㈠ 中班全景數學圖形配對對的反思
活動目標:
1、通過生動有趣的游戲活動,幫助幼兒理解故事內容。
2、引導幼兒學說量詞:個、支、片;學說短句:第一天找到了一個紅紅的蘋果、第二天找到了二支黃黃的香蕉、第三天找到了三片綠的綠樹葉。
3、喜歡聽故事,體參加語言游戲帶來的快樂。
活動准備:
1、幼兒操作材料人手一份:蘋果一個、香蕉二支、樹葉三片(布置成蘋果園、香蕉園、小樹林的場景),小青蟲及蝴蝶裝飾每人一個
㈡ 幼兒園數學小動物找家的教案
幼兒園數學小動物找家的教案
在教學工作者實際的教學活動中,有必要進行細致的教案准備工作,通過教案准備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那麼你有了解過教案嗎?以下是我幫大家整理的幼兒園數學小動物找家的教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
活動目標:
1、嘗試通過一一對應的方法感知、比較兩組物體的多、少、一樣多。
2、觀察閱讀畫面,理解操作要求,能進行正確匹配早做活動,比較實物多少。
3、初步體驗關心小動物的情感,在老師引導下,願意講述操作結果。
活動准備:
1、小動物家的場景(每個家由三個空格組成,每個上面貼有小羊、小豬的標記)毛絨玩具(小羊4隻,小豬3隻)2、幼兒用書活動過程:
1、送小動物回家請5名幼兒,(三個抱小羊,兩個抱小豬)沒人抱一隻小動物進場,觀察小動物家的場景:「這是誰家?一共有幾間房子?」
師:每個房間住一隻小羊,請把自己抱的小羊送回家裡去吧!」
「小羊家有幾個房間有幾只小羊?小羊和房間哪個多那個少?」
師幼共同小結:一間房間住一隻小羊,房間沒有空的,小羊也沒有多的,小羊和房間一樣多。
師幼共同觀察小豬的房間,引導方法一樣,得出結論:小豬少,房間多。
2、幼兒操作活動:
小鳥找樹,引導幼兒看圖說說,圖上有什麼?有多少?請你用連線的方式幫小鳥找大樹做朋友,比一比,小鳥和大樹哪個多?哪個少?給多的一組打上「√」
蝴蝶找花。先數數花有多少,再用連線的方式給每一朵找蝴蝶做朋友,比一比,蝴蝶和花哪個多?哪個少?給多的一組打上「√」
放水果,先數數小盤有多少,再用連線的方式給每一個盤子放水果,比一比,盤子和水果哪個多?哪個少?給多的一組打上「√」
蓋蓋子。先數茶碗有多少,再用連線的方式給每一個茶碗蓋蓋子,比一比,茶碗和蓋子哪個多?哪個少?還是一樣多?
3、討論活動請幼兒介紹自己操作比較發的結果。
教師出示一隻小羊,現在小羊和房間哪個多?哪個少?怎麼辦?啟發幼兒嘗試用添上一個房間的方式使物體數量一樣多。
教師出示一頭豬,現在小豬和房間哪個多?哪個少?還是一樣多?
活動目標
1.模仿小魚、小鳥、螞蟻和青蛙的運動方式,發展動作的協調、靈活性。
2.體驗與同伴在一定范圍進行追逐游戲的快樂。
3.初步了解健康的小常識。
4.讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。
活動准備
1.小魚、小鳥、螞蟻、青蛙動物頭飾若干,大灰狼頭飾2個。
2.場地布置:在場地四角分別放4張椅子,分別掛上小河、鳥窩、草地、池塘的圖片,代表動物們的家。
3.歡快的背景音樂。
活動過程
1.聽音樂幼兒自由選擇動物頭飾,四散站立在場地上,做准備活動。
2.幼兒相互介紹並模仿自己所扮演得小動物。
3.引導幼兒按照所扮演得小動物的運動的方式,找一找自己的家。
4.玩游戲「小動物找家」。
(1)教師引出遊戲情節:「今天天氣真好,小動物們一起來玩游戲吧。」幼兒扮小動物在音樂的伴奏下自由活動。教師扮大灰狼出現,「小動物」按自己的運動方式快速回到各自的「家」。
(2)游戲規則:「大灰狼」出現後繼續按所扮動物的運動方式「回家」。
(3)每次游戲結束後,教師進行小結,表揚能遵守游戲規則的幼兒,提醒個別幼兒在「大灰狼」出現後能繼續按規則游戲。
(4)幼兒交換頭飾,大灰狼由多名幼兒扮演,以提高游戲難度。
活動延伸
組織幼兒在戶外活動時繼續玩游戲「小動物找家」。
教學反思:
我在本次教學活動中,注重幼兒的活動多一些,忽略了幼兒紀律的養成。
本文擴展閱讀:動物是生物的一個種類。它們一般以有機物為食,能感覺,可運動,能夠自主運動。活動或能夠活動之物。包括人。根據化石研究,地球上最早出現的動物源於海洋。
一、活動目的
1、進一步感知5以內的實物數量,培養對應比較的能力。
2、能在集體面前大膽發言,積極想像,提高語言表達能力。
3、能認真傾聽同伴發言,且能獨立地進行操作活動。
4、培養幼兒樂意在眾人面前大膽發言的習慣,學說普通話。
二、活動准備
5種動物玩具(貓、狗、雞、鴨、羊),每種動物1-5隻不等,5座積木搭成的小房子,門前有相應數量的食物。
三、活動過程
1、教師帶幼兒參觀布置好的動物園,要求幼兒仔細看,有幾種動物,每種動物有幾只?
2、點數房子,看看房子有幾座,把小動物送回自己的家,再點清每家的動物有幾只,看看房前的.食物是否剛好每隻動物一份。
3、游戲「學動物叫」。小朋友當飼養員,檢查動物和食物是否一樣多,對了就學動物叫,叫的次數要和動物的數量一樣多。
教學反思:
本節活動在幫小動物找家的時候幼兒不能很好的分辨。應該讓幼兒觀察完動物後接著想一想他們都住在哪裡?然後後再予以引導。直接出示的話,讓幼兒看起來比較抽象。這些在備課時沒有考慮到,所以在下節課上應該做一下調整。
設計意圖:
綱要中指出「教育要即貼近幼兒的生活,又有助於拓展幼兒的經驗」通過房子的形象來引導幼兒認識四邊形、三角形和圓形,讓幼兒感知對生活中與它們相關的物體的認知和了解,並且能夠通過在給小動物換房子的過程中積極思考,啟發幼兒對數學產生興趣。
活動目標:
1.認識四邊形、三角形和圓形並知道其對應的基本特徵2.能夠把不同體型的動物對號入座不同的形狀
3.能積極地參與數學教學活動,對數學有好奇心和求知慾
活動准備:
知識經驗准備:有去過動物園的經歷或者認識大部分常見的動物(基本了解他們的體型)
物質材料准備:小動物形象卡片(大象、長頸鹿、河馬、小狗、兔子)和小動物住的樓房貼紙若干套。
活動重點: 認識四邊形、三角形和圓形並說出它們的名稱活動難點:通過房子的形象來認識四邊形、三角形和圓形
活動過程:
1.互動導入,引出主題。
師:小朋友們,你們去過動物園嗎?(你們喜歡小動物嗎)那你們覺得動物園里好玩嗎?那老師想問問小朋友們?動物園里你們看到了什麼呢?
師:剛才小朋友們都說了自己去動物園里看到的小動物,這幾天動物園里新來了好多小動物,讓我們一起來認識認識吧!2.展示圖片,通過房子認識四邊形。
師:動物園的園長為了迎接它們的到來,特意准備了幾間房子。請小朋友們開動腦筋想一想,這個房子是什麼形狀?(自由回答,引導幼兒回答四邊形)
師:動物管理員給小動物都已經安排好了住所,但是他們並不喜歡,他們覺得這個房子一點兒也不漂亮,所以動物園的園管理員只好又給他們找了一套新房子,讓我們一起看看吧!
3.展示新房子圖片,認識三角形和圓形。
通過各種漂亮的房子引導幼兒認識三角形和圓形
師:這次房子雖然很漂亮,但是小動物們還是不喜歡這套房子,大象說這個房子太小了,我都住不進去。長頸鹿說這個房子太矮了,我都脖子縮著真不舒服。
這可讓動物園的園長為難了,那可怎麼辦,小朋友們,你們能幫它想想辦法嗎?
4.幼兒分組操作,給不同體型的動物對號入座不同的形狀的房子。師:小朋友們都非常棒,換房子之後,大象的房子變大了,長頸鹿的脖子也伸直了,每個小動物都很滿意他們的新房間,你們滿意嗎?
5.播放歌曲,結束活動。
小動物都很滿意小朋友們安排給他們的新家,他們都很感激你們呢!現在他們要回家了,讓我們最後在這歡樂的歌聲中和小動物們說再見吧!
活動反思:
1.整堂課沒有達到教學目標,在活動設計的過程中也存在一定的問題。直接出示房子圖片讓小朋友猜(房子的形象也不太鮮明),而並不是提前教幼兒單獨認識三種圖形並講清楚概念,導致幼兒對三種圖形產生混淆,結果課堂內容與目標偏離,沒有到預期效果。
2.沒有把握好時間。中班的一堂課應該控制在25分鍾左右,不宜超過30分鍾,這堂課明顯超出了30分鍾,主要浪費的時間在兩個方面(1)重復的提問和多餘的口頭語言,反復的提問和重復無用的語言是導致時間超出的一大原因。(2)分組操作的時間浪費,比如說:材料不充足,三個小朋友要用一卷膠,那麼這之間就有等待的時間。還有沒有強調好游戲規則,也會導致幼兒拿到材料通常不知道做什麼。這些都會導致課堂上時間的浪費。
3.語言不夠簡練和富有技巧性。(1)設計教學的時候應該考慮到在講課的時候說到的每一句話,「為什麼要說這句話?這句話啰不啰嗦?夠不夠簡單明了?」自己對教案要熟悉,啰嗦重復無用的話全部去掉,那怕一個字也是多餘的。(2)避免消極性的提問「對不對?好不好?是不是?」這一類無用的提問最好少用,因為根本沒有意義。(3)多使用技巧性的語言,講課中的語氣要根據教學的需要自由的轉化,比如:急促、緊張的環境就加快語速和強調重音,安靜舒適的環境就放緩語速和減小聲音,用趣味性的語言去創造一個良好並且適合教學的環境。(4)合理運用鼓勵性的語言去鼓勵幼兒,一是要保證適量,二是要保證新穎有趣。
4.缺少教學經驗。教學要考慮多方面的因素,這堂課我就沒有考慮到幼兒在應該先認識圖形再去通過房子認識,這是教學經驗的缺乏,如果多試講幾次可能就會避免這個問題了。
總結:無論今天講課的結果如何,再怎麼不理想,但收獲的特別多,我特別感謝各位老師提出的寶貴意見我會虛心傾聽並且在今後的教學活動中不斷改進。
一.設計意圖:
小班幼兒注意力容易轉移,有意注意時間短,根據幼兒愛玩、好動的天性,我用三個有趣的游戲來構建活動的新授、鞏固、練習三個環節,將幼兒的注意力集中起來,組織了這節數學教育活動——「幫小動物找家」,從而完成預定的教學目標。
二、活動目的:
1、練習點數並感知5以內數字與物的關系.
2、初步培養幼兒觀察、分析、判斷的能力和參加表演活動的興趣.
3、激發幼兒對數學的興趣,,體驗助人的樂趣。
三、活動准備:
材料准備:頭飾(動物、數字)若干,自製車票若干,氣球卡片錄音機、光碟…
知識經驗准備:兒歌《小火車》、游戲「找朋友」、「開火車」..環境創設:
1、小動物城堡
2、「開火車」的游戲場景
四、活動過程:
1、律動:請你向我這樣做!(吸引幼兒注意力,准備上課)。
2、製造情景:兩個找不到房子的小動物和漂亮的水果房子,通過製造的情景老師引出課題。
師:小朋友,今天我們這來了兩個小客人,他們是來看自己的新家的——你們看…..幼:五個漂亮的水果房子出示並做介紹:「我是蘋果房子,上面有2個氣球,拿有2個氣球的小動物可以住進來」。新授:幫小動物客人找家的環節…..(從而讓幼兒了解找家的規則)
3、游戲(1):「小動物找家」——讓小朋友自己做小動物去找房子。(完成活動的內容)
師小結:小朋友,你們真棒,可以用自己的方式來幫助小動物了,我們自己鼓鼓掌吧!你們幫助了小動物高興嗎?小動物得到你們的幫助很開心,也非常的感謝你們,看來幫助別人是件很快樂的事情,是不是?
4、游戲(2):「開火車」——小朋友去選擇自己喜歡的水果房子所用的車票,由老師帶領去看動物城堡….(放音樂開火車)。
師:小動物為了表示感謝邀請我們去動物城堡去做客來讓我們開著火車出發了…!(游戲的目的是鞏固練習…)
5、師:小朋友我們今天這么高興,和小動物來一起做個游戲吧,讓我們和小動物做朋友…..游戲(3)「找朋友」——一半小朋友帶動物頭飾拿氣球,一半小朋友帶數字頭飾,一起找朋友,這個環節是讓幼兒感知數字與點數其相同數量的實物圖卡。
五、活動延伸:
1、富有愛心,樂於助人
2、在生活、活動游戲中學習5以內的排序
中班科學活動:動物找家
設計意圖: 《幼兒園課程》指出,要「創設與教育相適應的良好環境,為幼兒提供活動和表現能力的機會和條件」 。動物找家是主題《可愛的動物》中的一節科學活動。而中班幼兒對科學活動有了一定的經驗,因此在設計這個教案時,我把操作活動與情景活動進行整合,以情景貫穿活動。以客人做客、陪客人游戲、幫客人找家的情境,讓幼兒始終處於操作游戲的環境中。幼兒在相應的環境中通過感知、操作等活動,與物體相互作用,使幼兒全身心地投入活動,從而獲得大量的科學經驗。
教學目標:
1.會依據動物的居住地和生活習性為動物找家。 2.能夠積極思考,大膽講述,參與給小動物找家的活動。
3.初步感知動物是大自然的重要組成部分,是人類的好朋友,我們要保護它們。
教學准備:
1.PPT課件。
2.操作材料:動物找家(4份)。 3.游戲胸飾若干、背景圖4副。
活動過程:
一、演示課件,通過動物圖片來引發幼兒興趣。 1.出示動物圖片,認識動物。
今天有小動物要來做客,我們看看是誰呀?它們喜歡干什麼?它們生活在哪裡?我們一起和它們跳舞做游戲吧。
2.引出活動主題,為小動物找家。
師:玩了一會,小動物們累了,想回家了,請小朋友來把它們送回家,好嗎?(出示背景圖)
師:小魚的家在哪?你怎麼知道小魚的家在小河裡???好朋友們都走了,只剩下小蝸牛,小朋友,小蝸牛的家在哪裡呢?
二、操作歸類:幫動物找家。
1.介紹操作方法。
師:小動物們都回家了,好高興呀,老師請來了一些其他的小動物,它們是誰呀?我們也給它們找找家吧?
(每組三張背景圖,請小朋友把小動物的圖片貼在背景圖上。)
2.幼兒操作,老師巡迴指導。
3.引導幼兒講述自己的擺放理由。
問:你怎麼知道小魚的家在水裡?
小結:每個小動物都有自己的生活習性,他們是人類的好朋友,我們要保護它們生活的地方。
三、趣味游戲活動:動物找家。
1.教師講述游戲方法。
師:請你拿一張動物圖片,你拿的是什麼動物,那你就代表了那隻動物。
師:請你們隨音樂在中間活動,可以做你們所代表的動物的動作。音樂停止時,要快速地回到「家裡」,看誰的動作快而准確。
2.帶領幼兒進行游戲。
3.游戲第二次,教師扮演「大灰狼」,加大游戲的難度的趣味性。
四、結束活動
師:生活中還有許多小動物也有自己的家,請小朋友回家和爸爸媽媽一起找一找。