳荷葉
目標:運用跳遠步伐游戲感知自然測量
材料:荷葉若干。
玩法:
1、起點畫白線,終點畫紅線。
2、將幼兒分成兩組,兩兩合作,一位小朋友跳荷葉,一位小朋友根據跳的遠近擺荷葉,最後一位小朋友數一共跳了多少次。哪隊跳的速度快,最先跳完就獲勝。
3、討論跳的次數和跳的步伐大小的關系。
十、名稱:拋球
目標:復習5以內的相鄰數
材料:紙球
玩法:
1、幼兒圍成圓圈。由一位幼兒站在中間,其它幼兒邊拍手邊說兒歌:小球小球到這兒來,我來說出相鄰數。
2、說到這兒後,中間的幼兒將球拋給其中一位幼兒,並說出5以內的一個數。接到球的幼兒說出這個數的相鄰數是幾和幾?
3、游戲反復進行。
十一、名稱:鋪小路
目標:會自創規律排序
材料:紅色、黃色、藍色的呼拉圈若干
玩法:
1、起點處畫白線、終點畫紅線。幼兒分成兩組,每一組分別拿三種顏色的呼拉圈若干。
2、小組內討論要鋪成怎樣「有規律」的小路。
3、游戲開始後,每一組幼兒先從起點到終點把「小路」鋪好,鋪好後每一組的幼兒從「小路」上跳過去到達終點。
4、小路鋪的有規律、有創意,最先跳到終點的隊獲勝。
不知道你看完這11個游戲有何感想?個人認為這11個游戲或許沒有用到那些所謂先進的多媒體課件,但它是最真實的,最貼近幼兒生活的,最容易讓幼兒理解和感知的,這才是幼兒階段學數學根本的目的。數學課不僅僅局限於在課堂中來學習,只要你有一雙善於發現的眼睛,結合利用身邊的事物,那麼你上的數學課會更加的精彩!希望以上游戲能給你教學方式、方法帶來幫助!
⑼ 小學數學課堂中有哪些游戲可以玩
1、倍數游戲:按座位順序,第一個同學念1,接下來第二個同學念2,第三個同學要拍手(輪到3的倍數拍手)沒拍手或念錯的要罰那個人表演;
2、搭火柴:限的的火柴看誰搭的火柴圖形多;
3、擊鼓傳花:老師拿著黑板擦敲桌子,速度慢的時候是正常傳遞,速度快的時候說明快要停下來了,讓同學掌握節奏感;
4、可以下五子棋。