⑴ 如何在小學數學教學中有效運用信息技術
如何在小學數學教學中有效運用信息技術
一、信息技術教學與傳統教學手段的優化組合
現代教學媒體與傳統教學工具,是一個繼承和發展的關系,而不是相對孤立或互相排斥的關系,也不是用一種手段去取代或否定另一種手段的關系。現代教學媒體具有它的先進性,因為它豐富和發展了讓升尺傳統媒體;傳統教學手段也有其獨特的優勢,因為它便於准備,利於學生切身體驗。兩者在運用過程中應互相補濟,兼容並進,這樣才能營造更好的教學氛圍,收到全面提高教學質量的目的。為此,我們在設想如何選擇運用教學媒體時,要盡力考慮各種媒體的優化組合。正像人體各部分器官,雖然分工明確、各司其職,但它們的功能是通過優化組合才得以充分發揮的。教學媒體功能的充分發揮也是通過多種媒體的組合後形成的。只有這樣才能更好的選擇和利用教學媒體。
有一首歌唱的很好,「結識新朋友,不忘老朋友」。在肯定多媒體教學帶來的便利的同時,我們絕對不能拋棄原有一些好的教學手段,絕對不能因為建起了多媒體模式二或模式三,而讓原來的一些媒體設備,如:小黑板、計數器,三角尺、錄音機、投影儀等塵灰三尺。教師在教學過程中要靈活地運用媒體,達到手段與效果的有機統一。
信息技術媒體不可以取代板書。板書是教師的基本功之一,要充分發揮板書的功能,讓常態課堂走向高效。有些老師在課堂上,一味地依賴於多媒體,一節課下來,在黑板上留下的痕跡很少,不利於學生對課堂學習內容的總結。教師上課時,要板書出本節課的重點內容,讓人看完了板書,就能抓住重難點。同時還要注意板書的簡潔與美觀。
二、信息技術教學該出手時就出手
「該出手時就出手」,這是人們耳熟能詳的一句歌詞。在課堂教學中,我們當然不能濫用、不正當的使用信息技術教學。然而,在某些課題的教學中科學、合理的使用媒體教學,不僅能吸引學生的注意力,激發學生的學習情趣,還可以有效地突破教學難點,達成教學目標,提高課堂的教學效率。
心理學家布魯納說過:「學習者不應是信息的被接受者,而應該是知識獲取過程的參與者。」 讓學生在活動中體驗,產生心靈共鳴,獲得成長的動力。
信息技術教學能把一些形象直觀、動態演示等其他教學手段無法比擬的功能,形象地呈現事物的現象,具體地表達事物發展的過程,生動地揭示事物變化的規律,使抽象的知識轉化為一定的物質形態,變得形象具體,生動活潑,能有效地突出重點、突破難點。
三、運用信息技術,聚焦有效教學
在日常的教學中,教師要明確了解信息技術只是教師進行教學活動的一種輔助手段,在使用信息技術、設計課件時要依據學生的年齡特徵和不同知識重難點的突破選擇合適的媒體組織教學。在課堂教學中,媒體是教學信息的平台,是傳輸信息的工具和手段,利用多媒體輔助教學的課件不僅用來傳遞教學內容,而且還會改變傳統的教學方法笑迅和學習方式,由點及面,由抽象到形象,由靜態到動坦高態,使學生的感受、視覺形成鮮明的時空印象,激發他們學習的興趣。
在小學教學中,大量的形式多樣,內容豐富的插圖是教材的重要組成部分,但插圖是靜止的,插圖藉助多媒體,創設動態情境,以鮮明的色彩,活動的畫面把活動過程全面展現出來,那麼既可以突出重點、突破難點,化抽象為具體,又可以促進思維導向由模糊變清晰。愛因斯坦指出:「想像力比知識更重要,因為知識是有限的,而想像力概括著世界上的一切。嚴格地說:想像力是科學研究中實在因素。」
例如在教學「用計算器計算」時,上課伊始師者運用電教媒體出示魅力聯想,根據提示猜一件物品,提示一與數有關,提示二計算工具,提示三誕生於古代,提示四每一檔上有7顆算珠,學生很快便能說出是算盤,接著教師將三、四改為誕生於上世紀、很輕、可握手中,讓學生聯想,從而導入到新課用計算器計算。愛因斯坦指出:「想像力比知識更重要,因為知識是有限的,而想像力概括著世界上的一切。嚴格地說:想像力是科學研究中實在因素。」想像是人腦中已有表象進行加工創新形象的心理過程,它具有形象性、概括性、整體性、自由性、靈活性。因此,任何創造活動都離不開想像,想像能力是衡量一個人創造能力的重要標志。
四、靈活多變,讓信息技術為我所用
目前的信息技術教學中,授課教師欠缺的正是靈活變通,為我所用。在使用多媒體課件的教師中,常有一些人怕操作失誤,為圖方便,就將課件設計成順序式結構,上課時只需按一個鍵,課件便按順序「播放」下去。這樣上課便是「流水課」,拋開教學機智,教師一味地想方設法將學生的思路引到多媒體的既定流程上來。教學過程被多媒體牽著鼻子轉的現象似是通病。例如,教學「三角形的認識」一課時,利用電腦課件展示出不同的三角形,用不同的色彩顯示出各種三角形的特徵,鮮艷的畫面,悅耳的聲音,對學生形成了強烈的多樣刺激,使學生正確認識了三角形的各部分名稱,並在學生的頭腦中形成了清晰的不同的三角形的表象。在此基礎上,學生通過合作探究,初步發現了各種三角形的特徵,這時利用課間就能發揮助學、驗證發現的作用。同時,當讓學生嘗試操作時,對於激發學生本身的學習興趣也起到了非常重要的作用。
總之,利用多媒體輔助進行教學是教育改革實踐中的一種新探索,不僅能調動學生的學習積極性,而且學生的數學知識、能力和思維等智力因素也得到發展。
⑵ 如何發揮信息技術在小學數學教學中的作用
《新課標》要求「把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力工具」,對現代信息技術進入教學課程領域採取了「大力開發」的策略。這就要求,電腦和網路等應成為學生一種重要的數學學習手段。要求教師普遍運用多媒體手段開展教學活動,一些過去只能通過思維、表象和想像領會的數學內容,可以得到直觀的表示和處理。一些數據處理有關的繁難運算,都能通過計算機運行,數學的現實情境和虛擬情境將通過現代信息技術融會貫通。現代信息技術強大的認知工具作用,無疑將極大的影響數學課程的發展。現代信息技術之水,必將載著數學教學之舟一日千里,輕過重山。
一、現代信息技術在小學數學教學中的作用
現代信息技術應用於數學課堂教學,讓數學課不再枯燥無味,給學生創設了大量的富有情趣的情景,滿足了他們的強烈的求知慾望,讓他們感受到了豐富多彩的數學世界。因此,我們只要深刻理解現代化教育的本質,在信息技術輔助教學中繼承傳統教學的優點,努力探尋網路環境下新的數學教學模式,就能優化課堂教學,培養學生的創新思維,全面提高學生綜合素質。
(一)信息技術為數學教師製作課件提供了所需的資料信息
製作多媒體課件,需要大量的資料及信息源。在傳統的教學中,這種資料主要是通過書本、圖片、錄音和錄像等有限的手段向學生傳輸信息,信息來源有限而且缺乏靈活性、方便性和交互性。我們可以利用現代信息技術,通過光碟、網路等途徑獲取文字、圖像、聲音、動畫、視頻,甚至三維虛擬現實等多方位信息用於課件製作,或直接取材於網際網路,大大豐富了課件內容和表現形式。
(二) 現代信息技術能全面優化數學課堂教學
通過精心准備,教學中可以藉助電腦、投影儀等先進的多媒體手段,向學生展示圖、文、聲、像相結合的豐富多彩的教學內容,增大課堂語言流量及容量,從而可以優化數學課堂教學,提高教學效果。
1、 創設情境,激發學生學習興趣
小學數學教學中激發學生學習興趣主旨在於調動學生的學習積極性,促進學生積極主動地探求知識。在數學教學中,如果把數學知識放在一個主動、活潑的情境中去學習,更容易激發學生的學習興趣,而利用計算機教學可展示優美的圖象、動聽的音樂,有趣的動畫,創設良好的教學情境,最大限度地激發學生學習興趣。
2、 展現過程,深化認知,培養學生的思維能力
利用計算機的動畫、漸變、疊加等效果和計算機的聲像功能將知識難點和某些過程直觀化,以多種媒體刺激學生的感官、深化認識程度,並通過揭示內在的規律和現象的過程,培養學生的思維能力。應用多媒體可以變靜為動,加強對概念的理解;可以多方面,多角度地演示,強化算理教學;可以變靜為動,突破教學重難點;可以變靜為動,培養學生求異思維。
3、讓數學走進小學生生活
數學產生枯燥乏味、神秘難懂的主要原因就是不夠貼近生活。然而現實的生活材料,不僅能夠使學生體會到所學內容與自己接觸到的問題息息相關,而且能夠大大調動學生學習數學的興趣,使學生認識到現實生活中隱藏著豐富的數學問題。因此,數學學習材料的選擇應十分注意聯系學生生活實際,注重實效性。
(三)現代信息技術能全面提高學生綜合素質
在授課中,可以把准備好的圖文聲像資料做成網頁,帶學生到電腦室上機操作,讓學生運用計算機手段自主學習,豐富了知識的內涵和外延。使學生由單純學習課本有限的知識擴展到由課本知識點向無限的知識空間發散,由被動接受變成了主動探究與獲取,激起學生強大的求知慾。
二、怎樣在數學教學中運用現代信息技術
在數學教學中,充分利用多媒體技術存儲功能,根據需要把一些圖形、題目、題目的分析或解答過程等預先存儲在電腦當中,課堂上適時地在學生面前再現出來;還可以利用計算機高速處理信息的特點,在課堂上快速、准確地進行作圖。通過計算機軟體,教師可以對教學目標信息實現實時控制,可以在任何時刻讓某個式子、某個公式、某個圖形出現;也可以在任何時刻讓展示對象客觀存在或隱去;可以隨機作出圖像;可以對屏幕上出現的運動對象隨時干預,象電影定格一樣使之靜止在某一畫面上,以對某些需要強調的運動結果進行特寫;可以對圖形(或圖像)進行局部放大等等。這樣大大豐富了教學手段,拓展了師生交流的渠道,滿足了學生的學習需求。
(一)在創設情景時運用多媒體,激發參與興趣
《新課程》倡導學生在情景中學習。運用現代信息技術創設悅耳、悅目、悅心的情境,使學生產生如見其人、如聞其聲、身臨其境的感受,催發出學生積極探索的情感,調動學生的學習興趣,有利於學生主動探究式學習,從而大大提高課堂教學效率。創設情景時,教師可以利用一幅美麗的圖片或一段flash動畫來展示要學的內容,激發學生學習的興趣。
如:《兩位數加一位數(進位加)》練習課的教學,我創設了一個故事情境——去數學宮。在此故事中有三個環節,第一個環節是在去數學宮的路上:坐著飛機出發了,途中三顆星星擋住去路。看到這生動的畫面,孩子們不禁激動的叫起來。為順利到達數學宮,要解決三個問題,孩子們毫不猶豫的充滿了迎接挑戰的激情。其中一個問題是「森林醫生」,為樹治病,給算式找錯,並修改,小組交流再匯報。孩子們是樂於助人的,他們以「森林醫生」的角色義不容辭的「為樹治病」,每人爭先恐後地出謀劃策。第二個環節是進入數學宮的育苗門,電腦播放可愛的兔媽媽、兔哥哥和兔妹妹采蘑菇的對話。根據聽到的對話中的問題列式計算。接著電腦又出示小熊的商店裡有很多的體育用品,請小朋友們想,要買哪兩樣,一共花多少錢?跟你的好朋友說說。本環節利用一個生動活潑的童話故事,使學生不禁走入故事中,積極展示他們的智慧,解決故事中的問題。
按照學生的認知規律和心理特點,精選貼近學生的故事作情境,合理地組織教學。教學實踐證明,通過運用現代信息技術,發揮其形象、逼真、生動的優勢,為學生提供了多樣化的外部刺激,創設多樣化的情境,發掘數學自身的魅力,將抽象的單位知識轉化為可見的生活情境,激發學生對數學問題的思索、理解和掌握的慾望,提高了學生的參與意識。
(二)在導入新課時運用多媒體,激發學生興趣
俗話說,好的開頭等於成功的一半。一堂課巧妙成功的開頭,能使學生的注意力很快集中到課堂教學的內容上去,能激發學生濃厚的學習興趣和強烈的求知慾,並能創設良好的學習情境,使學生的學習狀態由被動變為主動,在輕松愉悅的氛圍中學到知識。正如著名的教育家多斯惠所言:"教學的藝術不在與傳授的本領,而在於激勵、喚醒、鼓舞。"採用多媒體教育技術,可以給學生提供實物圖象、運動過程,利用放大、重復、慢性、定格特技手段使用教學內容形象化、直觀化,對學生的感官進行路刺激,而創設一種學生喜聞樂見的、主動活潑的教學氛圍,這樣就增強了學生學習的興趣。
如;我在講「認識左右」時,一開始就展示一段動畫:孫悟空與豬八戒分別在樓梯上下兩端面對面站立,並且在激烈爭論「靠右走」應走哪一邊才對,孫悟空說這邊,豬八戒說是另一邊。我問學生:他們倆誰說的對呢?同學們能用什麼知識幫助他們解決這個問題呢?就這樣,立刻使整個課堂頓時活躍,不僅極大地激發學生學習興趣,喚醒學生有意注意。在授課過程中我繼續用多段動畫作引導,使學生的心一直被教師引導著,教學緊湊,過渡自然,使教學過程順利進行,還提高了教學效率。
(三)在講解重難點時運用多媒體,有效地實現精講,突出重點,突破難點
恰當地運用多媒體形象具體,動靜結合,聲色兼備的特點,可以變抽象為具體,調動學生各種感官協同作用,解決教師難以講明,學生難以聽懂的內容,從而有效地實現精講,突出重點,突破難點。數學課本上的例題、插圖、推理、證明等等都是靜態的材料,單靠抽象的語言描述,學生不易理解,難以激發他們的主體參與意識,根據學生的認知特點,運用多媒體把靜態的知識動態化,把抽象的知識情境化,有利於創造主動參與的學習環境,培養學生的求異思維,創造性的解決問題,同時,讓學生學會用運動的、發展的眼光來看待問題。教師運用課件可以把復雜運動的過程展現出來,讓學生有直觀的了解,從而突破難點,把平時非常難以講授的內容輕而易舉地讓學生接受,顯示出巨大生命力。
小學生的記憶能力很強,但理解能力欠佳。如果我們的課堂教學只滿足於讓學生「記」一些知識點,而不關注他們是否真正掌握了其內涵,學生們就會只知其然而不知其所以然,尤其對那些比較抽象的學習內容。為了幫助學生克服「在原有的認知結構基礎上,形成新的認知結構」過程中存在的困難,我們在使用常規教學手段教學的同時,恰當運用現代信息技術動態圖像演示技術,利用媒體信息傳播的豐富性、形象性和生動性,將比較抽象的知識加以直觀地顯示,以其較強的刺激作用,幫助學生理解所學知識的本質屬性,促使我們的學生了解掌握相對完整的知識形成過程。
例如,在講解「圓的面積」一課時,為了讓學生更好地理解和掌握圓面積計算的方法這一重點,我先在電腦上畫好一個圓,接著把這個圓分割成相等的兩部分共16份,然後通過動畫把這兩部分交錯拼好,這樣就可以拼成一個近似的長方形。反復演示幾遍,讓學生自己感覺並最後體會到這個近似的長方形面積與原來的圓的面積是完全相等的。再問學生還發現了什麼?這個近似的長方形的長、寬與圓的什麼有關?從而導出求圓的面積公式。使得這課的重難點比較容易地突破。大大提高了教學效率,培養了學生的空間想像能力。
(四)在練習反饋時運用多媒體,增加訓練密度,提高教學效果。
運用現代信息技術,可以使我們的課堂變得省時、高效,可以大幅度的增加課堂密度、擴大信息量。一些耗時,費力的板書,一些敘述不清的情境,都可拜託我們的多媒體來迅速輕松完成,是本來學生的等待時間都變成了我們的有效學習時間,不斷揭示問題、解決問題,使學生一直處於一種高效的課堂探索氛圍中。多媒體信息容量大,信息搜索、提取、顯示、轉換方便高效的特點,大大地增加教學的容量,提高課堂教學的效率。教師可以預先擬好題目運用電腦設置多種題型全方位,多角度、循序漸進的突出重難點。同時能及時提供正確答案,及時判定學生的答案正確與否。如果答對了,計算機屏幕上顯示「真棒!」、「你很聰明!」等激勵性的言語,使學生興趣盎然,激發了他們進一步學習的慾望;即使學生答錯了,計算機也會很友善地建議他「多想想」、「你能行」,有的還伴以美妙的樂聲。這符合小學生爭強好勝的心理特點,很好地復習鞏固知識。
多層次、開放性、實踐性的練習是學生形成良好數學技能不可或缺的環節。通過多媒體直觀演示,使學生更深刻清晰地理解題意,並順利靈活地解題,從而提高學生的解題能力。根據新課程,小學數學教學不僅要培養學生分析問題、解決問題的能力,更要培養其創造力。而讓學生動手操作是培養其創造力的一種有效途徑。教師就要充分利用多媒體,不失時機地給學生提供操作的內容,讓學生在動手操作中學到知識,鍛煉能力。
(五)在學生注意力不集中時運用多媒體,調整學生情緒,促進學生主動、樂於參與
根據心理學規律和小學生學習特點,有意注意持續的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現注意力不集中,學習效率下降等,這時適當地選用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創設新的興奮點,激發學生思維動力,以使學生繼續保持最佳學習狀態。
如我在復習整理「幾何知識」時,學生到課中時感覺較疲倦,為了吸引學生注意力,活躍課堂氣氛,拓寬學生思路,我運用多媒體(電腦課件)出示了一道「阿凡提」運用數學知識解決實際問題的題:一天,地主給阿凡提一條16米的籬笆,要把佔地面積18平方米的羊群圈住,阿凡提算出了籬笆圍成的長方形和正方形,面積都不夠18平方米。同學們一看,興趣來了,根據阿凡提的思路互相討論,思考其他情況。這樣就讓學生在開放自由的情況下集中地解決了該題。
(六)在自主學習中利用現代信息技術進行探索學習,合作交流
利用多媒體手段進行小學數學的合作探究教學,有助於營造一種創新的氛圍,鼓勵學生大膽進行探索,多渠道地進行交流,激發學生的創新慾望,培養學生的創新意識。如:教學低年級數學實踐活動課「拼出美麗的圖畫」時,教師把學生分成幾個合作探究小組,讓每個組里的同學大膽地進行創造性地拼擺活動,然後由代表到視頻展示儀上交流結果,在這個過程中,學生的個體思維空前活躍,互相啟發,創新意識得以增強,竟然有30多種拼法,有的像機器人、有的像小山、有的像汽車、有的像路標……
學生是學習的主體,現代信息技術不但是老師進行課堂教學的有力武器,而且也被越來越多的學生所掌握,成為學生開展自主學習和探索問題時的有效工具,學生在學習中所需要的大量信息,均可向網路索取。
《新課標》下強調學生的「自主探究、合作交流」。而計算機網路的強大的信息收集、處理能力,為新理念賦予了現實的意義,也使「自主探究、合作交流」有了真正意義上的可能。現在,我們的校本課程、數學研究性學習課的開設,X+1的模式正是建於此思想狀態下的,取得了顯著的效果。
三、數學課堂教學中應用現代信息技術注意的問題。
計算機技術讓數學課堂教學不再枯燥無味,給學生創設了大量的富有情趣的情景,讓學生接觸了更多的數學知識,開闊了學生的視野,滿足了他們的強烈的求知慾望,讓他們看到了豐富多彩的數學世界,從而不再局限於教師所講,不再拘泥於課堂。但一切事物都具有兩面性,傳統教學和現代教育技術各有利弊,要合理取捨,不可從一個極端走向另一個極端。我認為應用現代信息技術於數學課堂教學時應注意以下幾個問題:
(一)運用現代教學媒體要保留傳統,傳承「做」的直觀教學
有了現代教育技術,不能丟棄傳統教學手段。小學生數學學習很大程度上是一種經驗性學習,經驗的獲得大都靠親自實踐操作實現,沒有大量的直接經驗的積累,感知成為蜻蜓點水,表象無法在大腦中建立。例如,《千克的認識》教學就需要學生大量感知1千克物體的重量,要讓學生通過實物的稱一稱、掂一掂、比一比、看一看、算一算等多種操作活動來學習。又如《圓的周長》的教學,沒有學生親手對大小不同的圓的直徑和周長的測量與計算、圓周率概念的理解就成問題,這都需要運用傳統的教學方式來調動學生多種感官參與活動,增強他們的體驗,培養學生多方面的能力從而達到教學目的。
(二)信息技術的應用要為教學服務
計算機也是與黑板一樣是一種教學工具,信息技術的應用也是只一種教學手段,而不是用來炫耀的新事物,多媒體技術向學生展示的更多的是一些形象思維的東西,使學生的視、聽感官受到刺激,但過分依賴多媒體技術或不能科學地利用多媒體,會使學生產生思維的懶惰心理,不利於學生抽象思維能力的培養。華而不實的課件不但不能優化課堂教學,還會令學生分散注意力,如有教師在一年級「100以內的加減法」的課件上設置了很多口算題,每題都有精美的圖案背景,點擊它還會出現聲音及以動畫形式展示答案,這樣的訓練容易分散學生的注意力,使學生產生視覺干擾,引發視覺疲勞,達不到訓練目的。因此,在利用信息技術之前,教師要清楚信息技術的優勢和不足、教材和學生的特點以及學科教學的需求,設法找出信息、技術在哪些地方能提高學習效果,使學生完成那些用其他方法做不到或效果不好的事。信息技術作為一種現代化輔助教學手段是用來支持教學工作,提高課堂教學的效率,突破重點難點的,主要用來彌補傳統教學的不足,解決傳統教學中不易解決的問題。而不是教學的唯一方式,漂亮課件不是好的課件,而要看這個課件是否有助於拓展學生的思維,是否有利於學生主動的學習和有助於學生突破重點難點問題。
總之,恰當地選准信息技術應用於數學課堂教學的最佳結合點,適時適量的運用多媒體,發揮其最大功效,就可以減輕學生學習的重負,激發了學生學習熱情,調動了學生學習積極性,給學生創造了更加廣闊的發展空間,有力地促進了學生的自主發展,使整個教學過程充滿樂趣。提高課堂教學效率,促進素質教育實施,有效地培養創造性人才,符合現代化教育的需要。新課改下的數學教學離不開現代信息技術,但它終究是數學教學的一種工具,是否能對數學教學起到大的作用,還要看使用它的數學教師。「水能載舟,亦能覆舟」。
⑶ 如何利用信息技術優化小學數學課堂教學
《數學課程標准》強調:「充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習與發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具;為所有的學生提供探索復雜問題、多角度理解數學思想的機會,豐富學生探索的視野;為一些有需要的學生提供個體學習的機會;為特殊需要的學生提供幫助……」由此可見,現代技術對優化小學數學課堂起著重要作用。如何運用信息技術優化小學數學課堂教學?筆者根據自己的教學實踐淺談一二。
一、適時運用多媒體技術,激發興趣使數學教學趣味化
現實的生活材料,不僅能夠使學生體會到所學內容與自己接觸到的問題息息相關,而且能夠大大調動學生學習數學的興趣,使學生認識到現實生活中隱藏著豐富的數學問題。如在復習整理100以內的加法和減法時, 以一個秋遊的見聞貫穿整節課。教師先用計算機展示一幅圖像清晰、色彩鮮艷的秋天風景,並聲情並茂地說:現在是秋天,你們看,秋天多美啊!火紅的楓葉,美麗的蝴蝶,青翠的松樹……來到秋天的大自然中,你會發現很多美景。今天,我們在這里進行一個特殊的秋遊活動。這樣美的畫面和學生生活經驗中的自然美融合在一起,引起了學生們的審美感,歡悅的笑容在他們的臉上綻開,他們饒有興趣地進入了求知境界。然後在不同的畫面中提出不同的數學問題:(1)畫面上原來有13隻黃蝴蝶,又飛來的4隻花蝴蝶,一共有多少只蝴蝶?(2)小明跑過來捉蝴蝶,嚇跑了9隻蝴蝶,還剩下多少只蝴蝶?(3)坐車時,我們班42個同學上車後,還有8個空位,這輛車有多少個座位?(4)原來岸上有18隻鴨子,後來有4隻到水裡游泳,現在岸上還有多少只鴨子?……讓學生融情入景,在不同的情景中,發現現實生活中隱藏著豐富的數學問題,並在不知不覺中運用數學知識解決了這些問題。
二、恰當借用多媒體技術,拓展課程內容擴大學生知識面
應用多媒體手段,適當拓展課程內容,激活課堂教學中的各個要素,建立合理的課堂教學結構,能實現教學過程中學生獲取知識、信息的最優化,提高教學效率,促使學生全面、和諧、愉悅、高效地發展。例如在教學一年級《人民幣的認識》時,在完成教學目標後,設計了這樣一個「了解人民幣的歷史」環節,讓學生跨越時空的界限,知道中國貨幣歷史久遠,夏商時代以海貝為幣;金屬幣始於商代晚期的青銅貝,距今已有3000餘年。春秋戰國時代,貨幣文化有很大發展,金屬鑄幣後先後有布幣、刀幣、有文銅幣、金版及有孔圓錢等等,形成文字、形制各具特色多元格局的貨幣文化。以及發展到現在的第五套人民幣,通過圖片與文字的再現,真實演繹人民幣的發展歷史,讓低年級的孩子對人民幣的歷史有了初步的了解。
三、巧妙運用多媒體技術,促進學科整合滲透數學美
在教學《軸對稱圖形》這一節課時,正逢北京奧運會吉祥物「福娃」發行。我抓住這一契機,利用這一熱點新聞通過視頻轉播「福娃」宣傳片導入,畫面最後定格在五個「福娃」身上,同學們一下子就喊出了「貝貝、京京、歡歡、迎迎、呢呢」五個「福娃」的名字,教師相機引導交談,營造了一種溫馨和諧的氛圍。然後我又讓學生欣賞判斷世界各國的國旗,這不僅開闊了學生知識面,又通過設計的懸念,激發了學生強烈的求知慾。在練習的設計中我有意識地進行開放性的訓練,讓學生在操作探索中來學習新知,了解軸對稱圖形的特點。在學生掌握了軸對稱圖形的特徵後,為了拓寬學生的知識面,也想更加體現數學生活化,讓學生真實感受數學源於生活,又用於生活,在生活中處處都藏著數學知識,只要我們善於觀察,積極思考,就會發現數學就在我們身邊。我又精心設計了一組圖畫讓學生欣賞,通過欣賞中國的建築、中國的民間藝術品如剪紙、京劇臉譜等,讓學生充分感受對稱的美,同時也感受到作為中國人的驕傲。這節數學課學生不僅掌握了知識,還受到了美的教育。
四、靈活運用多媒體技術,感受過程,使數學教學體驗化
(一)化「單一」為「豐富」
教學《軸對稱圖形》時,課本只提供了三幅例圖:楓葉、蜻蜓和天平,素材單調,索然無味,難以與學生已有經驗產生聯系。小學生對身邊熟悉的事物感興趣,於是我創編教材,把高年級學生親手製作的作品製成多媒體課件,在課件呈現前設問:「仔細觀察,你發現了什麼?」然後結合音樂、旁白呈現畫面,在優美的音樂中,旁白富有激情地介紹:「自由自在的魚群,展翅飛翔的小鳥,翩翩起舞的蝴蝶!」優美音樂、動聽介紹、精美畫面烘托的氛圍把學生帶入了聲、光、色三位一體的美的境界,他們陶醉了,神情專注,完全被融入到了情境中。學生邊欣賞、邊思考,感覺不是在學數學,而是在享受數學中的美,思維很容易就激活了,由原來的「要我學」變成了「我要學」。
(二)化「呆板」為「生動」
教材只是一個文本,怎樣讓文本活起來呢?除了教師對教材的精心設計,恰到好處地運用多媒體信息技術也能起到畫龍點睛的作用。
一年級《10的分與合》這一課,主要是讓學生熟練掌握10的分與合,為後面10以內的加減法作鋪墊。如何讓學生饒有興趣地進行10的分與合練習呢?課件解決了這一問題。我把10的分與合設計成下面火車形狀:課件首先呈現兩個小朋友高高興興地開著火車出來了,火車「嗚嗚」地叫著,火車頭上方冒著蒸汽,學生的情緒馬上被調動起來:「書上的火車活了!」我趁機問:「小朋友給貧困地區的孩子送糧食,每節車廂裝10噸,第二節車廂下面裝7噸,上面應該裝幾噸呢?其他的車廂呢?」學生早就按耐不住了,紛紛舉手發言,學生答完後,只要用滑鼠點擊答案,如果答案正確,電腦中的掌聲也隨即響起,學生得到電腦的肯定,學習熱情更高了,隨即又精神飽滿地投入到下一環節的學習中去。多媒體技術化「呆板」為「生動」的魅力,讓學生樂學,大大激發了學生學習的潛能。
(三)化「靜」位「動」
在教學一年級《加法的初步認識》的時候,通過學生來校園里澆花和小鳥兩幅動畫來體現:畫面上有三個小朋友在澆花,又跑來兩個小朋友;樹上有一隻小鳥,飛來兩只,使學生知道把兩個數合在一起用加法算,了解加法的意義。對於減法,通過動畫顯示小朋友澆完花走了,一隻小鳥飛走了,還可利用將減法的部分慢慢移走,然後逐漸消失等形象的展示,從而很好地說明從一個數里去掉一部分,求剩下多少,用減法計算。
新穎、先進的多媒體技術,為小學數學教學新的生長點提供了廣闊的天空。我堅信,只要我們大家共同為之努力,去開發、研究,數學教學的明天會更加輝煌、更加燦爛!
⑷ 淺談如何利用信息技術提高小學數學教學的有效性
一.信息技術與小學數學學科教學內容的整合——讓數學更貼進生活
北師版的教材最大的特點就是每一個數學知識的出現,每一個數學知識的解決都緊密聯系現實生活,因為現實生活的需要而學習,用學到的數學知識解決生活中的問題,充分體現了新課程標准提出「數學要貼進生活」、「數學問題生活化」。事實上,學生也更容易理解和掌握他們有一定生活基礎的數學知識,並且對此更感興趣。這就要求我們數學教師所設置的情景要聯系學生生活實際,注重實效性。我們可以利用信息資源豐富、時效性強的特點,將信息技術與小學數學學科教學內容有機整合,充分利用各種信息資源,引入時代活水,與數學學科教學內容相結合,使學生的學習內容更加豐富多彩,更具有時代氣息、更貼近生活和現代科技;同時也可使教師拓展知識視野,改變傳統的學科教學內容,使教材「活」起來,讓數學學習更貼進生活。
例如,教學行程問題的練習課時我創設了這樣的生活情境:某校組織秋遊活動,旅遊的目的地可以在下面三個城市裡任選一個:杭州、蘇州、上海。教師藉助網路資源展示了三個城市的圖片資料,讓學生對其方位及旅遊名勝有所了解。接著組織學生討論本次旅行應考慮的問題如:去哪個地方,何種方法去,旅遊幾天、需要多少經費等。學生在明確本次活動需要解決的問題基礎上以小組為單位挑選理想的旅遊地以及各種遊玩方法,並對整個活動計劃及結果進行簡要的整理。接著讓小組根據自己的選擇以分工的形式上網查找所需的數據。接著利用數據解決相關問題。如計算出經費?最優路線的選擇等。在交流時,展示了很多不同的看法,有人認為到杭州路程短價格相對比較便宜。有人認為到蘇州價格便宜,還可以乘船欣賞到京杭大運河的美景。學生在即定的情景中開展多元化的研究性使教與學具有極大的創造性,煥發出旺盛的生命力。
二.信息技術與小學數學學科教學形式的整合——再現知識形成的過程。
利用信息技術顯示的圖像可產生動態美;它能刺激學生的好奇心理,去探究知識的奧秘,能把學生的無意注意引向有意注意,有效地提高信息反饋的頻率。利用信息技術顯示的圖像變換過程,又是一個揭示數學知識內在規律的真實美和科學美,它有助於學生解除視聽疲勞,保持旺盛精力,促使他們提高學習效率.
如,在教授《圓柱的認識》時,仔細分析教材後,發現這一課的難點是:如何理解圓柱的側面展開圖就是長方形。於是,通過製作(圓柱的認識)的教學課件,利用計算機動畫把圓柱的側面展開過程演示出來。學生在看了動畫以後,很容易在大腦里形成圓柱側面展開的全過程,他們清楚地認識到圓柱的側面展開圖就是長方形,並正確地說出長方形的長和寬與圓柱的底面周長和高的關系。這堂課的難點就迎刃而解,提高了課堂教學效率。實踐表明,還能夠向學生提供不受時間、空間限制的豐富感性材料,有利於強化學生多種感官的參與,豐富學生的思維與聯想;所以,信息技術的有效運用好比是給學生的思維插上一對有力的翅膀,讓學生的創新思維能夠在課堂上盡情飛翔。這是學生所夢想的,同樣也是我們教師所追求的。
三.信息技術與小學數學學科教學方法的整合——課堂可以如此精彩
傳統的教學模式中,學生在老師的引導下被動底接受知識,缺少自主學習的時間和空間,缺少合作學習,獨立獲取知識的機會。有了現代化的技術手段的參與,滿足了不同階段學生學習的需要,不在受老師的限制,也不在因為沒有老師而進行不了學習活動。學生的學習開放,自由。學習過程的交流更加廣泛。
(一).網路環境下,引導學生自主探究。
新課程標准提出提倡學生「自主學習」,這種學習模式增加了教學容量,拓寬了學生的知識面。通過獨立思考、對話交流去獲取知識。培養了他們獲取知識的能力和分析問題、解決問題的能力,也培養了他們的獨立精神和協作品質。網上的學習內容豐富多彩,學習形式花樣繁多。學生根據自己的興趣愛好,去學習自己想要學習的內容。滿足了學生的需要,同時也大大調動了學生學習的興趣。如;在遇到困難時,學生可以通過電子舉手向老師提問,或者利用網路教室或聊天室,學生之間打破了空間上的限制,開展了「邏輯上」的分組討論,達到課堂練習的最優化。多向交流的網路學習方式,沖破了課本的束縛,滿足學生個性發展的需要,在往復的探索與自主學習的過程中開拓了學生的思維,點燃了創新的火花。讓學生學到許許多多書本所學不到的知識,拓寬了學生的知識面。
(二).網路環境下,培養學生在線學習。
「在線學習」式學習模式在復習課中使用較多,它的優勢在於實現個體化的學習,能「各得其所」、「各取所需」。它將知識回顧、解題指導、自我檢測融在一課件里,學生據自身的學習情況調出課件中記錄和貯存的內容而分配時間學習,這樣更有利於知識的掌握和運用。比如:知識回顧。根據本單元的知識要點進行歸納和分類,使學生通過個體學習形成知識的再現,對於具體知識掌握上的疑難問題,通過超級鏈接提供有關路徑去訪問學習;練習階段。設計難易層次不同的梯度練習,以滿足不同學生的需要 ,運用人機交互,實現個體化學習;討論區。學生如遇到困難可以進入討論區實現生生交流或師生交流,可以得到老師和同學的幫助,同時也培養了學生的交往能力、情感品質;自我檢測階段。用以檢查本單元知識掌握的情況,做完題後學生提交答案,不僅可以及時查看成績,而且可以知道哪些題做錯了。測試方式有過關斬將的方式,有星級測試方式,還有游戲方式等,盡量激發學習者挑戰的熱情,鼓勵好奇心和創造欲,讓努力與成功的快樂沖淡學習的枯燥與辛苦。這里,教師不再是一個信息的主要提供者與學習的主導者,他將成為學生個別化學習探索活動的輔導者與支持者。
信息技術與小學數學學科的整合有多種途徑和方法,不拘一格,它大大提高了數學課堂教學效果,深受學生們的歡迎,它是傳統的教育技術無法比擬的。隨著信息技術的不斷發展,信息技術與小學數學課程整合無疑也是信息時代的要求,必將成為21世紀學校教育教學的主要方法。因此,我們要充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具,有效地培養更多的跨世紀的創造性人才。
⑸ 如何運用信息技術優化小學數學課堂教學隨筆
何克抗教授在《縱論信息技術與課程整合》中提出:「信息化時代教師的主導作用應發揮在情景創設、信息資源提供、合作學習的組織和探究性學習的指導以及自主學習策略的設計等方面。」在小學數學教學中,恰當運用現代信息技術融入學科教學,以形象具體的「圖、文、聲、像」來創造教學的人文情景,使抽象的教學內容具體化、清晰化,使學生的思維活躍地參與教學活動,使其重視實踐操作,科學地記憶知識,並且有助於學生發揮學習的主動性,積極思考,使教師以教為主變成學生以學為主,從而提高教學質量,優化教學過程,增強教學效果。數學教師應該從自己學科的角度來研究如何運用現代信息技術優化課堂教學,把現代信息技術融入到小學數學科教學中。
一、運用現代信息技術,為導入新課創設學習情景,激發學生興趣。
小孩子一旦對某種事物產生好奇,便會產生強烈的求知慾。在新課教學中,運用現代信息技術,創設學生樂學、愛學的學習情景,把學生的注意力迅速集中到課堂教學的內容上去,激發學生濃厚的學習興趣和強烈的求知慾,使學生的學習狀態由被動變為主動,在輕松愉悅的氛圍中掌握知識。
我聽了本校老師上的《分數的基本性質》一課,她利用課件播放了一段「啊凡提分金條」的動畫故事,先把一金條平均分成2份,讓啊凡提取1份,但啊凡提不要,他覺得拿1份太少了:又把金條平均分成4份,啊凡提還是不要;最後,把金條平均分成12份,這一次啊凡提開心的拿了6份。啊……學生大笑了。老師問:啊凡提現在為什麼這樣開心?……像這樣,播放一段精彩的故事,引入課題,就會使整個課堂頓時活躍,不僅極大地激發學生學習興趣,喚醒學生注意力,而且使學生的心一直被教師吸引著,輕松愉快,過渡自然,使教學過程順利進行,還提高了教學效率。
二、運用現代信息技術,能有效地實現精講,突出重點,突破難點 。
多媒體與網路技術充分體現了現代信息技術的形象具體、動靜結合、聲情拼茂的特點。所以恰當地運用現代信息技術,可以變抽象為具體,調動學生各種感官協同作用,解決教師難以講清,學生難以聽懂的內容,從而有效地實現精講,突出重點,突破難點。
例如,在講解「圓的面積」一課時,為了讓學生更好地理解和掌握圓面積計算公式推導過程這一重難點,我利用課件形象生動的剪、拼動畫,把圓分割成相等的兩部分共16份,然後通過動畫把這兩部分交錯拼好,這樣就可以拼成一個近似的長方形。學生從視覺上體會到把一個圓轉化成一個長方形的過程,再讓學生自己親手剪拼,最後體會到這個近似的長方形面積與原來的圓的面積是完全相等的。引導學生觀察,怎樣才能使這個圓轉化成最近似的長方形?然後再以剪拼動畫32份、64份……形像生動的活動過程展現眼前。再問學生還發現了什麼?這個近似的長方形的長、寬與圓的什麼有關?從而導出求圓的面積公式。使得這課的重難點輕易地突破。大大提高了教學效率,培養了學生的空間想像能力。
三、運用現代信息技術,調整學習情緒,激發學習興趣 。
心理學表明,小學生課堂上有意注意持續的時間很短,一般在8---10分鍾時間,加上課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現注意力分散,學習效率下降等,這時適當運用現代信息技術的優越性刺激學生,吸引學生,創設新的興奮點,激發學生思維動力,以使學生繼續保持最佳學習狀態。如教「比的意義」一課,電教室的屏幕上出現一面鮮艷的紅旗,長3米,寬2米。通過兩種量的比較,同學們都學會什麼叫做「比」了,並掌握了比的各部分名稱很快就學會求比值,如果進行反復的練習,學生好象有點厭倦了。這時,我馬上打開「天安門的國旗」的網頁,一面鮮艷的五星紅旗在天安門廣場上飄揚。這是一面特種型號的國旗,誰能找出它的長和寬是多少米?同學們一聽,興趣來了,爭著上網查閱……。最後讓學生查出長5米,寬3.33米。這時,學生好奇極了,有的學生在說這面國旗的長和寬的比,有的求出長和寬的比的比值,有的在議論和比較我們學校的國旗……。下課了,還在議論。
四、運用現代信息技術,讓生活走進數學課堂 。
數學本源於生活,生活中處處有數學。為了讓學生學有用的數學。運用現代信息技術,在教學中瞄準與學生生活經驗的最佳聯結點,並架起橋梁,使數學知識因貼近生活而變得生動有趣,讓學生感受生活化的數學,用數學眼光看待周圍的生活,增強學生的數學意識,培養學生的數學興趣和素養,提高學生的實踐應用能力。利用現代信息技術手段,設計學生熟悉的、感興趣的、貼近他們實際的生活素材。例如,我聽了一節五年級 「數學活動課」,錄像播放師游「廣州東方樂園」的情景。參加這次活動的學生有980人,教師38人。門票價格為成人票每張10元,學生票每張5元,30人以上可以購買團體票,團體票每張6元。請你設計一種最為省錢的購票方案。同學們展開熱烈的討論,各自提出自己的設計方案。
創設生活情景,突出主體地位。把教材內容與生活情景有機結合起來,使數學知識成為學生看得見、摸得著、聽得到的現實,讓數學貼近生活,使學生真正體會到生活中充滿了數學。例如,我聽過一年級教師在教學「幾和第幾」時,讓學生模擬人們排隊買票的情景,把靜止的畫面變成生動的場景,在生動有趣的生活中學生加深了對基數與序數的認識,學會了處理生活中的問題。 將信息技術融合到小學數學科教學中來,充分運用各種信息資源,讓生活走進數學課堂。
總之,把現代信息技術融入到小學數學教學中去,發揮其主導作用,創設生動形象的生活的情景,激發學生的學習興趣。提供豐富的信息資源,讓學生從繁瑣的學習中解脫出來,形成合作交流、主動探索的學習氛圍,提高課堂教學效率,促進素質教育實施,達到優化課堂教學,增強教學效果。從而有效地培養更多的跨世紀的創造性人才。
⑹ 如何將信息技術應用到小學數學教學中
構建以校為本、基於課堂、應用驅動、注重創新、精準測評的教師信息素養發展新機制。
抓住「關鍵人群」,實行分類指導,適應技術發展,提出到2022年,構建以校為本、基於課堂、應用驅動、注重創新、精準測評的教師信息素養發展新機制,通過示範項目帶動各地開展教師信息技術應用能力培訓,基本實現校長信息化領導力、教師信息化教學能力、培訓團隊信息化指導能力「三提升」。
圍繞整校推進,包括開展學校管理團隊信息化領導力培訓、圍繞學校信息化教學創新推動教師研訓等2項措施,幫助學校管理團隊制訂學校信息化教育教學發展規劃和相應的教師培訓計劃,支持教師有針對性地參訓,學科聯動,整校開展,實現「所學為所用」。
(6)信息技術如何優化小學數學教學擴展閱讀:
促進信息技術與教育教學融合的相關要求規定:
1、強組織領導。各地要結合實際制定本省份能力提升工程2.0規劃方案,統籌教師培訓、資源建設及監測評價等相關工作,明確省、市、縣、校職責分工,並落實工程實施經費保障。
2、做好項目引領。國家示範先行,開展學校管理團隊信息化領導力、學科教師信息化教學能力示範培訓,實施創新培訓平台「三區三州」對口幫扶項目。
3、推動監測、督導。將教師信息技術應用水平作為教育督導的重要內容。推動教師信息技術應用能力監測評價體系構建,通過常態化監測促進教師主動應用信息技術、提高應用水平。
⑺ 如何利用信息技術手段提高小學數學課堂效率
隨著新課程改革的不斷深入,多媒體現代教學方式已廣泛運用於小學數學課堂教學,課堂教學逐漸活了起來。在課堂教學中,適時恰當地選用多媒體來輔助教學,以逼真、生動的畫面,動聽悅耳的聲音來創造教學情景,使抽象的教學內容具體化、清晰化;使學生的思維活躍,興趣盎然的參與教學活動;使其重視實踐操作,科學地記憶知識,並且有助於學生發揮學習的主動性,積極思考;使教師以教為主變成以學生學為主,從而提高教學質量,優化教學過程,增強教學效果。數學教師就應該從自己學科的角度來研究如何使用計算機來幫助自己的教學,把多媒體技術融入到小學數學教學中,就像使用黑板、粉筆一樣自然流暢,使原本抽象的數學知識形象化、生活化,使學生不僅掌握數學知識,而且喜歡數學。
一、創設情境,激發興趣
導入新課,是課堂教學的重要一環。在課的起始階段,迅速集中學生的注意力,把他們的思維帶進特定的學習情境中,激發起學生濃厚的學習興趣和強烈的求知慾,對一堂課教學的成敗與否起著至關重要的作用。因此,教師要抓住兒童的好奇心理,巧妙導入新課,激發學生的求知慾望。運用多媒體進行教學,可有效地開啟學生思維的閘門,激發聯想,激勵探究,不斷激發學生的興奮點,以引起他們的學習興趣,為一堂課的成功鋪下了基石。
例如,在教學《圓的認識》這一課時,我利用flash動畫創設了動物們去森林公園旅遊的生活情境。向學生播放動物旅遊公司派來了三輛公共汽車,來接動物們去旅遊的畫面。教師問:「同學們猜一猜看,小動物們最喜歡坐哪一輛車?為什麼?」接著讓學生觀看三輛車行進的效果畫面:第一輛車,車輪是方的,車子在行駛時顛簸不已;第二輛車,車輪雖是圓的,但它的軸心沒有裝在中間,車子在行駛時也會顛簸;只有第三輛車,車輪是圓的,車軸裝在中間,車子行駛起來,又快又穩。教師問:「為什麼第三輛車開起來又快又穩呢?想知道其中的奧秘嗎?」學生:「想」,接著老師:「好,我們今天就來認識一位新朋友---圓,它會給你滿意的答案。」學生的學習興趣一下子被生動的畫面完全調動起來了,表現出強烈的求知慾,他們就能積極主動地投入到學習活動中去了。
二、化難為易,突破教學重難點
烏申斯基曾經說過:「如果最初的教學,充滿了形象、色彩,就能夠為兒童多種感官所接受,我們就能夠使自己講授的知識為兒童所接受。」而多媒體的展現方式多樣,具有巨大的表現力,極大的突破了常規教學手段的局限,可以形象地展現各種事物、現象、情景、過程,又不受時間、空間的限制,能把學習的內容化大化小,化靜化動,化遠化近,化抽象為具體,既可將整體分解為部分,亦可將部分綜合為整體。因此,我們可以利用它來彌補教學中學生感性材料不足的缺陷,幫助學生充分感知教材,深入理解教材,尤其是教學中的難點。
例如,在教學《認識時、分》時,時間單位不像長度、質量單位那樣容易用具體的物體表現出來,比較抽象,學生對時、分的關系不太理解,也不容易接受。剛開始,我運用flash動畫直觀形象的動態演示,使學生理解了分針走一大格是5分,而時針走一大格是1時。
那麼分針走一圈是多少分呢?為了解決這一教學重點,通過動畫課件直觀形象的動態演示,使學生跟著課件5分5分地數,最後得出分針走一圈是60分。在數的過程中,學生也可以運用5的乘法口訣,數到五九四十五,然後一大格加5分的方法得出結論。根據學生掌握的情況,課件可以靈活操作,重復演示,讓學生在充分感知的基礎上去理解,分針走1大格是5分,走1圈是60分。
認識時、分的關系,這是本節課的教學難點。為了突破這一教學難點,在這里我設計採用直觀教學法,利用課件呈現動態過程,形成表象。「同學們,下面看場有趣的比賽,時針和分針的比賽要開始了。」這樣就激發起了學生的學習興趣。課件演示分針和時針同時出發,同時結束的過程。分針走一圈,時針也正好走了一大格。通過課件的動態演示和學生觀察、思考、討論,自己感悟、總結出1時=60分。這樣就降低了知識的難度,使抽象化為形象,達到最佳效果。
三、利用多媒體動態演示,培養學生的思維能力
思維是人腦對客觀現實的概括的、間接的反映,思維活動是在感知的基礎上產生和發展的,感性認識是思維活動的源泉和依據。因此,教學時應讓學生通過感知來獲取大量具體而生動的材料。在運用多媒體輔助教學中,使用文字、數學、語言解說等配合傳統教學的分析、推理,可促進學生抽象思維能力的發展;同時運用音樂、圖形、圖像、動畫等,可促進學生形象思維能力的發展。
例如,在教學《加減應用題》時,我把課本上兩幅鴨子圖,製作成課件,讓學生通過生動的畫面,悅耳動聽的音樂,將知識一目瞭然地展現在學生面前。「河岸上有7隻鴨子,又游來了2隻」屏幕隨著音樂游來了二隻鴨子,學生很快列出算式:7+2=9(只),然後引導學生思考,為什麼用加法計算?因為從鴨子游來的圖畫,使學生產生增多的思維,從而明確這一道加法應用題。再分析第二幅圖,「河岸上有9隻鴨子,遊走了2隻」,屏幕上出現了鴨子遊走的圖畫,使學生從「遊走」產生「減少」的思維。創造性思維是在強烈的創新意識的指導下,把頭腦中已有的消息重新加工,產生具有進步的新設想、新方法。
例如,實踐課有這樣一道題:「把一個西瓜切三刀分成八塊,該怎麼切?」剛開始,有學生說,會切,而經過思考,才知有難度,於是他們就開始思考、討論。這說明低年級學生空間想像力較差,這時候,如老師憑空講解,效果不好,但用多媒體課件,學生一目瞭然,積聚在頭腦中的疑團一下就解開了。教師應把培養學生的創造性思維能力作為教學的目的之一,貫穿在整個教學過程中。在創造性思維過程中,想像具有特殊的作用,想像是創造的源泉,沒有想像,就沒有創造。這樣滿足了學生的求知慾又鍛煉了他們的動手能力,而且給了他們充分發揮的空間,培養了學生的創造力。多媒體教學的優勢在於既能提供直觀形象和生動逼真的動態圖像,發展學生的觀察能力和空間想像能力,又能伴隨著圖象的變化、動聽的音樂,誘發愉快的學習情緒。
總之,在小學數學教學過程中恰當地運用多媒體課件,調動學生的多種感官,可以使聲、形的感性知識信息刺激學生的各種感官,可以引起學生的學習興趣,激發學生的學習積極性,使學生更為輕松、愉快、快速、高效地獲取知識,發展思維,形成能力,從而達到最優化的教學效果。
⑻ 信息化技術在提高小學數學教學質量中的應用
充分運用信息化技術開展小學數學的意義
(一)有利於提高課堂教學的直觀性
小學數學相較於其他學科,有著較強的抽象性和邏輯嚴密性,對學生的抽象思維以及邏輯思維要求較高。但是小學階段的學生年齡偏小,思維發展尚不成熟,抽象思維普遍較差,習慣於用形象思維去思考問題,因此對於抽象的數學知識學習和理解起來存在較大難度。如果教師在知識講授時,採用灌輸式的方法進行教學,則會導致數學課堂枯燥無味,降低學生的學習興趣。而將信息技術運用到小學數學教學中,通過圖片、動畫、聲音等多媒體形式輔助教學,有助於把原本抽象復雜的數學知識以一種更加直觀的方式展示出來,從而大大提高教學的直觀性。
(二)有利於增強師生之間的互動
良好的師生互動可以有效地活躍課堂氛謹陸棚圍,調動學生的學習積極性,從而提高教學質量。傳統灌輸式的教學方法,使得師生之間缺乏互動,學生被動地進行聽講,課堂參與度低,學習效率不高。祥則而運用信息技術進行教學,有助於增強師生之間的溝通交流,調動學生的學習積極性,提高學生的課堂參與度。
(三)有利於縮小學生的學習差異
小學數學的系統性、嚴密性以及抽象性使得學生在學習過程中存在不同程度的理解差異,尤其是在一些重難點知識的學習上,這種差異表現得更加明顯。而傳統的教學模式往往無法很好地照顧到學生之間的個性和學習差異,容易導致學生的學習成績出現嚴重的兩極分化。運用信息化技術對重難點知識進行著重講解,有利於更好地彌補傳統教學方式所存在的不足,優化教學方案,使得教學更具有針對性,增強學生對重難點知識的掌握。同時,運用信息技術中的「聲、文、圖、像」等形式,將抽象的數學知識以更生動形象的形式展示給學生,加深學生的理解,讓大部分學生都能聽得懂、學得會,從而縮小學生之間的學習差異,提高班級整體的學習水平。
(四)有利於實現分層練習,全方位教育
學生之間由於各種因素導致學習基礎、學習能力存在較大差異,採用完全相同的教學方法無法滿足學生之間不同的學習需求,因此,差異化教學非常重要。運用信息技術進行教學,使得教師可以通過網路提供的題庫,根據學生對知識的掌握情況為不同層次的學生設計不同難度、不同類型的練習作業,實現科學的分層練習,讓學生在力所能及的情況下獲得最大的進步。此外,教師還可以通過微信、QQ等信息化平台和家長保持密切的溝通交流,使家長更加了解學生的學習情況,同時督促學生按時完成作業,實現家校聯合的全方位教育悉洞。
⑼ 如何利用信息化教育優化數學課堂
在小學數學教學中,恰當運用現代信息技術,以形象具體的「圖、文、聲、像」來創造教學的人文情景,使抽象的教學內容具體化、清晰化,使學生的思維活躍地參與教學活動,使其重視實踐操作,科學地記憶知識,並且有助於學生發揮學習的主動性,積極思考,主動探究,使教師以教為主變成學生以學為主,從而提高教學質量,優化教學過程,增強教學效果。就此問題,淺談一下本人在實際教學中的幾點做法:一、運用現代信息技術激發學生學習數學的興趣孔子說:「知之者不如好之者,好之者不如樂之者。」學習是艱苦的腦力勞動,學生一旦有了興趣,對事物有了美感,也就變「苦學」為「樂學」了。著名教育家蘇霍姆林斯基說過:「在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發現者、研究者、探索者。而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈。」那麼怎樣才能有效地激發學生的學習興趣,一直是我們數學教師探索的主題,改變教學態度、改變教學方法等等。現在信息技術在教學的有效運用,給小學數學課堂教學插上了翅膀。1、信息技術手段進入課堂,給數學課堂教學注入了一股活力,給學生帶來了新鮮感。通過屏幕出現的那一副副生動的畫面,吸引了全體學生的注意,那高質量的音響效果喚起了學生學習的慾望和勁頭,那變化有序的文字不再使學生感到數學知識的單調和枯燥乏味。在數學課堂教學中運用信息技術,能起到強烈地吸引著學生,激發了學生求知慾,形成了一股學習的動力的效果。例如教學「長方體和正方體的特徵」時,先在屏幕上用動畫顯示一個長方體的和合並不斷出現的畫面作為主題畫面,通過一隻小兔騎著摩托車在長方體的棱上繞圈,並加上美妙的音樂,一下吸引了同學的注意力,使同學們產生強烈的好奇心,同學們對於老師要上的數學課充滿了渴望,學習熱情高漲。2、信息技術進入課堂,能充分調動學生的學習的積極性和主動性。促進學生主動學習。實踐證明:當學生對信息技術在教學中產生了興趣以後,他們就會有很高的學習熱情。這時,作為課堂的組織者和策劃者(教師)就應該為他們創設各種條件,使他們主動參與進來,成為學習的主人。例如在教學五年級下冊《分數的意義》時,先讓用動畫引出現豬八戒和孫悟空分西瓜的故事。故事裡由於孫悟空沒有把西瓜平均分成四分,師兄弟產生意見,為了搞好團結,共同保護唐僧西天取經,現在需要同學們幫忙解決問題。這時候學生的積極性就被調了起來,迫切地想知道下面的內容。他們就會深入地、興致勃勃地學習這方面的知識,並且廣泛地涉及與之有關的知識,遇到困難時表現出頑強的鑽研精神。從而活躍了課堂氣氛,達到了教學目的。二、運用現代信息技術的教學優化數學課堂教學效果在數學課堂上運用信息技術進入課堂,不僅可使一些教師難教、學生難懂的概念、法則、公式在教學中簡單化、形象化,也可以方便教師更好地突破知識的重點、難點,把抽象的知識形象地展現給學生,化抽象復雜為形象簡單。有利於學生對知識的優化和鞏固。1、在概念、法則、公式教學中,充分利用信息技術輔助教學,變抽象為具體,讓學生感性地掌握知識。老師在課堂上組織學生參與知識的形成過程,讓學生進行適當的思考、討論、操作、答問、質疑、總結。使學生在教師的引導下獲得知識,發展思維、提高了能力。例如在教學面積的含義時,把它分為兩部分教學,先教學物體表面的面積,然後教學圍成的平面圖形的面積,最後讓學生得出面積的含義。在教學中,通過信息技術演示引導學生得出物體表面的面積、桌面的面積、操場的面積,從而得出物體表面的面積,由什麼是正方形的面積、長方形的面積得出圍成的平面圖形的面積,再概括出面積的含義。2、信息技術進入課堂,有助於教師解決重點、難點。如在「體積和體積單位的認識」一課中,教學重點是理解體積的含義,認識體積單位;教學難點是建立1立方厘米、1立方分米、1立方米的正確表象。這些內容都比較抽象,利用信息技術的作用在教學邊講解邊演示,電腦出示1立方厘米、1立方分米、1立方米的物體有多大,並與學生操作相結合,變抽象為具體,誘導啟發學生,創造良好的思考問題的環境,促進他們動腦筋,使所有學生都去思考問題,同時利用三把米尺組合成一個1立方米的正方體,讓一個組的學生走進去,從而感知到1立方米的正方體可以藏12個人。通過生動的演示和實驗使學生有所領悟,有所發現,有所創新,突破了本課的重點難點。3、利用信息技術的優點在教學中優化練習設計,鞏固新知識。新授課中的鞏固練習,就是運用知識解決問題。這時不是簡單地重復書上學到的東西,這需要教師精心設計教學過程,不斷優化練習。信息技術在教學在這方面具有很大的優越性。在「練習」的設計方面更富有彈性,體現練習的階梯發展趨勢,由易到難,體現差異教育:學生開始從模仿型的基本練習——變為提高辨析能力而設置的判斷練習——再變為糅合知識而設置的綜合練習等等。另外,老師在練習課上從基本問題出發,循序漸進地設計練習內容和增加難度,設計一定的嘗試練習題和發展性練習題,使學生知道知識的內在聯系及規律,引導學生從多個角度去分析問題解決問題,同時也可以培養學生不依常規去尋求變異,使學生既長知識,又長智慧。運用信息技術進行教學在這方面同樣有很大的優越性,不僅數學題型變化多樣,而且一題多變,可以讓學生通過多層次,多角度的練習,提高了學生解決生活中的問題,學生活中的數學,從而提高學生數學的能力。三、運用現代信息技術加大教學密度和提高信息接受量自從新課標實施以來,很多老師都有同感,就是我們所使用的教材課容量比老教材多了不少,而課時安排卻沒有增多,這就要求教師在課堂中提高教學效率。如果使用過去的手段,增加每一節課的信息含量,存在一定的難度。教材內容是有限的,而課堂教學採用信息技術手段後可以在極短的時間內把與有關的內容引入課堂,從而拓寬學生的視野,加大課堂的容量。例如在講授「第十冊《統計圖》的教學」一節時,可利用電腦的Excel功能,設計簡單折線統計圖和復合折線統計圖,教會學生如何運用Excel功能。本來兩節課才能完成的教學任務,一節課就完成了。學生通過在電腦室上課,動手操作,教師利用信息技術優勢對於重點、難點知識部分進行特殊區分顯示,比較歸納,得出結論。以往需要兩節課時完成的任務,在運用了信息技術教學之後,壓縮成了一節課時來完成。運用信息技術進行科學,可以將教材按要求重新組合,增加課堂信息傳輸量,加大密度,同時又充分調動學生運用多種感覺器官,投入積極的思考,加深學生對知識的理解程度。這樣以教師為主導,以學生為主體,以信息技術為中介的整個課堂得到了優化,提高了教學的效果,還能減輕學生盲目地死記硬背的負擔。在數學課堂教學中,運用信息技術進行教學,有利於促進學生學習興趣,激活學生思維,有助於培養學生的創新精神。由於課件設計的形象生動,使學生右腦的直覺形象思維得到較充分的訓練和提高,可以培養學生的形象思維能力,又由於問題的設計和啟發易於多樣化和綜合化,易於知識之間的滲透和條理化,把左腦的抽象邏輯性與右腦的具體形象性相結合。通過這樣,教師就更能充分發揮學生的想像力、思維力,不斷培養學生的創新能力,為創新教育的實施和創新型人材培養創造了良好的條件。四、運用現代信息技術手段讓生活走進課堂數學本源於生活,生活中處處有數學。為了讓學生學有用的數學,運用現代信息技術,在教學中瞄準與學生生活經驗的最佳聯結點,並架起橋梁,使數學知識因貼近生活而變得生動有趣,讓學生感受生活化的數學,用數學眼光看待周圍的生活,增強學生的數學意識,培養學生的數學興趣和素養,提高學生的實踐應用能力。利用現代信息技術手段,設計學生熟悉的、感興趣的、貼近他們實際的生活素材。例如,教學五年級「數學活動課」一節時,播放師生游「三星堆博物館」的情景。參加這次活動的學生有980人,教師38人。門票價格為成人票每張20元,學生票每張8元,30人以上可以購買團體票,團體票每張5元。問:請你設計一種最為省錢的購票方案。同學們熱烈的討論,各自提出自己的設計方案。創設生活情景,突出主體地位。把教材內容與生活情景有機結合起來,使數學知識成為學生看得見、摸得著、聽得到的現實,讓數學貼近生活,使學生真正體會到生活中充滿了數學。例如,在教學「幾和第幾」時,讓學生模擬人們排隊買票的情景,把靜止的畫面變成生動的場景,在生動有趣的生活中學生加深了對基數與序數的認識,學會了處理生活中的問題。將信息技術融合到小學數學科教學中來,充分運用各種信息資源,讓生活走進數學課堂。總之,把現代信息技術融入到小學數學教學中去,創設生動形象的生活的情景,激發學生的學習興趣,提供豐富的信息資源,讓學生從繁瑣的學習中解脫出來,形成合作交流、主動探索的學習氛圍,能有效提高課堂教學效率,優化課堂教學,增強教學效果,促進素質教育的深入實施。